Pochodzenie dźwięku
Pochodzenie dźwięku | |
---|---|
Deweloperzy | Zespół Sonika |
Wydawcy | Sega |
Dyrektor (dyrektorzy) | Katsuyuki Shigihara |
Producent (producenci) |
|
Artysta (y) | Tysona Hessego |
pisarz (cy) | Iana Flynna |
kompozytor (y) |
Jun Senoue Lopes |
Seria | Jeż Sonic |
Silnik | Retro Silnik |
Platforma(y) | |
Uwolnienie | 23 czerwca 2022 r |
gatunek (y) | Platforma |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Sonic Origins to kompilacja gier wideo z 2022 roku firmy Sega . Zawiera remastery pierwszych czterech gier platformowych z serii Sonic the Hedgehog, pierwotnie wydanych na Sega Genesis i Sega CD ; Sonic the Hedgehog (1991), Sonic the Hedgehog 2 (1992), Sonic CD (1993) i Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles (1994). W gry można grać w ich oryginalnym formacie i nowym szerokoekranowym , który usuwa mieszka . Origins dodaje dodatkowe tryby gry i misje, które pozwalają graczom odblokować zawartość w muzeum w grze.
Origins powstało po premierze filmu Sonic z 2020 roku ; w związku z napływem nowych fanów, szef Sonic Team , Takashi Iizuka , chciał udostępnić starsze gry Sonic na nowoczesnym sprzęcie. Został opracowany głównie w firmie Sega, chociaż Simon Thomley, który pracował nad Sonic Mania (2017), opracował remaster Sonic 3 & Knuckles . Część Sonic 3 została zastąpiona przeróbkami autorstwa Jun Senoue , po spekulacjach na temat problemów licencyjnych wynikających z zaangażowania Michaela Jacksona w Sonic 3 .
Origins zostało wydane na Nintendo Switch , PlayStation 5 , PlayStation 4 , Windows , Xbox Series X / S i Xbox One 23 czerwca 2022 r., W 31. rocznicę serii. Otrzymał mieszane recenzje od krytyków; chwalili ulepszenia i prezentację, ale krytykowali zawartość do pobrania , zastąpili muzykę w Sonic 3 , brak funkcji i dodatkowe błędy, których nie ma w oryginalnych grach.
Treść
Sonic Origins kompiluje i remasteruje pierwsze cztery gry platformowe z serii Sonic the Hedgehog firmy Sega — Sonic the Hedgehog (1991), Sonic the Hedgehog 2 (1992), Sonic CD (1993) oraz Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles (1994) — pierwotnie wydany dla Sega Genesis i Sega CD . Gracz kontroluje jeża Sonica , Milesa „Tailsa” Prowera i Knuckles the Echidna , gdy próbują powstrzymać Doktora Eggmana przed kradzieżą Szmaragdów Chaosu . Przemierzają przewijane poziomy z dużą prędkością, zbierając pierścienie , pokonując wrogów i bossów oraz znajdując sekrety. W przeciwieństwie do oryginałów, gracz może kontrolować Tailsa i Knucklesa w dowolnej grze, z wyjątkiem Knucklesa w Sonic CD . Minigra „ Blue Spheres ” z gry Sonic 3 & Knuckles jest również dołączony, wraz z całkowicie nową wersją o nazwie New Blue Spheres , która dodała dodatkowe typy sfer z Sonic Mania (2017).
Origins zawiera dwie wersje każdej gry: „tryb klasyczny” to oryginalny format, prezentowany w formacie 4:3 , podczas gdy „tryb rocznicowy” obsługuje wyświetlacze szerokoekranowe , usuwa życia i pozwala Sonicowi używać „drop dash” z Sonic Mania . Oba tryby wykorzystują wersję Retro Engine każdej gry, oprócz emulacji oryginalnej gry w trybie klasycznym. „Tryb fabularny” pozwala graczom rozgrywać kolejno cztery gry w trybie rocznicowym, z nowymi animowanymi przerywnikami filmowymi które łączą ich historie, które są również widoczne podczas uruchamiania lub czyszczenia każdej gry odpowiednio w dowolnym trybie. Nowe tryby obejmują pośpiechu z bossem ; tryb lustrzany, który odwraca układy poziomów; oraz tryb misji zawierający 60 dodatkowych samodzielnych wyzwań, takich jak zebranie docelowej liczby pierścieni w określonym czasie lub dotarcie do celu bez niszczenia wrogów.
Muzeum w grze pozwala graczom przeglądać kolekcję muzyki, grafik i filmów, w tym animowane szorty Sonic Mania Adventures pierwotnie wydane w 2018 roku. Gracze mogą odblokować dodatkową zawartość muzeum, taką jak aranżacje muzyczne z późniejszych gier, grafiki koncepcyjne i przerywniki filmowe, zdobywając osiągnięcia w grze lub wydając monety zarobione w grze. Monety można również wydawać na dodatkowe próby w Odcinkach Specjalnych . Gracze, którzy grę w przedsprzedaży, zaczynali ze 100 monetami i odblokowanym trybem lustrzanym. Estetyka menu, zestaw 11 trudniejszych misji i utwory z Sonic Spinball (1993), Knuckles 'Chaotix (1995) i Sonic 3D Blast (1996) dla muzealnego odtwarzacza muzycznego są dostępne jako zawartość do pobrania (DLC).
Rozwój
Sonic Origins powstał wraz z Sonic Colors: Ultimate (2021) po wydaniu filmu Sonic z 2020 roku . Ponieważ film przyciągnął wielu nowych fanów, szef zespołu Sonic, Takashi Iizuka , chciał udostępnić starsze gry Sonic w nowoczesnych formatach. Iizuka zauważył, że chociaż często są ponownie wydawane za pomocą emulacji , na nowoczesnych wyświetlaczach wydawały się „retro” ze względu na ich proporcje 4: 3; chciał Origins zmodernizować je dzięki obsłudze szerokoekranowej i nowym funkcjom, które przypadną do gustu zarówno nowym, jak i długoletnim fanom. Sonic Mania zachęcił Sonic Team, że wciąż jest publiczność dla gier 2D Sonic , a 30. rocznica serii była „idealną” okazją do opracowania kompilacji.
Kompilacja została opracowana wewnętrznie w firmie Sega, która zajmowała się prezentacją i konsolidacją dołączonych gier. Remastery Sonic the Hedgehog , Sonic 2 i Sonic CD są oparte na przeróbkach wykonanych w Retro Engine wydanym w latach 2011-2013; Christian Whitehead , twórca Retro Engine, zaktualizował go, aby umożliwić uruchamianie przeróbek w kompilacji. Zespół Origins nadał priorytet głównej serii Sonic , więc nie rozważał włączenia innych 2D Sonic gier, takich jak te wydane dla Game Gear , Chaotix Knucklesa i serii Sonic Advance . Powerhouse Animation Studios wyprodukowało nowe przerywniki filmowe z długoletnim artystą Sonic , Tysonem Hesse , ze scenariuszem napisanym przez autora komiksów Sonic , Ianem Flynnem , z muzyką zaaranżowaną przez kompozytora Sonic Mania , Tee Lopesa.
Simon Thomley i jego studio Headcannon, którzy pracowali nad przeróbkami Retro Engine i Sonic Mania , opracowali remaster Origins gry Sonic 3 & Knuckles . Thomley powiedział, że otrzymał kontrakt na opracowanie remasteru niezależnie od Origins . Kompilacja jest Sonic 3 & Knuckles od 2011 roku, po spekulacjach, że problemy z licencjonowaniem ścieżki dźwiękowej wynikające z zaangażowania Michaela Jacksona w Sonic 3 uniemożliwiały nowe wydania. Ponieważ Sega nie była w stanie użyć ścieżki dźwiękowej do Origins , kompozytor Sonic Team, Jun Senoue , przearanżował kilka utworów pierwotnie napisanych dla Sonic 3 przed zaangażowaniem Jacksona; były wcześniej prezentowane w kolekcji Sonic & Knuckles z 1997 roku dla systemu Windows .
Thomley powiedział, że on i zespół Headcannon byli niezadowoleni z wersji Origins wydanej przez firmę Sega i że nie reprezentuje ona pracy Headcannon. Powiedział, że opracowali Sonic 3 & Knuckles w trudnych warunkach i w ścisłym terminie, że Sega nie opóźni tego i że Sega wprowadziła błędy podczas integracji go z Origins . Według Thomleya, zespół Headcannon „był outsiderami, którzy tworzyli oddzielny projekt, który następnie został przekształcony w coś zupełnie innego”.
Uwolnienie
Sonic Origins zostało ogłoszone podczas transmisji na żywo upamiętniającej 30. rocznicę serii Sonic 27 maja 2021 r. I zostało wydane 23 czerwca 2022 r. - w 31. rocznicę serii - na Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows, Xbox One , i Xbox Series X/S . Przed wydaniem firma Sega usunęła istniejące wersje gier z większości sklepów cyfrowych. Posunięcie to spotkało się z krytyką dotyczącą zachowania gier wideo powodów i uniemożliwiania konsumentom wyboru preferowanych przez nich wersji. Porównano to z Rockstar Games, które usunęło gry Grand Theft Auto z listy przed wydaniem kompilacji Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition (2021), decyzja ta została cofnięta po sprzeciwie.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic |
(NS) 74/100 (PC) 73/100 (PS4) 72/100 (PS5) 78/100 (XSXS) 75/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Destruktoid | 6,5/10 |
Informator gier | 8,5/10 |
GameSpot | 7/10 |
Hardcorowy gracz | 3,5/5 |
Życie Nintendo | |
Światowy raport Nintendo | 6/10 |
Naciśnij kwadrat | |
Shacknews | 8/10 |
VentureBeat |
Według agregatora recenzji Metacritic , Sonic Origins otrzymało „mieszane lub przeciętne” recenzje na Nintendo Switch, PlayStation 4 i Windows; otrzymał „ogólnie pozytywne recenzje” na PlayStation 5 i Xbox Series X / S.
Zoey Handley z Destructoid uważała, że brakuje kompilacji i ubolewała nad brakiem bardziej znaczących dodatków, pisząc: „Cała idea nowej kolekcji polegała najwyraźniej na„ unowocześnieniu ”gier; przeniesieniu ich do nowego silnika, a nie po prostu ich emulacji. Jeśli tak jest, po co rezygnować z szerokoekranowego?” Z kolei Brian Shea z Game Informer pochwalił ulepszenia wprowadzone w trybie Anniversary, pisząc: „The Sonic Origins wspaniały … Posiadanie najlepszych wersji klasycznej sagi Sonic w jednym pakiecie jest niezwykle satysfakcjonujące ” . , jego słaba prezentacja i niepotrzebne treści do pobrania pogorszyły ogólną jakość Origins .
Kemps zauważył, że „nawet odtworzenia samych gier mają pewne problemy, z dziwnymi błędami, których nie było w oryginałach”. John Linneman z Eurogamer również skrytykował błędy, stwierdzając, że „większość z nich nie psuje gry, ale sama ich liczba wpływa na ogólne wrażenia”, szczególnie wspominając o powtarzającym się błędzie w Sonic 2 , który powodował, że Tails utknął, gdy gracz przechodzi przez poziom . Jacob Bukacek z Hardcore Gamer uważał, że nowe wersje „nie są aż tak dużo lepsze od oryginałów” i że kompilacja „nie jest w stanie uzasadnić ceny”. TJ Denzer z Shacknews był bardziej wyrozumiały, chwaląc dodane muzeum, tryb Boss Rush, ścisłą kontrolę i jakość remasteringu, ale nie podobał mu się brak wielu zapisów i poleceń konsoli.
Sam Machkovech z Ars Technica skrytykował zawartość do pobrania, brak opcji przewijania lub zapisywania stanu oraz usunięcie istniejących wersji z większości sklepów cyfrowych, nazywając to „tragicznym przykładem dobrych klasyków zrujnowanych przez chciwość”. Jeśli chodzi o brak dodatkowej zawartości w grze, z VentureBeat napisał, że „w porównaniu, powiedzmy, do eksploracji świata 3D z wieloma muzeami mediów z Sonic Jam , to trochę nagie”, ale doszedł do wniosku, że „pomijając kilka dziwactw, są to fantastyczne remastery. Nawet jeśli jesteś fanem Sonica, który ma już te gry w innych kompilacjach, Origins jest tego warte”.
która zastąpiła Sonic 3, spotkała się z krytyką. Destructoid powiedział, że zastępcze utwory „po prostu wydają się złe” i są niespójne z resztą ścieżki dźwiękowej, a Ars Technica powiedział, że nie porównują się dobrze z oryginalnymi utworami. Game Informer uważał, że pozbawili poziomów nostalgicznego charakteru, ale zastąpienie muzyki było lepsze niż całkowite pominięcie Sonic 3 .