Dariusz (gra wideo)

Darius arcade flyer.jpg
Japońska ulotka promocyjna
Dariusa
Deweloperzy Taito
Wydawcy Taito
Projektant (y) Junji Yarita, Akira Fujita
programista (y) Toru Sugawara
Artysta (y) Junji Yarita
kompozytor (y) Hisayoshi Ogura
Seria Dariusz
Platforma(y) Zręcznościowe , Amiga , Atari ST , Game Boy Advance , PC Engine , PlayStation 4 , ZX Spectrum , Telefon komórkowy
Uwolnienie
gatunek (y) Strzelanka z przewijaniem w poziomie
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Darius to gra zręcznościowa z przewijaniem w poziomie z 1987 roku , opracowana i opublikowana przez Taito . Gracze kontrolują statek kosmiczny o nazwie Silver Hawk w jego misji zniszczenia imperium Belser, zanim zniszczą planetę Darius. Rozgrywka polega na przechodzeniu przez serię przewijanych poziomów, niszczeniu wrogów i zbieraniu ikon ulepszeń. Wyróżnia się wyjątkowym panoramicznym wyświetlaczem z trzema ekranami, optymistyczną ścieżką dźwiękową i uroczą grafiką inspirowaną anime .

Gra została zaprojektowana przez niewielki zespół innych osób, na czele którego stoi Junji Yarita. W przeciwieństwie do innych podobnych gier, w których występują mechaniczni lub owadopodobni wrogowie, Darius używa wodnych stworzeń, takich jak ryby i kraby, jako wrogów i wypełniających ekran bossów. Jego duża szafka zręcznościowa, oparta na wcześniejszej grze Taito z panoramicznym wyświetlaniem, Laser Grand Prix (1983), została zaprojektowana tak, aby zapewnić kinową atmosferę i wyróżniać się na tle innych gier w tamtym czasie. Optymistyczna ścieżka dźwiękowa została stworzona przez „domowy zespół” Taito, Zuntata , a większość została skomponowana poprzez połączenie syntezy FM i samplowania.

Rozgrywka

Zrzut ekranu z wersji Arcade.

Darius to dwuwymiarowa, przewijana poziomo strzelanka osadzona w fikcyjnej przyszłości. Wyjątkowo wśród strzelanek, ekran gry jest trzy razy szerszy niż konwencjonalny rozmiar, a szafka arkadowa wykorzystuje układ trzech ekranów, aby go pomieścić. Gracz kontroluje ozdobny statek kosmiczny myśliwca o nazwie Silver Hawk i musi poruszać się po przewijanym terenie, walcząc z różnymi myśliwcami, pojazdami naziemnymi, wieżyczkami i innymi przeszkodami na wszystkich etapach gry (zwanych strefami w grze ) . Arsenał statku składa się z pocisków strzelających do przodu, bomb powietrznych i ochronnego pola siłowego, z których wszystkie można ulepszyć za pomocą ulepszeń ( w postaci dużych, kolorowych kul), które są upuszczane przez wrogów o specjalnym kolorze w strefach gry . Gdy gracz dotrze do końca strefy, boss , którego należy pokonać, aby kontynuować. Po zniszczeniu bossa strefy gracz ma wybór, w której strefie grać dalej, poprzez rozgałęzioną ścieżkę. Chociaż w sumie jest 28 stref, w jednym biegu można rozegrać tylko siedem.

Działka

Po latach zanieczyszczenia i wyczerpywania się zasobów naturalnych na Ziemi ludzie postanowili poszukać planet nadających się do zamieszkania poza Układem Słonecznym. Program kosmiczny poświęcony tej przesłance ostatecznie znalazł układ słoneczny podobny do ziemskiego, a kosmiczni koloniści wybrali nadającą się do zamieszkania planetę, którą nazwali Darius.

Po osiedleniu się na Dariuszu mieszkańcy nauczyli się rozpoczynać nowe życie i dobrze prosperować zarówno w społeczeństwie, jak i technologii. Jednak ich spokój został zakłócony przez armadę złowrogich statków kosmicznych o kształcie morskim, kontrolowanych przez Armię Belser, rasę humanoidalnych wojowników z kolonii kosmicznej, którzy wybrali kolonistów Dariusa jako swoich kolejnych bojowników. Jedyną linią obrony mieszkańców Dariusa była seria Silver Hawk: myśliwiec z załogą jednoosobową przeznaczony do dalekich podróży kosmicznych z możliwością jednoczesnego posługiwania się różnymi rodzajami broni. Dwóch najlepszych pilotów floty zostało wybranych do obrony Dariusa: Proco i Tiat. Razem obaj przydzieleni do udaremnienia ataku Belsera na Dariusa.

Rozwój

Darius został zaprojektowany przez Junjiego Yaritę przy pomocy planisty Akiry Fujity i programisty Toru Sugawary. Fujita była zainteresowana stworzeniem gry typu shoot'em up, w której gracz walczył z wielkim pancernikiem na końcu każdego etapu — aby „urozmaicić sprawę” i wyróżnić ją spośród innych podobnych gier, Fujita stworzył temat bossów wokół ryby i inne stworzenia wodne. Yarita zaprojektował te pancerniki i stworzył w sumie 26 różnych projektów, ale ograniczenia czasowe pozwoliły zespołowi deweloperskiemu wykorzystać tylko 11 z nich w ostatecznej wersji gry. Stworzenie jednego bossa zajęło około dziesięciu dni. Niektóre z niewykorzystanych projektów znalazły się na materiałach promocyjnych gry, co przypisywano zleceniu grafiki innej firmie.

Darius wykorzystują lustra po bokach środkowego monitora, aby odbijać monitory poniżej.

Szafka zręcznościowa, zaprojektowana przez Natsuki Hirosawę, wykorzystuje trzy oddzielne monitory, które wyglądają płynnie dzięki efektom lustrzanym. Pomysł był wcześniej używany we wcześniejszych grach Taito, Wyvern FO i Super Dead Heat , i został dodany, aby nadać grze bardziej kinową prezentację i uczynić ją bardziej wyjątkową w porównaniu z innymi strzelankami na rynku. Obecne jest również gniazdo słuchawkowe i pokrętła głośności, podobnie jak system głośników zainstalowany pod siedzeniem gracza, który Taito określa jako system „body sonic”. Ta koncepcja miała pierwotnie zostać wykorzystana w grze Laser Grand Prix z 1983 roku , ale okazała się zbyt kosztowna i została odrzucona. Nazwy wrogów wywodziły się z różnych rodzajów medycyny, podobnie jak nazwiska osób w firmie pisane od tyłu. Fujita sam pracował nad projektami scenografii i ulepszeniami, co, jak stwierdził, było jednym z największych wyzwań podczas tworzenia — ulepszenia statków miały pierwotnie postać małych statków przypominających strąki, które krążyły wokół gracza; Fujicie nie spodobał się ten pomysł i usunął go z gry. Gra posiada również uroczą grafikę inspirowaną anime.

Optymistyczną ścieżkę dźwiękową gry skomponował Hisayoshi Ogura , założyciel „house bandu” Taito, Zuntata . Ogura chciał, aby muzyka oddawała poczucie głębokiego, rozszerzonego wszechświata i wyróżniała ją spośród innych gier typu shoot'em up w tamtym czasie. Znaczna część muzyki została skomponowana poprzez połączenie syntezy FM i samplowania, a część została stworzona przez grupę orkiestrową Yokosuka Symphony. Piosenka „Captain Neo”, użyta w pierwszej strefie gry, była pierwotnie używana jako główny motyw we wcześniejszej grze zręcznościowej Taito, Metal Soldier Isaac II , używana jako utwór zastępczy podczas prezentacji na targach — Ogura lubił ten utwór ze względu na poczucie „przytłaczającą mocą” i postanowił zachować ją w ostatecznej wersji.

Uwolnienie

Gra zręcznościowa zadebiutowała na londyńskiej wystawie Amusement Trades Exhibition International (ATEI) w styczniu 1987 roku. Darius został wypuszczony na salony gier w Japonii w lutym 1987 roku, aw Ameryce Północnej w kwietniu 1987 roku.

Trzy porty PC Engine zostały wyprodukowane przez NEC Avenue na rynek japoński w 1990 roku . Super Darius został wydany dla dodatku CD-ROM² System 16 marca, a następnie Darius Plus jako 8-megabitowa wersja HuCard 21 września. Darius Plus to jedyna komercyjnie wydana karta HuCard, która ma ulepszoną obsługę silnika PC SuperGrafx . Trzecia wersja, Darius Alpha , została wydana jako nagroda loterii i była ograniczona do zaledwie 800 egzemplarzy. Darius Alpha to alternatywna wersja Darius Plus , w której gracz walczy tylko z bossami. Podobnie jak Darius Plus , ma ulepszoną obsługę SuperGrafx. Wszystkie trzy wersje PC Engine zostały opracowane przez Bits Laboratory. W tym samym roku wersja gry na komputery domowe, zatytułowana Darius + (niezwiązana z podobnie zatytułowanym portem PC Engine), została opracowana i opublikowana przez The Edge na Amigę , Atari ST i ZX Spectrum w Europie . W 2002 roku PCCW przeportowało grę na Game Boy Advance w Japonii jako Darius R.

W sierpniu 2016 r. oryginalna wersja zręcznościowa została ponownie wydana na PlayStation 4 w Japonii i innych azjatyckich sklepach PS . Port został stworzony przez Hamster Corporation i jest częścią Arcade Archives na PlayStation 4. Darius R , remake pierwszej gry Darius z kilkoma różnymi melodiami i mniejszą liczbą etapów, został wydany na Game Boy Advance w 2002 roku. nigdy pierwotnie nie przeniesiony na Sega Genesis , port gry autorstwa M2 jest prezentowany na mikrokonsoli Sega Genesis Mini . Rozszerzona wersja zatytułowana Darius Extra Version została wydana na Sega Mega Drive.

Przyjęcie

W kwietniu 1987 roku Game Machine wymieniło Dariusa jako najpopularniejszą pionową automat do gier w Japonii w tamtym czasie. Stała się trzecią najbardziej dochodową dużą grą zręcznościową 1987 roku w Japonii.

Notatki

Linki zewnętrzne