Shadow the Hedgehog (gra wideo)

Shadow the Hedgehog
The game's cover art. A black and red hedgehog with spiky hair holds a handgun and other weapons, striking an attacking pose with an unhappy expression on his face. A stylized explosion is visible in the background. The words "Shadow the Hedgehog" adorn the top of the screen, as does a red logo that resembles the hedgehog's head.
Północnoamerykańska grafika pudełkowa PS2
Deweloperzy Sega Studios USA
Wydawcy Sega
Dyrektor (dyrektorzy) Takashi Iizuka
Producent (producenci) Yuji Naka
Projektant (y) Takashi Iizuka
programista (y) Takeshi Sakakibara
Artysta (y) Kazuyuki Hoshino
pisarz (cy) Takashi Iizuka
kompozytor (y)


Jun Senoue Yutaka Minobe Tomoya Ohtani Mariko Nanba
Seria Jeż Sonic
Silnik RenderWare
Platforma(y) GameCube , PlayStation 2 , Xbox
Uwolnienie
15 listopada 2005
    • NA : 15 listopada 2005
    • PAL : 18 listopada 2005
    • JP : 15 grudnia 2005
gatunek (y) Platformówka , strzelanka z perspektywy trzeciej osoby , powieść wizualna
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , multiplayer , kooperacja

Shadow the Hedgehog to gra platformowa z 2005 roku opracowana przez Sega Studios USA (dawny amerykański oddział Sonic Team ) i wydana przez firmę Sega jako część serii Sonic the Hedgehog . Gra podąża za Shadow the Hedgehog , tworem dziadka Doktora Eggmana , prof. Geralda Robotnika , z pomocą Black Doom, który próbuje poznać swoją przeszłość, cierpiąc na amnezję . Shadow the Hedgehog powraca strzelanki z perspektywy trzeciej osoby z Sonic Adventure 1 i Sonic Adventure 2 , ale znacznie rozszerza tę koncepcję i na nowo wprowadza nieliniową rozgrywkę do serii Sonic . Aby pokonać wrogów, Cień może korzystać z różnych broni z każdej frakcji i korzystać z nowo wprowadzonych mocy Chaosu, aby pomóc mu w jego wyprawie. Spośród dwudziestu dwóch poziomów jedenaście ma trzy możliwe misje, które gracz może wybrać, a pozostałe jedenaście mają dwie misje. Ukończone misje określają fabułę gry, a następnie grywalne poziomy.

Zespół programistów chciał stworzyć grę z Shadowem, aby wykorzystać popularność postaci i rozwiązać tajemnice fabularne, które zaczęły się wraz z jego wprowadzeniem w Sonic Adventure 2 . Został napisany i wyreżyserowany przez Takashiego Iizukę , wyprodukowany przez Yuji Nakę , a muzykę napisał Jun Senoue . Iizuka, który był skierowany do młodszych odbiorców w poprzednich Sonic , starał się przyciągnąć starszych odbiorców dzięki Shadow the Hedgehog ; Postać Shadowa pozwoliła również zespołowi na użycie elementów nieodpowiednich dla serii.

Gra została ujawniona podczas wydarzenia Walk of Game w marcu 2005 roku i została wydana na GameCube , PlayStation 2 i Xbox w Ameryce Północnej i Europie w listopadzie 2005 roku oraz w Japonii w następnym miesiącu. Spotkał się z generalnie negatywnymi recenzjami krytyków, którzy krytykowali jego sterowanie, dojrzałe motywy, projekt poziomów oraz dodanie broni i innej broni do tradycyjnej Sonic . Jednak niektórzy chwalili jego wartość powtórki . Mimo to gra odniosła komercyjny sukces, sprzedając 2,06 miliona egzemplarzy do marca 2007 roku.

, w której wykorzystano aktorów głosowych z dubbingu 4Kids Sonic X. Jest to również pierwsza gra Sonic , która otrzymała ocenę E10+ od ESRB ze względu na łagodne użycie wulgaryzmów i fantastycznej przemocy.

Rozgrywka

Shadow the Hedgehog to gra platformowa , która zawiera elementy gatunku Third-Party Shooter oraz elementy gatunku Action-Adventure . Podobnie jak w poprzednich grach z Sonic , podstawowa rozgrywka polega na szybkim bieganiu, zbieraniu pierścieni , trudnej platformówce i niszczeniu wrogów. Shadow zbiera pierścienie jako formę zdrowia; kiedy zostaje zaatakowany przez wroga lub otrzymuje obrażenia od otoczenia, dziesięć jego pierścieni odbija się od niego i tworzy wokół niego krąg. Kiedy Cień nie ma pierścieni i otrzymuje obrażenia od wroga, umiera, traci życie i wraca do ostatniego punktu kontrolnego. Każdy poziom kończy się podjęciem misji, a każda misja jest oznaczona jako „Bohater”, „Ciemny” lub „Normalny”. Misje „Hero” polegają na wykonywaniu zadań dla bohaterskie postacie z serii Sonic , czyli Doktor Eggman przy jednej okazji, a misje „Mroczne” obejmują wykonywanie zadań dla Black Dooma lub Doktora Eggmana. Misje „Normalne” polegają na dotarciu do Szmaragdu Chaosu lub Pierścienia Celu na końcu etapu. Przykłady nieneutralnych celów misji obejmują zabicie wszystkich wrogów na etapach, zniszczenie samolotu lecącego do końca poziomu lub aktywację lub zniszczenie obiektów na etapie. Wszyscy wrogowie atakują Cień niezależnie od wybranej misji. Wybrane typy misji wpływają na fabułę, rozgrywane poziomy i otrzymane zakończenie z dziesięciu możliwości. Każdy poziom zawiera przerywniki filmowe , które rozwijają historię, a także siedem poziomów bitwy z bossami . W grze Shadow the Hedgehog dostępnych jest 326 ścieżek , a każda ścieżka ma indywidualną nazwę.

The hedgehog from the cover shoots a single bullet from a machine gun-like firearm at a human soldier who attempts to do the same. The setting is a disheveled city street at night with tall buildings surrounding the area and an elevated highway overhead.
Shadow używa pistoletu maszynowego , by zastrzelić żołnierza GUN. Dojrzałe motywy gry i dodanie broni były dwoma głównymi obszarami krytyki.

Nowe funkcje rozgrywki odróżniają Shadow the Hedgehog od poprzednich gier Sonic . Na przykład Shadow może podnosić broń i używać jej do walki z wrogami, dodając element strzelanki z perspektywy trzeciej osoby , który w poprzednich grach był prostą mechaniką namierzania i strzelania. Części scenerii, takie jak znaki drogowe , mogą również służyć jako broń. Kolejną nowością jest możliwość kierowania pojazdami, takimi jak motocykle i obcy samolot. Chociaż Shadow może prześcignąć pojazdy w grze, te ostatnie mają unikalne możliwości, takie jak miażdżenie wrogów i przemierzanie nieprzekraczalnych obszarów pokrytych kwasem.

Podobnie jak w większości gier z serii Sonic , Szmaragdy Chaosu odgrywają główną rolę; pomagają Shadowowi przypomnieć sobie jego przeszłość i pozwalają mu wykonywać Chaos Control i Chaos Blast. Chaos Control pozwala Shadowowi poruszać się szybciej na poziomach i spowalnia czas w bitwach z bossami, a Chaos Blast tworzy eksplozję, która niszczy lub poważnie rani wszystkich pobliskich wrogów. Cień może wykonać kontrolę chaosu po tym, jak gracz zapełni wskaźnik bohatera, pokonując żołnierzy Czarnej Armii (lub wykonując inne bohaterskie czyny, takie jak gaszenie pożarów i leczenie rannych żołnierzy). żołnierze (lub inne złe czyny, takie jak; leczenie wrogów lub niszczenie scenerii).

Gra zawiera tryb dla dwóch graczy , który zachowuje mechanikę dla jednego gracza, ale jest osadzony na jednym z trzech specjalnie zaprojektowanych etapów i wykorzystuje podzielony w pionie ekran , aby oddzielić widok każdego gracza. Każdy gracz wybiera jedną z dostępnych postaci — Cień, jego dwie metaliczne wersje i zamienioną paletę warianty każdego. Walczący atakują się nawzajem i kradną sobie nawzajem pierścienie, dopóki jeden nie zostanie wyeliminowany. Dodatkowo w trybie dla jednego gracza drugi gracz może przejąć kontrolę nad postaciami pomocników bohatera Shadow (nie możesz kontrolować Doom's Eye ani Dr. Eggmana) na etapach, jednak ta funkcja nie jest dostępna w wersji gry na konsolę Xbox.

Streszczenie

Postacie

Shadow the Hedgehog, tytułowy bohater gry, został stworzony 50 lat przed wydarzeniami z gry przez prof. Geralda Robotnika w orbitalnej wojskowej kolonii badawczej znanej jako ARK. Robotnik na zlecenie rządu próbował odkryć tajemnice życia wiecznego i stworzyć „Ostateczną Formę Życia”. W tym celu Robotnik zaprojektował Shadowa, aby okiełznał moce Szmaragdów Chaosu. Widział, jak GUN napadł na ARK i zastrzelił wnuczkę Robotnika, Marię Robotnik , zabijając ją. Pod koniec Sonic Adventure 2 , jego pierwszy występ w grze, Shadow został uznany za zmarłego, ale powrócił w Sonic Heroes i cierpi na amnezję .

The Guardian Units of Nations (GUN) to wojsko rządu Ziemi, Zjednoczonej Federacji, kierowane przez dowódcę GUN, który nienawidzi Cienia. Podczas wypełniania misji „Hero” Shadow zwykle pomaga GUN i bohaterskim postaciom z Sonic , w tym Sonicowi , Tailsowi , Knucklesowi , Amy , Rouge , Omega , Vector , Charmy i Espio . Ich celem jest ochrona Ziemi zarówno przed Doktorem Eggmanem, jak i Black Arms, armią różnych pokrewnych gatunków obcych, które najeżdżają Ziemię z Czarnej Komety. Black Doom, przywódca Black Arms, wysyła przedłużenie siebie o nazwie „Doom's Eye”, aby obserwowało Cienia i pomagało mu w wykonywaniu misji. Wykonując misje „Dark”, Shadow pomaga Black Doomowi lub Doktorowi Eggmanowi, z których każdy chce dla siebie Szmaragdy Chaosu. W jednej misji „Hero” w Sky Troops Shadow pomaga Doktorowi Eggmanowi w walce z Black Arms.

Działka

A diagram shows twenty-four boxes, representing levels, arranged to show the possible progressions through the game.
Ukończenie misji „Normalny”, „Mroczny” lub „Bohaterski” określa poziomy, na których można później grać. Każde pole reprezentuje poziom, a każde czerwone lub niebieskie pole reprezentuje bossa na koniec gry. Kolorowe linie łączące poziomy pokazują, jak ukończenie określonych misji wpływa na fabułę.

Shadow cierpi na amnezję, jest w stanie zapamiętać tylko dwie rzeczy: swoje imię i próbę ucieczki z Kosmicznej Kolonii ARK z wnuczką swojego twórcy Marią , która została zabita przez żołnierzy GUN. Po przejściu przez pokój pełen androidów, które wyglądają jak on podczas wydarzeń w Sonic Heroes Cień zastanawia się, czy on też jest androidem. Podczas gdy Shadow wspomina poza miastem Westopolis, obca rasa zwana Black Arms spada z nieba i atakuje miasto. Black Doom, przywódca Black Arms, kontaktuje się z Shadowem i mówi mu o starej obietnicy, że przyniesie mu Szmaragdy Chaosu. Zaskoczony, że Black Doom zna jego imię, Shadow szuka Szmaragdów Chaosu, aby poznać swoją przeszłość.

Gra toczy się przez poziom Westopolis i pięć kolejnych poziomów z różnych ścieżek, którymi może podążać Cień. Po ukończeniu misji Shadow dowiaduje się więcej o swojej przeszłości i odzyskuje wspomnienia. Może pomóc Doktorowi Eggmanowi, Black Arms lub GUN i bohaterskim postaciom z serii, albo może nie pomóc żadnemu z nich i zatrzymać Szmaragdy Chaosu dla siebie. Ukończone misje decydują o tym, które z dziesięciu możliwych zakończeń pojawi się po tym, jak Shadow zbierze wszystkie Szmaragdy Chaosu i pokona jednego z ostatnich bossów gry. Możliwe wydarzenia końcowe obejmują pomoc bohaterom w zniszczeniu Black Arms lub pomoc Black Doom w zniszczeniu planety.

Ukończenie wszystkich dziesięciu zakończeń odblokowuje prawdziwe zakończenie gry. Po zebraniu wszystkich Szmaragdów Chaosu, Black Doom używa Kontroli Chaosu, aby sprowadzić Czarną Kometę na powierzchnię Ziemi. Black Doom wyjaśnia, że ​​​​Czarne ramiona zamierzają wykorzystać ludzi jako źródło energii, a Czarna Kometa zaczyna uwalniać gaz paraliżujący do ziemskiej atmosfery, który powoduje całkowity paraliż u tych, którzy go wdychają. Odporny na paraliż Shadow konfrontuje się z Black Doomem, gdzie odkrywa, że ​​profesor Gerald Robotnik stworzył Działo Zaćmienia ARK, aby zniszczyć Czarną Kometę. Podczas ich konfrontacji Black Doom ujawnia, że ​​​​Cień został stworzony przy użyciu jego krwi, a on próbuje jej użyć kontrola umysłu na Shadow, ale kończy się niepowodzeniem. Black Doom następnie przekształca się w gigantyczną bestię zwaną Devil Doom; w odpowiedzi Shadow używa Szmaragdów Chaosu, aby przekształcić się w Super Shadow i konfrontuje się z Devil Doomem. Podczas bitwy Doktor Eggman potwierdza Shadowowi, że jest oryginałem, a nie androidem. Shadow pokonuje Devil Dooma i używa Kontroli Chaosu, aby teleportować Czarną Kometę z powrotem na orbitę Ziemi, gdzie niszczy ją za pomocą Działo Zaćmienia. Jego przyjaciele są zachwyceni, podobnie jak ludzie w centrali GUN. Cień jest następnie widziany na tarasie widokowym ARK, trzymając zdjęcie Marii i Geralda. Przypominając sobie ostatnie słowa Marii skierowane do niego: „Żegnaj na zawsze… Shadow the Hedgehog”, Shadow odrzuca fotografię i odchodzi.

Rozwój

„Shadow the Hedgehog ma znacznie mroczniejszą osobowość niż Sonic the Hedgehog. W Sonic the Hedgehog twoją typową misją było wyjście i pokonanie złych, daje to graczom wybór, czy stanąć po stronie dobrych, czy wziąć stronie złych facetów, dając graczowi możliwość wyboru w grze.”

Takashi Iizuka z Sonic Team

Shadow the Hedgehog został opracowany przez Sega Studios USA , nieistniejący już amerykański oddział Sega 's Sonic Team , i opublikowany przez firmę Sega. Sega po raz pierwszy ujawniła grę i jej slogan („Bohater czy złoczyńca? Ty decydujesz”) podczas inauguracji Sonic the Hedgehog w Walk of Game 8 marca 2005 roku . Sega oficjalnie ogłosiła rozwój gry na Nintendo GameCube , PlayStation 2 i Xbox konsole do gier wideo 23 marca 2005 r. W tym samym roku Sega wydała grę w Ameryce Północnej 15 listopada 2005 r., w Europie 18 listopada 2005 r. i Japonii 15 grudnia 2005 r.

Takashi Iizuka z Sonic Team i współtwórca serii Yuji Naka kierowali rozwojem gry, przy czym Iizuka był scenarzystą i reżyserem, a Naka producentem. Iizuka, który pracował nad Sonic the Hedgehog od 1993 roku, skierował swoje poprzednie gry Sonic do młodszych odbiorców i chciał przyciągnąć starszych widzów za pomocą Shadow the Hedgehog . Zespół programistów gry chciał stworzyć grę z Shadowem, aby rozwiązać tajemnice fabularne, które zaczęły się wraz z wprowadzeniem postaci w Sonic Adventure 2 . Zespół uznał, że projekt Shadow — inspirowany filmami takimi jak Underworld , Constantine i seria Terminator — sprawi, że historia będzie mroczniejsza i pozwoli na elementy, takie jak pojazdy i broń, które inaczej uważano za nieodpowiednie dla gry Sonic . Naka stwierdził w wywiadzie dla GameSpy , że chciał użyć Shadowa jako głównego bohatera gry ze względu na jego popularność wśród fanów i najlepsze dopasowanie do gry typu „gun action”.

Gra zawiera kilka animowanych CGI przerywników filmowych wyprodukowanych przez Blur Studio . Muzykę do Shadow the Hedgehog skomponował Jun Senoue , a dodatkowe prace wykonali Yutaka Minobe, Tomoya Ohtani i Mariko Nanba . Lost and Found: Shadow the Hedgehog Vocal Trax to album ze ścieżką dźwiękową do gry wideo wydany na płycie CD 22 lutego 2006 roku. Album zawiera siedem utworów wokalnych z gry, z których jeden jest raczej remiksem niż oryginałem. Kolejna ścieżka dźwiękowa, Shadow the Hedgehog: Original Soundtrax również został wydany 22 lutego 2006. Zawiera zarówno ścieżki wokalne, jak i instrumentalne z gry.

W Japonii Shadow the Hedgehog był promowany dzięki współpracy z japońską grupą hiphopową M-flo , której piosenka „Tripod Baby” została zremiksowana i wykorzystana w reklamie pod tytułem „Tripod Baby (Shadow the Hedgehog Mix)”. Oprócz tego alternatywny teledysk do „Tripod Baby” zawierający remiks zawierał nowe sceny z Shadow.

Wyjątkowo gra zawiera wulgaryzmy, w szczególności częste używanie słów „cholera” i „piekło” wypowiadanych przez Shadow i inne postacie, takie jak Espio, dowódca GUN, Knuckles i Sonic. Decyzja o uwzględnieniu wulgaryzmów i broni palnej została podjęta na wczesnym etapie tworzenia, ponieważ skupiała się na bardziej dojrzałym tonie. ESRB ostatecznie przyznała grze ocenę E10 + za „przemoc w świecie fantasy” i „łagodny język”.

Gra była również pierwszą z serii Sonic , w której wykorzystano obsadę 4Kids z Sonic X po śmierci poprzedniego aktora głosowego Doktora Eggmana, Deema Bristowa. Ta obsada była używana do końca 2010 roku, kiedy wszyscy członkowie obsady, z wyjątkiem Mike'a Pollocka, zostali zastąpieni przed wydaniem Sonic Free Riders .

Przyjęcie

Shadow the Hedgehog otrzymał „ogólnie nieprzychylne” recenzje od krytyków, z których wielu było bardzo krytycznych wobec mechaniki rozgrywki i różnic w stosunku do innych gier Sonic . Jednak została uznana za najlepszą grę 2005 roku w konkursie Official Jetix Magazine Reader Awards i okrzyknięta „Najlepszą platformówką” 2005 roku przez czytelników Nintendo Power (otrzymując więcej głosów niż wybór personelu, Sonic Rush ). Shadow the Hedgehog odniósł również sukces komercyjny: Sega odnotowała 1,59 miliona sprzedanych egzemplarzy od premiery do marca 2006 i 470 000 sprzedanych egzemplarzy w Stanach Zjednoczonych od marca 2006 do marca 2007, co daje łączną sprzedaż co najmniej 2,06 miliona. Gra została później wydana w ramach trzech linii budżetowych: Greatest Hits i Platinum Range na PlayStation 2 (co odpowiada sprzedaży co najmniej 400 000 odpowiednio w Ameryce Północnej i Europie) oraz Player's Choice na GameCube (250 000 w Ameryce Północnej).

Wielu krytyków wyśmiewało poczucie dojrzałości gry Sonic , zwłaszcza dodanie broni i innej broni. Pisarz zespołu Game Informer, Matt Helgeson, powiedział: „Ta nowa„ dorosła ”interpretacja Sonica jest nie tylko boleśnie głupia, ale także nierozsądna i prawie wydaje się zdradą wieloletnich fanów”. Tom Bramwell, pisarz zespołu Eurogamer, uważał, że „drugi atut gry - jej ciemniejsza krawędź - [nie jest] tak naprawdę przeznaczony dla nas”. X-Play i GameSpy firmy G4 pisarz sztabowy Patrick Klepek myślał podobnie. Dla kontrastu, Steve Thomason, scenarzysta Nintendo Power, ocenił grę na 8,0 na 10, stwierdzając, że „to mroczniejsze podejście do uniwersum Sonic udaje się w większości, dając serii odrobinę przewagi bez przesadzania z przemocą” . Ponadto oficjalny magazyn Xbox zapewnił czytelników: „Nie martw się, Shadow the Hedgehog nie jest w połowie tak„ miejski ”ani tak„ gangsterski ”, jak się początkowo wydaje”. Helgeson przejrzał „śmieszną” fabułę gry, mówiąc, że „nie ma ona sensu” i że różne dźwiękowe podważyły ​​​​jego próby bycia „dojrzałym” lub „ostrym”.

Recenzenci zwrócili również uwagę na sterowanie w grze, zwłaszcza naprowadzający atak Cienia powodujący nieoczekiwaną śmierć postaci. Matt Helgeson z Game Informer narzekał, że atak „często wysyła cię w nicość, co skutkuje tanią śmiercią za tanią śmiercią”. Nintendo Power , X-Play , Eurogamer, Official Xbox Magazine i GameSpy zgodziły się. Inne skargi dotyczyły mechaniki broni i pojazdów. Grega Muellera z GameSpot uważał, że pistolety były prawie bezużyteczne z powodu braku namierzania celu lub ręcznego celowania w połączeniu z nieskutecznym automatycznym celowaniem. Pisarz personelu IGN Matt Casamassina , pisarz personelu 1UP.com Greg Sewart , Game Informer , X-Play , GameSpy i londyński The Times również skrytykowali mechanikę broni Shadow, pojazdów i innych aspektów sterowania w grze . Jednak Thomason powiedział, że „wysadzanie wrogów Cienia szeroką gamą broni, jaką ma do dyspozycji, to po prostu zabawa”.

Projekt poziomu otrzymał mieszane komentarze. Mueller nazwał niektóre poziomy „niezwykle frustrującymi”. Helgeson stwierdził, że szybkie „poziomy są źle zaprojektowane”, a Andrew Reiner, który napisał drugą recenzję dla Game Informer , nazwał projekt poziomów „katastrofalnymi”. Oficjalny magazyn Xbox był bardziej zróżnicowany, równoważąc możliwość zagubienia się na dużych poziomach z prawdopodobną atrakcyjnością tych etapów dla graczy 3D Sonic , szczególnie tych, którzy lubili Sonic Heroes . GameTrailers stwierdziło, że „poziomy są albo ciemne i miejskie, albo jasne i psychodeliczne. Tak czy inaczej, dobrze pasują do Sonic wszechświat. Są wypełnione rampami prędkości, pętlami i asortymentem innych ulepszeń, które wystrzeliwują Cień jak pinball. ”Bettenhausen zawarł „klasyczną filozofię projektowania kolejki górskiej jak w piekle” z niektórych etapów w swoich ograniczonych pochwałach. Casamassina nie lubił „głupiego projektowanie poziomów”, mówiąc, że „[tylko] to, że olśnili graczy sześć lat temu, nie oznacza, że ​​Sonic Team może kopiować i wklejać dokładnie te same pętle i obroty do każdej nowej iteracji franczyzy i oczekiwać, że wszyscy będą zadowoleni z wyniku”. GameSpy zauważył, że „obszary są znacznie mniej otwarte niż w poprzednim Sonic gry, ale projektanci poziomów nie skorzystali z ograniczeń.” Nintendo Power wyróżniło trudność misji, które wymagają od gracza lokalizowania obiektów.

Krytycy chwalili wartość powtórki gry, chwaląc wiele możliwych ścieżek, którymi gracz może podążać w grze. GameTrailers stwierdził, że „ten styl „wybierz własną przygodę” zapewnia powtarzalność gry, której brakuje wielu platformówkom”. Australijska publikacja Herald Sun , Nintendo Power i Official Xbox Magazine pomyślały podobnie. GameSpot pochwalił różnorodność alternatywnych zakończeń, ale doszedł do wniosku, że „rozgrywka nie jest wystarczająco zabawna, aby uzasadniać wielokrotne granie w tę grę”. Bettenhausen uważał, że system moralności wydaje się sztuczny, ale powiedział, że wydłuża on wartość powtórki gry.

Notatki

Linki zewnętrzne