Sonic Dash

Sonic Dash
Sonic the Hedgehog running forward, with the words "Sonic Dash" below
Deweloperzy Ostre światło
Wydawcy Sega
Seria Jeż Sonic
Silnik Jedność
Platforma(y)
Uwolnienie
  • iOS
  • 7 marca 2013 r
  • Android
  • 26 listopada 2013 r
  • telefon Windows
  • 3 grudnia 2014 r
  • Microsoft Windows
  • 3 grudnia 2014 r
  • Arkada
  • listopad 2015 r
gatunek (y) Niekończący się biegacz
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Sonic Dash to gra mobilna typu endless runner z 2013 roku , opracowana przez Hardlight i wydana przez japońskie studio gier Sega . Jest to druga gra Sonic the Hedgehog Hardlighta , pierwsza to Sonic Jump z 2012 roku . Gra została wydana w marcu 2013 na iOS , w listopadzie 2013 na Androida i w grudniu 2014 na Windows Phone i Windows , wraz z wydaniem zręcznościowym w listopadzie 2015 jako Sonic Dash Extreme . Początkowo został wydany jako płatna aplikacja, ale stał się darmowy miesiąc po wydaniu na iOS.

Celem Sonic Dash jest unikanie przeszkód i wrogów podczas zbierania pierścieni. W trybie misji gracze muszą wypełniać cele. Gracze mogą rywalizować o wyższe pozycje w rankingach. Pierścienie, które można zdobyć poprzez rozgrywkę lub kupić w aplikacji , umożliwiają dostęp do ulepszeń i dodatkowych postaci.

Hardlight, brytyjskie studio deweloperskie należące do firmy Sega, zaczęło rozwijać Sonic Dash po ukończeniu Sonic Jump . Wybór gry do rozwoju wynikał z nalegań prezesa firmy macierzystej Sega Sammy Holdings i dyrektora operacyjnego Haruki Satomi. Chociaż gra otrzymała mieszane recenzje, Sonic Dash osiągnęła 500 milionów pobrań. Hardlight nadal wspiera grę aktualizacjami , dodatkowymi postaciami i funkcjami. Sequele zostały również wyprodukowane w oparciu o Sonic Boom i Siły dźwiękowe .

Rozgrywka

Sonic the Hedgehog collecting rings in the left lane of a road on a beach
W grze Sonic Dash gracze wybierają linię, po której biegają, aby zbierać pierścienie i omijać przeszkody. Powyżej jeż Sonic biegnie lewym pasem na plaży

Sonic Dash to niekończący się biegacz , podobny do Temple Run (2011) i Rayman Jungle Run (2012). Gracz kieruje Soniciem lub inną postacią przez kolejne poziomy , zbierając pierścienie i unikając przeszkód oraz wrogów. W przeciwieństwie do innych gier z serii, Sonic automatycznie porusza się do przodu przez cały czas, podobnie jak Sonic and the Secret Rings . Gracze mogą dzielić się i rywalizować o pozycje w rankingach.

Gra posiada grafikę 3D , w tym poziom osadzony w środowisku wzorowanym na poziomie Seaside Hill z gry Sonic Heroes . Pierścienie można zbierać na różnych poziomach lub kupować za pomocą mikrotransakcji , razem z pierścieniami z czerwonymi gwiazdkami. Zgromadzone pierścienie i czerwone pierścienie gwiazd można wykorzystać do zakupu ulepszeń, ulepszeń lub odblokowania dodatkowych grywalnych postaci. Gra zawiera również system misji, dający graczom cel, do którego należy dążyć podczas gry.

W grze występuje kilka grywalnych postaci z uniwersum Sonic . Postacie odblokowuje się, kupując je za pierścienie z czerwoną gwiazdą lub walutę świata rzeczywistego. Po wydaniu gry kolejne aktualizacje dodawały dodatkowe postacie i nowe funkcje. 31 października 2013 roku została wydana aktualizacja, która zawierała walkę z bossem przeciwko Zazzowi, członkowi Deadly Six z Sonic Lost World . Podobna walka z bossem przeciwko Doktorowi Eggmanowi został dodany w późniejszej aktualizacji. Kilka postaci z innych serii innych niż Sega zostało dodanych do gry w ramach tymczasowych promocji krzyżowych, które można odblokować tylko w ograniczonym czasie. Należą do nich Angry Birds Red, Chuck i Bomb w czerwcu 2015 r .; postacie Sanrio Hello Kitty , My Melody , Chococat i Badtz-Maru w grudniu 2016 r .; Pac-Man i Ms. Pac-Man w lutym 2018 r. oraz Bongo the Danimals maskotka w maju 2021 r. Wersja gry na Androida zawiera również ekskluzywną postać w postaci robota z Androidem. Dodano treści związane z filmami akcji na żywo Sonic the Hedgehog i serią komiksów IDW , a także funkcją „Zone Builder”.

Rozwój i wydanie

Sonic Dash został opracowany przez Hardlight , studio deweloperskie należące do Sega Europe . Hardlight zostało założone przez Chrisa Southalla, byłego Codemasters , który pomógł założyć Sega Racing Studio . Według Southall, chęć Sega do tworzenia większej liczby gier mobilnych doprowadziła do powstania Hardlight w 2012 roku. Mniej więcej w czasie ponownego uruchomienia Sonic Jump przez Hardlight w październiku 2012 roku, studio pracowało nad Sonic the Hedgehog i Crazy Taxi Gry. Chociaż początkowo miał trudności z podjęciem decyzji, który rozwinąć, prezes i dyrektor operacyjny Sega Sammy Holdings (COO) Haruki Satomi zobaczył demo Sonic Dash i tak bardzo mu się spodobało, że nalegał, aby zostało opracowane. Southall stwierdził, że koncepcja Sonic Dash rozpoczęła się od przyjrzenia się elementom gier Sonic i podjęcia decyzji, jakie aspekty rozgrywki będą działać na telefonie komórkowym . Nazwał grę uruchamianą na ekranie „rzeczą oczywistą” i podobną do niektórych sekwencji z serii gier na konsole.

Sonic Dash miał pierwotnie ukazać się w Boże Narodzenie 2012 r., Ale został opóźniony do marca 2013 r. W wywiadzie dla brytyjskiego magazynu handlu zabawkami Toys 'n' Playthings z listopada 2012 r. Pracownik Sega Europe, Sissel Henno, potwierdził, że Sega będzie miała „kilka nowych cyfrowych tytułów” w 2013 r. 28 lutego 2013 r. tytułowy Sonic Dash został zauważony na liście z profilu LinkedIn . 1 marca 2013 r. Sega ogłosiła grę, a oficjalna informacja prasowa ukazała się 4 marca. Gra została ogłoszona jako ekskluzywna na telefony komórkowe z systemem iOS jedyna platforma wyraźnie wymieniona, stwierdzająca, że ​​​​będzie dostępna w App Store „wkrótce”. Chociaż gra została pierwotnie wydana jako aplikacja płatna, miesiąc później stała się darmowa . Według Southall decyzja o udostępnieniu aplikacji za darmo była przedmiotem poważnej wewnętrznej dyskusji. Stwierdził: „Wychodząc z długiej historii konsol, koncepcja free-to-play dla firmy takiej jak Sega była gorącym tematem do dyskusji”. na Androida została wydana 26 listopada 2013 r., A Windows Phone i PC premiera miała miejsce 3 grudnia 2014 r. Wersja zręcznościowa została również wydana jako Sonic Dash Extreme , po ujawnieniu jej na IAAPA Attraction Expo w Orlando na Florydzie w listopadzie 2015 r. Wersja gry bez reklam i mikrotransakcji, zatytułowana Sonic Dash + , została wydana za pośrednictwem Apple Arcade 8 kwietnia 2022 r.

Według Southalla w wywiadzie z listopada 2017 r., Hardlight kontynuował prace nad aktualizacjami Sonic Dash . W wywiadzie z lutego 2020 roku nowy menedżer studia Hardlight, Neall Jones, wyraził zdziwienie studia długowiecznością gry Sonic Dash , która została pobrana ponad 350 milionów razy i zarobiła ponad 10,1 miliona dolarów . Mówił o wdrażaniu nowych funkcji, aby gra była interesująca, a także o dodatkach z filmu Sonic the Hedgehog .

Odbiór i pliki do pobrania

Agregator recenzji Metacritic określił Sonic Dash jako mający „mieszane lub przeciętne recenzje”. Scott Nichols z Digital Spy nazwał to „najlepszym Sonicem, w jaki grałem na smartfonie”, a Jim Squires z Gamezebo chwalił tę grę za to, że „po raz pierwszy od 20 lat Sega wydała grę Sonic , którą absolutnie masz grać". David Craddock z TouchArcade pozytywnie porównał Sonic Dash do odcinków specjalnych w Sonic the Hedgehog 2 .

Chris Carter z Destructoid pochwalił sterowanie, stwierdzając, że ruchy oparte na „przesuwaniu” działają lepiej niż ruchy oparte na przechylaniu, typowe dla gatunku niekończących się biegaczy. Edge chwalił płynność rozgrywki i jakość grafiki, ale skrytykował „okrutne” rozmieszczenie wrogów za przeszkodami. Justin Davis z IGN pochwalił szybkie, responsywne sterowanie, ale skrytykował rozmieszczenie wrogów. Harry Slater z Pocket Gamer powiedział, że szybkość gry sprawia, że ​​jest ona trudniejsza niż inne gry typu endless runner.

Carter skrytykował powtarzalność i zakupy w aplikacji, które wahały się od „niepotrzebnych” do „całkiem irytujących”. Opisał system tabeli liderów jako „ płać, aby wygrać … możesz dosłownie opłacić sobie drogę na szczyt tych tabel liderów, jeśli chcesz wydać wystarczającą liczbę czerwonych pierścieni premium”. Rich Stanton z Eurogamer uważał, że zakupy w aplikacji były motywowane chciwością. Edge powiedział, że projekt poziomu „wydaje się, że został wykonany z myślą o kontynuacji zakupów w aplikacji”. W recenzji dla MacLife powiedział Sonic Dash „przeszkadza w podstawach i pogarsza się z ciężkimi zakupami w aplikacji”.

W marcu 2013 roku grę pobrano ponad 22,6 miliona razy. Do czerwca 2015 roku Sonic Dash został pobrany ponad 100 milionów razy na wiele różnych platform i miał 14 milionów graczy miesięcznie. Do listopada 2017 roku Sonic Dash wyniosła ponad 300 milionów, a do marca 2020 roku ponad 350 milionów. W kwietniu 2020 roku gra osiągnęła 400 milionów pobrań. We wrześniu 2021 roku liczba pobrań przekroczyła 500 milionów.

Sequele

Kontynuacja oparta na serialu telewizyjnym Sonic Boom , Sonic Dash 2: Sonic Boom , została uruchomiona na urządzeniach z Androidem w Kanadzie 1 lipca 2015 r., A pełna wersja systemu iOS została uruchomiona w październiku, wraz z późniejszą pełną wersją systemu Android. W przypadku wersji na iOS gra zawierała kompatybilność z Apple Watch za pośrednictwem aplikacji towarzyszącej. Podobnie jak oryginalna gra, Sonic Dash 2 otrzymał „mieszane lub średnie recenzje” według Metacritic . Został pobrany ponad 100 milionów razy.

Mobilna wersja Sonic Forces , Sonic Forces: Speed ​​Battle , została wydana w 2017 roku. Oferuje podobną rozgrywkę jak Sonic Dash , ale opiera się na rywalizacji online dla wielu graczy. W ciągu pierwszych pięciu dni od premiery Sonic Forces: Speed ​​Battle zostało pobrane 1,3 miliona razy i osiągnęło 2 miliony pobrań w ciągu pierwszych dwóch tygodni. Do 21 kwietnia 2020 r. Sonic Forces: Speed ​​Battle zostało pobrane ponad 50 milionów razy i osiągnęło 4,2 mln USD przychodu. Ric Cowley z Pocket Gamer nazwał tę grę „dużo zabawy, chociaż prawdopodobnie najlepiej jest jej doświadczać w krótkich seriach”. Od 2023 roku Speed ​​Battle zostało pobrane ponad 100 milionów razy.

Linki zewnętrzne