TurboPlay
TurboPlay Magazine to dwumiesięcznik, magazyn gier wideo z siedzibą w USA , który był wydawany przez LFP od czerwca/lipca 1990 do sierpnia/września 1992. [ Potrzebne źródło ] Był dostępny tylko w ramach subskrypcji (9,95 USD rocznie). W sumie wydano 14 numerów, zgodnie z harmonogramem. TurboPlay obejmował wyłącznie linię konsol do gier wideo NEC , zwłaszcza modele północnoamerykańskie: TurboGrafx-16 ( PC Engine ), TurboGrafx-CD (TG-CD), Turbo Duo (DUO) i podręczny TurboExpress (PC Engine GT). SuperGrafx firmy NEC (który nigdy nie został wydany poza Japonią) również otrzymał niewielkie relacje.
Przegląd
Każde 32-stronicowe wydanie zawiera recenzje i zapowiedzi oprogramowania i sprzętu, przewodniki strategiczne i kody, listy do wydawcy, jeden lub dwa artykuły fabularne i ogłoszenia o konkursach. Te odbywające się co dwa miesiące konkursy często wymagały od ludzi kreatywności (jako pisarzy lub artystów), a zwycięskie zgłoszenia otrzymywały jedną nagrodę główną (zwykle pięć tytułów oprogramowania TG-16) i pięć zdobywców drugiego miejsca (zwykle jeden tytuł oprogramowania TG-16).
Artykuły fabularne obejmowały zarówno relacje z targów (CES, Tokyo Toy Fair), jak i zakulisowe spojrzenia na tworzenie gier (np. wywiady z aktorami podczas kręcenia sekwencji FMV ( full motion video ) do płyty TG-CD It Came From the Desert ; wywiady z zespołem programistów ICOM, który stworzył rodzinę TG-CD Addams ).
Zrecenzowano zarówno gry HuCard (TurboChip), jak i CD-ROM (TG-CD). Ponieważ biblioteka TG-CD była stosunkowo niewielka, większość recenzji dotyczy gier HuCard. Format recenzji gier zmieniał się w ciągu kilku pierwszych numerów: początkowo grom nie były przyznawane oceny ilościowe (numery 1 i 2), następnie gry były oceniane w skali od jednej do pięciu gwiazdek (pięć oznacza najlepszą , numery 3 i 4), wreszcie w numerze 5 firma TurboPlay przyjęła standardowy format recenzji VG i CE (tzn. gry otrzymały indywidualne oceny — w dziesięciopunktowej skali — za dźwięk/muzykę, grafikę, grywalność i „ Ogólnie").
NEC nie produkował TurboPlay , a zatem nie miał kontroli redakcyjnej nad jego treścią, ale NEC był głównym źródłem przychodów z reklam (NEC zgodził się na zakup co najmniej czterech całostronicowych reklam w każdym numerze „na czas nieokreślony”). W rezultacie reklamy NEC zdominowały strony TurboPlay, choć można było również znaleźć reklamy firm wysyłkowych i niewielkiej listy wydawców zewnętrznych: Tengen (KLAX), Radiance Software (Sidearms), IGS (Sonic Spike, CyberCore , Sinistron, Tricky Kick) oraz projekty robocze ( Cadash , Parasol Stars , Cosmic Fantasy 2 , Wygnanie , Wygnanie 2, Vasteel ).
Historia publikacji i personel
TurboPlay był magazynem spin-off wydawcy VideoGames & Computer Entertainment ( VG&CE ), popularnego wieloplatformowego magazynu późnych lat 80-tych i wczesnych 90-tych. VG&CE , podobnie jak TurboPlay , zostało opublikowane przez LFP. Oba magazyny od czasu do czasu organizowały wzajemne promocje, aby zachęcić czytelników do subskrybowania ich siostrzanej publikacji.
Alan Hunter, Jim McDermott , Van Arno i inni ilustratorzy dostarczyli okładkę (i wnętrze) dla TurboPlay .
Lee Pappas i Andy Eddy (odpowiednio wydawca i redaktor naczelny VG&CE ) użyczyli swojego talentu TurboPlay , podobnie jak wielu innych pracowników/recenzentów VG&CE . Znani pisarze dla TurboPlay to między innymi Victor Ireland (znany z Working Designs ) i Donn Nauert (rekordzista gier wideo). Donn Nauert był starszym redaktorem TurboPlay w pierwszych dwunastu numerach, a Chris Bieniek przejął stery w dwóch ostatnich numerach.
Donn Nauert, swego rodzaju celebryta w społeczności graczy (w tamtym czasie miał wiele rekordów „najwyższych wyników” w grach wideo w Księdze Rekordów Guinnessa i był członkiem krótkotrwałego „US National Video Game Team”, napisał wiele artykułów fabularnych dla TurboPlay, oprócz przewodników strategicznych, które pojawiały się w prawie każdym numerze.
Victor Ireland, kolejna dobrze zapowiadająca się „celebryta” w społeczności graczy (przekonał właściciela Working Designs do wejścia na rynek gier wideo i rozpoczęcia lokalizowania popularnych tytułów dla TG-16, TG-CD, Sega CD, a później Sony platformy PlayStation) również regularnie współtworzyły TurboPlay . Począwszy od numeru 4 (grudzień 90 / styczeń 91), Victor Ireland napisał „Games Around the World”, regularną kolumnę opisującą gry PC-Engine dostępne w Japonii. Relacjonował także wiele targów, a nawet napisał artykuł na temat „The Sound and Vision of CD+G”. ( CD+G — płyta kompaktowa audio + grafika — był stosunkowo nowym formatem obsługiwanym przez wysokiej klasy odtwarzacze CD, TurboGrafx-CD, a później Sega CD).
Początkowo recenzje oprogramowania w TurboPlay były niewymienione, ale ostatecznie uznano autorów. Niektórzy recenzenci z VG & CE (Chris Bieniek, Clayton Walnum, Donn Nauert itp.) zostali również poproszeni o napisanie recenzji dla TurboPlay . Donn Nauert i Chris Bieniek ostatecznie zostali stałymi pracownikami TurboPlay .
Znaczenie TurboPlay dla społeczności graczy TG-16
Podczas wojen na 16-bitowe konsole TurboGrafx-16 miał problemy na rynku północnoamerykańskim, w wyniku czego był marginalnie omawiany w głównych wieloplatformowych magazynach tamtych czasów. Domyślnie TurboPlay było jedynym zasobem, do którego fani Turbo mogli się zwrócić, aby uzyskać bardziej dogłębne, spójne i aktualne relacje z TG-16 w kraju i PC-Engine w Japonii. Ostatecznie okazała się najbardziej udaną publikacją w Ameryce Północnej poświęconą wyłącznie konsolom NEC (patrz poniżej powiązane publikacje TG-16).
- NEC opublikował TurboEdge , oficjalny biuletyn TG-16. Wydano tylko trzy numery: wiosna 1991, jesień 1991, wiosna 1992. Czarno-biały, 6-8 stron każdy.
- Sendai Publishing Group, pod redakcyjną kontrolą TTi, opublikowała cztery numery Turbo Force w celu promowania premiery konsoli Turbo Duo: czerwiec 1992, wrzesień 1992, styczeń 1993, wiosna 1993. Pełny kolor, 32 strony za sztukę.
- Po uruchomieniu Turbo Duo LFP opublikowało trzy numery Duo World , które dotyczyły nowej konsoli: lipiec / sierpień 1993 (32 strony), wrzesień / październik 1993 (16 stron), listopad / grudzień 1993 (16 stron).
Linki zewnętrzne
- TurboPlay Magazine Archives (TurboGrafx-16) , oferujące skany stron wszystkich wydań TurboPlay , a także TurboForce i DuoWorld (kolejne magazyny TG-16).
- Oficjalna strona Jima McDermotta
- Wywiad z redaktorem Chrisem Bieńkiem
- Zdigitalizowane czasopisma TurboPlay w Retro CDN