Skok dźwiękowy

Sonic Jump
Sonic Jump iOS.PNG
na iOS/Androida
Deweloperzy
Sega Mobile (oryginał) Hardlight (remake)
Wydawcy Sega
Seria Jeż Sonic
Platforma(y) J2ME , iOS , Android
Uwolnienie Oryginalny
Przerobić
  • WW : 18 października 2012 r
  • USA : 21 grudnia 2012 (Android)
gatunek (y) Platforma
Tryb(y) Jeden gracz

Sonic Jump to pionowa gra platformowa opracowana przez Hardlight i wydana przez firmę Sega na iOS i Androida . W pierwotnym wydaniu aplikacja została wydana w Japonii 21 lutego 2005 r., A następnie w Ameryce Północnej , Stanach Zjednoczonych, Ameryce Południowej , wznowiono Azję , Afrykę i Europę w Wielkiej Brytanii na całym świecie w kwietniu 2007 r. Następnie została przerobiona i wydana na całym świecie na iOS jako płatne pobranie 18 października 2012 r., a następnie wydany na Androida 21 grudnia 2012 r.

W kwietniu 2014 roku ukazała się kontynuacja tej gry na urządzenia z systemami iOS i Android , zatytułowana Sonic Jump Fever .

Rozgrywka

Podczas gdy gry z serii Sonic the Hedgehog zwykle polegają na bieganiu z boku na bok, Sonic Jump nie wymaga biegania, ale raczej Sonic skacze pionowo przez etapy, aby dostać się na szczyt sceny. Gracz kontroluje Sonica, przechylając urządzenie w lewo lub w prawo. Sonic skacze automatycznie, chociaż po dotknięciu ekranu dotykowego można użyć ruchu „podwójnego skoku”. Pierścienie są zbierane na wszystkich etapach, a zgromadzone pierścienie można wykorzystać do zakupu dalszej zawartości w grze, takiej jak przedmioty, ulepszenia lub dodatkowe grywalne postacie. Gracze mogą „awansować”, osiągając określone cele na każdym etapie; zwiększenie poziomu gracza umożliwi dostęp do nowej zawartości do kupienia.

Gra zawiera dwa tryby gry; „Story Mode”, który ma ustawione etapy z celem końcowym, oraz „Tryb Arcade”, w którym losowo tworzone są etapy, które trwają w nieskończoność, a ich celem jest przejście przez etap jak najdalej.

Rozwój

Gra jest remakiem gry Sonic o tej samej nazwie z 2005 roku . Oryginalna wersja gry została opracowana przez firmę Sega Mobile na telefon T-Mobile Sidekick i zawierała tylko sześć etapów.

Nowa wersja gry została po raz pierwszy zaprezentowana przez firmę Sega 5 października 2012 r. Następnie została ogłoszona i wydana niecałe dwa tygodnie później, 18 października 2012 r. Pierwsza aktualizacja gry, zawierająca „Strefę błękitnego nieba” z dwunastoma nowymi etapami , nowa grywalna postać ( Amy Rose ) została wydana 26 listopada 2012 r. Ta aktualizacja zawiera również nowy tryb „Global Challenge”, który łączy w sobie wyniki wzrostu wszystkich graczy, przy czym celem końcowym jest dopasowanie równoważnej odległości Ziemia na Księżyc. Ukończenie globalnego wyzwania odblokuje kolejną postać, Blaze the Cat . Kolejna aktualizacja została wydana 19 grudnia 2012 r., Dodając Rouge the Bat i Silver the Hedgehog jako grywalne postacie i zastąpiła szósty etap z każdej strefy Boss Act.

Gra została wydana na Androida 21 grudnia 2012 roku.

Przyjęcie

Odbiór remake'u z 2012 roku był w większości pozytywny. Pocket Gamer przyznał grze 8 na 10, chwaląc ją za to, że jest „… twardą, zabawną platformówką wertykalną, która ma wystarczająco dużo odniesień i poprawek stylistycznych, aby wyróżniała się z tłumu”. Slide to Play przyznał grze ocenę 4 z 4 „Must Play”, szczególnie chwaląc wartość bezpłatnych aktualizacji gry, stwierdzając: „Dwanaście nowych etapów i nowa grywalna postać to pokaźny kawałek zawartości, a my” Cieszę się, że ta doskonała gra cieszy się niesłabnącym zainteresowaniem ze strony twórców. Mówią nawet, że reklamują kolejną nadchodzącą aktualizację gry, a my również nie możemy się doczekać, aby w nią zagrać. Sonic Jump pozostaje świetnym zakupem. ” IGN przyznał grze 7,5 na 10, chwaląc „jakość prezentacji i solidne wyzwanie” oraz to, że „trudność rośnie w zaskakująco szybkim tempie… jak urocza wspinaczkowa odpowiednik Super Meat Boy ”, ale skrytykował podejście firmy Sega do kupowania elementów do odblokowania, mówiąc, że odblokowanie samej rozgrywki zajmuje zbyt dużo czasu, a kupowanie przejścia przez grę niszczy konkurencyjny aspekt tabel wyników. Gra otrzymała również wiele porównań do gry Doodle skok .

Jednak odbiór oryginalnej wersji z 2005 roku był mniej pozytywny. IGN przyznał grze ocenę 5 na 10, stwierdzając, że gra „nie jest wciągająca i„ nudna ”, a „sterowanie wydawało się powolne i czasami niedokładne”.

  Na iOS gra osiągnęła ponad 8,8 miliona pobrań (w tym darmowe DL) w Ameryce Północnej i Europie po pięciu miesiącach, od marca 2013 r.

Gorączka Sonic Jump

Kontynuacja gry Sonic Jump , zatytułowana Sonic Jump Fever , została wydana na systemy iOS i Android na całym świecie 10 lipca 2014 r.

Notatki