Sonic the Hedgehog (gra wideo z 2006 roku)
Jeż Sonic | |
---|---|
Deweloperzy | Zespół Sonika |
Wydawcy | Sega |
Dyrektor (dyrektorzy) | Shun Nakamura |
Producent (producenci) | Masahiro Kumono |
Artysta (y) | Akira Mikame |
pisarz (cy) |
|
kompozytor (y) |
|
Seria | Jeż Sonic |
Platforma(y) | |
Uwolnienie | Xbox 360 PlayStation 3 |
gatunek (y) | Platformówka , przygodowa gra akcji |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Sonic the Hedgehog (powszechnie określany jako Sonic '06 ) to gra platformowa z 2006 roku opracowana przez Sonic Team i wydana przez firmę Sega . Został wyprodukowany dla upamiętnienia serii Sonic i miał być ponownym uruchomieniem konsol do gier wideo siódmej generacji . Gracze kontrolują Sonica , Shadowa i nową postać Silvera , którzy walczą z Solaris, starożytnym złem ściganym przez Doktora Eggmana . Każda grywalna postać ma swoją własną kampanię i umiejętności i musi ukończyć poziomy , eksplorować światy centralne i walczyć z bossami , aby rozwijać historię. W wieloosobowych gracze mogą współpracować, aby zbierać Szmaragdy Chaosu lub ścigać się do końca poziomu.
Rozwój rozpoczął się w 2004 roku, kierowany przez współtwórcę Sonica , Yuji Nakę . Sonic Team starał się stworzyć atrakcyjną grę w duchu filmów o superbohaterach , takich jak Batman Begins , mając nadzieję, że rozwinie serię dzięki realistycznemu tonowi i wielu stylom rozgrywki. Problemy pojawiły się po tym, jak Naka zrezygnował z założenia własnej firmy Prope , a zespół podzielił się, aby pracować nad grą Sonic and the Secret Rings na Wii (2007). W rezultacie Sonic the Hedgehog został pośpiesznie wydany na czas w grudniu sezon wakacyjny . Został wydany na Xbox 360 w listopadzie 2006 roku i na PlayStation 3 w następnym miesiącu. Wersje na Wii i Windows zostały anulowane. Zawartość do pobrania zawierająca nowe tryby dla jednego gracza została wydana w 2007 roku.
Sonic the Hedgehog otrzymał pochwały w pokazach przedpremierowych, ponieważ dziennikarze wierzyli, że może przywrócić serię do korzeni po latach mieszanych recenzji. Była to jednak krytyczna porażka . Recenzenci skrytykowali czasy ładowania, system kamer, historię, aktorstwo głosowe , usterki i sterowanie . Jest powszechnie uważana za najgorszą Sonic i doprowadziła do ponownego przemyślenia kierunku serii; kolejne gry ignorowały jego ton i większość postaci. W 2010 roku Sega usunęła Sonic the Hedgehog ze sklepów detalicznych, po podjęciu decyzji o usunięciu wszystkich Sonic the Hedgehog Metacritic poniżej średniej, aby zwiększyć wartość serii.
Rozgrywka
Sonic the Hedgehog to platformówka 3D z elementami przygodowej gry akcji i fabularnej . Podobnie jak w Sonic Adventure , pojedynczy gracz porusza się po otwartych światach centralnych , w których może rozmawiać z mieszkańcami miasta i wykonywać misje, aby rozwijać historię. Główna rozgrywka toczy się na liniowych poziomach , które stają się dostępne w miarę postępów w grze. Głównymi grywalnymi postaciami są trzy jeże : Sonic , Shadow i Silver , którzy występują w osobnych kampaniach zatytułowanych „odcinki”. Bonusowy „Ostatni odcinek”, który obejmuje wszystkie trzy jeże i kończy fabułę, jest odblokowywany po ukończeniu pierwszych trzech.
Historia Sonica koncentruje się na platformówce opartej na prędkości, znanej z poprzednich gier Sonic , z niektórymi sekcjami, w których biega z pełną prędkością, unikając przeszkód lub jeżdżąc na snowboardzie . Inna postać, księżniczka Elise, musi być eskortowana na niektórych etapach i może użyć specjalnej bariery, aby strzec Sonica. Sekcje Cienia są podobnie szybkie, choć bardziej zorientowane na walkę, a niektóre segmenty zmuszają go do jazdy pojazdami. W przeciwieństwie do tego, poziomy Silvera są wolniejsze i obracają się wokół jego użycia telekinezy pokonywać wrogów i rozwiązywać zagadki. W niektórych obszarach kontrola jest przenoszona na jedną z kilku zaprzyjaźnionych postaci, dysponujących własnymi zdolnościami.
Chociaż każda postać przemierza te same poziomy, ich unikalne zdolności pozwalają graczowi uzyskać dostęp do różnych obszarów każdego etapu i uniemożliwiają mu dostęp do niektórych przedmiotów. Na każdym poziomie rozsiane są złote pierścienie, które służą jako forma zdrowia . Pierścienie mogą chronić postać przed pojedynczym trafieniem przez wroga lub przeszkodę, w którym to momencie zostaną rozproszone i zaczną migać, zanim znikną. Gra zaczyna się od tego, że Sonic, Shadow i Silver mają przydzieloną ograniczoną liczbę żyć . Te życia są sukcesywnie tracone, ilekroć bez pierścieni w ich posiadaniu postacie zostaną trafione przez wroga lub przeszkodę lub napotkają inne śmiertelne niebezpieczeństwa. Gra kończy się, gdy gracz wyczerpie życia bohaterów. Co kilka poziomów gracze napotkają m.in etap szefa ; aby kontynuować, muszą pokonać bossa, wyczerpując jego wskaźnik zdrowia.
Po ukończeniu poziomu lub misji gracze otrzymują ocenę zależną od ich wyników, przy czym ranga „S” jest najlepsza, a ranga „D” najgorsza. Gracze otrzymują pieniądze za wykonywanie misji; wyższe stopnie otrzymują więcej pieniędzy. Pieniądze te można wykorzystać na zakup ulepszeń dla postaci gracza. Do ukończenia gry wymagane są pewne ulepszenia. Gra zawiera również dwa dla wielu graczy : „Tag”, tryb współpracy, w którym dwóch graczy musi współpracować, aby wyczyścić poziomy i zebrać Szmaragdy Chaosu , oraz „Bitwa”, gracz kontra gracz tryb, w którym dwóch graczy ściga się ze sobą.
Działka
Doktor Eggman porywa księżniczkę Elise of Soleanna w nadziei na okiełznanie Płomieni Katastrofy, zapieczętowanej w niej niszczycielskiej mocy. Wspomagany przez swoich przyjaciół Tailsa i Knucklesa, Sonic chroni Elise przed Eggmanem. W międzyczasie Shadow, jego kolega agent Rouge i Eggman przypadkowo uwalniają złego ducha, Mephilesa. Duch przenosi duet agentów do postapokaliptycznej przyszłości spustoszonej przez demonicznego potwora Iblisa. Kiedy Mephiles spotyka Silvera i Blaze'a, którzy przeżyli, oszukuje ich, myśląc, że przyczyną zniszczenia jest Sonic i wysyła ich do teraźniejszości, aby go zabili.
W całej historii Sonic i przyjaciele podróżują między przeszłością, teraźniejszością i przyszłością, starając się powstrzymać Mephilesa i Iblisa oraz chronić Elise przed Doktorem Eggmanem. Chociaż na początku Silver śledzi Sonica i utrudnia jego próby uratowania Elise, Shadow wyjawia mu, że Sonic nie jest przyczyną cierpienia jego świata, ale raczej Mephiles, który próbuje zmienić przeszłość dla własnych złych celów. Podróżują 10 lat w przeszłość i dowiadują się, że Mephiles stara się związać z Iblisem, który został zapieczętowany w Elise jako dziecko, ponieważ są dwiema połówkami wszechmocnego boga Soleanny, Solaris. Mephiles ostatecznie udaje się po zabiciu Sonica, aby Elise płakała z powodu jego śmierci, uwalniając swoją pieczęć na Iblis i łącząc się z nim, by stać się Solarisem, który następnie próbuje pochłonąć sam czas. Bohaterowie używają mocy Szmaragdów Chaosu, aby ożywić Sonica, a on, Shadow i Silver przemieniają się w ich super formy do pokonania Solarisa. Sonic i Elise zostają przeniesieni w przeszłość i gasią płomień Solaris, usuwając boga z istnienia i zapobiegając występowaniu wydarzeń. Mimo to Sonic i Elise wykazują lekkie oznaki przypominania sobie później ich spotkania.
Rozwój
Po ukończeniu Billy Hatcher and the Giant Egg (2003), Sonic Team zaczął planować swój kolejny projekt. Wśród pomysłów rozważanych przez zespół była gra o realistycznym tonie i zaawansowanym silniku fizycznym . Kiedy Sega przeniosła zespół do pracy nad nową grą z bestsellerowej serii Sonic , postanowili zachować realistyczne podejście. Sonic the Hedgehog został stworzony dla szóstej generacji konsole, ale Sonic Team zdał sobie sprawę, że jego wydanie zbiegnie się z 15. rocznicą serii i zdecydował się opracować go na konsole siódmej generacji , takie jak PlayStation 3 i Xbox 360 . Współtwórca serii i szef zespołu, Yuji Naka, chciał, aby pierwsza gra Sonic na systemy siódmej generacji dotarła do szerokiego grona odbiorców. Naka zauważył sukces filmów o superbohaterach , takich jak Spider-Man 2 (2004) i Batman Begins (2005): „Kiedy Marvel lub DC Comics zamieniają swoje postacie w filmy, myślą o nich jako o przebojach, wielkich hitach, i to właśnie staraliśmy się naśladować w Sonic ”. Tak więc rozwój Sonic the Hedgehog rozpoczął się pod koniec 2004 roku. Sonic Team użył tego samego tytułu, co oryginał 1991 Sonic the Hedgehog , aby wskazać, że byłby to duży postęp w stosunku do poprzednich gier i ponowne uruchomienie , które powróciło do korzeni serii.
Silnik fizyczny Havok , używany wcześniej w ich grze Astro Boy na PlayStation 2 (2004), pozwolił Sonic Team tworzyć ekspansywne poziomy, które wcześniej były niemożliwe na wcześniejszych konsolach szóstej generacji, i eksperymentować z wieloma stylami gry. Ponadto silnik umożliwił Sonic Team eksperymentowanie z takimi aspektami, jak globalne oświetlenie , system dnia i nocy oraz nadanie Sonicowi nowych umiejętności, takich jak używanie lin do wyskakiwania w powietrze. Reżyser Shun Nakamura zademonstrował silnik podczas pokazów scenicznych podczas Tokyo Game Show (TGS) w 2005 roku. Ponieważ sprzęt Xbox 360 i PlayStation 3 był mocniejszy w porównaniu z konsolami poprzedniej generacji, zespół projektowy był w stanie stworzyć bardziej realistyczne ustawienie niż w poprzednim Sonic Gry. Sonic i Doctor Eggman zostali przeprojektowani, aby lepiej pasować do tego zaktualizowanego środowiska: Sonic został wyższy i miał dłuższe pióra, a Eggman został szczuplejszy i nadano mu bardziej realistyczny wygląd. Nakamura i producent Masahiro Kumono argumentowali, że dzieje się tak dlatego, że postacie będą wchodzić w interakcje z większą liczbą ludzi i uważali, że sprawi to, że gra będzie bardziej atrakcyjna dla starszych graczy. W pewnym momencie zespół Sonic rozważał nadanie Sonicowi realistycznych tekstur futra i gumy.
Podczas gdy Sonic Team skupiał się głównie na grafice, uznali za swoje główne wyzwanie stworzenie gry, która byłaby równie atrakcyjna jak oryginalne gry Sega Genesis Sonic . Czuli, że Sonic Heroes (2003) i Shadow the Hedgehog (2005) poszły w różnych kierunkach i chcieli przywrócić serię do korzeni opartych na szybkości w nowy sposób. Na przykład chcieli uwzględnić wiele ścieżek na poziomach, tak jak miały to gry Genesis, cel, który pomogły osiągnąć realistyczne środowiska. Sonic Team starał się „agresywnie” rozwiązać problemy z systemem kamer wirtualnych z wcześniejszych gier Sonic , na które otrzymali wiele skarg.
Styl gry Silver the Hedgehog zrodził się z chęci Sonic Team do wykorzystania możliwości realistycznej fizyki Havoka. Pierwszą koncepcją projektu postaci Silvera była pomarańczowa norka ; swój ostateczny wygląd jeża osiągnął po ponad 50 iteracjach projektu. Projektując rozgrywkę Shadowa, twórcy porzucili koncepcję broni palnej używanej wcześniej w Shadow the Hedgehog (2005) na rzecz elementów walki, aby odróżnić go od innych postaci. Rozgrywka Shadow została dodatkowo dopracowana dzięki dodaniu pojazdów; każdy pojazd korzysta z własnego silnika fizycznego. Gra zawiera również kilka Przerywniki CGI wyprodukowane przez Blur Studio . Kierownik animacji, Leo Santos, powiedział, że Blur napotkał wyzwania związane z animacją sceny otwierającej ze względu na ułożenie ust Sonica.
W miarę postępu prac Sonic Team napotkał poważne problemy. W marcu 2006 roku Naka zrezygnował z funkcji szefa Sonic Team i założył własną firmę Prope . Naka powiedział, że zrezygnował, ponieważ nie chciał dalej tworzyć Sonic i zamiast tego chciał skupić się na oryginalnych właściwościach. Według byłego dyrektora generalnego Sega of America, Toma Kalinske , wraz z jego odejściem zniknęło „serce i dusza Sonica” . Sonic the Hedgehog był pierwotnie przeznaczony do wydania na wszystkie główne konsole siódmej generacji, a także Windows , ale Sega została zaprezentowana z zestawami deweloperskimi dla Mniej wydajna konsola Wii firmy Nintendo . Sega uważała, że przeniesienie gry na Wii zajęłoby zbyt dużo czasu, dlatego wymyśliła grę Sonic , która wykorzystywałaby funkcję wykrywania ruchu kontrolera .
Dlatego zespół został podzielony na dwie części: Nakamura poprowadził jeden zespół do ukończenia Sonic the Hedgehog na Xbox 360 i PlayStation 3, podczas gdy producent Yojiro Ogawa poprowadził drugi do rozpoczęcia pracy nad Sonic and the Secret Rings na Wii. Podział pozostawił niezwykle mały zespół do pracy nad Sonic the Hedgehog . Sega wywierała presję na zespół, aby ukończyli grę na czas przed sezonem świątecznych zakupów 2006 , więc ponieważ termin szybko się zbliżał, Sonic Team przyspieszył ostatnie etapy rozwoju, ignorując błąd raporty z działu zapewnienia jakości firmy Sega i problemy z kontrolą. Z perspektywy czasu Ogawa zauważył, że ostatnia tercja okazała się dużym wyzwaniem dla zespołu. Nie tylko premiera Xbox 360 była nieuchronna, ale premiera PlayStation 3 została zaplanowana niedługo później. Wywarło to ogromną presję na zespół, aby opracować oba systemy. Producent Takashi Iizuka podobnie wspominał: „nie mieliśmy czasu na dopracowanie i po prostu tworzyliśmy zawartość tak szybko, jak to możliwe”.
Audio
Obsada serialu anime Sonic X ponownie wcieliła się w swoje role głosowe w Sonic the Hedgehog , a aktorka Lacey Chabert zapewniła głos nowicjuszce serialu i damie w opałach, księżniczce Elise. Wynik gry został skomponowany głównie przez Tomoyę Ohtani wraz z Hideaki Kobayashi , Mariko Nanba , Taihei Sato i Takahito Eguchi . Była to pierwsza Sonic , w którą Ohtani, który wcześniej brał udział w Sonic Heroes i Shadow the Hedgehog , nad którym pracował jako reżyser dźwięku. Motyw przewodni gry, fantastyczno-rapową piosenkę „His World”, wykonali Ali Tabatabaee i Matty Lewis z zespołu Zebrahead . Crush 40 wykonał motyw Shadow, „All Hail Shadow”, podczas gdy wokalista Bentley Jones (wcześniej znany jako Lee Brotherton) zaśpiewał motyw Silver, „Dreams of an Absolution”. Artysta R&B Akon wykonał remiks Dreams Come True piosenka „Sweet Sweet Sweet”, piosenka używana wcześniej jako motyw końcowy w Sonic the Hedgehog 2 (1992). Donna De Lory zaśpiewała temat Elise „My Destiny”.
Ponieważ Sonic the Hedgehog była pierwszą grą Sonic na konsole siódmej generacji, Ohtani „miał na celu podkreślenie, że był to epicki tytuł nowej generacji”. Dwa albumy ze ścieżką dźwiękową zostały wydane 10 stycznia 2007 roku przez wytwórnię Sega Wave Master : Sonic the Hedgehog Vocal Traxx: Kilka Wills i Sonic the Hedgehog Original Soundtrack . Vocal Traxx: Kilka Wills zawiera siedem piosenek; cztery pochodzą z gry, a pozostałe trzy to remiksy, w tym wersja „His World” w wykonaniu Crush 40. Oryginalna ścieżka dźwiękowa zawiera wszystkie 93 utwory z Sonic the Hedgehog , znajdujące się na trzech płytach.
Uwolnienie
Sonic the Hedgehog został ogłoszony podczas prezentacji za zamkniętymi drzwiami na Electronic Entertainment Expo (E3) w maju 2005 roku. Później tego samego roku, na wrześniowym TGS, Naka ujawnił tytuł gry i powiedział, że jej wydanie będzie korespondować z 15. rocznicą serii. Wersja demonstracyjna gry była dostępna na targach E3 2006. Drugie demo, zawierające krótki fragment rozgrywki Sonica, zostało wydane za pośrednictwem Xbox Live we wrześniu 2006. Sega wydała kilka pakietów tapet na pulpit z postaciami z gry, a amerykański wydawca Prima Gry opublikował oficjalny przewodnik po strategii, napisany przez Fletchera Blacka. Sega zawarła również umowę z Microsoftem , aby wyświetlać reklamy gry w Windows Live Messenger .
Wersja Sonic the Hedgehog na konsolę Xbox 360 została wydana w Ameryce Północnej 14 listopada 2006 r., A europejska 24 listopada. Obie wersje zostały wydane w Japonii 21 grudnia. Wersja na PlayStation 3 została wydana w Ameryce Północnej 30 stycznia , 2007, aw Europie 23 marca. Krytycy i fani często określają grę za pomocą potocznych terminów odnoszących się do roku jej wydania, takich jak Sonic 2006 lub Sonic ' 06 .
W 2007 roku Sega wydała kilka pakietów zawartości do pobrania , które dodały funkcje do rozgrywki dla jednego gracza. Należą do nich trudniejszy tryb dla jednego gracza i tryb ciągłej bitwy, w którym wszyscy bossowie gry stoją jeden po drugim. Jeden dodatek do pobrania, tryb „Team Attack Amigo”, wysyła graczy przez wiele poziomów, zmieniając postać co dwa lub trzy poziomy i kończąc na walce z bossem. na PlayStation 3 została opóźniona, aby dać więcej czasu na włączenie zawartości do pobrania, dlatego została uruchomiona wraz z nią.
Gra została ponownie wydana cyfrowo za pośrednictwem Xbox Live Marketplace 15 kwietnia 2010 r. W październiku następnego roku różne gry Sonic ze średnimi lub poniżej średniej ocen w witrynie agregującej recenzje Metacritic , w tym Sonic the Hedgehog , zostały wycofane ze sprzedaży detalicznej. Sega uznała, że ma to na celu uniknięcie dezorientacji klientów i zwiększenie wartości marki, po pozytywnych reakcjach przedpremierowych na Sonic the Hedgehog 4: Episode I i Sonic Colours (oba z 2010 r.). Jeż Sonic został ponownie wystawiony na Xbox 360 Marketplace w maju 2022 r.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic |
46/100 (X360) 43/100 (PS3) |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
1Up.com | C (X360) |
Eurogamer | 2/10 (X360) |
Famitsu |
30/40 (X360) 29/40 (PS3) |
Informator gier | 6,75/10 (X360) |
GameSpot |
4,4/10 (X360) 4,2/10 (PS3) |
GameSpy | (X360) |
GameRadar+ | |
Strefa Gier | 4,5/10 (X360) |
IGN |
4,8/10 (X360) 4,2/10 (PS3) |
Oficjalny magazyn Xbox (Wielka Brytania) | 6/10 (X360) |
Grać |
5,5/10 (PS3) 8,5/10 (X360) |
PSM3 | 4,7/10 (PS3) |
TeamXbox | 6/10 (X360) |
Klub AV | D− |
Sonic the Hedgehog został dobrze przyjęty podczas pokazów przedpremierowych. Odbiór poprzednich gier Sonic Heroes i Shadow the Hedgehog był mieszany; po wielu dobrze przyjętych pokazach i demach niektórzy uważali, że Sonic the Hedgehog może być powrotem do korzeni serii. GameSpot powiedział, że gra „okazała się bardzo obiecująca” po zagraniu w wersję demonstracyjną na targach E3 2006, a GameSpy pochwalił jej grafikę i środowisko. W 2008 roku GamesRadar powiedział, że przed wydaniem wyglądał „niesamowicie”.
W momencie premiery gra otrzymała wiele negatywnych recenzji . Metacritic sklasyfikował odbiór obu wersji jako „ogólnie niekorzystny”. Sega poinformowała, że gra sprzedawała się dobrze, sprzedając 870 000 egzemplarzy w Stanach Zjednoczonych i Europie w ciągu czterech miesięcy. Wersja na konsolę Xbox 360 została oznaczona marką w ramach Platinum Hits .
Krytycy byli podzieleni co do prezentacji gry. IGN nazwał jego grafikę i dźwięk „przyzwoitymi” i uważał, że jego interfejs i system menu działały dobrze, ale brakowało im dopracowania, ale GameSpot powiedział, że grafika, choć kolorowa, była mdła i tylko niewielka poprawa w stosunku do gier szóstej generacji, co zostało powtórzone przez 1UP. kom . Game Informer i Eurogamer odnotowały kilka usterek graficznych. Eurogamer skrytykował również decyzję o kontynuacji Sonic Adventure styl rozgrywki, wierząc, że Sonic Team niczego się nie nauczył z krytyki poprzednich gier.
Recenzenci wyróżnili system kamer w grze, czasy ładowania, sterowanie, projekty poziomów i usterki. GameSpot powiedział, że projekt poziomów został pogorszony przez frustrujący system kamer, a Game Informer skrytykował wysoki poziom trudności gry, powołując się na kamerę jako przyczynę większości zgonów. Niektórzy recenzenci byli niezadowoleni, że większość gry nie została spędzona grając jako Sonic; GameSpot napisał, że granie jako Tails sprawiło, że poziom był nudny. Podobną krytykę przedstawił Eurogamer , stwierdzając, że obsada drugoplanowa raczej irytowała niż dopracowywała grę; uważali system kamer za najgorszy, jaki kiedykolwiek widzieli w grze wideo. Z dobrej strony, 1UP uważało, że pomimo problemów z kontrolą i projektowaniem poziomów, gra nadal działała jak gra Sonic .
Fabuła została skrytykowana jako zagmatwana i niewłaściwie mroczna. GamesRadar uznał to za przemęczone i „konceptualnie zakwestionowane”, a Eurogamer uznał, że jego głos jest bolesny, a przerywniki filmowe godne pożałowania. Niektórzy recenzenci nieprzychylnie porównywali historię do anime lub Final Fantasy . Szczególnie krytykowano romans między Sonicem a ludzką księżniczką Elise; w przypadku GamesTM Sonic oznaczało to punkt, w którym „seria [ ] skręciła w absolutny nonsens”.
„To… to bałagan od góry do dołu”, napisał GameSpot , że „tylko najbardziej ślepo pełen szacunku fan Sonic the Hedgehog mógłby wycisnąć z niego jakąkolwiek przyjemność”. IGN powiedział, że gra miała pewne odkupieńcze cechy, z krótkimi fragmentami rozgrywki, które pokazały, jak może działać gra Sonic nowej generacji , ale stwierdził, że „wyrywa je, gdy tylko je pokaże” i doszedł do wniosku, że gra nie wymyśliła na nowo seria. Eurogamer uważał, że Sonic the Hedgehog błędy zostałyby zauważone, nawet gdyby gra została wydana w 1996 roku.
Pomimo przeważnie negatywnego odbioru, Game Informer i Dave Halverson z Play Magazine bronili gry. Game Informer opisał ją jako ambitną i pochwalił grafikę, fabułę, ilość zawartości i wartość powtórki , ale wierzył, że tylko fanom Sonica spodoba się ta gra. Halverson początkowo przyznał wersji Xbox 360 9,5 / 10, chwaląc sterowanie i umiejętności każdej postaci oraz nazywając ją najlepszą jak dotąd grą 3D Sonic . W następnym numerze Halverson ponownie ocenił ją na 8,5/10, pisząc, że powiedziano mu, że czasy ładowania i usterki w jego egzemplarzu do recenzji nie będą występować w ostatecznej wersji gry. W późniejszej recenzji PlayStation 3, Halverson był sfrustrowany, że problemy nadal nie zostały naprawione i że wydajność była gorsza pomimo dodatkowego czasu na rozwój; Halverson dał tej wersji 5,5/10. Klub AV powiedział w 2016 roku, że pomimo słabej jakości gry, ścieżka dźwiękowa ma kilka „prawdziwych ripperów”.
Dziedzictwo
GameTrailers i GamesRadar uznały Sonic the Hedgehog za jedną z najbardziej rozczarowujących gier 2006 roku. GamesTM wyróżniło tę grę, umieszczając serię Sonic na szczycie swojej listy „Franczyzy gier wideo, które zgubiły drogę”. AV Club , Kotaku , Game Informer i USgamer nazwali grę najgorszą z serii Sonic , a personel GamesRadar nazwał ją jedną z najgorszych gier wideo wszechczasów. Gra pozostaje popularna dzięki solucjom „ Zagrajmy ”, a gracze pokazują jej usterki. W 2019 roku popularność zyskało wideo, w którym grupa aktorów głosowych dubbinguje przerywniki z gry w jednym ujęciu, tworząc bezsensowną, improwizowaną fabułę o kulturze gier wideo . Oficjalne Sonic na Twitterze również kpi z gry. Niepowodzenie Sonic the Hedgehog doprowadziło do ponownego przemyślenia kierunku serii. Następna główna Sonic z 2008 roku Unleashed zignorował surowy i realistyczny ton swojego poprzednika. Wraz z kontynuacją Unleashed , Sonic Colors , The AV Club napisał, że „serial na nowo odkrył swoją siłę w kapryśnych opowieściach w jasnych tonach”.
Sonic the Hedgehog wprowadził do serii Silver the Hedgehog, Princess Elise, Mephiles i Iblis; większość od tego czasu pojawiła się niewiele. Silver jest grywalną postacią w Sonic Rivals (2006) i jego kontynuacji , w Sonic Riders: Zero Gravity (2008) oraz w Mario & Sonic at the Olympic Winter Games i jego sequelach, a także jest drugorzędną postacią w wersji Nintendo DS Sonic Colors (2010) i Sonic Forces (2017). Pojawił się także w komiksie Sonic the Hedgehog seria wydana przez Archie Comics . Główny motyw Sonic the Hedgehog i temat Sonic, „His World”, zostały zsamplowane w piosence Drake'a „ KMT ” z 2017 roku.
Aby uczcić 20. rocznicę serii Sonic w 2011 roku, Sega wypuściła Sonic Generations , które przerobiło aspekty poprzednich gier Sonic . Wersje na PlayStation 3, Xbox 360 i Windows zawierają remake poziomu „Crisis City” Sonic the Hedgehog , a każda wersja, w tym wersja na Nintendo 3DS , zawiera przeprojektowaną wersję bitwy z bossem z Silverem. Decyzja o włączeniu etapów i bossów Sonic the Hedgehog do Sonic Generations był krytykowany przez krytyków i fanów serialu; Jim Sterling z Destructoid odniósł się do walki ze srebrnym bossem jako „haczyk” w skądinąd wysokiej jakości grze.
W 2015 roku grupa fanów Gistix zaczęła opracowywać remake dla systemu Windows przy użyciu silnika Unity . Demo styczniu 2017 roku i zostało pozytywnie odebrane przez dziennikarzy. Pod koniec 2017 roku ukazało się drugie demo, które Eurogamer nazwał ambitnym. Drugi zespół fanów, kierowany przez ChaosX, zaczął opracowywać oddzielny remake PC w Unity, Sonic P-06 , wydając wiele wersji demonstracyjnych od 2019 roku.
Notatki
Linki zewnętrzne
- Oficjalna strona internetowa (po japońsku)
- Sonic the Hedgehog (gra z 2006 roku) w Sonic Retro, dla statystyk postaci i dodatkowych szczegółów fabuły
- Sonic the Hedgehog (2006) na MobyGames
- Gry wideo z 2006 roku
- Gry platformowe 3D
- Przygodowe gry akcji
- Apokaliptyczne gry wideo
- Anulowane gry Wii
- Anulowane gry Windows
- Kooperacyjne gry wideo
- Ludobójstwo w fikcji
- Gry wideo dla wielu graczy i dla jednego gracza
- Gry na PlayStation 3
- Postapokaliptyczne gry wideo
- Gry wideo Segi
- gry Sonic Team
- Gry wideo Sonic the Hedgehog
- Restarty gier wideo
- Gry wideo o zmianie rozmiaru
- Gry wideo o podróżach w czasie
- Gry wideo opracowane w Japonii
- Gry wideo napisane przez Hideakiego Kobayashiego
- Gry wideo napisane przez Mariko Nanbę
- Gry wideo napisane przez Takahito Eguchiego
- Gry wideo napisane przez Tomoyę Ohtani
- Gry wideo osadzone w Wenecji
- Gry wideo wykorzystujące Havok
- Gry na Xboxa 360