Soniczni rywale
Sonic Rivals | |
---|---|
Deweloper (y) |
Backbone Entertainment Sega Studio USA |
Wydawca (y) | Segi |
Dyrektor (y) | Takashi Iizuka |
Producent (y) | Taylora Millera |
Artysta (y) | Ryana Slemko |
Pisarz (e) | Takashi Iizuka |
Kompozytor (y) | Chrisa Rezansona |
Seria | Jeż Sonic |
Platforma(y) | Przenośna konsola PlayStation |
Uwolnienie | |
Gatunek (y) | Akcja , wyścigi |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , tryb dla wielu graczy |
Sonic Rivals to wyścigowa gra akcji z 2006 roku stworzona przez Backbone Entertainment i Sega Studio USA i opublikowana przez firmę Sega na PlayStation Portable ( PSP); jest to gra z Sonic the Hedgehog , w której bohaterowie muszą powstrzymać Doktora Eggmana Negę przed zamienieniem wszystkich i świata w karty. Rozgrywka polega na ściganiu się z innymi postaciami, aby dotrzeć do wyznaczonego przed nimi celu, a także na pokonaniu bossa, zanim zrobi to przeciwnik.
Prace nad Sonic Rivals wywodzą się z tradycyjnej gry platformowej, którą tworzył Backbone, zanim wkroczył producent serii Sonic Takashi Iizuka i zmienił kierunek, a także zdecydował się na PSP jako system, na którym zostanie wydany ze względu na większą moc obliczeniową niż Nintendo DS ; twórcy czerpali także inspirację z Sega Genesis , a także innych gier aż do Sonic Rush (2005), chcąc powrócić do stylu rozgrywki 2D.
Sonic Rivals wydany w Ameryce Północnej w listopadzie 2006 i na innych terytoriach w grudniu; jest to jedna z niewielu gier z serii, która nie została wydana w Japonii. Po wydaniu odniósł komercyjny sukces, ale otrzymał generalnie mieszane recenzje od krytyków, którzy chwalili grafikę i dźwięk, podczas gdy rozgrywka wywołała mieszane reakcje ze względu na sterowanie, projekt poziomów i gumki . Kontynuacja zatytułowana Sonic Rivals 2 została wydana w 2007 roku na ten sam system i była obsługiwana przez tych samych programistów.
Rozgrywka
Sonic Rivals to gra wideo typu side-scrolling, podobna do oryginalnych gier Sonic the Hedgehog na konsolę Sega Genesis , ale z perspektywą 2,5D . Postacie ścigają się do mety, omijając przeszkody na poziomie. Gra składa się z sześciu stref, każda z trzema odpowiednimi aktami, trzecia to walka z bossem, w sumie składająca się z 17 etapów. Bitwy z bossami na końcu poziomów wymagają od gracza pokonania bossa, zanim zrobi to rywalizująca postać. Można grać pięcioma różnymi postaciami; Sonic the Hedgehog , Knuckles the Echidna , Shadow the Hedgehog , Silver the Hedgehog i Metal Sonic , ale rozgrywka jest identyczna dla wszystkich postaci. W grze dostępne są power-upy, które zapewniają dodatkowe zdolności ofensywne i defensywne.
Sonic Rivals oferuje kilka różnych trybów. W trybie fabularnym każda z czterech grywalnych postaci ma oddzielny wątek fabularny i na każdym etapie musi ścigać się ze sobą do mety, aby pokrzyżować rozmaite plany Doktora Eggmana . W trybie wyzwań gracz otrzymuje cel do wykonania, na przykład uderzenie przeciwnika określoną liczbę razy podczas wyścigu lub bitwy. Tryb gry bezprzewodowej oferuje gry wieloosobowe i wyścigi, w których gracze mogą stawiać karty lub po prostu ścigać się dla zabawy. Gra się ad hoc , a gracze mogą personalizować swoich zawodników, korzystając z kart kolekcjonerskich zdobytych w trybie dla jednego gracza, kart handlowych ze znajomymi i kart zakładów w wyścigach. Dostępny jest także tryb pucharowy, w którym gracze ścigają się z rywalem, aby zyskać szansę na wygranie określonego pucharu.
Gra zawiera rozbudowany system kart kolekcjonerskich, który obejmuje łącznie 150 kart. Wykonywanie określonych celów w trakcie gry zapewni graczowi kolekcjonerskie karty. Do takich zadań należy ukończenie poziomu, zdobycie określonej liczby pierścieni, trafienie rywala określoną liczbę razy i dotarcie do celu w określonym czasie. Same karty zawierają zdjęcia postaci i grafiki pudełkowe z różnych poprzednich gier z serii Sonic seria. Same karty służą do odblokowywania tajnych kostiumów i przedmiotów zmieniających wygląd postaci. Chociaż dodają do gry aspekt, który można dostosować, mają jedynie charakter estetyczny; nie mają one wpływu na rozgrywkę.
Działka
Kiedy tajemnicza wyspa Onyx pojawia się nie wiadomo skąd, Sonic i Tails lecą tam, aby zbadać sprawę. Konfrontują się z doktorem Eggmanem , który odkrywa swoje najnowsze urządzenie: kamerę, która może zamieniać ludzi i rzeczy w karty, co zrobiło już Amy . Zamienia Tailsa w kartę w chwili przybycia Knucklesa, wściekły na Eggmana za użycie jego urządzenia na Głównym Szmaragdzie również. Eggman ogłasza swój plan podboju świata, zamieniając wszystko w karty, rzucając wyzwanie Sonicowi i Knucklesowi, aby powstrzymali go podczas ucieczki. Obaj bohaterowie niezależnie wyruszają, aby powstrzymać jego plan. W innym miejscu Shadow otrzymuje sygnał pomocy od Eggmana, ale po znalezieniu go lekarz zaprzecza wysłaniu takiego sygnału. Później otrzymuje wiadomość od Rouge , w której ostrzega go, że natknęła się na niebezpieczny sekret dotyczący Eggmana, ale zanim będzie mogła kontynuować, zostaje zamieniona w kartę. Nagle z przyszłości pojawia się Silver i mówi Cieniowi, że musi najpierw dotrzeć do Eggmana.
Po licznych konfliktach bohaterowie odkrywają, że doktor Eggman został uwięziony w karcie, zanim wszystko się zaczęło, a Eggman, z którym bohaterowie wchodzą w interakcję, to Eggman Nega w przebraniu. Okazuje się, że Nega wrócił z przyszłości, planując użycie kamery do usunięcia nieudanych planów Eggmana i przepisania historii ich rodziny, przy czym Wyspa Onyx jest przyszłą wersją Wyspy Aniołów, którą przywiózł, aby realizować swój plan. Jego podstęp zostaje ujawniony i Nega ucieka w kosmos, planując za pomocą aparatu zamienić całą planetę w kartę. Bohaterowie ratują Tailsa i prawdziwego Eggmana, którzy pomagają im w dotarciu na stację kosmiczną Negi i pokrzyżowaniu jego planu. Po ostatecznej bitwie z bohaterami Nega zostaje pokonana i schwytana na karcie. Więźniowie innych kart zostają przywróceni, a Silver zabiera ze sobą Wyspę Onyksu i kartę Negi z powrotem do przyszłości.
Rozwój i wydanie
Gra Sonic Rivals została stworzona we współpracy firm Sega i Backbone Entertainment na konsolę PlayStation Portable (PSP). Koncepcja gry wywodzi się z tradycyjnej platformówki zaprojektowanej przez firmę Backbone. Takashi Iizuka zaangażował się w grę i zmienił jej kierunek na grę wyścigową. Większością prac rozwojowych zajęła się firma Backbone przy pomocy Sega Studio USA , chociaż niektóre aspekty, takie jak fabuła, zostały wykonane przez firmę Sega. Twórcy zdecydowali się stworzyć grę na PSP Nintendo DS , ze względu na większą moc obliczeniową i wyższą jakość grafiki.
Według producenta Taylora Millera celem twórców był powrót do stylu rozgrywki z oryginalnych gier Sega Genesis Sonic , ale z nowymi elementami, takimi jak rywalizacja. Projektując etapy, Sega dostarczyła Backbone projektów poziomów ze wszystkich gier 2D jako punkt odniesienia, a Backbone szukał inspiracji we wszystkich grach aż do Sonic Rush . Budowanie alternatywnych ścieżek – wspólna cecha oryginalnych gier – zostało uznane za wymagające, a jego celem było umożliwienie jak największej liczby interakcji rywalizacyjnych. Wybierając grywalne postacie, Backbone skupił się na postaciach, które utrzymywały ze sobą największe rywalizacje w całej lidze Sonic , taka jak Sonic i Shadow. Aby „pomieszać rzeczy”, dodano Silvera, wówczas nową postać. Jednym z wyzwań było opracowanie kierunku graficznego gry; Firma Backbone starała się zachować wygląd i styl Sonica , jednocześnie stylizując grę tak, aby wyróżniała się. Kazuyuki Hoshino i Hiroshi Nishiyama pomagali odpowiednio w kierowaniu sztuką i środowiskiem.
Istnienie gry zostało ujawnione na stronie internetowej GameStop w maju 2005 roku, chociaż Sega zaprzeczyła, że jest w fazie rozwoju. Gra Sonic Rivals została ogłoszona 6 maja 2006 roku. Została zaprezentowana pod koniec tego samego miesiąca na targach Electronic Entertainment Expo (E3) oraz na targach Games Convention w sierpniu 2006 roku. Gra została wydana w Ameryce Północnej 17 listopada 2006 roku, a w Europie 17 listopada 2006 roku. 1 grudnia 2006.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Rankingi gier | 66,17% |
Metakrytyczny | 64/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Miesięcznik gier elektronicznych | 4/10 |
Eurogamer | 7/10 |
GamePro | 3,25/5 |
GameSpot | 6,9/10 |
GameSpy | |
Zwiastuny gier | 7,2/10 |
IGN | 7,4/10 |
Jeuxvideo.com | 13/20 |
Wieśniak! Gry | 3,5/5 |
Sonic Rivals otrzymało „mieszane lub średnie” recenzje od krytyków, uzyskując 64/100 punktów w serwisie Metacritic i 66,17% w rankingu GameRankings. Zarówno ta gra, jak i Rivals 2 zostały później ponownie wydane w Ameryce Północnej i Europie jako część odpowiednio linii Greatest Hits i Essentials , co wskazuje, że do końca 2007 roku sprzedano ponad 250 000 egzemplarzy, a także stanowiło część pakietu Double Rivals Attack! w dniu 18 października 2011 r.
Recenzenci konsekwentnie chwalili prezentację gry. Juan Castro z IGN napisał, że gra miała mnóstwo „dodatków graficznych”, które sprawiały, że pasowała do wersji na urządzenia przenośne, co podzielał Greg Mueller z GameSpot . Muzyka spotkała się z podobnymi pochwałami, a GameSpot uznał ją za optymistyczną, chociaż GameSpy stwierdził, że „nie jest tak dobra” jak poprzednie gry z serii.
Rozgrywka wywołała jednak mieszane reakcje; powszechną krytyką była gumek w grze , która sprawia, że przeciwnik jest blisko gracza, niezależnie od tego, jak szybko się poruszał. GameSpot powiedział, że „jeśli zamrozisz rywala podmuchem lodu, zostanie on na chwilę spowolniony, ale w niewytłumaczalny sposób dogoni go w ciągu kilku sekund”, podczas gdy GameSpy uważał, że nigdy nie było momentu, w którym nie byłoby możliwe dogonienie go. Rob Fahey w swojej recenzji dla Eurogamer nazwał to „jednym z najbardziej rażących i irytujących przykładów sztucznej inteligencji, jakie kiedykolwiek widzieliśmy” .
Linki zewnętrzne
- Gry wideo z 2006 roku
- Gry wideo dla wielu graczy i dla jednego gracza
- Gry dostępne wyłącznie na PlayStation Portable
- Gry na PlayStation Portable
- Wyścigi gier wideo
- Gry Sega Studio USA
- Gry wideo Segi
- Gry wideo z przewijaniem bocznym
- Gry będące spin-offem Sonic the Hedgehog
- Gry wideo opracowane w Kanadzie
- Gry wideo opracowane w Stanach Zjednoczonych
- Gry wideo z grafiką 2.5D