Sonic Rywale 2

Sonic Rywale 2
Sonic Rivals 2 Coverart.png
Deweloperzy
Backbone Entertainment Sega Studio USA
Wydawcy Sega
Dyrektor (dyrektorzy) Takashi Iizuka
Producent (producenci)
Keitha Palmera Taylora Millera
pisarz (cy) Takashi Iizuka
kompozytor (y) Chrisa Rezansona
Seria Jeż Sonic
Platforma(y) Przenośny PlayStation
Uwolnienie
  • NA : 13 listopada 2007
  • AU : 6 grudnia 2007 r
  • UE : 7 grudnia 2007 r
gatunek (y) Akcja , wyścigi
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Sonic Rivals 2 to gra wyścigowa z 2007 roku, będąca kontynuacją gry Sonic Rivals z 2006 roku . Gra została opracowana przez Backbone Entertainment i nadzorowana przez Sega Studio USA na przenośną konsolę do gier wideo PlayStation Portable . Sonic Rivals 2 ukazało się w listopadzie i grudniu 2007 roku. Otrzymało „mieszane lub przeciętne” recenzje od krytyków.

Rozgrywka

Sonic Rivals 2 posiada cztery główne tryby dla pojedynczego gracza. Tryb fabularny to główny tryb dla pojedynczego gracza. Gracze przechodzą przez każdy z trybów bitewnych i poziomów gry, aby rozwinąć fabułę. Każda strefa ma trzy akty i bossa, z wyjątkiem strefy końcowej. Bohaterowie podzieleni są na cztery drużyny, z których każda ma swoją własną historię. Gra wprowadza nowy tryb o nazwie Free Play. W tym trybie dla pojedynczego gracza gracze mogą wybrać jedną z ośmiu postaci i przejść przez strefy w tradycyjny sposób z gry Sonic 2D. Mogą także spróbować Time Attackingu lub znaleźć dziesięć ukrytych Chao na poziomach. W tym trybie nie ma przeciwników. Jest to pierwszy raz dla wielu przedstawionych postaci. Ponadto gracze mogą wypróbować tryby Cup Circuit i Single Event. Wyścigi i bitwy można dostosować pod każdym względem, a gracze mogą próbować zdobywać karty, wykonując wyzwania. Do zebrania jest 150 różnych kart, a każda z nich jest powiązana z określonym osiągnięciem. Na przykład zdobycie rangi S w trybie nokautu odblokowuje kartę Mroczny Mefiles . Same karty zawierają grafiki z różnych starszych Sonic i mogą odblokowywać takie rzeczy, jak alternatywne kolory dla postaci. W przeciwieństwie do pierwszej gry, do odblokowania koloru potrzebna jest tylko jedna karta; a każda postać ma cztery kolory zamiast oryginalnych trzech. Karty odblokowują również Obwody Pucharu i Detektory Chao dla Stref.

Każdy etap ma trzy akty i bossa, zamiast dwóch w oryginalnej grze. Akt pierwszy i trzeci to wyścigi, a akt drugi to zawsze bitwa. W trybie fabularnym wyścigi można zastąpić misjami dla jednej postaci, takimi jak „Time Attack”, „Collect X Rings” i innymi wyzwaniami. W zależności od wybranej postaci niektóre etapy można pominąć w fabule.

Sonic Rivals 2 oferuje nowy tryb wieloosobowy „Battle Mode” z sześcioma różnymi typami zawodów oprócz głównego trybu wyścigowego. Te tryby są również uwzględnione w fabule. Długość bitew można ustawić za pomocą menu wyboru. W trybie Knockout każdy gracz zaczyna z trzema pierścieniami. Gracze muszą wybić wszystkie pierścienie przeciwnika, a następnie zaatakować go, aby wygrać. Pierwszy gracz, który uzyska ustaloną liczbę nokautów, wygrywa. W Rings Battle gracze mają określoną ilość czasu na zebranie jak największej liczby pierścieni. Gracz z największą liczbą pierścieni na koniec limitu czasu wygrywa.

Capture the Chao to sonicka wersja gry Capture the Flag . Gracze muszą ukraść określoną liczbę Chao z bazy przeciwnika i sprowadzić go z powrotem do własnej bazy z własnym Chao, który wciąż tam jest, aby wygrać. W wyścigu okrążeń wygrywa ten, kto pierwszy pokona określoną liczbę okrążeń wokół toru. King of the Hill ma Omochao stacjonującego na szczycie poziomu z wiązką światła. Gracze zdobywają punkty, po prostu stojąc pod nim. Pierwszy gracz, który zdobędzie ustaloną liczbę punktów, wygrywa. Tag to skrzyżowanie Hot Potato i Tag w stylu Sonic . Każdy gracz ma limit czasu, który spada, gdy trzyma bombę. Gracze przekazują bombę, atakując drugiego gracza. Pierwszy gracz, którego limit czasu wygasł, przegrywa.

Postacie

Sonic Rivals 2 zawiera osiem grywalnych postaci, w tym wszystkie pięć postaci z poprzedniego tytułu . Wszystkie postacie używają Homing Attack i Spin Dash, aby poruszać się po poziomach. Zbieranie pierścieni lub niszczenie wrogów również zapełni wskaźnik podpisu; gdy licznik jest pełny, gracze mogą użyć charakterystycznego ruchu charakterystycznego dla postaci, aby uzyskać przewagę. Na przykład ruch Shadow „Chaos Control” może spowolnić ruch innego gracza na kilka sekund.

Lista postaci jest podzielona na dwuosobowe drużyny ( Sonic i Tails ; Shadow i Metal Sonic ; Silver i Espio ; Knuckles i Rouge ), przy czym każda drużyna ma własną kampanię fabularną, która opowiada wydarzenia z historii gry z ich perspektywy.

Działka

Sonic i Tails badają zniknięcia kilku Chao. Odkrywają, że Doktor Eggman ukradł Chao i ukrył ich w nawiedzonej rezydencji. Planuje nakarmić nimi międzywymiarową bestię zwaną „ Ifrit ”, aby uczynić ją niezwyciężoną, a następnie uwolnić Ifrit, aby zniszczyć świat. Ponieważ jednak potrzebuje siedmiu Szmaragdów Chaosu , aby otworzyć portal do wymiaru Ifrita, potajemnie zatrudnia Rouge, aby je zebrał. Kiedy znika również Główny Szmaragd, Knuckles łączy siły z Rouge, aby go znaleźć.

Tymczasem Silver the Hedgehog powraca z przyszłości, która została zrujnowana przez Ifrita. Aby temu zapobiec, szuka i kradnie Chao, aby je ukryć i zapewnić im bezpieczeństwo. Espio, który został zatrudniony do zbadania zniknięć, początkowo wierzy, że Silver przejmuje Chao w nikczemnych celach, ale zgadza się połączyć siły po odkryciu jego prawdziwych motywacji. Gdzie indziej Shadow spotyka Metal Sonic, który jest używany przez Eggmana jako urządzenie komunikacyjne. Eggman ujawnia, że ​​prawdziwym sprawcą jest Eggman Nega przebrany za siebie, który dowiedział się o ifrycie, uzyskując dostęp do Geralda Robotnika 's dzienniki. Shadow i Metal Sonic postanawiają odzyskać Szmaragdy Chaosu, zanim zrobi to Nega.

Wszystkie drużyny spotykają się w nawiedzonej rezydencji, aby zmierzyć się z Negą. Pomimo tego, że Rouge zebrał tylko sześć Szmaragdów, portal do wymiaru Ifrita wciąż się otwiera, a Nega wysyła swojego własnego robota „Metal Sonic 3.0”, aby obudził Ifrita. Pomimo posiadania niektórych umysłów swoich przyjaciół, Ifrit zostaje skutecznie pokonany przez bohaterów. Shadow i Metal Sonic zamykają portal, zatrzymując siebie i Eggmana Negę w wymiarze Ifrita. Jednak Metal Sonic ujawnia siódmy Szmaragd Chaosu w swoim ciele, a Shadow używa go, aby teleportować ich z powrotem do ich wymiaru, pozostawiając Negę w tyle.

Sonic i Tails uwalniają wszystkich Chao, zabierając ich z powrotem do Ogrodu Chao, aby się zrelaksowali. Knuckles używa Szmaragdowego Wykrywacza Eggmana Negi, aby znaleźć Główny Szmaragd, tylko po to, by Rouge go ukradł i uciekł. Silver powraca do przyszłości, mając nadzieję, że wszystko zostało naprawione, podczas gdy Espio musi zgłosić Vectorowi stan sprawy.

Przyjęcie

Sonic Rivals 2 otrzymał „mieszane lub średnie recenzje” od krytyków według Metacritic , średnio 60/100.

W marcu 2009 roku Sonic Rivals uzyskał certyfikat jako część linii budżetowej Sony Greatest Hits , reprezentującej sprzedaż w Ameryce Północnej na poziomie co najmniej 250 000 . Wkrótce potem pojawił się Sonic Rivals 2 .

Linki zewnętrzne