Sonic Extreme

SonicExtremeTitleScreen.png
Ekran tytułowy
Sonic Extreme
Deweloperzy Interaktywna wizja krajobrazu
Seria Jeż Sonic
Silnik RenderWare
Platforma(y) Xbox
Uwolnienie Niewydany
gatunek (y) Sporty ekstremalne
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Sonic Extreme była prototypową grą wideo stworzoną przez Vision Scape Interactive w maju 2003 roku. Zaproponowana jako spin-off serii Sonic the Hedgehog firmy Sega , Sonic Extreme zawierała latające deskorolki Sonic i Shadow w otwartym świecie o tematyce Green Hill Zone , z rozgrywka podobna do Pro Skater Tony'ego Hawka . Zawierał trzy tryby rozgrywki, w tym poszukiwanie kluczy i Szmaragdów Chaosu i walczyć lub ścigać się z innym graczem. Vision Scape stworzył prototyp podczas tworzenia przerywników filmowych do Sonic Heroes (2003); został opracowany na Xboksie z zamiarem przeniesienia go na GameCube i PlayStation 2 . Prototyp został złożony przy użyciu silnika gry RenderWare i zasobów z poprzednich gier Vision Scape i Sonic .

Vision Scape pokazał Sonic Extreme szefowi Sonic Team, Yuji Naka , który był pod wrażeniem i poprosił o przesłanie opisu projektu oprogramowania do firmy Sega. Jednak Sega nigdy nie odpowiedziała na Vision Scape po przekazaniu dokumentu. Chociaż gra nigdy nie doszła do skutku, mogła posłużyć jako podstawa dla Sonic Riders (2006) firmy Sonic Team, która zawiera podobne koncepcje rozgrywki. Prototyp Extreme pojawił się publicznie w maju 2011 r., kiedy materiał z rozgrywki został przesłany do YouTube . Dziennikarze zareagowali negatywnie i wyrazili ulgę, że nigdy nie został wydany.

Przesłanka

Sonic i Shadow w trybie „Bitwa” Sonic Extreme

Sonic Extreme była grą wideo o sportach ekstremalnych , w której gracz kontrolował postać jadącą na desce rozdzielczej . Mógł zawierać wiele grywalnych postaci z Sonic the Hedgehog , ale prototyp zawierał tylko Sonic i Shadow . Polygon i Digital Trends porównały swoją rozgrywkę do Tony Hawk's Pro Skater : gracz został umieszczony w otwartym świecie z pierścieniami , skrzyniami, padami, rampami, half-pipe i tory, a także wykonywać sztuczki, aby poprawić swój wynik.

Prototyp zawierał trzy tryby gry: „Misja”, „Walka” i „Wyścig”. Tryb „Misja” był dla jednego gracza i polegał na eksploracji otoczenia w celu zebrania klucza, który dawał dostęp do pokoju ze Szmaragdem Chaosu . Zebranie szmaragdu przywróciło gracza do ekranu tytułowego . „Walka” była trybem dla wielu graczy na podzielonym ekranie, w którym gracze atakowali się nawzajem bronią, taką jak wyrzutnie rakiet, miny i granaty. „Wyścig” stawiał graczy przeciwko sobie w wyścigu do końca poziomu.

Rozwój

Sonic Extreme został opracowany przez Vision Scape Interactive, studio z San Diego , znane z pracy nad strzelanką SeaBlade na konsolę Xbox oraz grą deskorolkową Tech Deck : Bare Knuckle Grind na Microsoft Windows . Tworząc Bare Knuckle Grind , Vision Scape zdecydowało się wykorzystać swój silnik gry — stworzony przy użyciu oprogramowania RenderWare framework — w innych grach na deskorolkę. Pierwsza próba dotyczyła gry opartej na amerykańskim animowanym serialu telewizyjnym Rocket Power , który zostałby opublikowany przez THQ na GameCube , Xbox i PlayStation 2 , ale ta gra została anulowana z powodu problemów finansowych THQ. Ponieważ wielu pracowników miało doświadczenie w animacji , Sega zatrudniła Vision Scape do wyprodukowania przerywników filmowych do gry Sonic Heroes (2003) firmy Sonic Team .

Współzałożyciel Vision Scape, Mark McDonald, zdecydował się stworzyć spin-off , który wykorzystywałby silnik Bare Knuckle Grind z własnością intelektualną Sonic (IP). Prototyp został opracowany w ciągu tygodnia w maju 2003 roku bez wiedzy firmy Sega. Został stworzony na Xboksie dzięki doświadczeniu Vision Scape z platformą, z zamiarem przeniesienia go na GameCube i PlayStation 2. Zespół przerobił Bare Knuckle Grind , aby przypominał gry Sonic ; na przykład świat był oparty na Green Hill Zone i zawierał tradycyjne elementy Sonic , takie jak pierścienie i podkładki wzmacniające. Umowa Vision Scape z Sega dla Sonic Heroes dała im również dostęp do zasobów z gier Sonic . Studio wzięło modele Sonica i Shadowa i przystosowało je do jazdy na hoverboardach. Grafika promocyjna z Sonic Adventure i Sonic Adventure 2 została wykorzystana na ekranach ładowania i tytułowych. Dźwięki i muzyka zostały zgrane z Sonic Adventure 2 .

McDonald spotkał się z szefem Sonic Team, Yuji Naką , i pokazał mu prototyp. Według McDonalda, Naka był pod wrażeniem i entuzjastycznie nastawiony, i powiedział, że projekt będzie rozwijał się jako współpraca między Sonic Team i Vision Scape. Na prośbę Naki firma Vision Scape stworzyła opis projektu oprogramowania dla pełnego Sonic Extreme i jego budżetu; kierownictwo studia uważało, że zabezpieczyło umowę. Jednak Sega nie odpowiedziała na Vision Scape i zakończyła komunikację ze studiem po ukończeniu Sonic Heroes przerywniki filmowe, pomimo wielokrotnych prób korespondencji ze strony agenta Vision Scape. McDonald nie wziął milczenia firmy Sega do siebie, zakładając, że ma ona własne plany. Ostatecznie Sonic Extreme nigdy nie doszedł do skutku.

Następstwa

Sonic Riders i Vision Scape

We wrześniu 2005 roku Sega ogłosiła Sonic Riders , nową grę Sonic opracowaną przez Sonic Team. Pracownicy Vision Scape byli zdumieni podobieństwem Sonic Riders do Sonic Extreme , z postaciami jeżdżącymi na deskorolkach i wykonującymi sztuczki w światach inspirowanych poprzednimi grami Sonic . Historyk gier wideo, Liam Robertson, zauważył, że oprócz hoverboardingu Sonic Riders obecne były tryby gry Sonic Extreme , choć mocno zmodyfikowany. McDonald uważał, że Sonic Team przyjął koncepcję Vision Scape, zanim poszedł w innym kierunku, co jego zdaniem wyjaśnia milczenie Segi. Vision Scape rozważał podjęcie działań prawnych, ale agent McDonald's poinformował go, że umowa o zachowaniu poufności, którą studio podpisało podczas tworzenia Sonic Heroes , dała firmie Sega własność wszystkiego, co stworzyli przy użyciu adresu IP firmy Sega.

Firma Vision Scape została zamknięta w 2006 roku. McDonald nakazał personelowi pozbycie się sprzętu programistycznego, a wiele zestawów programistycznych zostało zabranych do zakładu recyklingu. Jednak Sonic Extreme przetrwał i był przedmiotem handlu między kolekcjonerami.

Ponowne odkrycie i recepcja

Sonic Extreme został publicznie ujawniony w maju 2011 r., Kiedy użytkownik YouTube „ProtonX3” opublikował filmy demonstrujące środowiska i tryby. Materiał filmowy został źle przyjęty przez dziennikarzy zajmujących się grami wideo . Game Informer i VG247 uważali , że Sonic Extreme wyglądał odpowiednio „przewidywalnie” i „przekonująco” okropnie, a GamesRadar zażartował, że „po raz kolejny udowodnił, że uderzenie słowem„ ekstremalny ”w jakąkolwiek popularną franczyzę, działalność lub dobro konsumpcyjne jest pewnym sposobem na zagwarantowanie, że będzie inaczej”. Gra wywołała również komentarze na temat procesu kontroli jakości firmy Sega; Game Informer i Computer and Video Games wyraziły ulgę, że nigdy nie została wydana, ale zapytały, dlaczego Sega nadal wydaje inne źle przyjęte gry Sonic , takie jak Shadow the Hedgehog , Sonic Riders i jego kontynuacje oraz Sonic the Hedgehog (2006).

W maju 2017 r. Czy znasz gry? poświęcił odcinek swojej serii Unseen64 Sonic Extreme . Byli członkowie Vision Scape, w tym McDonald, udzielili wywiadu na potrzeby filmu, a badania przeprowadził Andrew Borman, konserwator gier wideo i właściciel prototypu. Po wydaniu wideo Engadget był pozytywnie nastawiony, mówiąc: „ Wygląda na to, że Extreme wygląda na to, że mogło być naprawdę fajnie” i pozytywnie porównał swój tryb bitwy do Mario Kart 8 .

Linki zewnętrzne