Sonic Pinball Party

Sonic Pinball Party
Sonicpp.png
Deweloperzy
Zespół Sonic Jupiter
Wydawcy Sega
Dyrektor (dyrektorzy) Akinori Nishiyama
Producent (producenci)
Yuji Naka Hatao Ogata
Artysta (y) Yuji Uekawa
kompozytor (y)

Tatsuyuki Maeda Teruhiko Nakagawa Yutaka Minobe
Seria Jeż Sonic
Platforma(y) Game Boy Advance
Uwolnienie
  • NA : 1 czerwca 2003 r
  • JP : 17 lipca 2003 r
  • UE : 31 października 2003 r
gatunek (y) Akcja , pinball
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Sonic Pinball Party to gra wideo wydana na Game Boy Advance w 2003 roku. Jest to swego rodzaju święto dla Sonic Team , zawierające wiele odniesień do poprzednich gier, głównie Sonic the Hedgehog , Nights into Dreams i Samba De Amigo . W 2005 roku wydano również kasetę Twin Pack dołączoną odpowiednio do Sonic Battle i Sonic Advance .

Działka

Akcja rozgrywa się w Casinopolis (na Station Square ), gdzie Doktor Eggman zamienia ludzi uprawiających hazard w roboty i robi pranie mózgu Milesowi „Tailsowi” Prowerowi i Amy Rose . Sonic musi uratować swoich przyjaciół, wygrywając turniej flippera o nazwie „Turniej o puchar jaj”.

Rozgrywka

Sonic Pinball Party to gra typu pinball, której celem jest zdobycie jak największej liczby punktów. Zarówno w trybie fabularnym, jak i zręcznościowym gracz rozpoczyna każdy mecz z trzema pinballami, z których każdy wystrzeliwuje na pole gry z tłoka. Kiedy pinball wtoczy się do dołka na dole stołu, gracz traci piłkę i musi spróbować ponownie z inną. Utrata wszystkich trzech pinballi kończy grę w pinball. Gracz może kontrolować każdą kulkę na stole za pomocą dwóch płetw ustawiony w dolnej części stołu lub samotny flipper umieszczony w prawym górnym rogu stołu i ma możliwość potrząsania stołem do pinballa w trzech kierunkach. Za pomocą tych metod gracz może wykonać procę do pinballa i trafić w jeden z celów stołów do gry w pinball, aby zdobyć punkty.

Tryb fabularny obejmuje pięć różnych meczów, podczas gdy podstawowym celem trybu Arcade jest po prostu zdobywanie punktów, dopóki graczowi nie skończą się piłki. Najlepsze wyniki gracza z trybu zręcznościowego zostaną wymienione w rankingach, jeśli są wystarczająco wysokie. Pierścienie/niebieskie żetony zebrane w trybie fabularnym lub zręcznościowym można wykorzystać do zakupu jaj Chao i podobnych przedmiotów w Tiny Chao Garden lub jako zakłady w minigrach Casinopolis.

Rozwój i wydanie

Sonic Pinball Party została wydana przez firmę Sega i wydana przez Sonic Team . Gra została po raz pierwszy ogłoszona w styczniu 2003 roku przez firmę Sega z Japonii.

Gra została wydana w Stanach Zjednoczonych 27 maja 2003 roku. Była sprzedawana wyłącznie w sklepach Target . Gra została później ponownie wydana w 2005 roku w kolekcjach kompilacji dla Game Boy Advance z Sonic Advance , Sonic Battle i Columns Crown . W Europie gra została wydana wspólnie przez firmy Sega i THQ , przy czym ta ostatnia posiada również wyłączne prawa do dystrybucji.

Przyjęcie

Sonic Pinball Party otrzymał generalnie pozytywne recenzje zarówno od krytyków, jak i dziennikarzy; na Metacritic ma wynik 77 na 100 na podstawie 15 recenzji, a na GameRankings ma wynik 79,38% na podstawie 16 recenzji. GamePro pochwalił grafikę i rozgrywkę, stwierdzając, że ma „wystarczająco dużo dodatków, aby oczarować każdego fana Segi”. Franka Provo z GameSpot pochwalił ogólną rozgrywkę w grze i artystyczną jakość stołów do pinballa, jednocześnie mówiąc, że mini-gry dla wielu graczy były „mile widzianymi dodatkami do ogólnej konglomeracji, z której składa się Sonic Pinball Party , nawet jeśli tak naprawdę nie pasują do założeń standardowego pinballa. "

Craig Harris z IGN pochwalił grę za „wirtualny” aspekt gry w pinball i oferowanie ogromnej ilości treści, ale skrytykował jej lekką fizykę, która utrudniała wykonywanie wprawnych strzałów w dziesiątkę i mini-gry kasynowe za to, że nie jest dobrze zbalansowany. Jego ogólne stwierdzenie było takie, że Sonic Pinball Party to „świetna gra, ale nie do końca obowiązkowa”. Christian Nutt z GameSpy nie był w pełni zadowolony z gry, stwierdzając, że była to „wystarczająco użyteczna zabawa w pinball, która jest zbyt skoncentrowana na przedstawianiu pseudorealistycznej gry bez technicznego przebicia, aby ją poprzeć”.

Notatki