Neutopia II
Neutopia II | |
---|---|
Deweloperzy | Hudson Soft |
Wydawcy | |
dyrektor (dyrektorzy) | Shigeki Fujiwara |
Projektant (y) | Shigeki Fujiwara |
programista (y) |
Kōji Kaneta Masato Tobisawa |
Artysta (y) |
Fumie Takaoka Yoshikazu Yasuhiko Yutaka Satō |
kompozytor (y) | Keita Hoshi |
Seria | Neutopia |
Platforma(y) | TurboGrafx-16 |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Akcja Przygoda |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Neutopia II to przygodowa gra akcji / RPG akcji z 1991 roku , opracowana i opublikowana w Japonii przez Hudson Soft oraz w Ameryce Północnej przez Turbo Technologies dla TurboGrafx-16 . Jest to kontynuacja wydanej wcześniej w 1989 roku Neutopii. W grze przejmujemy kontrolę nad synem Jazety, który wyrusza na wyprawę mającą na celu zarówno uratowanie ojca, jak i pokonanie powracającego złego demona Dirtha .
Kierowana przez reżysera i projektanta Shigeki Fujiwarę, Neutopia II została stworzona przez zupełnie inny zespół w Hudson Soft, który nie pracował nad pierwszą Neutopią . Po raz pierwszy wydana na TurboGrafx-16, gra została ponownie wydana za pośrednictwem usług pobierania, takich jak Virtual Console i usługi pobierania PlayStation Network , a także została dołączona do konsoli PC Engine Mini .
Neutopia II spotkała się w większości z pozytywnym przyjęciem krytyków od czasu jej wydania; Chwalono różnorodne projekty potworów, nowe dodatki do rozgrywki, prostą fabułę i prezentację audiowizualną, podczas gdy krytyka dotyczyła braku oryginalności, uproszczonych zagadek i kiepskich animacji duszków, a niektórzy twierdzili, że kontynuacja wydawała się nie do odróżnienia od pierwszej Neutopii . Trzeci wpis, Neutopia III , był zapowiadany przez Hudson Soft, ale nigdy się nie zmaterializował. Komentarz retrospektywny był równie pozytywny, chociaż niektórzy krytykowali go jako bardzo pochodny i imitujący The Legend of Zelda seria.
Rozgrywka
Neutopia II ma wiele podobieństw w grafice i rozgrywce z wczesnymi tytułami „ Legend of Zelda ”. Gracz przejmuje kontrolę nad młodym chłopcem, który swobodnie przemierza duże dwuwymiarowe środowisko. Gracz może przechodzić przez zaakceptowane zadania w dowolnej kolejności w określonych momentach gry, innym razem jest to bardziej liniowe w postępie i fabule.
Rozwój i wydanie
Neutopia II została stworzona przez zupełnie inny zespół w Hudson Soft , który nie pracował nad pierwszą Neutopią , a Shigeki Fujiwara kierował jej rozwojem jako reżyser i projektant gry. Dwóch członków oryginalnego Neutopii , Kōji Kaneta i Masato Tobisawa, powróciło, aby służyć jako współprogramiści. Postacie zostały zaprojektowane przez Fumie Takaokę, podczas gdy Yutaka Satō i Yoshikazu Yasuhiko byli odpowiedzialni za odpowiednio zaprojektowanie grafiki tła i sprite'ów . Ścieżka dźwiękowa została skomponowana przez Keitę Hoshi, który później pracował nad Soldier Blade i Super Bomberman 3 . Hoshi stworzył również efekty dźwiękowe w grze.
Neutopia II została po raz pierwszy opublikowana w Japonii przez Hudson Soft 27 września 1991 roku na PC Engine . Przed premierą został zademonstrowany na Tokyo Toy Show w 1991 roku latem. Gra została wydana po raz pierwszy w Ameryce Północnej w lipcu 1992 roku, ale została opublikowana przez Turbo Technologies w sierpniu 1992 roku dla TurboGrafx -16 . Gra była jednym z wielu tytułów startowych w ramach wznowienia Turbo Technologies Inc dla TurboGrafx-16, innych gier, w tym Air Zonk, Jackie Chan's Action Kung-Fu oraz Dungeons and Dragons: Order of the Griffon. Tytuł został ponownie wydany na konsolę Wii Konsola wirtualna 12 czerwca 2007 r. W Japonii, następnie 10 września w Ameryce Północnej, a później w Europie 14 września. Została również ponownie wydana w PlayStation Network jako część linii „PC Engine Archives” w Japonii 21 lipca , 2010. Został ponownie wydany w czerwcu 2013 roku w japońskich usługach gier w chmurze, takich jak Hikari TV i G-cluster. Ponadto został ponownie wydany za pośrednictwem Wii U w Japonii 30 lipca 2014 r., A później w Ameryce Północnej 8 stycznia 2017 r. Został zawarty zarówno w japońskiej, jak i zachodniej wersji PC Engine Mini konsola w 2020r.
Przyjęcie
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Aktualny rynek oprogramowania | 8/12 |
Konsole + | 91% |
Miesięcznik gier elektronicznych | 28/40 |
Famitsu | 27/40 |
GameFan | 85%, 89% |
Generacja 4 | 90% |
Joypad | 92% |
Drążek sterowy | 40% |
Gry wideo (DE) | 82% |
Czas gry | 81% |
TurboPlay |
Neutopia II spotkała się w większości z pozytywnym przyjęciem krytyków od czasu jej wydania na TurboGrafx-16 , z których większość oceniła ją jako tytuł importowany . Odbiór społeczny był również pozytywny; czytelnicy PC Engine Fan głosowali za przyznaniem grze 22,24 na 30 punktów, zajmując 150 miejsce w ankiecie, co wskazuje na popularność. Martin Gaksch z gier wideo pochwalił oprawę graficzną za różnorodne projekty potworów, nowe dodatki do rozgrywki i stylową muzykę. Czterech recenzentów Famitsu pochwaliło fabułę za to, że jest prosta i łatwa do zrozumienia, a także za Zelda , ale skrytykował jej brak oryginalności. Consoles Plus Kaneda Kun i Matt pozytywnie ocenili prezentację, grafikę, animacje postaci, przyjemną muzykę i grywalność, ale skrytykowali uproszczone łamigłówki. Podobnie z Génération 4 pozytywnie skomentował prezentację audiowizualną i rozgrywkę. Podobnie Alain Huyghues-Lacour z Joypada chwalił jego grafikę, animacje duszków, sterowanie i dźwięk . Dżojstik _ s Jean-François Morisse zgodził się z Lacour w większości punktów, ale przyznał tytułowi niską ocenę.
z Aktueller Software Markt pochwalił Neutopię II za „świetną” grafikę i ścieżkę dźwiękową, „urocze” projekty wrogów i sterowanie, ale zauważył, że rozgrywka nie była niczym nowym. TurboPlay stwierdził, że grafika, prezentacja, przedmioty i łamigłówki w grze były „praktycznie nie do odróżnienia” od oryginalnej Neutopii , poza wrogami, fabułą i układem świata. Pochwalili projekt dźwięku i rozgrywkę, ale skrytykowali jego labirynty za ograniczoną różnorodność zagadek i brak odchyleń w zakresie strategii, stwierdzając, że „twoja wyobraźnia nie będzie tak rozciągnięta, jak w Zelda III ”. Czterech recenzentów Electronic Gaming Monthly skomentowało , że kontynuacja nadal przypomina rozgrywkę Zelda , ale pozytywnie oceniła efektywną i szybką akcję, a także zwiększoną długość w porównaniu z oryginalną grą i prezentacją audiowizualną. Jednak skrytykowali jego słabe animacje postaci i brak oryginalności. Dave Halverson i Brody z GameFan zauważyli, że jego misja była dłuższa niż pierwszy wpis, ale czuli, że gra nie była graficznie na równi. Czas gry ” Ray uznał, że zarówno grafika, jak i dźwięk pasują do akcji w grze, a fabuła jest gęsta i klimatyczna. Jeśli chodzi o rozgrywkę, ostatecznie stwierdził, że „kopiowanie to kopiowanie, ale jeśli rezultatem jest świetna gra, myślę, że jest w porządku”.
Relacja retrospektywna
Retrospektywne recenzje Neutopii II były równie pozytywne, chociaż niektórzy krytykowali ją jako bardzo pochodną i imitację serii The Legend of Zelda . Recenzując ponowne wydanie konsoli wirtualnej , Damien McFerran z Nintendo Life stwierdził, że kontynuacja przypomina bardziej dodatek do swojego poprzednika niż pełnoprawną kontynuację. McFerran pochwalił główne zadanie gry za to, że jest znaczące, ale wyraża rozczarowanie brakiem ulepszeń graficznych w porównaniu z pierwszą Neutopią . Eurogamer ' Dan Whitehead zrecenzował również wersję konsoli wirtualnej i uznał ją za solidną grę fabularną dla TurboGrafx. IGN ' s Lucas M. Thomas zgodził się z McFerranem podczas przeglądu ponownego uruchomienia konsoli wirtualnej, stwierdzając, że tytuł bardziej przypomina zremiksowaną drugą misję z oryginalnej gry. Thomas pozytywnie ocenił bardziej dopracowaną i dostępną rozgrywkę dzięki wprowadzeniu ruchu po przekątnej, ulepszonemu postępowi fabuły i zróżnicowanym interakcjom postaci, ale czuł się mieszany pod względem grafiki i skrytykował dźwięk za to, że nie był tak „wspaniały” jak jego poprzednik, a także nadużywanie ukrytych pomieszczeń. Niezależnie od tego stwierdził, że „Zarówno Neutopia gry są równie grywalne. Razem wydają się bardziej kompletną historią niż każda z nich osobno”.
z GameSpot również zgodził się zarówno z McFerranem, jak i Thomasem, stwierdzając, że gra wydaje się być przedłużeniem pierwszego wpisu. Shau pochwalił „interesującą” mieszankę wrogów i skomplikowanych labiryntów, a także ulepszony dźwięk i rozgrywkę. Skrytykował jednak prezentację za to, że jest ogólna i nie różni się wystarczająco od oryginału. W japońskiej książce PC Engine Complete Guide 1987-1999 zauważono, że jej poziom trudności wydawał się niski ze względu na obezwładnione przedmioty, które gracz zdobywa podczas rozgrywki i podobieństwa z serią Zelda . Mimo to stwierdzili Neutopia II była „dobrym dziełem, które nie jest tylko imitacją”.
Dziedzictwo
Trzeci wpis, Neutopia III , był zapowiadany przez Hudson Soft podczas napisów końcowych Neutopii II , ale nigdy się nie zmaterializował. Nieoficjalna iteracja trzeciego tytułu była opracowywana dla TurboGrafx-CD przez dewelopera homebrew Frozen Utopia od 2005 roku, który drażnił pojedynczy zrzut ekranu z gry. Ostatnia aktualizacja Frozen Utopia miała miejsce w maju 2008 roku, kiedy ogłoszono, że prace nad projektem zostały przełożone, ponieważ deweloperzy skupili się na innych projektach homebrew.