Soniczni rywale

Sonic Rivals.jpg
Okładka
Sonic Rivals
Deweloper (y)
Backbone Entertainment Sega Studio USA
Wydawca (y) Segi
Dyrektor (y) Takashi Iizuka
Producent (y) Taylora Millera
Artysta (y) Ryana Slemko
Pisarz (e) Takashi Iizuka
Kompozytor (y) Chrisa Rezansona
Seria Jeż Sonic
Platforma(y) Przenośna konsola PlayStation
Uwolnienie
Gatunek (y) Akcja , wyścigi
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , tryb dla wielu graczy

Sonic Rivals to wyścigowa gra akcji z 2006 roku stworzona przez Backbone Entertainment i Sega Studio USA i opublikowana przez firmę Sega na PlayStation Portable ( PSP); jest to gra z Sonic the Hedgehog , w której bohaterowie muszą powstrzymać Doktora Eggmana Negę przed zamienieniem wszystkich i świata w karty. Rozgrywka polega na ściganiu się z innymi postaciami, aby dotrzeć do wyznaczonego przed nimi celu, a także na pokonaniu bossa, zanim zrobi to przeciwnik.

Prace nad Sonic Rivals wywodzą się z tradycyjnej gry platformowej, którą tworzył Backbone, zanim wkroczył producent serii Sonic Takashi Iizuka i zmienił kierunek, a także zdecydował się na PSP jako system, na którym zostanie wydany ze względu na większą moc obliczeniową niż Nintendo DS ; twórcy czerpali także inspirację z Sega Genesis , a także innych gier aż do Sonic Rush (2005), chcąc powrócić do stylu rozgrywki 2D.

Sonic Rivals wydany w Ameryce Północnej w listopadzie 2006 i na innych terytoriach w grudniu; jest to jedna z niewielu gier z serii, która nie została wydana w Japonii. Po wydaniu odniósł komercyjny sukces, ale otrzymał generalnie mieszane recenzje od krytyków, którzy chwalili grafikę i dźwięk, podczas gdy rozgrywka wywołała mieszane reakcje ze względu na sterowanie, projekt poziomów i gumki . Kontynuacja zatytułowana Sonic Rivals 2 została wydana w 2007 roku na ten sam system i była obsługiwana przez tych samych programistów.

Rozgrywka

Sonic ściga się z Knucklesem; pasek na dole wyświetla postęp gracza na całym poziomie.

Sonic Rivals to gra wideo typu side-scrolling, podobna do oryginalnych gier Sonic the Hedgehog na konsolę Sega Genesis , ale z perspektywą 2,5D . Postacie ścigają się do mety, omijając przeszkody na poziomie. Gra składa się z sześciu stref, każda z trzema odpowiednimi aktami, trzecia to walka z bossem, w sumie składająca się z 17 etapów. Bitwy z bossami na końcu poziomów wymagają od gracza pokonania bossa, zanim zrobi to rywalizująca postać. Można grać pięcioma różnymi postaciami; Sonic the Hedgehog , Knuckles the Echidna , Shadow the Hedgehog , Silver the Hedgehog i Metal Sonic , ale rozgrywka jest identyczna dla wszystkich postaci. W grze dostępne są power-upy, które zapewniają dodatkowe zdolności ofensywne i defensywne.

Sonic Rivals oferuje kilka różnych trybów. W trybie fabularnym każda z czterech grywalnych postaci ma oddzielny wątek fabularny i na każdym etapie musi ścigać się ze sobą do mety, aby pokrzyżować rozmaite plany Doktora Eggmana . W trybie wyzwań gracz otrzymuje cel do wykonania, na przykład uderzenie przeciwnika określoną liczbę razy podczas wyścigu lub bitwy. Tryb gry bezprzewodowej oferuje gry wieloosobowe i wyścigi, w których gracze mogą stawiać karty lub po prostu ścigać się dla zabawy. Gra się ad hoc , a gracze mogą personalizować swoich zawodników, korzystając z kart kolekcjonerskich zdobytych w trybie dla jednego gracza, kart handlowych ze znajomymi i kart zakładów w wyścigach. Dostępny jest także tryb pucharowy, w którym gracze ścigają się z rywalem, aby zyskać szansę na wygranie określonego pucharu.

Gra zawiera rozbudowany system kart kolekcjonerskich, który obejmuje łącznie 150 kart. Wykonywanie określonych celów w trakcie gry zapewni graczowi kolekcjonerskie karty. Do takich zadań należy ukończenie poziomu, zdobycie określonej liczby pierścieni, trafienie rywala określoną liczbę razy i dotarcie do celu w określonym czasie. Same karty zawierają zdjęcia postaci i grafiki pudełkowe z różnych poprzednich gier z serii Sonic seria. Same karty służą do odblokowywania tajnych kostiumów i przedmiotów zmieniających wygląd postaci. Chociaż dodają do gry aspekt, który można dostosować, mają jedynie charakter estetyczny; nie mają one wpływu na rozgrywkę.

Działka

Kiedy tajemnicza wyspa Onyx pojawia się nie wiadomo skąd, Sonic i Tails lecą tam, aby zbadać sprawę. Konfrontują się z doktorem Eggmanem , który odkrywa swoje najnowsze urządzenie: kamerę, która może zamieniać ludzi i rzeczy w karty, co zrobiło już Amy . Zamienia Tailsa w kartę w chwili przybycia Knucklesa, wściekły na Eggmana za użycie jego urządzenia na Głównym Szmaragdzie również. Eggman ogłasza swój plan podboju świata, zamieniając wszystko w karty, rzucając wyzwanie Sonicowi i Knucklesowi, aby powstrzymali go podczas ucieczki. Obaj bohaterowie niezależnie wyruszają, aby powstrzymać jego plan. W innym miejscu Shadow otrzymuje sygnał pomocy od Eggmana, ale po znalezieniu go lekarz zaprzecza wysłaniu takiego sygnału. Później otrzymuje wiadomość od Rouge , w której ostrzega go, że natknęła się na niebezpieczny sekret dotyczący Eggmana, ale zanim będzie mogła kontynuować, zostaje zamieniona w kartę. Nagle z przyszłości pojawia się Silver i mówi Cieniowi, że musi najpierw dotrzeć do Eggmana.

Po licznych konfliktach bohaterowie odkrywają, że doktor Eggman został uwięziony w karcie, zanim wszystko się zaczęło, a Eggman, z którym bohaterowie wchodzą w interakcję, to Eggman Nega w przebraniu. Okazuje się, że Nega wrócił z przyszłości, planując użycie kamery do usunięcia nieudanych planów Eggmana i przepisania historii ich rodziny, przy czym Wyspa Onyx jest przyszłą wersją Wyspy Aniołów, którą przywiózł, aby realizować swój plan. Jego podstęp zostaje ujawniony i Nega ucieka w kosmos, planując za pomocą aparatu zamienić całą planetę w kartę. Bohaterowie ratują Tailsa i prawdziwego Eggmana, którzy pomagają im w dotarciu na stację kosmiczną Negi i pokrzyżowaniu jego planu. Po ostatecznej bitwie z bohaterami Nega zostaje pokonana i schwytana na karcie. Więźniowie innych kart zostają przywróceni, a Silver zabiera ze sobą Wyspę Onyksu i kartę Negi z powrotem do przyszłości.

Rozwój i wydanie

Gra Sonic Rivals została stworzona we współpracy firm Sega i Backbone Entertainment na konsolę PlayStation Portable (PSP). Koncepcja gry wywodzi się z tradycyjnej platformówki zaprojektowanej przez firmę Backbone. Takashi Iizuka zaangażował się w grę i zmienił jej kierunek na grę wyścigową. Większością prac rozwojowych zajęła się firma Backbone przy pomocy Sega Studio USA , chociaż niektóre aspekty, takie jak fabuła, zostały wykonane przez firmę Sega. Twórcy zdecydowali się stworzyć grę na PSP Nintendo DS , ze względu na większą moc obliczeniową i wyższą jakość grafiki.

Według producenta Taylora Millera celem twórców był powrót do stylu rozgrywki z oryginalnych gier Sega Genesis Sonic , ale z nowymi elementami, takimi jak rywalizacja. Projektując etapy, Sega dostarczyła Backbone projektów poziomów ze wszystkich gier 2D jako punkt odniesienia, a Backbone szukał inspiracji we wszystkich grach aż do Sonic Rush . Budowanie alternatywnych ścieżek – wspólna cecha oryginalnych gier – zostało uznane za wymagające, a jego celem było umożliwienie jak największej liczby interakcji rywalizacyjnych. Wybierając grywalne postacie, Backbone skupił się na postaciach, które utrzymywały ze sobą największe rywalizacje w całej lidze Sonic , taka jak Sonic i Shadow. Aby „pomieszać rzeczy”, dodano Silvera, wówczas nową postać. Jednym z wyzwań było opracowanie kierunku graficznego gry; Firma Backbone starała się zachować wygląd i styl Sonica , jednocześnie stylizując grę tak, aby wyróżniała się. Kazuyuki Hoshino i Hiroshi Nishiyama pomagali odpowiednio w kierowaniu sztuką i środowiskiem.

Istnienie gry zostało ujawnione na stronie internetowej GameStop w maju 2005 roku, chociaż Sega zaprzeczyła, że ​​jest w fazie rozwoju. Gra Sonic Rivals została ogłoszona 6 maja 2006 roku. Została zaprezentowana pod koniec tego samego miesiąca na targach Electronic Entertainment Expo (E3) oraz na targach Games Convention w sierpniu 2006 roku. Gra została wydana w Ameryce Północnej 17 listopada 2006 roku, a w Europie 17 listopada 2006 roku. 1 grudnia 2006.

Przyjęcie

Sonic Rivals otrzymało „mieszane lub średnie” recenzje od krytyków, uzyskując 64/100 punktów w serwisie Metacritic i 66,17% w rankingu GameRankings. Zarówno ta gra, jak i Rivals 2 zostały później ponownie wydane w Ameryce Północnej i Europie jako część odpowiednio linii Greatest Hits i Essentials , co wskazuje, że do końca 2007 roku sprzedano ponad 250 000 egzemplarzy, a także stanowiło część pakietu Double Rivals Attack! w dniu 18 października 2011 r.

Recenzenci konsekwentnie chwalili prezentację gry. Juan Castro z IGN napisał, że gra miała mnóstwo „dodatków graficznych”, które sprawiały, że pasowała do wersji na urządzenia przenośne, co podzielał Greg Mueller z GameSpot . Muzyka spotkała się z podobnymi pochwałami, a GameSpot uznał ją za optymistyczną, chociaż GameSpy stwierdził, że „nie jest tak dobra” jak poprzednie gry z serii.

Rozgrywka wywołała jednak mieszane reakcje; powszechną krytyką była gumek w grze , która sprawia, że ​​przeciwnik jest blisko gracza, niezależnie od tego, jak szybko się poruszał. GameSpot powiedział, że „jeśli zamrozisz rywala podmuchem lodu, zostanie on na chwilę spowolniony, ale w niewytłumaczalny sposób dogoni go w ciągu kilku sekund”, podczas gdy GameSpy uważał, że nigdy nie było momentu, w którym nie byłoby możliwe dogonienie go. Rob Fahey w swojej recenzji dla Eurogamer nazwał to „jednym z najbardziej rażących i irytujących przykładów sztucznej inteligencji, jakie kiedykolwiek widzieliśmy” .

Linki zewnętrzne