Neutopia II

Neutopia II
TurboGrafx-16 Neutopia II cover art.jpg
Deweloperzy Hudson Soft
Wydawcy
  • JP : Hudson Soft
  • NA : Turbo Technologies, Inc.
dyrektor (dyrektorzy) Shigeki Fujiwara
Projektant (y) Shigeki Fujiwara
programista (y)
Kōji Kaneta Masato Tobisawa
Artysta (y)

Fumie Takaoka Yoshikazu Yasuhiko Yutaka Satō
kompozytor (y) Keita Hoshi
Seria Neutopia
Platforma(y) TurboGrafx-16
Uwolnienie
  • JP : 27 września 1991
  • NA : sierpień 1992
gatunek (y) Akcja Przygoda
Tryb(y) Jeden gracz

Neutopia II to przygodowa gra akcji / RPG akcji z 1991 roku , opracowana i opublikowana w Japonii przez Hudson Soft oraz w Ameryce Północnej przez Turbo Technologies dla TurboGrafx-16 . Jest to kontynuacja wydanej wcześniej w 1989 roku Neutopii. W grze przejmujemy kontrolę nad synem Jazety, który wyrusza na wyprawę mającą na celu zarówno uratowanie ojca, jak i pokonanie powracającego złego demona Dirtha .

Kierowana przez reżysera i projektanta Shigeki Fujiwarę, Neutopia II została stworzona przez zupełnie inny zespół w Hudson Soft, który nie pracował nad pierwszą Neutopią . Po raz pierwszy wydana na TurboGrafx-16, gra została ponownie wydana za pośrednictwem usług pobierania, takich jak Virtual Console i usługi pobierania PlayStation Network , a także została dołączona do konsoli PC Engine Mini .

Neutopia II spotkała się w większości z pozytywnym przyjęciem krytyków od czasu jej wydania; Chwalono różnorodne projekty potworów, nowe dodatki do rozgrywki, prostą fabułę i prezentację audiowizualną, podczas gdy krytyka dotyczyła braku oryginalności, uproszczonych zagadek i kiepskich animacji duszków, a niektórzy twierdzili, że kontynuacja wydawała się nie do odróżnienia od pierwszej Neutopii . Trzeci wpis, Neutopia III , był zapowiadany przez Hudson Soft, ale nigdy się nie zmaterializował. Komentarz retrospektywny był równie pozytywny, chociaż niektórzy krytykowali go jako bardzo pochodny i imitujący The Legend of Zelda seria.

Rozgrywka

Zrzut ekranu z gry.

Neutopia II ma wiele podobieństw w grafice i rozgrywce z wczesnymi tytułami „ Legend of Zelda ”. Gracz przejmuje kontrolę nad młodym chłopcem, który swobodnie przemierza duże dwuwymiarowe środowisko. Gracz może przechodzić przez zaakceptowane zadania w dowolnej kolejności w określonych momentach gry, innym razem jest to bardziej liniowe w postępie i fabule.

Rozwój i wydanie

Neutopia II została stworzona przez zupełnie inny zespół w Hudson Soft , który nie pracował nad pierwszą Neutopią , a Shigeki Fujiwara kierował jej rozwojem jako reżyser i projektant gry. Dwóch członków oryginalnego Neutopii , Kōji Kaneta i Masato Tobisawa, powróciło, aby służyć jako współprogramiści. Postacie zostały zaprojektowane przez Fumie Takaokę, podczas gdy Yutaka Satō i Yoshikazu Yasuhiko byli odpowiedzialni za odpowiednio zaprojektowanie grafiki tła i sprite'ów . Ścieżka dźwiękowa została skomponowana przez Keitę Hoshi, który później pracował nad Soldier Blade i Super Bomberman 3 . Hoshi stworzył również efekty dźwiękowe w grze.

Neutopia II została po raz pierwszy opublikowana w Japonii przez Hudson Soft 27 września 1991 roku na PC Engine . Przed premierą został zademonstrowany na Tokyo Toy Show w 1991 roku latem. Gra została wydana po raz pierwszy w Ameryce Północnej w lipcu 1992 roku, ale została opublikowana przez Turbo Technologies w sierpniu 1992 roku dla TurboGrafx -16 . Gra była jednym z wielu tytułów startowych w ramach wznowienia Turbo Technologies Inc dla TurboGrafx-16, innych gier, w tym Air Zonk, Jackie Chan's Action Kung-Fu oraz Dungeons and Dragons: Order of the Griffon. Tytuł został ponownie wydany na konsolę Wii Konsola wirtualna 12 czerwca 2007 r. W Japonii, następnie 10 września w Ameryce Północnej, a później w Europie 14 września. Została również ponownie wydana w PlayStation Network jako część linii „PC Engine Archives” w Japonii 21 lipca , 2010. Został ponownie wydany w czerwcu 2013 roku w japońskich usługach gier w chmurze, takich jak Hikari TV i G-cluster. Ponadto został ponownie wydany za pośrednictwem Wii U w Japonii 30 lipca 2014 r., A później w Ameryce Północnej 8 stycznia 2017 r. Został zawarty zarówno w japońskiej, jak i zachodniej wersji PC Engine Mini konsola w 2020r.

Przyjęcie

Neutopia II spotkała się w większości z pozytywnym przyjęciem krytyków od czasu jej wydania na TurboGrafx-16 , z których większość oceniła ją jako tytuł importowany . Odbiór społeczny był również pozytywny; czytelnicy PC Engine Fan głosowali za przyznaniem grze 22,24 na 30 punktów, zajmując 150 miejsce w ankiecie, co wskazuje na popularność. Martin Gaksch z gier wideo pochwalił oprawę graficzną za różnorodne projekty potworów, nowe dodatki do rozgrywki i stylową muzykę. Czterech recenzentów Famitsu pochwaliło fabułę za to, że jest prosta i łatwa do zrozumienia, a także za Zelda , ale skrytykował jej brak oryginalności. Consoles Plus Kaneda Kun i Matt pozytywnie ocenili prezentację, grafikę, animacje postaci, przyjemną muzykę i grywalność, ale skrytykowali uproszczone łamigłówki. Podobnie z Génération 4 pozytywnie skomentował prezentację audiowizualną i rozgrywkę. Podobnie Alain Huyghues-Lacour z Joypada chwalił jego grafikę, animacje duszków, sterowanie i dźwięk . Dżojstik _ s Jean-François Morisse zgodził się z Lacour w większości punktów, ale przyznał tytułowi niską ocenę.

z Aktueller Software Markt pochwalił Neutopię II za „świetną” grafikę i ścieżkę dźwiękową, „urocze” projekty wrogów i sterowanie, ale zauważył, że rozgrywka nie była niczym nowym. TurboPlay stwierdził, że grafika, prezentacja, przedmioty i łamigłówki w grze były „praktycznie nie do odróżnienia” od oryginalnej Neutopii , poza wrogami, fabułą i układem świata. Pochwalili projekt dźwięku i rozgrywkę, ale skrytykowali jego labirynty za ograniczoną różnorodność zagadek i brak odchyleń w zakresie strategii, stwierdzając, że „twoja wyobraźnia nie będzie tak rozciągnięta, jak w Zelda III ”. Czterech recenzentów Electronic Gaming Monthly skomentowało , że kontynuacja nadal przypomina rozgrywkę Zelda , ale pozytywnie oceniła efektywną i szybką akcję, a także zwiększoną długość w porównaniu z oryginalną grą i prezentacją audiowizualną. Jednak skrytykowali jego słabe animacje postaci i brak oryginalności. Dave Halverson i Brody z GameFan zauważyli, że jego misja była dłuższa niż pierwszy wpis, ale czuli, że gra nie była graficznie na równi. Czas gry Ray uznał, że zarówno grafika, jak i dźwięk pasują do akcji w grze, a fabuła jest gęsta i klimatyczna. Jeśli chodzi o rozgrywkę, ostatecznie stwierdził, że „kopiowanie to kopiowanie, ale jeśli rezultatem jest świetna gra, myślę, że jest w porządku”.

Relacja retrospektywna

Retrospektywne recenzje Neutopii II były równie pozytywne, chociaż niektórzy krytykowali ją jako bardzo pochodną i imitację serii The Legend of Zelda . Recenzując ponowne wydanie konsoli wirtualnej , Damien McFerran z Nintendo Life stwierdził, że kontynuacja przypomina bardziej dodatek do swojego poprzednika niż pełnoprawną kontynuację. McFerran pochwalił główne zadanie gry za to, że jest znaczące, ale wyraża rozczarowanie brakiem ulepszeń graficznych w porównaniu z pierwszą Neutopią . Eurogamer ' Dan Whitehead zrecenzował również wersję konsoli wirtualnej i uznał ją za solidną grę fabularną dla TurboGrafx. IGN ' s Lucas M. Thomas zgodził się z McFerranem podczas przeglądu ponownego uruchomienia konsoli wirtualnej, stwierdzając, że tytuł bardziej przypomina zremiksowaną drugą misję z oryginalnej gry. Thomas pozytywnie ocenił bardziej dopracowaną i dostępną rozgrywkę dzięki wprowadzeniu ruchu po przekątnej, ulepszonemu postępowi fabuły i zróżnicowanym interakcjom postaci, ale czuł się mieszany pod względem grafiki i skrytykował dźwięk za to, że nie był tak „wspaniały” jak jego poprzednik, a także nadużywanie ukrytych pomieszczeń. Niezależnie od tego stwierdził, że „Zarówno Neutopia gry są równie grywalne. Razem wydają się bardziej kompletną historią niż każda z nich osobno”.

z GameSpot również zgodził się zarówno z McFerranem, jak i Thomasem, stwierdzając, że gra wydaje się być przedłużeniem pierwszego wpisu. Shau ​​pochwalił „interesującą” mieszankę wrogów i skomplikowanych labiryntów, a także ulepszony dźwięk i rozgrywkę. Skrytykował jednak prezentację za to, że jest ogólna i nie różni się wystarczająco od oryginału. W japońskiej książce PC Engine Complete Guide 1987-1999 zauważono, że jej poziom trudności wydawał się niski ze względu na obezwładnione przedmioty, które gracz zdobywa podczas rozgrywki i podobieństwa z serią Zelda . Mimo to stwierdzili Neutopia II była „dobrym dziełem, które nie jest tylko imitacją”.

Dziedzictwo

Trzeci wpis, Neutopia III , był zapowiadany przez Hudson Soft podczas napisów końcowych Neutopii II , ale nigdy się nie zmaterializował. Nieoficjalna iteracja trzeciego tytułu była opracowywana dla TurboGrafx-CD przez dewelopera homebrew Frozen Utopia od 2005 roku, który drażnił pojedynczy zrzut ekranu z gry. Ostatnia aktualizacja Frozen Utopia miała miejsce w maju 2008 roku, kiedy ogłoszono, że prace nad projektem zostały przełożone, ponieważ deweloperzy skupili się na innych projektach homebrew.

Notatki

Linki zewnętrzne