Bushido Blade (gra wideo)
Bushido Blade w Ameryce Północnej | |
---|---|
Deweloperzy | Lekki |
Wydawcy |
|
dyrektor (dyrektorzy) | Shuhiko Nakata |
Producent (producenci) | Tetsuo Mizuno |
kompozytor (y) | Shinji Hosoe |
Platforma(y) | PlayStation |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Walczący |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Bushido Blade ( ブ シ ド ー ブ レ ー ド , Bushidō Burēdo ) to bijatyka 3D stworzona przez Lightweight i wydana przez Square i Sony Computer Entertainment na PlayStation . W grze mamy do czynienia z walką jeden na jednego. Jego nazwa nawiązuje do japońskiego kodeksu honorowego wojownika bushidō .
Po wydaniu realistyczny silnik walki w Bushido Blade był postrzegany jako innowacyjny, zwłaszcza unikalny system uszkodzeń ciała w grze. Bezpośrednia kontynuacja, Bushido Blade 2 , została wydana na PlayStation rok później. Kolejna gra o podobnym tytule i rozgrywce, Kengo: Master of Bushido , została również opracowana przez Lightweight na PlayStation 2 .
Rozgrywka
Większość rozgrywki w Bushido Blade obraca się wokół bitew jeden na jednego w trzeciej osobie między dwoma przeciwnikami. Jednak w przeciwieństwie do większości gier walki, podczas walki nie ma limitu czasu ani wskaźnika zdrowia . Większość trafień spowoduje natychmiastową śmierć, podczas gdy tradycyjne gry walki wymagają wielu trafień, aby wyczerpać wskaźnik zdrowia przeciwnika. Możliwe jest zranienie przeciwnika bez zabijania go. Dzięki systemowi „Body Damage System” w grze przeciwnicy mogą fizycznie unieszkodliwiać się nawzajem za pomocą trafień z wyposażonej broni, spowalniając ich prędkość ataku i biegania lub okaleczając nogi, zmuszając ich do czołgania się.
Gra oferuje osiem broni do wyboru w wielu trybach: katana , nodachi , długi miecz , szabla , pałasz , naginata , rapier i młot kowalski . Z wyjątkiem broni europejskiej, która jest zauważalnie krótsza niż historyczne odpowiedniki, każda broń ma realistyczną wagę i długość, dając każdej z nich stałą moc, prędkość i zdolność do blokowania. Gracz może wykonywać różne kombinacje ataków za pomocą sekwencji przycisków z systemem „Motion Shift System”, w którym po jednym zamachu bronią następuje drugi. Wiele z tych ataków jest dostępnych tylko w jednej z trzech pozycji , przełączanych za pomocą przycisków na ramieniu lub elementów sterujących osiami, w zależności od układu kontrolera: wysoka, neutralna i niska. Gracz ma również do wyboru sześć grywalnych postaci . Podobnie jak broń, każda z nich charakteryzuje się innym poziomem siły i szybkości oraz szeregiem unikalnych ataków specjalnych. Niektóre postacie mają broń podrzędną, którą można również rzucać. Wszystkie postacie mają różne poziomy biegłości w posługiwaniu się wybraną bronią i mają jedną preferowaną broń.
Postacie w Bushido Blade mogą również biegać, skakać i wspinać się w środowiskach 3D. Ponieważ bitwy nie ograniczają się do małych aren, gracz jest zachęcany do swobodnej eksploracji podczas bitwy. Kompleks zamkowy, w którym toczy się większość gry, działa jako duży obszar połączonych ze sobą mniejszych obszarów, w tym gaju wiśni , fosy i labiryntu mostu. Niektóre obszary, takie jak bambusa , pozwalają na pewną interakcję.
Tryb fabularny Bushido Blade dodaje kolejną mechanikę rozgrywki: kod Bushido. Niektóre ruchy i taktyki są uważane za niehonorowe, takie jak uderzenie wroga w plecy, rzucanie mu kurzu w oczy lub atakowanie podczas kłaniania się na początku walki. Niehonorowe zachowanie spowoduje nagłe zakończenie gry gracza po pewnym momencie w historii, wyświetlając wiadomość z krytyką za jego zachowanie.
Oprócz trybu fabularnego dla jednego gracza, Bushido Blade zawiera tryb dla dwóch graczy i tryb łącza, który obsługuje kabel PlayStation Link . Inne opcje dla jednego gracza obejmują tryb ćwiczeń i pierwszej osoby . W trybie Slash postać gracza uzbrojona w katanę staje do walki z długą serią 100 wrogów, jeden po drugim.
Działka
Pomimo postaci, tematyki i uzbrojenia zbliżonych do kina samurajskiego osadzonego w feudalnej Japonii , akcja Bushido Blade toczy się w czasach nowożytnych (pokazuje to np. dotarcie do lądowiska helikoptera w dużym mieście).
Fikcyjne 500-letnie dojo znane jako Meikyokan leży w tym regionie i uczy dyscyplin mistrza Narukagami Shinto. W dojo rezyduje również stowarzyszenie zabójców znane jako Kage („Cień”). Niegdyś prowadzony przez honorowego szermierza Utsusemiego, stracił swoją pozycję na rzecz Hanzakiego, innego utalentowanego członka dojo, w zaciętej bitwie. Hanzaki zyskał szacunek jako przywódca Kage, dopóki nie odkrył przeklętego miecza znanego jako Yugiri. Zaczął się zmieniać, lekceważąc honor grupy i tradycje wyznawane przez jej uczniów.
Pewnego dnia członek Kage ucieka z dojo z jego sekretami. Kilku innych członków społeczeństwa, pod groźbą kary śmierci, zostaje wysłanych, by wysłać uciekiniera, doganiając go (lub ją) dopiero w ruinach otaczającego zamku Labiryntu Yin i Yang. W trybie dla pojedynczego gracza gracze wcielają się w zbiegłego zabójcę (niezależnie od wybranej postaci), walcząc o wyjście, zabijając po kolei swoich towarzyszy. Elementy historii gry różnią się w zależności od wybranej postaci.
Rozwój
Bushido Blade był pierwszym tytułem opracowanym przez Lightweight , spółkę zależną wydawcy gry Square w momencie jej wydania. Projektem kierował Shuhiko Nakata, który chciał dodać napięcia do tradycyjnej formuły bijatyk, dając możliwość zabicia jednym trafieniem. Jednak Nakata stwierdził, że wykrywanie trafień zostało zaimplementowane dla tułowia, głowy i kończyn, aby uczynić grę bardziej „symulatorem szermierki”, a nie grą walki. Reżyser wyjaśnił, że bushidō nie był ściśle „sposobem umierania” wojownika, jak ten, który można znaleźć w słynnym przewodniku Hagakure z okresu Edo, ale podkreślał koncepcję własnego przetrwania, którą można znaleźć w naukach wcześniejszych Japończyków okresy czasu.
Muzyka do Bushido Blade została stworzona przez kompozytora Namco i Arikę , Shinjiego Hosoe, przy współudziale Ayako Saso i Takayuki Aihara. Znaczna część dźwięku wykorzystuje flet i skrzypce , a także tradycyjny japoński instrument shamisen . Muzyka została wydana wraz ze ścieżką dźwiękową do gry Square's Driving Emotion Type-S , również skomponowaną przez trio, na dwupłytowym zestawie w 2001 roku . Płyta Bushido Blade zawiera 23 utwory. W przeciwieństwie do wielu innych ścieżek dźwiękowych Square z tamtej epoki, które zostały wydane przez DigiCube , muzyka, do której prawa autorskie posiada Hosoe, została opublikowana przez jego własną firmę Super Sweep Records. Bushido Blade wykorzystuje również aktorstwo głosowe aktorów głosowych, takich jak Chikao Ōtsuka , Makio Inoue i Hidekatsu Shibata .
Uwolnienie
Pierwotnie planowana na luty 1997 r. W Japonii, Bushido Blade została przesunięta na marzec, aby zrobić miejsce na debiut serii gier sportowych Aques firmy Square w lutym. Bushido Blade był sprzedawany w sklepach wielobranżowych w Japonii przed jego wydaniem, podobnie jak decyzja Square o przedsprzedaży swojego hitu Final Fantasy VII w sklepach Lawson .
Wydanie Bushido Blade w Ameryce Północnej miało jedną drobną zmianę graficzną: dodano krew, zastępując żółty błysk, który pojawia się podczas śmiertelnego ciosu. Pomimo włączenia graficznej przemocy wyłącznie w Ameryce Północnej , ESRB oceniło grę dla nastolatków, podczas gdy ELSPA przyznała europejskiej wersji bardziej restrykcyjną ocenę 18+.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Rankingi gier | 81% |
Metacritic | 83/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Gry komputerowe i wideo | 2,5 z 5 |
Krawędź | 6 z 10 |
Miesięcznik gier elektronicznych | 7.375/10 |
Famitsu | 31/40 |
Informator gier | 8,5 z 10 |
GameRevolution | B+ |
GameSpot | 8,9 z 10 |
hiper | 84% |
IGN | 8,7 z 10 |
Oficjalny amerykański magazyn PlayStation | |
nowej generacji | |
PlayStation: oficjalny magazyn | 8 z 10 |
W Japonii Bushido Blade była 25. najlepiej sprzedającą się grą 1997 roku w Japonii, sprzedając się w prawie 387 937 egzemplarzach. Gra została później przedrukowana, wraz z kilkoma innymi tytułami Square Enix, pod etykietą dewelopera „Legendary Hits”. Gra została również dodana do PSone Classics w japońskim PlayStation Store w 2008 roku. W Stanach Zjednoczonych gra sprzedała się w 324 083 egzemplarzach w styczniu 2003 roku, co daje 712 020 egzemplarzy sprzedanych w Japonii i Stanach Zjednoczonych w styczniu 2003 roku.
Bushido Blade został dobrze przyjęty przez krytyków, głównie za innowacyjność systemu walki. Zabójstwa jednym trafieniem wzbudziły najwięcej komentarzy, a GameSpot nazwał je „najbardziej ekscytującą i niedorzeczną funkcją Bushido Blade, której przeznaczeniem jest zdobycie takiej samej liczby fanów, jak i krytyków”. Na przykład trzech z Electronic Gaming Monthly przyznało grze ocenę 7 na 10 lub niższą, twierdząc, że atrakcyjność jej innowacji szybko słabnie i że zabójstwa jednym uderzeniem mogą sprawić, że zwycięstwo lub porażka będą arbitralne, gdy zaangażowani są niewykwalifikowani gracze, podczas gdy czwarty recenzent, Crispin Boyer, dał mu 9 na 10, chwaląc, jak zabójstwa jednym uderzeniem tworzą dynamikę, w której „przeżycie zależy od twojego poziomu koncentracji, a nie od tego, jak dobrze zapamiętałeś długie ciągi kliknięć przycisków. Musisz obserwować przeciwników, odczytywać ich postawę i przewidywać, jak uderzą.
GamePro uznał, że realizm systemu walki w ogóle jest kwestią miłości lub nienawiści, argumentując: „[że] musisz nauczyć się powściągliwości i dyscypliny, aby wygrać… to koncepcja, która nie będzie dobrze pasować do Pokolenie Tekkena i Street Fightera , które chce po prostu dobrze się bawić”. Jednak większość recenzentów zdecydowanie aprobowała system walki. IGN powiedział, że było to „niezwykle innowacyjne, ale wciąż nie tak ambitne, aby straciło sens”. GameSpot podobnie stwierdził: „ Bushido Blade to odważne przedsięwzięcie, ale niezwykle udane”. Next Generation stwierdziło, że „Biorąc pod uwagę, że Square zdecydowało się przyjąć znacznie bardziej realistyczne podejście do walki ostrzami niż większość wojowników, można argumentować, że Bushido Blade to rodzaj gry, którą albo kochasz, albo nienawidzisz. Jednak chociaż może nie oferować to samo zacieranie przycisków w stylu arkadowym lub dwadzieścia kombinacji uderzeń innych bijatyk 3D, oferuje najbliższe zbliżenie do rzeczywistości bez faktycznego cięcia.
Innymi przedmiotami pochwały gry były szczegółowa grafika, ciągłe areny, możliwość unieruchamiania kończyn przeciwników oraz sposób, w jaki honor, jaki gracz pokazuje w walce, wpływa na zakończenie. Jednak niektórzy recenzenci skarżyli się, że drzewa i inne obiekty czasami zasłaniają graczowi widok akcji.
W listopadzie 2000 roku Bushido Blade zostało uznane przez czytelników magazynu Weekly Famitsu za numer 85 na liście 100 najlepszych gier PlayStation wszechczasów. W 2006 roku gra zajęła 190. miejsce na 1UP.com 200 najlepszych gier wideo swoich czasów. W 2010 roku GamesRadar umieścił Bushido Blade na liście siedmiu „gier z lat 90., które wymagają przeróbek HD ”.
Linki zewnętrzne
- Oficjalna strona Bushido Blade w Square Enix
- Bushido Blade na US.PlayStation.com
- Bushido Blade na MobyGames
- Gry wideo z 1997 roku
- Gry walki 3D
- Gry walki
- Lekkie (firmowe) gry
- Gry wideo o sztukach walki
- Gry wideo dla wielu graczy i dla jednego gracza
- Gry tylko na PlayStation (konsole).
- Gry na PlayStation (konsole).
- Gry Sony Interactive Entertainment
- Gry Square (firma zajmująca się grami wideo).
- franczyzy Square Enix
- Gry wideo o ninja
- Gry wideo opracowane w Japonii
- Gry wideo napisane przez Shinjiego Hosoe
- Gry wideo osadzone w Japonii