TurboGrafx-16
| |
| |
Producent | Elektronika domowa NEC |
---|---|
Typ | Domowa konsola do gier wideo |
Pokolenie | Czwarty |
Data wydania |
|
Długość życia | 1987–1994 |
Przerwane | |
Jednostki sprzedane |
|
Głoska bezdźwięczna | HuCard |
procesor | Hudson Soft HuC6280 @ 7,16 MHz |
Pamięć |
|
Wyświetlacz | Wyjście TV kompozytowe lub RF;
565×242 lub 256×239, paleta 512 kolorów, 482 kolory na ekranie
|
Grafika | 16-bitowy procesor graficzny (VDC + koder koloru wideo) |
Dźwięk | HuC6280, PSG, 5 do 10 bitów stereo PCM |
Następca |
TurboGrafx -16 , znany jako PC Engine poza Ameryką Północną, to domowa konsola do gier wideo zaprojektowana przez Hudson Soft i sprzedawana przez NEC Home Electronics . Była to pierwsza konsola wprowadzona na rynek w czwartej generacji , powszechnie znanej jako era 16-bitowa, choć konsola posiada 8-bitową jednostkę centralną (CPU) w połączeniu z 16-bitowym procesorem graficznym. Został wydany w Japonii w 1987 roku i w Ameryce Północnej w 1989 roku. W Europie konsola znana jest jako PC Engine, po tym jak japoński model był importowany i dystrybuowany w Wielkiej Brytanii i Francji od 1988 roku. W Japonii system został uruchomiony jako konkurent dla Famicom , ale opóźniona premiera w Stanach Zjednoczonych oznaczała, że ostatecznie konkurował z Sega Genesis , a później z Super NES .
Konsola ma 8-bitowy procesor i podwójny 16-bitowy chipset procesora graficznego (GPU) składający się z kontrolera wyświetlania wideo (VDC) i kodera kolorów wideo. Procesory graficzne są w stanie wyświetlać jednocześnie 482 z 512 kolorów. Przy wymiarach zaledwie 14 cm × 14 cm × 3,8 cm (5,5 cala × 5,5 cala × 1,5 cala), japoński silnik PC jest najmniejszą główną konsolą do gier domowych, jaką kiedykolwiek wyprodukowano . Gry zostały wydane na kartridżach HuCard , a później na CD-ROM-ie formacie optycznym z dodatkiem TurboGrafx-CD. „16” w północnoamerykańskiej nazwie i reklamowanie konsoli jako platformy 16-bitowej pomimo posiadania 8-bitowego procesora było przez niektórych krytykowane jako zwodnicze.
W Japonii silnik PC odniósł duży sukces. Zyskał silne wsparcie stron trzecich i wyprzedał Famicom podczas swojego debiutu w 1987 roku, ostatecznie stając się głównym rywalem Super Famicom . Jednak TurboGrafx-16 nie przebił się na rynek północnoamerykański i okazał się komercyjną porażką, za co obwiniano opóźnione wydanie i gorszy marketing. W Europie japońskie modele były w szarej strefie od 1988 roku we Francji i Wielkiej Brytanii, ale oficjalny PAL model (nazwany po prostu „TurboGrafx” bez „16”) planowany na 1990 rok został odwołany po rozczarowującej premierze w Ameryce Północnej z już wyprodukowanymi zapasami systemów zlikwidowanymi za pośrednictwem sprzedawców wysyłkowych.
Stworzono co najmniej 17 różnych modeli konsoli, w tym wersje przenośne i te, które integrowały dodatek CD-ROM. Ulepszony model, PC Engine SuperGrafx , został wprowadzony na rynek w 1989 roku. Zawierał wiele ulepszeń wydajności i miał zastąpić standardowy silnik PC. Nie przyjęło się – wydano tylko sześć tytułów, które wykorzystywały dodatkową moc i szybko zostało wycofane. Ostateczny model został wycofany w 1994 roku. Zastąpił go PC-FX , który został wydany tylko w Japonii i nie odniósł sukcesu.
Historia
PC Engine powstał jako wspólny wysiłek między Hudson Soft , który stworzył oprogramowanie do gier wideo, a NEC , firmą, która dominowała na japońskim rynku komputerów osobistych dzięki platformom PC-88 i PC-98 . NEC nie miał istotnego doświadczenia w branży gier wideo i zwrócił się o wsparcie do wielu studiów gier wideo. Przez czysty przypadek zainteresowanie NEC wejściem na lukratywny rynek gier wideo zbiegło się z nieudaną próbą sprzedaży przez Hudsona projektów zaawansowanych wówczas układów graficznych firmie Nintendo . Obie firmy z powodzeniem połączyły się, aby następnie opracować nowy system.
PC Engine zadebiutował na rynku japońskim 30 października 1987 roku i odniósł ogromny sukces. PC Engine miał elegancki, „przyciągający wzrok” wygląd i był bardzo mały w porównaniu do swoich rywali. To, w połączeniu z silną ofertą oprogramowania i wsparciem innych firm od znanych deweloperów, takich jak Namco i Konami , dało NEC tymczasową przewagę na rynku japońskim. PC Engine sprzedał 500 000 sztuk w pierwszym tygodniu od premiery.
Rozszerzenie CD-ROM było wielkim sukcesem formatu CD-ROM, sprzedając 60 000 egzemplarzy w ciągu pierwszych pięciu miesięcy od premiery w Japonii. Do 1989 roku NEC sprzedał w Japonii ponad 1,2 miliona konsol i ponad 80 000 jednostek CD-ROM.
W 1988 roku firma NEC zdecydowała się na ekspansję na rynek amerykański i skierowała swoją działalność w USA na rozwój systemu dla nowych odbiorców. Szef NEC Technologies, Keith Schaefer, utworzył zespół do testowania systemu. Odkryli, że w nazwie „PC Engine” brakowało entuzjazmu, a także uznali, że jej mały rozmiar nie jest odpowiedni dla amerykańskich konsumentów, którzy generalnie woleliby większy i „futurystyczny” projekt. Postanowili nazwać system „TurboGrafx-16”, nazwa reprezentująca jego szybkość i siłę graficzną oraz 16-bitowy procesor graficzny . Całkowicie przeprojektowali również sprzęt w dużą, czarną obudowę. Ten długi proces przeprojektowania i pytania NEC dotyczące żywotności systemu w Stanach Zjednoczonych opóźniły debiut TurboGrafx-16.
TurboGrafx-16 został ostatecznie wypuszczony na rynki testowe Nowego Jorku i Los Angeles pod koniec sierpnia 1989 roku. Było to jednak dwa tygodnie po tym, jak Sega of America wypuściła Sega Genesis z 16-bitowym procesorem do testowania rynków. W przeciwieństwie do NEC, Sega nie traciła czasu na przeprojektowanie oryginalnego japońskiego systemu Mega Drive, wprowadzając jedynie niewielkie zmiany estetyczne.
Genesis szybko przyćmił TurboGrafx-16 po swoim amerykańskim debiucie. Decyzja NEC o umieszczeniu Keitha Courage'a w Alpha Zones , grze Hudson Soft nieznanej zachodnim graczom, okazała się kosztowna, ponieważ Sega zapakowała port przeboju zręcznościowego Altered Beast with the Genesis. Amerykańskie operacje NEC w Chicago również przereklamowano jego potencjał i szybko wyprodukowano 750 000 sztuk, znacznie powyżej rzeczywistego popytu. Było to bardzo opłacalne dla Hudson Soft, ponieważ NEC płacił Hudson Soft tantiemy za każdą wyprodukowaną konsolę, sprzedaną lub nie. W 1990 roku było jasne, że system działa bardzo słabo i NEC nie może konkurować z marketingiem Nintendo i Sega.
wersji TurboGrafx-16 do gry zręcznościowej na monety . Jednak NEC odwołał plany na początku 1990 roku.
W Europie konsola jest znana pod oryginalną japońską nazwą PC Engine, a nie pod amerykańską nazwą TurboGrafx-16. Import PC Engine z Japonii był kultowy, a pod koniec lat 80. dostępnych było wiele nieautoryzowanych importów PC Engine wraz z NTSC na PAL w Wielkiej Brytanii. W 1989 roku brytyjska firma Mention wyprodukowała dostosowaną wersję PAL o nazwie PC Engine Plus. System nie był jednak oficjalnie wspierany przez firmę NEC. Od listopada 1989 do 1993 konsole PC Engine oraz niektóre dodatki były importowane z Japonii przez francuskiego importera Sodipeng ( Société de Distribution de la PC Engine ), spółka zależna Guillemot International . Nastąpiło to po znacznym entuzjazmie w prasie francuskiej. Silnik PC był w dużej mierze dostępny we Francji i krajach Beneluksu za pośrednictwem głównych sprzedawców detalicznych. Dostarczono go z w języku francuskim , a także kablem AV, aby umożliwić jego kompatybilność z telewizorami SECAM .
Po zobaczeniu, jak TurboGrafx-16 słabnie w Ameryce, NEC zdecydowało się anulować swoje europejskie wydania. Wyprodukowano już jednostki na rynki europejskie, które były zasadniczo modelami amerykańskimi zmodyfikowanymi do pracy z telewizorami PAL. NEC sprzedał te akcje dystrybutorom; w Wielkiej Brytanii Telegames wypuściło konsolę w 1990 roku w bardzo ograniczonych ilościach.
Do marca 1991 roku NEC twierdził, że sprzedał 750 000 konsol TurboGrafx-16 w Stanach Zjednoczonych i 500 000 jednostek CD-ROM na całym świecie.
Starając się ponownie uruchomić system na rynku północnoamerykańskim, w połowie 1992 roku NEC i Hudson Soft przeniosły zarządzanie systemem w Ameryce Północnej do nowej spółki joint venture o nazwie Turbo Technologies Inc. i wypuściły TurboDuo, wszechstronny jednostka, która zawierała wbudowany napęd CD-ROM. Jednak rynek gier konsolowych w Ameryce Północnej był nadal zdominowany przez Genesis i Super NES , który został wydany w Ameryce Północnej w sierpniu 1991 r. W maju 1994 r. Turbo Technologies ogłosiło, że rezygnuje ze wsparcia dla Duo, chociaż nadal będzie oferować naprawy istniejących jednostek i zapewniać bieżące wydania oprogramowania za pośrednictwem niezależnych firm w USA i Kanada.
W Japonii firma NEC sprzedała łącznie 5,84 mln jednostek PC Engine od 1995 r. i 1,92 mln jednostek CD-ROM² od marca 1996 r. Daje to łącznie ponad 6,59 mln jednostek PC Engine/TurboGrafx-16 sprzedanych w Japonii i Stany Zjednoczone od 1995 r. oraz 1,92 miliona egzemplarzy CD-ROM² sprzedanych w Japonii. Ostatnim licencjonowanym wydaniem dla silnika PC było Dead of the Brain Part 1 & 2 z 3 czerwca 1999 r. W formacie Super CD-ROM².
Dodatki
TurboGrafx-CD/CD-ROM²
CD -ROM² to dodatkowy dodatek do silnika PC Engine, który został wydany w Japonii 4 grudnia 1988 r. Dodatek umożliwia podstawowym wersjom konsoli odtwarzanie gier PC Engine w formacie CD-ROM oprócz standardowego HuCards. To uczyniło PC Engine pierwszą konsolą do gier wideo, która używała CD-ROM jako nośnika pamięci. Co więcej, PC Engine był również pierwszą maszyną dowolnego typu, komputerem lub konsolą do gier, która oferowała oprogramowanie do gier w formacie CD-ROM. (Podczas gdy pierwszym oprogramowaniem do gry na CD-ROMie na komputerze była czarno-biała konwersja z dyskietki gry The Manhole firmy Mediagenic/Activision na komputer Macintosh, wydana w grudniu 1989 roku, rok po Fighting Street , konwersja CD-ROM² na PC Engine zręcznościowej gry firmy Capcom Street Fighter , oraz No-Ri-Ko , symulator przygodowy / randkowy, wyróżniający się tym, że jest pierwszą grą multimedialną, wykorzystującą cyfrową mowę RedBook Audio i cyfrową grafikę duszków.) Dodatek PC Engine CD-ROM2 składał się z dwóch urządzeń - samego odtwarzacza CD i modułu interfejsu, który łączy odtwarzacz CD z konsolą i zapewnia ujednolicone zasilanie i wyjście dla obu. Został później wydany jako TurboGrafx-CD w Stanach Zjednoczonych w listopadzie 1989 r., z przebudowanym interfejsem w celu dopasowania do innego kształtu konsoli TurboGrafx-16. Płyta TurboGrafx-CD miała cenę początkową 399,99 USD i nie zawierała żadnych gier w pakiecie. Fighting Street i Monster Lair były tytułami startowymi TurboGrafx-CD; Wkrótce potem pojawiła się Księga I i II .
SuperCD-ROM²
W 1991 roku firma NEC wprowadziła ulepszoną wersję systemu CD-ROM², znaną jako Super CD-ROM² , która aktualizuje BIOS do wersji 3.0 i zwiększa pojemność bufora RAM z 64 KB do 256 KB. Ta aktualizacja została wydana w kilku formach: pierwszą był PC Engine Duo 21 września, nowy model konsoli z napędem CD-ROM i zaktualizowanym BIOS/RAM już wbudowanym w system. Następnie pojawiła się karta Super System wydany 26 października, uaktualnienie istniejącego dodatku CD-ROM², który służy jako zamiennik oryginalnej karty systemowej. Właściciele PC Engine, którzy nie posiadali jeszcze oryginalnego dodatku CD-ROM², mogli zamiast tego wybrać jednostkę Super-CD-ROM², zaktualizowaną wersję dodatku wydaną 13 grudnia, która łączy w sobie napęd CD-ROM, interfejs jednostkę i kartę Super System Card w jednym urządzeniu.
Karta zręcznościowa
12 marca 1994 roku firma NEC wprowadziła trzecią aktualizację, znaną jako karta Arcade ( ア ー ケ ー ド カ ー ド , Ākēdo Kādo ) , która zwiększa ilość wbudowanej pamięci RAM systemu Super CD-ROM² do 2 MB. Ta aktualizacja została wydana w dwóch modelach: Arcade Card Duo , przeznaczona dla konsol PC Engine wyposażonych już w system Super CD-ROM² oraz Arcade Card Pro , model dla oryginalnego systemu CD-ROM², który łączy w sobie funkcje Super CD-ROM² System Card i Arcade Card Duo w jednym. Pierwszymi grami dla tego dodatku były porty Neo-Geo gry walki Fatal Fury 2 i Art of Fighting . Ports of World Heroes 2 i Fatal Fury Special zostały później wydane dla tej karty, wraz z kilkoma oryginalnymi grami wydanymi w standardzie Arcade CD-ROM² . W tym momencie wsparcie zarówno dla TurboGrafx-16, jak i Turbo Duo już słabło w Ameryce Północnej; w związku z tym nie wyprodukowano żadnej północnoamerykańskiej wersji żadnej karty Arcade, chociaż japońska karta Arcade może nadal być używana na konsoli północnoamerykańskiej za pośrednictwem konwertera HuCard.
Wariacje
Wydano wiele odmian i powiązanych produktów silnika PC.
CoreGrafx
PC Engine CoreGrafx to zaktualizowany model silnika PC, wydany w Japonii 8 grudnia 1989 roku. Ma ten sam rozmiar, co oryginalny silnik PC, ale zmienia schemat kolorów z biało-czerwonego na czarno-niebieski i zastępuje oryginalne złącze wyjściowe częstotliwości radiowej z portem Composite Video AV. Używał również poprawionego procesora, HuC6280A, który rzekomo naprawił kilka drobnych problemów z dźwiękiem. Odświeżona wersja modelu, znana jako PC Engine CoreGrafx II , został wydany 21 czerwca 1991 roku. Oprócz innej kolorystyki (jasnoszary i pomarańczowy), jest prawie identyczny z oryginalnym CoreGrafx, z wyjątkiem tego, że procesor został zmieniony z powrotem na oryginalny HuC6280.
SuperGrafx
PC Engine SuperGrafx , wydany tego samego dnia co CoreGrafx w Japonii, to ulepszona odmiana sprzętu PC Engine ze zaktualizowanymi specyfikacjami. Ten model ma drugi HuC6270A (VDC), HuC6202 (VDP), który łączy w sobie moc wyjściową dwóch VDC, cztery razy więcej pamięci RAM, dwa razy więcej pamięci RAM wideo i drugą warstwę / płaszczyznę przewijania. Wykorzystuje również poprawiony procesor HuC6280A, ale paleta dźwięku i kolorów nie została ulepszona, przez co wysoka cena jest dużą wadą systemu. W rezultacie tylko pięć ekskluzywnych gier SuperGrafx i dwie gry hybrydowe ( Dariusz Plus i Darius Alpha zostały wydane jako standardowe karty HuCard, które wykorzystywały dodatkowy sprzęt wideo, jeśli były odtwarzane na SuperGrafx), zostały wydane, a system został szybko wycofany. SuperGrafx ma ten sam port rozszerzeń, co poprzednie konsole PC Engine, ale wymaga adaptera, aby móc korzystać z oryginalnego dodatku CD-ROM² System, ze względu na duży rozmiar konsoli SuperGrafx.
Czółenko
PC Engine Shuttle został wydany w Japonii 22 listopada 1989 roku jako tańszy model konsoli, w cenie 18 800 jenów. Był skierowany głównie do młodszych graczy ze swoim wyglądem przypominającym statek kosmiczny i był dostarczany z kontrolerem TurboPad II, który ma inny kształt niż inne standardowe kontrolery TurboPad. Obniżona cena była możliwa dzięki odchudzeniu portu rozszerzeń z tyłu, dzięki czemu był to pierwszy model konsoli, który nie był kompatybilny z dodatkiem CD-ROM². Ma jednak gniazdo na jednostkę kopii zapasowej pamięci, która jest wymagana w niektórych grach. Wyjście RF używane w oryginalnym silniku PC zostało również zastąpione portem A/V dla Shuttle.
PC Engine Shuttle był również dystrybuowany w Korei Południowej. Został wydany w 1990 roku przez Daewoo Electronics.
TurboExpress
PC Engine GT to przenośna wersja silnika PC, wydana w Japonii 1 grudnia 1990 roku, a następnie w Stanach Zjednoczonych jako TurboExpress . Może odtwarzać tylko gry HuCard. Posiada 2,6-calowy (66 mm) podświetlany, kolorowy ekran LCD z aktywną matrycą, najbardziej zaawansowany na rynku przenośnych gier wideo w tamtym czasie. Ekran przyczynił się jednak do jego wysokiej ceny i krótkiego czasu pracy na baterii, co zaszkodziło jego występom na rynku. Posiada również adapter tunera telewizyjnego oraz kabel łączący dla dwóch graczy.
LT
PC Engine LT to model konsoli w formie laptopa , wydany 13 grudnia 1991 roku w Japonii w cenie 99 800 jenów. LT nie wymaga wyświetlacza telewizyjnego (i nie ma wyjścia AV), ponieważ ma wbudowany odchylany ekran i głośniki, tak jak laptop, ale w przeciwieństwie do GT, LT działa na zasilaniu dostarczać. Jego droga cena oznaczała, że wyprodukowano niewiele sztuk w porównaniu z innymi modelami. LT ma pełne możliwości portów rozszerzeń, więc jednostka CD-ROM² jest kompatybilna z LT w taki sam sposób, jak z oryginalnym silnikiem PC Engine i CoreGrafx. Jednak LT wymaga adaptera do korzystania z ulepszonego urządzenia Super CD-ROM².
Duet
NEC / Turbo Technologies wypuściło później TurboDuo, które połączyło TurboGrafx-CD (z nową kartą Super System Card na pokładzie) i TurboGrafx-16 w jedną jednostkę. |
NEC Home Electronics wypuścił w Japonii PC Engine Duo 21 września 1991 r., Który połączył jednostkę PC Engine i Super CD-ROM² w jedną konsolę. System może odtwarzać karty HuCard, audio CD, CD+G, standardowe gry CD-ROM² i gry Super CD-ROM². Wersja północnoamerykańska, TurboDuo , została uruchomiona w październiku 1992 roku.
W Japonii wydano dwa zaktualizowane warianty: PC Engine Duo-R 25 marca 1993 r. I PC Engine Duo-RX 25 czerwca 1994 r. Zmiany były głównie kosmetyczne, ale RX zawierał nowy 6-przyciskowy kontroler.
Modele innych firm
PC -KD863G to monitor CRT z wbudowaną konsolą PC Engine, wprowadzony na rynek 27 września 1988 roku w Japonii za 138 000 jenów. Zgodnie ze schematem nazewnictwa komputerów PC firmy NEC, PC-KD863G został zaprojektowany w celu wyeliminowania konieczności zakupu oddzielnego telewizora i konsoli. Wysyłał swoje sygnały w RGB , więc był wtedy wyraźniejszy niż konsola, która wciąż była ograniczona do RF i kompozytu . Jednak nie ma portu rozszerzeń BUS, co czyni go niekompatybilnym z systemem CD-ROM² i dodatkami do tworzenia kopii zapasowych pamięci.
X1 -Twin był pierwszym licencjonowanym sprzętem zgodnym z PC Engine wyprodukowanym przez firmę zewnętrzną, wydanym przez firmę Sharp w kwietniu 1989 roku za 99 800 jenów. Jest to system hybrydowy, który może uruchamiać gry PC Engine i oprogramowanie komputerowe X1 .
LaserActive firmy Pioneer Corporation obsługuje moduł dodatkowy, który umożliwia korzystanie z gier PC Engine (HuCard, CD-ROM² i Super CD-ROM²), a także nowych tytułów „LD-ROM²”, które działają tylko na tym urządzeniu. NEC wypuścił również własną jednostkę LaserActive (NEC PCE-LD1) i moduł dodatkowy PC Engine na OEM . W sumie wyprodukowano jedenaście tytułów LD-ROM 2 , z których tylko trzy zostały wydane w Ameryce Północnej.
Inne rynki zagraniczne
Poza Ameryką Północną i Japonią konsola TurboGrafx-16 została wydana w Korei Południowej przez firmę zewnętrzną Haitai pod nazwą Vistar 16 . Został oparty na wersji amerykańskiej, ale z nowym zakrzywionym projektem. Daewoo Electronics dystrybuowało również PC Engine Shuttle na rynku Korei Południowej.
Specyfikacja techniczna
TurboGrafx-16 wykorzystuje procesor Hudson Soft HuC6280 — 8-bitowy procesor zmodyfikowany dwoma 16-bitowymi procesorami graficznymi — pracujący z częstotliwością 7,16 MHz . Obejmuje 8 KB pamięci RAM , 64 KB pamięci wideo RAM oraz możliwość wyświetlania 482 kolorów jednocześnie z 512-kolorowej palety . Sprzęt dźwiękowy wbudowany w procesor HuC6280 obejmuje PSG działający z częstotliwością 3,58 MHz i 5-10-bitowy stereofoniczny PCM.
Gry TurboGrafx-16 wykorzystują format kasety HuCard ROM , cienkie karty wielkości karty kredytowej, które wkłada się do przedniego gniazda konsoli. Karty PC Engine HuCard mają 38 pinów złącza. Karty TurboGrafx-16 HuCard (alternatywnie określane jako „TurboChips”) odwracają osiem z tych pinów jako metoda blokowania regionu. Przełącznik zasilania na konsoli działa również jako blokada, która uniemożliwia wyjęcie kart HuCard, gdy system jest włączony. Europejska wersja TurboGrafx-16 nie miała własnych kart HuCard w formacie PAL w wyniku jej ograniczonej wersji, a zamiast tego system obsługiwał standardowe karty HuCard i wysyłał sygnał wideo PAL 50 Hz.
Urządzenia peryferyjne
W Japonii PC Engine był pierwotnie sprzedawany ze standardowym kontrolerem znanym po prostu jako Pad. Ma prostokątny kształt z padem kierunkowym, dwoma przyciskami akcji o numerach „I” i „II” oraz dwoma gumowymi przyciskami „Wybierz” i „Uruchom”, odpowiadającymi liczbie przycisków na głównym kontrolerze Famicoma (jak również standardowy kontroler NES). Osobno z konsolą uruchomiono również inny kontroler, znany jako TurboPad, który dodał dwa przełączniki „Turbo” dla przycisków I i II z trzema ustawieniami prędkości. Przełączniki pozwalają na naciśnięcie jednego przycisku, aby zarejestrować wiele wejść jednocześnie (na przykład pozwala to na szybki ogień w przewijanych strzelankach). TurboPad stał się standardowym wydaniem z TurboGrafx-16 w Ameryce Północnej, a także kolejnymi modelami silnika PC w Japonii, zaczynając od PC Engine Coregrafx, natychmiast wycofując oryginalny PC Engine Pad.
Wszystkie konsole PC Engine i TurboGrafx-16 mają tylko jeden port kontrolera; aby używać wielu kontrolerów w tym samym systemie i grać w gry wieloosobowe, wymagane było oddzielne urządzenie peryferyjne, znane w Japonii jako MultiTap, aw Ameryce Północnej jako TurboTap, które umożliwiało podłączenie do systemu do pięciu kontrolerów. Cordless Multitap był również dostępny wyłącznie w Japonii, sprzedawany jako zestaw z jednym Cordless Pad, z dodatkowymi kontrolerami bezprzewodowymi dostępnymi osobno.
Ze względu na użycie portów kontrolera o różnej średnicy, kontrolery i urządzenia peryferyjne PC Engine nie są kompatybilne z konsolami TurboGrafx-16 i odwrotnie. TurboDuo powróciłoby do korzystania z tego samego portu kontrolera, którego używa silnik PC, co zaowocowałoby stworzeniem nowych wersji urządzeń peryferyjnych TurboPad i TurboTap marki TurboDuo, znanych odpowiednio jako DuoPad i DuoTap. Wyprodukowano również oficjalny adapter TurboGrafx-16 / Duo, który był przedłużaczem, który umożliwiał podłączenie dowolnego kontrolera TurboGrafx-16 lub urządzenia peryferyjnego do konsoli TurboDuo (a także dowolnej konsoli PC Engine jako efekt uboczny).
Wyprodukowano wiele urządzeń peryferyjnych zarówno dla TurboGrafx-16, jak i PC Engine. TurboStick to stołowy joystick zaprojektowany w celu odtworzenia standardowego układu sterowania gier arkadowych z epoki. Inne podobne kontrolery joysticka były produkowane przez zewnętrznych producentów, takie jak Python 4 firmy QuickShot i Stick Engine firmy ASCII Corporation . TurboBooster podłączony z tyłu systemu i umożliwiał wyjście kompozytowego wideo i dźwięku stereo. Hudson wypuścił Ten no Koe 2 w Japonii, co umożliwiło zapisywanie postępów w kompatybilnych tytułach HuCard. W 1991 roku firma NEC Avenue wypuściła Avenue Pad 3, który dodał trzeci przycisk akcji oznaczony „III”, który można było przypisać za pomocą przełącznika do funkcji przycisku Wybierz lub Uruchom, ponieważ wiele gier zaczęło używać jednego z nich w -komendy gry. Avenue Pad 6 został wydany w 1993 roku w połączeniu z portem PC Engine gry Street Fighter II: Champion Edition , dodając cztery przyciski akcji ponumerowane od „III” do „VI”; w przeciwieństwie do pada z trzema przyciskami, przyciski te nie powielały istniejących przycisków, a zamiast tego dodawały nowe funkcje w kompatybilnych tytułach. Kolejny kontroler z sześcioma przyciskami, Arcade Pad 6, został wydany przez NEC Home Electronics w 1994 roku, zastępując TurboPad jako dołączony kontroler PC Engine Duo-RX (ostatni model konsoli).
Biblioteka
W sumie wydano 686 komercyjnych gier na TurboGrafx-16. W Ameryce Północnej system zawierał Keith Courage in Alpha Zones jako grę w pakiecie, konwersję tytułu Mashin Eiyuuden Wataru na silnik PC. Konsola PC Engine otrzymała silne wsparcie innych firm w Japonii, podczas gdy konsola TurboGrafx-16 walczyła o przyciągnięcie uwagi innych programistów. Firma Hudson przeniosła do systemu wiele swoich popularnych serii, takich jak Bomberman , Bonk i Adventure Island , z imponującymi graficznie kontynuacjami. Hudson zaprojektował również i opublikował kilka oryginalnych tytułów, takich jak Air Zonk i Dungeon Explorer . Firma Compile opublikowała Alien Crush i Devil's Crush , dwie dobrze przyjęte wirtualne gry typu pinball. Namco wniosło kilka wysokiej jakości konwersji swoich gier zręcznościowych, takich jak Valkyrie no Densetsu , Pac-Land , Galaga '88 , Final Lap Twin i Splatterhouse , podobnie jak Capcom z portem Street Fighter II: Champion Edition .
Duża część biblioteki TurboGrafx-16 składa się z poziomych i pionowych strzelanek. Przykłady obejmują Gradius i Salamander firmy Konami , Super Star Soldier i Soldier Blade firmy Hudson , Galaga '88 firmy Namco , R-Type firmy Irem oraz Darius Alpha , Darius Plus i Super Darius firmy Taito . . Konsola znana jest również z platformówek i gier fabularnych; The Legendary Axe firmy Victor Entertainment zdobyła wiele nagród i jest uważana za jeden z najlepszych tytułów TurboGrafx-16. Ys I & II , kompilacja dwóch gier z serii Ys firmy Nihon Falcom , odniosła szczególny sukces w Japonii. Cosmic Fantasy 2 była grą RPG przeniesioną z Japonii do Stanów Zjednoczonych, która w 1993 roku zdobyła tytuł RPG roku magazynu Electronic Gaming.
Przyjęcie
W Japonii PC Engine odniósł duży sukces i w pewnym momencie był najlepiej sprzedającą się konsolą w kraju. W Ameryce Północnej i Europie sytuacja uległa odwróceniu, gdzie Sega i Nintendo zdominowały rynek konsol kosztem NEC. Początkowo TurboGrafx-16 sprzedawał się dobrze w Stanach Zjednoczonych, ale ostatecznie cierpiał z powodu braku wsparcia ze strony zewnętrznych twórców oprogramowania i wydawców.
W 1990 roku magazyn ACE pochwalił bibliotekę gier wyścigowych konsoli , stwierdzając, że w porównaniu ze „wszystkimi popularnymi konsolami, silnik PC zdecydowanie przoduje pod względem zakresu i jakości gier wyścigowych”. Recenzja modelu Turbo Duo w 1993 roku, GamePro dał mu „kciuk w dół”. Chociaż chwalili dźwięk CD, grafikę i możliwość gry dla pięciu graczy, skrytykowali przestarzały kontroler i bibliotekę gier, mówiąc, że wsparcie innych firm „prawie nie istnieje” i że większość gier własnych to lokalizacje gier lepiej dopasowane na rynek japoński. IGN jako 13. największa konsola do gier wideo wszechczasów , powołując się na „solidny katalog gier, w które warto zagrać”, ale także brak wsparcia stron trzecich i brak drugiego portu kontrolera.
Kontrowersje wokół strategii marketingowej dotyczącej szerokości bitowej pojawiły się ponownie wraz z pojawieniem się konsoli Atari Jaguar . Mattel nie sprzedawał swojego systemu Intellivision z 1979 roku z szerokością bitową, chociaż używał 16-bitowego procesora.
Dziedzictwo
W 1994 roku NEC wypuścił nową konsolę, dostępną wyłącznie w Japonii PC-FX , 32-bitowy system z konstrukcją przypominającą wieżę. To była komercyjna porażka, która doprowadziła NEC do porzucenia branży gier wideo.
Programy emulacyjne dla TurboGrafx-16 istnieją dla kilku nowoczesnych i retro systemów operacyjnych i architektur. Do popularnych i regularnie aktualizowanych programów należą Mednafen i BizHawk.
W 2006 roku wiele gier TurboGrafx-16 (TurboChip / HuCARD), TurboGrafx-CD (CD-ROM²) i Turbo Duo (Super CD-ROM²) zostało wydanych w usłudze pobierania konsoli wirtualnej Nintendo na Wii , a później na Wii U i Nintendo 3DS , w tym kilka, które pierwotnie nigdy nie zostały wydane poza Japonią. W 2011 roku dziesięć gier TurboGrafx-16 zostało wydanych w PlayStation Network do grania na PlayStation 3 i PlayStation Portable w regionie Ameryki Północnej.
W 2010 roku Hudson wypuścił aplikację na iPhone'a zatytułowaną „TurboGrafx-16 GameBox”, która umożliwiała użytkownikom kupowanie i granie w wiele wybranych gier Turbo Grafx poprzez zakupy w aplikacji .
W JRPG Hyperdimension Neptunia Victory z 2012 roku występuje postać znana jako Peashy, która składa hołd konsoli.
W 2016 roku ogłoszono , że ósmy solowy album rapera Kanye Westa będzie nosił tytuł „Turbo Grafx 16”. Album został jednak ostatecznie złomowany.
W 2019 roku Konami ogłosiło na targach E3 2019 i Tokyo Game Show 2019 TurboGrafx -16 Mini , dedykowaną konsolę z wieloma wbudowanymi grami. 6 marca 2020 r. Konami ogłosiło, że TurboGrafx-16 Mini i jego akcesoria peryferyjne zostaną opóźnione na czas nieokreślony w stosunku do poprzedniej daty premiery 19 marca 2020 r. Z powodu pandemii COVID-19 zakłócającej łańcuchy dostaw w Chinach . Został wydany w Ameryce Północnej 22 maja 2020 r., A wydany w Europie 5 czerwca 2020 r.