Pac-Land

Pac-Land
Pac-Land arcadeflyer.png
japońska ulotka promocyjna sprzedaży.
Deweloperzy Namco
Wydawcy
Projektant (y) Tsukasa Negoro
programista (y) Yoshihiro Kishimoto
Artysta (y) Hiroshi Ono
kompozytor (y) Yuriko Keino
Seria Pac-Man
Platforma(y)
Uwolnienie
  • JP : 29 października 1984
  • NA : grudzień 1984
  • UE : początek 1985 r
gatunek (y) Platforma
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Pac-Land to zręcznościowa gra platformowa typu side-scrolling z 1984 roku , opracowana i wydana przez Namco . W Ameryce Północnej była dystrybuowana przez Bally Midway , aw Europie przez Atari Games . Kontrolując Pac-Mana , gracz musi dotrzeć do końca każdego etapu, aby zwrócić zagubioną wróżkę z powrotem do jej domu w Fairyland. Pac-Man będzie musiał unikać przeszkód, takich jak spadające kłody i plujące wodą hydranty przeciwpożarowe, wraz ze swoimi wrogami, Gangiem Duchów. Zjedzenie dużych, migających Power Pellets spowoduje, że duchy zmienią kolor na niebieski, co pozwoli Pac-Manowi zjeść je za punkty.

Pac-Land został stworzony przez programistę Namco Research and Development 1, Yoshihiro Kishimoto, którego zadaniem było stworzenie gry zręcznościowej opartej na amerykańskim serialu animowanym Pac-Man autorstwa Hanny-Barbera . Tła miały być żywe i kolorowe, a postacie szczegółowe i płynnie poruszające się, aby pasowały do ​​stylu animacji serialu. Schemat sterowania został zainspirowany Track & Field firmy Konami (1983), używając przycisków zamiast tradycyjnego joysticka, aby wyróżnić się spośród innych gier w tamtym czasie. Nowy Namco Pac-Land system zręcznościowy został stworzony, aby ułatwić rozwój gry i był używany w kilku późniejszych grach Namco, w tym Baraduke (1985) i Metro-Cross (1985).

Pac-Land odniósł komercyjny sukces w salonach gier, stając się jedną z pięciu najbardziej dochodowych gier arkadowych 1985 roku w Stanach Zjednoczonych. Został dobrze przyjęty przez krytyków za kolorową grafikę, scenografię i ścieżkę dźwiękową, chociaż często był krytykowany za trudność. Jest wymieniana jako ważna i wpływowa gra w gatunku platformówek, torując drogę wielu kolejnym grom, takim jak Super Mario Bros. , Ghosts'n Goblins , Alex Kidd i Wonder Boy . Został przeniesiony na kilka domowych konsol i komputerów, w tym m.in Komputer rodzinny , PC Engine/TurboGrafx-16 , Commodore 64 i Atari Lynx . Jest to pierwsza gra platformowa z Pac-Man , a następnie Pac-Man 2: The New Adventures (1994).

Rozgrywka

Zrzut ekranu wersji Arcade, zaczerpnięty z wydania American Midway.

Kontrolując Pac-Mana , gracz ma za zadanie dotrzeć do końca każdego poziomu, unikając wrogów i innych przeszkód. Etapy są znane w grze jako „wycieczki” i są podzielone na cztery sekcje - w pierwszych trzech Pac-Man biegnie, by zwrócić zagubioną wróżkę z powrotem do „Krainy Czarów”, a na ostatnim Pac-Man wraca do domu, do swojej rodziny. Naciśnięcie jednego z przycisków kierunkowych sprawi, że Pac-Man pójdzie w tym kierunku, a wielokrotne dotknięcie dowolnego przycisku sprawi, że zacznie biec. Pac-Man może również przeskakiwać doły i przeszkody, naciskając przycisk skoku.

Na każdym etapie Pac-Man napotka cztery duchy z oryginalnej gry — Blinky, Pinky, Inky i Clyde — wraz z fioletowym duchem o imieniu Sue, pierwotnie zastępującym Clyde'a w Pani Pac- Man . Zjedzenie dużych, migających Power Pellets spowoduje, że duchy zmienią kolor na niebieski na krótki czas, co pozwoli Pac-Manowi zjeść je za dodatkowe punkty. Duchy są często widziane jako kierujące pojazdami, takimi jak samoloty, autobusy, samochody, drążki pogo i latające spodki, a czasami zrzucają z powietrza miniaturowych duchów wrogów, aby spróbować uderzyć Pac-Mana. Etapami występują również inne rodzaje przeszkód, takie jak wypluwające wodę hydranty przeciwpożarowe, trampoliny, spadające kłody, ruchome piaski i gejzery.

Wycieczki składają się z miast, lasów, pustyń i opuszczonych zamków. Większość odcinków wycieczki kończy się dużym napisem „PRZERWA CZAS” z kościołem na wzgórzu w tle, a dodatkowe punkty są przyznawane za skoki w określonych punktach na końcu każdego odcinka. Ostatnia część wycieczki daje Pac-Manowi specjalną parę butów, które pozwolą mu skakać w nieskończoność w powietrze, i zleca graczowi powrót do domu, do rodziny Pac-Mana. Gracz może znaleźć ukryte przedmioty, naciskając określone obiekty na niektórych etapach, w tym hełm, który chroni Pac-Mana przed spadającymi miniduchami, przedmiot, który sprawia, że ​​Pac-Man jest tymczasowo niezwyciężony, oraz Galaxianin okręt flagowy , który przyznaje graczowi dużą sumę punktów. Skakanie w niektórych miejscach ujawni owoce, które można spożyć za punkty.

Gra zawiera piosenkę przewodnią z serialu animowanego Pac-Man , która jest odtwarzana w ciągłej pętli. Północnoamerykańska wersja gry firmy Midway zawiera przeprojektowane postacie, aby bardziej przypominały projekty z serialu, podczas gdy japońska wersja Namco zawiera postacie wzorowane na materiałach marketingowych Pac-Mana i grafice szafki. Obecnie nie wiadomo, jak wygląda wersja europejska.

Rozwój i wydanie

Pac-Land został zaprogramowany przez Yoshihiro Kishimoto z Namco Development Division 1, który później pracował nad serią Family Stadium . Po obejrzeniu sukcesu amerykańskiej serii kreskówek Pac-Man , Namco poprosiło Kishimoto o stworzenie gry zręcznościowej opartej na serialu. Kishimoto stwierdził, że najtrudniejszą częścią rozwoju były animacje Pac-Mana. Większość gier arkadowych w Japonii w tamtym czasie po prostu wykorzystywała dwie lub trzy klatki do przekazania ruchu, co uznał za nieprzekonujące. Zespół chciał, aby tła gry były żywe i kolorowe, a postacie poruszały się płynnie, aby odtworzyć styl animacji serialu. Sam Pac-Man otrzymał 24 różne wzory ramek, a także kilka wyrazów twarzy i zamiany ubrań.

sportową grę wideo Konami Track & Field (1983) jako „numer jeden wpływ” na Pac-Land . Na sterowanie w grze duży wpływ miała Track & Field , gra, która pozwalała graczowi stać się szybszym poprzez ciągłe naciskanie przycisku z rzędu; Kishimoto uznał, że pomysł jest interesujący i że wyróżni go spośród innych gier. Aby umożliwić dwuwarstwowe przewijanie tła, więcej sprite'ów i więcej kolorów, zespół stworzył Namco Pac-Land , która była używana w kilku późniejszych grach Namco, w tym Baraduke (1985) i Metro-Cross (1985). Gra była testowana w Jokohamie , gdzie Kishimoto wspomina, że ​​odskocznie były trudne dla nowych graczy.

Gra zręcznościowa została wydana w Japonii w 1984 roku, ale istnieją sprzeczne daty premiery. Arcade TV Game List , japońskojęzyczna książka z datami premier arkadowych, której autorem jest Masumi Akagi i opublikowana przez Amusement News Agency w 2006 roku, podaje japońską datę wydania jako sierpień 1984. Jednak Urząd ds. Praw Autorskich Stanów Zjednoczonych i John Szczepaniak w drugiej tom The Untold History of Japanese Game Developers (2015), zawierający szczegóły biografii zaczerpnięte z życiorysu Kishimoto, podaje datę premiery jako październik 1984. Gra została później wydana w Ameryce Północnej przez Bally Midway w grudniu 1984 r., aw Europie przez Atari Games na początku 1985 r.

Konwersje

Pierwszy port macierzysty Pac-Land był dla Nintendo Family Computer , wydany w Japonii 21 listopada 1985. Wersje dla Amstrad CPC , ZX Spectrum , Commodore 64 , MSX i Atari ST zostały opublikowane przez brytyjską firmę Grandslam Entertainment w 1988 roku i opracowany przez Gannon Designs i Mr. Micro (wersja Atari ST). Namco wypuściło PC-Engine w czerwcu 1989 roku, która została później wydana dla TurboGrafx-16 przez NEC w styczniu 1990 roku. Atari Games opracowało i opublikowało przenośną wersję Atari Lynx w 1992 roku, a Dempa Softworks wypuściło konwersję X68000 w 1994 roku.

Pac-Land znajduje się na kompilacji Namco Museum Vol. 1996. 4 na PlayStation wraz z pięcioma innymi grami zręcznościowymi Namco z lat 80., a później w grze Namco Arcade na iOS . W 2014 roku została przeniesiona na Xbox 360 , PlayStation 3 i PC jako część Pac-Man Museum , a wersja Famicom została ponownie wydana cyfrowo na Wii U Virtual Console i Namco Museum Archives Volume 2 . Oprócz Namco Arcade wersja, wszystkie porty macierzyste gry są oparte na japońskiej wersji Namco.

31 marca 2022 roku ogłoszono, że zręcznościowa wersja Pac-Mana zostanie wydana na Nintendo Switch i PlayStation 4 w ramach składu Arcade Archives Hamster Corporation , który ukazał się 7 kwietnia 2022 roku. będąc bezpośrednim portem gry zręcznościowej, ta reedycja została zmodyfikowana w celu wykluczenia postaci Ms. Pac-Man i Baby Pac-Man na rzecz postaci Pac-Mom i Pac-Sis widzianych w Pac-Man Museum + ; prawdopodobieństwo uniknięcia konfliktów prawnych dotyczących Trwający spór pani Pac-Man w AtGames .

Gra jest zawarta w kompilacji gier Pac-Man Museum + , która została wydana 27 maja 2022 r. Wersja w tej kolekcji wykorzystuje tę samą zredagowaną wersję, co w wydaniu Arcade Archives, która zastępuje Panią Pac-Man i Baby Pac - Człowiek dla Pac-Mom i Pac-Sis.

Przyjęcie

Pac-Land odniósł komercyjny sukces w salonach gier. W Japonii we wrześniu 1984 r. Weszła na Game Machine na drugim miejscu na liście automatów do gier stołowych. W Ameryce Północnej znajdowała się na liście 20 najlepszych gier arkadowych RePlay do listopada 1985 r. Zakończył rok jako jeden z pięć najbardziej dochodowych gier zręcznościowych 1985 roku w Stanach Zjednoczonych.

Gra dobrze przyjęta przez krytyków za kolorową grafikę, strukturę poziomów i wyzwanie. Mike Roberts pozytywnie ocenił grę zręcznościową w wydaniu Computer Gamer z maja 1985 roku . Nazwał to „ciekawą grą”, w której Pac-Man jest „animowaną postacią poruszającą się po poziomo przewijanym krajobrazie”, jednocześnie chwaląc „bardzo kolorową” grafikę i stwierdzając, że „łatwo się w nią gra, gdy już się to zrozumie” ”.

Japońska publikacja Famitsu pochwaliła grafikę wersji PC Engine i ogólne wyzwanie, przyznając jej odznakę „Silver Hall of Fame”. Gry komputerowe + wideo nazwały wersję PC Engine „cudowną konwersją” ze względu na jej żywą grafikę, układ scen, rozgrywkę i dokładność gry na monety; mieli podobną reakcję na Atari Lynx , twierdząc, że jej dokładność w stosunku do oryginału zachęci fanów arkadowego wydania. Przeglądając konwersję Lynx, IGN chwalił kolorową grafikę gry, sterowanie i wierność arkadowemu oryginałowi. Magazyn Raze powtórzył podobną odpowiedź, mówiąc, że grafika, układ sceny i ścieżka dźwiękowa dodały grze wartość powtórki.

Raze nie lubił ograniczonej liczby żyć portu Lynx i braku kontynuacji, mówiąc, że wysoki poziom trudności odstraszy młodszych graczy. IGN stwierdził, że zapewnia niewielką wartość powtórki dla weteranów, dodając, że można go łatwo ukończyć. AllGame był szczególnie krytyczny wobec wersji TurboGrafx-16, piętnując jej kiepską grafikę, nijakie układy scen i brak wyzwań, żartobliwie mówiąc, że jest polecana tylko kolekcjonerom zainteresowanym „najbardziej chorobliwie biednymi istniejącymi grami”. W retrospektywnej recenzji konwersji TurboGrafx-16, IGN nie podobała się trudność gry z powodu braku prawdziwego wyzwania i powiedział, że wydaje się, że gra została stworzona po prostu po to, aby Pac-Man był odpowiedni w tamtym czasie, zamiast jako „prawdziwa gra”.

Dziedzictwo

Jest uważana za ważną i wpływową grę w gatunku platformówek, torując drogę takim grom, jak Ghosts'n Goblins , Alex Kidd i Wonder Boy . Twórca Pac-Mana, Toru Iwatani, od tego czasu nazwał go swoją ulubioną kontynuacją Pac-Mana ze względu na interesującą koncepcję i rozgrywkę. Powiedział, że Shigeru Miyamoto powiedział mu, że miało to głęboki wpływ na stworzenie Super Mario Bros. Sam Shigeru Miyamoto mówi również, że Pac-Land miał wpływ na Super Mario Bros, ale w mniejszym stopniu, mówiąc, że kiedy był w Tokio, widząc, że Namco opracował grę platformową, zdecydował, że powinien pójść w jego ślady. Jedyną cechą Pac-Land Miyamoto, którą Miyamoto cytuje jako bezpośrednią inspirację, było niebieskie tło gry, w przeciwieństwie do czarnych, które zwykle umieszczał w swoich grach.

Wkrótce po wydaniu gry Namco wyprodukowało adaptację gry planszowej do swojej serii Fantasy Board Game , w której gracz dociera do końca planszy bez utraty „żetonu wróżki”. Japońska przenośna gra LCD została wydana w 1990 roku. Wiele ruchów Pac-Mana z Super Smash Bros. jest bezpośrednio opartych na Pac-Land, na przykład jego atak hydrantem. Super Smash Bros. na Wii U i Super Smash Bros. Ultimate zawierają scenę opartą na grze z automatycznym przewijaniem.

Notatki

Linki zewnętrzne