Sonic i tajemnicze pierścienie
Sonic and the Secret Rings w Ameryce Północnej | |
---|---|
Deweloperzy | Zespół Sonika |
Wydawcy | Sega |
Dyrektor (dyrektorzy) | Yojiro Ogawa |
Producent (producenci) | Yojiro Ogawa |
Projektant (y) | Morio Kishimoto |
Artysta (y) | Yoshitaka Miura |
pisarz (cy) |
Yojiro Ogawa Shiro Maekawa |
kompozytor (y) |
Fumie Kumatani Kenichi Tokoi Seirou Okamoto Le Club Bachraf Runblebee |
Seria | Jeż Sonic |
Platforma(y) | Wii |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Platforma , akcja |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Sonic and the Secret Rings to platformowa gra wideo z 2007 roku opracowana przez Sonic Team i wydana przez firmę Sega na Wii . Spin -off z serii Sonic the Hedgehog , jest to pierwszy tytuł z serii dla systemu i podąża za misją Sonic the Hedgehog , mającą na celu powstrzymanie złego dżina o imieniu Erazor Djinn. Oprócz podstawowej platformówki znanej z poprzednich Sonic , Secret Rings wykorzystuje system punktów doświadczenia i poziomy , a także specjalne ruchy, które są odblokowywane poprzez zdobywanie kolejnych poziomów.
Tytuł został wydany w miejsce nieudanej próby przeportowania gry Sonic the Hedgehog z 2006 roku na konsolę Wii. Producent, scenarzysta i reżyser Yojiro Ogawa wymyślił Secret Rings , aby wykorzystać możliwości Wii Remote . Wybrał motyw Arabian Nights , wykorzystując wiele elementów opowieści w scenerii gry, postaciach i muzyce inspirowanej Bliskim Wschodem . Sega kilka razy zmieniała tytuł gry, pierwotnie ogłoszona jako Sonic Wild Fire , zanim się zdecydowała Sonic and the Secret Rings, aby nawiązać do tematu Arabian Nights .
Po wydaniu Secret Rings otrzymało średnie recenzje. Recenzenci chwalili jego styl wizualny i uważali grę jako całość za ulepszenie w stosunku do poprzednich wpisów, ale krytycznie odnosili się do jej sterowania, do którego przyzwyczajenie się, jak twierdzili niektórzy, wymagało czasu, oraz do niespójnej trudności. Sega wydała sequel w 2009 roku, Sonic and the Black Knight ; ta dwójka tworzy tak zwaną Sonic Storybook . Sonic and the Secret Rings został usunięty ze sprzedawców detalicznych w 2010 roku, po decyzji firmy Sega o usunięciu wszystkich tytułów Sonic z poniżej średniej Metacritic oceny w celu zwiększenia wartości marki.
Rozgrywka
Sonic and the Secret Rings to trójwymiarowa platformówka i gra akcji , w której poruszamy się po torach . Sonic the Hedgehog , główny bohater serii, jest jedyną postacią gracza w grze . Steruje się nim wyłącznie za pomocą pilota Wii Remote , który trzyma się poziomo jak tradycyjny gamepad . Gracze dostosowują jego ruch do przodu, przechylając kontroler. Biegnie wyznaczoną ścieżką; gracze skaczą i hamują za pomocą odpowiednich przycisków twarzy. Pchnięcie Wii Remote do przodu pozwala Sonicowi wykonać atak naprowadzający, ruch w powietrzu, który celuje i zadaje obrażenia wrogom na swojej drodze.
Podobnie jak w innych grach z serii, Sonic zbiera pierścienie rozrzucone po poziomach; kontakt z pewnymi przeszkodami i wrogami rozprasza je, a Sonic umiera, jeśli dotknie wroga bez pierścieni. W przeciwieństwie do poprzednich tytułów, Secret Rings nie zawiera licznika życia ani ekranu zakończenia gry , ale zamiast tego Sonic pojawia się ponownie w ostatnim odwiedzonym punkcie kontrolnym po śmierci, chociaż gracz będzie musiał ponownie rozpocząć misję, jeśli nie spełni określonego celu. Gra zawiera 110 misji (w tym boss bitwy) na przestrzeni ośmiu poziomów. Nowe misje, przerywniki , a czasami nowe poziomy są odblokowywane poprzez wypełnianie misji. Udane misje przynoszą punkty doświadczenia Sonica , które podnoszą jego poziom .
Sonic ma 104 specjalne ruchy zwane „umiejętnościami”, które są odblokowywane po zdobyciu kolejnego poziomu lub osiągnięciu określonych punktów w historii. Gracz może rozdzielić te umiejętności na cztery „pierścienie umiejętności”, które gracz wybiera przed rozpoczęciem misji. Umiejętności mogą zapewnić Sonicowi ulepszony ruch, możliwości ofensywne i defensywne, a także ataki specjalne. Umiejętności są generalnie używane poprzez wyczerpywanie „Miernika Duszy”, który jest powoli wypełniany przez zbieranie pereł rozsianych po poziomach. Godne uwagi umiejętności, które Sonic może uzyskać, to „Speed Break”, który znacznie zwiększa jego prędkość, oraz „Time Break”, który spowalnia czas, umożliwiając graczowi łatwiejsze unikanie przeszkód.
Secret Rings oferuje trzy tryby gry : „Przygoda”, „Impreza” i „Księga specjalna”. Historia rozgrywana jest w trybie Adventure. Tryb Party oferuje wieloosobową dla maksymalnie czterech graczy jednocześnie, w której gracze walczą w turowym turnieju minigier opartych na sterowaniu ruchem . Tryb „Special Book” wyświetla 225 bonusów do odblokowania w grze, które można zdobyć za szybkie ukończenie poziomów i zebranie „Fire Souls” - małych ognistych obiektów rozsianych po poziomach. Te bonusy to filmy dokumentalne, wywiady, grafiki koncepcyjne, przerywniki filmowe w grze i muzyka z gry.
Działka
Postacie
Sonic jest głównym bohaterem gry, a jego pomocnikiem przez całą grę jest Shahra, „Genie of the Ring”. Ich wrogiem jest Erazor Djinn, dżin , który chce wymazać całą książkę Arabian Nights . Był kiedyś dżinem lampy z opowieści o Aladynie i magicznej lampie , który został ukarany za występki i uwięziony w swojej lampie , dopóki nie spełnił życzeń tysiąca ludzi. Erazor to zrobił, zyskując odnowioną nienawiść do ludzkości i decydując się na przejęcie władzy nad światem. kilka Sonica postacie z serii pojawiają się w postaci postaci z Arabian Nights , takich jak Miles „Tails” Prower jako Ali Baba , Knuckles the Echidna jako Sindbad the Sailor i Dr. Eggman jako Shahryār . Chociaż Sonic rozpoznaje ich jako starych znajomych, oni go nie rozpoznają, a Shahra twierdzi, że percepcja Sonica jest błędna.
Fabuła
Po przeczytaniu Arabian Nights Sonic zasypia, ale zostaje obudzony przez Dżina z Pierścienia, Shahrę. Wyjaśnia, że Erazor Djinn wymazuje strony Arabian Nights i prosi Sonica o pomoc, na co ten się zgadza. Wkłada pierścień, który czyni go panem Shahry i daje mu możliwość proszenia o wszelkie życzenia w jej mocy; następnie wchodzi do księgi. Sonic i Shahra spotykają Erazora w środku; mówi im o swoim zamiarze poszukiwania siedmiu artefaktów zwanych Pierścieniami Świata, które według Shahry nie istnieją. Erazor strzela ognistą strzałą w Shahrę, ale Sonic bierze ją za nią. Erazor oportunistycznie mówi Sonicowi, że usunie strzałę, jeśli Sonic zbierze dla niego Pierścienie Świata. Jeśli Sonic nie zrobi tego przed zgaśnięciem płomienia, jego „życie przepadnie”. Sonic i Shahra wyruszają na misję odzyskania Pierścieni Świata. W trakcie tego zadania dowiadują się, że ktokolwiek zbierze pierścienie, musi zostać poświęcony, aby stworzyć połączenie między nimi z Arabian Nights i świat rzeczywisty, także to, że same pierścienie są przypieczętowane różnymi emocjami. W innym miejscu zadania Shahra daje lampę Sonic Erazor do użycia w ostateczności.
Po tym, jak Sonicowi udaje się zdobyć Pierścienie Świata, Erazor przekonuje Shahrę, by mu je dała. Aby spróbować trzymać ich z dala od rąk Erazora, Sonic życzy sobie, aby Shahra zrobiła to, co naprawdę uważa za słuszne, i upada na ziemię, gdy jej umysł pęka z powodu sprzecznych emocji. Erazor próbuje poświęcić Sonica, aby otworzyć bramę między światami, ale w posunięciu altruistycznego samobójstwa Shahra przerywa atak, ratując Sonica i prosząc go o przebaczenie, zanim umrze w jego ramionach. Bez Sonic jako właściwej oferty, Erazor mutuje w potwornego Alf Layla wa-Layla, teraz zamierzającego przerobić Arabian Nights na jego obraz przed przejściem do świata Sonica. Sonic wchłania Światowe Pierścienie Smutku, Wściekłości i Nienawiści – emocje, które wtedy odczuwał – i przekształca się w Darkspine Sonic, mroczniejszą, bardziej brutalną wersję Super Sonic , dając mu moc pokonania Alf Layla wa-Layla, ale Erazor później chwali się, że jest nieśmiertelny i zawsze powróci. Następnie Sonic ujawnia, że posiada lampę Erazora i życzy sobie, aby Erazor przywrócił Shahrę do życia, przywrócił książkę do pierwotnego stanu i został uwięziony w swojej lampie na całą wieczność. Erazor odmawia, ale jest bezradny wobec mocy swojej lampy. Po spełnieniu trzeciego życzenia, Erazor błaga Shahrę, by powstrzymała Sonica i uratowała go, ale ona odmawia, pozostawiając go wessanego do lampy. Shahra wybucha płaczem, a Sonic życzy sobie góry chusteczek, które pomogą jej przetrwać płacz. Następnie Sonic wyrzuca lampę do dołu z lawą, przeglądając książkę, aż znajdzie drogę do domu. Shahra twierdzi, że jego historia zostanie na zawsze zapamiętana na łamach Arabian Nights , a tytułowy obraz „Aladdin and the Magic Lamp” w książce zmienia się następnie na „Sonic and the Secret Rings”.
Rozwój
Sonic and the Secret Rings (pierwotnie o nazwie kodowej Sonic Wildfire ) został opracowany przez Sonic Team i opublikowany przez firmę Sega . Sega początkowo planowała wydać port gry Sonic the Hedgehog na Xbox 360 i PlayStation 3 z 2006 roku jako pierwszą grę Sonic na Wii . Powołując się na długi czas opracowywania portu, Sega zmieniła plany i wymyśliła Sonic , która wykorzystywałaby możliwości Wii Remote . Producent, scenarzysta i reżyser Yojiro Ogawa, który wcześniej pracował nad Sonic Adventure , „miał już w głowie ten podstawowy pomysł (ciągłego postępu Sonic)” i od razu wyobraził sobie jego kompatybilność z Wii.
Kiedy po raz pierwszy zaczęliśmy o tym myśleć, system nazywał się jeszcze Rewolucją. Pomyśleliśmy więc, że powinniśmy zrewolucjonizować Sonic. Chciałem zrobić coś, czego ludzie nie widzieli w poprzednich Sonic .
Później zdecydował, że można to zrobić, używając Arabian Nights - kompilacji baśni z Bliskiego Wschodu - jako scenerii gry. To zainspirowało użycie Sonic jako postaci z Arabian Nights . Sega usunęła „niektóre zbędne elementy” z ostatnich Sonic , aby „… wrócić do podstaw”. Reżyser scenariuszy, Zachary G. Brown, stwierdził, że „Ta gra może postawić Sonic the Hedgehog w zupełnie nowym świetle. Mógłby ponownie osiągnąć szczyty list przebojów”. Gry i oprawa graficzna gry były pod silnym wpływem gier Shadow of the Colossus , Prince of Persia i God of War . Jego przerywniki filmowe konsekwentnie zawierają ręcznie malowane, statyczne obrazy przypominające klasyczną sztukę poprzez malowanie na pergaminie . Na poziomie technicznym Secret Rings wykorzystuje silnik PhysX . Sega ulepszyła system kamer w grze, aby odnieść się do krytyki poprzednich Sonic .
19 stycznia 2006 r. Pisarz IGN, Matt Casamassina , ujawnił, że „źródła zbliżone do Segi” poinformowały IGN o nadchodzącej, ekskluzywnej dla Revolution grze Sonic , nad którą prace trwały dwa miesiące. Sega oficjalnie ogłosiła Sonic Wild Fire na Electronic Entertainment Expo 2006, następnie jako Hyper Sonic na konferencji prasowej Nintendo i ponownie jako Sonic Wild Fire w swoich zwiastunach. Sega zmieniła tytuł na Sonic and the Secret of the Rings , a następnie nieco go zmodyfikowała Sonic and the Secret Rings w sierpniu 2006. Sega wolała Wild Fire od Secret Rings , ale ta druga lepiej pasowała do historii gry i Arabian Nights .
Muzyka
Muzykę do Sonic and the Secret Rings skomponowali Kenichi Tokoi, Fumie Kumatani, Seirou Okamoto i Hideaki Kobayashi z Wave Master . Steve Conte i Runblebee wykonali ścieżki wokalne. Muzyka zachowuje oparty na gitarze rockowy styl poprzednich tytułów Sonic , dodając elementy tradycyjnej muzyki Bliskiego Wschodu , aby uzupełnić temat i estetykę gry. Sega wydała ze ścieżką dźwiękową do gry wideo , Seven Rings in Hand: Sonic and the Secret Rings Original Sound Track , 15 marca 2007. Głównym tematem i utworem tytułowym albumu Secret Rings jest „Seven Rings in Hand”.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | 69/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
1Up.com | B |
Gry komputerowe i wideo | 8.2/10 |
Miesięcznik gier elektronicznych | 6,5/10 |
Eurogamer | 8/10 |
Informator gier | 5,5/10 |
GameSpot | 7,6/10 |
GameSpy | |
IGN | 6,9/10 |
Moc Nintendo | 8,5/10 |
Oficjalny magazyn Nintendo | 81% |
Sonic and the Secret Rings otrzymał wynik 69/100 w agregatorze recenzji Metacritic ; witryna klasyfikuje swój wynik jako „mieszany lub średni”. Gra dobrze się prezentowała; była to jedenasta najlepiej sprzedająca się gra lutego 2007 roku na całym świecie i trzecia na Wii. Okazała się najlepiej sprzedającą się grą na Wii i piątą wśród wszystkich platform w Wielkiej Brytanii. W Ameryce Północnej był trzynasty w klasyfikacji generalnej i czwarty na Wii z 83 000 egzemplarzy. W czerwcu, lipcu i sierpniu 2007 roku gra była odpowiednio czwartą, trzecią i siódmą najlepiej sprzedającą się grą na Wii. Gra otrzymała nagrodę „Platinum” w sprzedaży od Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), co wskazuje na sprzedaż co najmniej 300 000 egzemplarzy w Wielkiej Brytanii.
Krytycy uważali, że Secret Rings to ogólna poprawa w stosunku do ostatnich gier Sonic , których popularność i krytyczny odbiór spadły. Według Empire , które przyznało grze 3/5 gwiazdek, Secret Rings „przywraca oszałamiającą mieszankę platformówki i wyścigów, dzięki której seria stała się sławna”, jednocześnie „naprawiając nieregularną rozgrywkę typu stop-start, która zepsuła ostatnie edycje” i prezentując „najlepszą grafikę Wii ma do zaoferowania tę stronę Zeldy sterowanie i spazmatyczna kamera w grze oznaczają , że debiut Sonica na Wii jest daleki od ideału” . ”, a Shane Bettenhausen z 1UP.com napisał, że seria Sonic „zdecydowanie się naprawiła” po coraz gorszych grach po wydaniu Sonic Adventure . GameSpy ” s Patrick Joynt zgodził się, pisząc, że Sonic został „reanimowany do chwiejnej egzystencji”. Matt Casamassina z IGN, Chris Shepperd z Nintendo Power i Greg Mueller z GameSpot uznali Secret Rings za najlepszą grę 3D Sonic , ale ogólnie skrytykowali tytuły 3D. Rob Fahey z Eurogamer pochwalił grę za wykorzystanie Sonica jako jedynej grywalnej postaci.
Projekt poziomów gry otrzymał mieszane recenzje. Joynt wolał szybkie poziomy i uważał, że te wymagające od graczy „ostrożnego poruszania się” psują wrażenia. Bettenhausen pochwalił wizualną atrakcyjność Secret Rings i porównał ją do Resident Evil 4 , gra, którą krytycy docenili za oprawę graficzną. Casamassina zgodził się, że „Sonic Team zrobił wiele z [siedmioma poziomami]” i pochwalił różne misje i estetyczny kontrast poziomów. Skrytykował jednak rozmieszczenie przeszkód. Fahey potępił „możliwe do uniknięcia martwe punkty i skoki wiary” poziomów i uznał liczbę etapów i ich ponowne wykorzystanie w wielu misjach za „trochę niepokojące”. Przyznał, że zwiększyło to wartość powtórki w grze, porównując poziomy do torów w grach wyścigowych .
Sterowanie i ruch kamery dotyczyły recenzentów. Bettenhausen nazwał sterowanie „na początku trochę lekkomyślne - przyzwyczajenie się do rozpędu Sonica wymaga trochę czasu, a próba cofania jest bolesna - ale staje się bardziej naturalna i płynna, gdy przyzwyczaisz się do szybkiej, drgającej akcji”. Casamassina i Mueller przedstawili podobne opinie, podczas gdy Shepperd skrytykował niski kąt kamery w grze i arbitralny system celowania. Bettenhausen odrzucił tryb wieloosobowy gry jako nieudaną adaptację Mario Party seria. Fahey zgodził się, dodając, że tryb wyścigowy dla wielu graczy byłby lepszy niż „kiepskie” minigry. Casamassina porównał gry do tych z Super Monkey Ball: Banana Blitz : „tylko kilka z nich naprawdę się wyróżnia, a niektóre są wręcz bezsensowne, ale ogólnie gracze prawdopodobnie będą zadowoleni, że zostały uwzględnione”. Shepperd zgodził się, ale potępił konieczność „intensywnego grania w trybie fabularnym, aby odblokować niektóre z najlepszych funkcji trybu imprezowego”.
Dziedzictwo
Aby zaznaczyć wprowadzenie Sonica w grze Super Smash Bros. Brawl na Wii z 2008 roku , Nintendo użyło „Seven Rings in Hand” i innej muzyki z serii Sonic jako podkładu dla sceny „Green Hill Zone”. Sonic Team i Sega stworzyły później Sonic and the Black Knight , kontynuację Secret Rings wydaną 3 marca 2009 roku. Obaj tworzą serię Storybook ; Secret Rings bazuje na Arabian Nights , a Black Knight przenosi Sonica do świata Król Artur . 18 marca Secret Rings i Super Monkey Ball: Banana Blitz zostały skompilowane w wydaniu Wii zatytułowanym Sega Fun Pack: Sonic and the Secret Rings & Super Monkey Ball: Banana Blitz .
Zobacz też
Notatki
Linki zewnętrzne
- Oficjalna ministrona Sega (po japońsku)
- Gry wideo z 2007 roku
- Gry platformowe 3D
- Gry wideo akcji
- Dinozaury w grach wideo
- Fantastyczne gry wideo
- Gry wideo dla wielu graczy i dla jednego gracza
- Teraz gry produkcyjne
- Gry wideo Segi
- gry Sonic Team
- Gry spin-off Sonic the Hedgehog
- Gry wideo o dżinach
- Gry wideo o wszechświatach równoległych
- Gry wideo oparte na mitologii arabskiej
- Gry wideo oparte na bajkach
- Gry wideo opracowane w Japonii
- Gry wideo napisane przez Fumie Kumatani
- Gry wideo napisane przez Kenichi Tokoi
- Gry wideo osadzone na Bliskim Wschodzie
- Gry tylko na Wii
- Gry Wii
- Prace oparte na Baśniach z tysiąca i jednej nocy