Sonic Unleashed
Sonic Unleashed | |
---|---|
Deweloperzy | Zespół Sonika |
Wydawcy | |
dyrektor (dyrektorzy) | Yoshihisa Hashimoto |
Producent (producenci) | Akinori Nishiyama |
Projektant (y) |
|
Artysta (y) |
|
pisarz (e) | Kiyoko Yoshimura |
kompozytor (y) |
|
Seria | Jeż Sonic |
Platforma(y) | |
Uwolnienie | 18 listopada 2008 |
gatunek (y) | Platformówka , przygodowa gra akcji , bijatyka |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Sonic Unleashed to platformowa gra wideo z 2008 roku z serii Sonic the Hedgehog . Historia opowiada o Sonicu, który próbuje przywrócić świat po tym, jak jego nemezis, doktor Eggman, rozbija go potężnym laserem, aby uwolnić Dark Gaia, starożytne zło, jednocześnie radząc sobie ze staniem się „Wilkołakiem”, transformacją podobną do wilkołaka , którą zyskuje po wejściu w kontakt z energią Ciemnej Gai. Rozgrywka obejmuje dwa różne style, z których każdy jest rozgrywany w ciągu dnia lub nocy. Etapy dzienne obejmują tradycyjną platformówkę i szybkość charakterystyczną dla Sonic, z połączeniem perspektywy trzeciej osoby zza pleców i platformówki 2D typu side-scroller; rozgrywka płynnie przechodzi między tymi dwoma widokami. Na poziomach nocnych Sonic zmienia się w wilkołaka; rozgrywka zwalnia, aby dostosować się do większej gry platformowej i obejmuje walkę z falami wrogów przy użyciu brutalnej siły wilkołaka.
Rozwój gry rozpoczął się w 2006 roku i trwał 18 miesięcy, po stworzeniu jej silnika gry , Hedgehog Engine. Początkowo była pomyślana jako kontynuacja Sonic Adventure 2 (2001), ale deweloper Sonic Team zaczął wprowadzać wystarczająco dużo nowych innowacji, które oddzielały ją od poprzednich gier, i została przemianowana na Sonic World Adventure na rynkach krajowych. Rozgrywka Werehog została stworzona, aby pomóc nowszym graczom niezaznajomionym z Sonic do serii i to właśnie wpłynęło na wykorzystanie Unleashed jako podtytuł dla rynków zachodnich. Istnienie gry zostało po raz pierwszy ujawnione, gdy Sega zarejestrowała Unleashed jako znak towarowy w marcu 2008 roku, a wkrótce potem wyciekły obrazy i wideo z rozgrywki . Opracowano trzy wersje gry: jedną przez Sonic Team na konsole High Definition, takie jak Xbox 360 i PlayStation 3 , jedną przez Sonic Team i Dimps na konsole Standard Definition, takie jak Wii i PlayStation 2 , oraz jedną przez Gameloft na telefony komórkowe . Gra została wydana na całym świecie w 2008 roku.
Społeczne oczekiwanie na Sonic Unleashed było duże, ponieważ dziennikarze zajmujący się grami wideo postrzegali to jako możliwy powrót do platformowych korzeni Sonica. Chociaż odniósł sukces komercyjny, sprzedając 2,45 miliona egzemplarzy, początkowy krytyczny odbiór był mieszany. Recenzenci chwalili niektóre elementy, takie jak poczucie prędkości na etapach dziennych oraz grafika i dźwięk, które składają się na otoczenie, ale skrytykowali inne, takie jak mechanika gry Werehog, a także kilka koncepcji rozgrywki i projektu. Wielu uważało, że Unleashed nie była grą, która ożywiłaby serię. Sonic Unleashed został wycofany ze sprzedaży detalicznej w 2010 roku, po decyzji firmy Sega o usunięciu ze sprzedaży wszystkich gier Sonic z wynikami poniżej średniej Metacritic . Mimo to wersja na PlayStation 3 została ponownie wystawiona w kwietniu 2014 r. I dodana do PlayStation Now w marcu 2017 r., Podczas gdy wersja na Xbox 360 została ponownie wystawiona i przystosowana do wstecznej kompatybilności z Xbox One w listopadzie 2018 r.
Rozgrywka
Sonic Unleashed to gra platformowa, w której gracz steruje tytułowym Sonic the Hedgehog w dwóch trybach: szybkich poziomach rozgrywanych w ciągu dnia, z wykorzystaniem charakterystycznej dla Sonica szybkości znanej z poprzednich gier z serii oraz wolniejszej, nocnej poziomy czasowe, podczas których Sonic przemienia się w wilkołaka, a rozgrywka przełącza się na oparty na akcji, awanturniczy styl gry, w którym Sonic walczy z wrogami Gai (tych stworzonych przez głównego wroga w grze, Dark Gaia). Każdy poziom rozgrywa się na określonym kontynencie, z których każdy oparty jest na rzeczywistej lokalizacji. W sekcjach wersji gry na konsole Xbox 360 i PlayStation 3 gracz może wybrać zmianę pory dnia, aby grać jako Sonic lub Werehog; w wersjach na Wii i PlayStation 2 czas jest przesuwany automatycznie.
Poziomy dzienne koncentrują się na szybkości Sonica iw tym zakresie gracz kontroluje Sonica poprzez szybkie etapy zawierające style rozgrywki 2D i 3D. Sekcje 2D przypominają Mega Drive/Genesis , w których gracz kontroluje Sonica podczas przewijania bocznego moda, podczas gdy sekcje 3D pokazują kamerę umieszczoną za Sonicem, dzięki czemu gracz może poruszać się we wszystkich kierunkach. Oprócz ruchów dostępnych w poprzednich grach, takich jak Homing Attack, wprowadzane są również nowe ruchy. Na przykład dostępna jest nowa funkcja omijania, znana jako Szybki krok, pozwalająca Sonicowi robić uniki w lewo i prawo, oraz funkcja Drift, która pozwala Sonicowi wykonywać ostrzejsze zakręty bez zwalniania. Gra zawiera również mechanikę rozgrywki używaną wcześniej w Sonic Rush seria o nazwie Sonic Boost, która znacznie zwiększa prędkość Sonica, pozwalając mu przebijać się przez obiekty, natychmiastowo niszczyć wrogów, a nawet uzyskiwać dostęp do różnych ścieżek poziomów. W wersjach na Xbox 360 i PlayStation 3 ekranowy miernik „Ring Energy” pokazuje, ile dostępne jest Boost. Ilość pozostałego Wzmocnienia można zwiększyć, zbierając więcej pierścieni, i zmniejsza się, używając Wzmocnienia. W przeciwieństwie do tego, wersje gry na Wii i PlayStation 2 reprezentują dostępne Wzmocnienie za pomocą pasków, które można dodawać, wykonując „Łańcuchy akcji”, niszcząc wielu wrogów w krótkich odstępach czasu za pomocą ataków naprowadzających lub zbierając pierścienie. Japońska firma zajmująca się grami Dimps pomógł zaprojektować niektóre sceny.
Poziomy nocne są powolne i zorientowane na akcję, a jednocześnie zawierają proste elementy układanki. Rozgrywka koncentruje się na nowej formie Sonica „Wilkołak”, która zapewnia mu wielką siłę i rozciągliwe ramiona. Jako wilkołak gracz może czepiać się odległych obiektów, przenosić przedmioty i wykonywać ataki kombinowane, aby pokonać wrogów i awansować na wyższy poziom. Zbieranie pierścieni odnawia zdrowie Wilkołaka, a specjalny ruch, Tryb Uwolnienia, pozwala mu skierować swoją energię na zwiększenie siły ataków na krótki czas. Poziomy nocne są dostosowane w wersji na Wii, aby umożliwić większe wykorzystanie pilota Wii, tak że gracze mogą kontrolować ramiona wilkołaka za pomocą pilota Wii i Nunchuka, aby chwytać przedmioty i przechodzić na kolejne poziomy. Wersja na Wii rozszerza również stosunek poziomów nocnych do dziennych, z ponad trzykrotnie większą liczbą poziomów nocnych (w sumie dwadzieścia pięć). Po ukończeniu poziomów nocnych zdobywane są punkty Dark Gaia, umożliwiające dostęp do dodatkowych ruchów.
Oprócz tych dwóch rodzajów rozgrywki, Sonic Unleashed zawiera również światy centralne, w których gracz może ujawnić, a także rozwinąć historię gry. Hubworlds działają inaczej w zależności od wersji gry; wersje na PlayStation 3 i Xbox 360 zawierają w pełni interaktywne, eksploracyjne światy 3D, podobne do tych w Sonic the Hedgehog i Sonic Adventure , w których można wchodzić w interakcje z mieszkańcami miasta i podejmować zadania poboczne w celu zdobycia doświadczenia lub odblokowania przedmiotów, takich jak dzieła sztuki, filmy i utwory muzyczne. Z kolei wersje na Wii i PlayStation 2 zawierają systemy map oparte na menu, w których gracze po prostu klikają obszary, aby porozmawiać z mieszkańcami miasta i znaleźć informacje. Zarówno na poziomie dziennym, jak i nocnym znajdują się medale, które Sonic może zbierać, z których istnieją dwa rodzaje: Słońce i Księżyc. W wersjach na Xbox 360 i PlayStation 3 zbieranie tych medali pozwala graczowi podnosić statystyki Słońca i Księżyca Sonic, które muszą być zwiększane, aby osiągnąć nowe etapy w grze, z określoną liczbą Medali Słońca dla poziomów Jeża i określoną liczbę Księżycowych Medali dla poziomów Wilkołaka. Ponieważ tylko wersje na Xbox 360 i PlayStation 3 zawierają grywalne światy centralne, są to również jedyne wersje, w których można znaleźć Medale Słońca i Księżyca, eksplorując miasta, rozmawiając z mieszkańcami i wykonując zadania poboczne. W wersjach na Wii i PlayStation 2 medale słońca i księżyca są zdobywane po ukończeniu etapów i wyczyszczeniu ich celów. Medale służą do otwierania drzwi w bramach Gai, które mogą zdobyć dodatkową zawartość.
Działka
W zimnej otwartej przestrzeni Sonic ściga swojego wroga, Doktora Eggmana , krążąc wokół floty statków kosmicznych. Po pokonaniu kilku swoich robotów Sonic przemienia się w Super Sonica i otacza Eggmana na głównym statku kosmicznym. Jednak Eggman więzi jeża za pomocą pola energetycznego nowej, potężnej broni promieniowej zwanej Działem Energii Chaosu, która pozbawia go mocy Super Sonic i usuwa Szmaragdy Chaosu z niego, jak również ich moc, powodując, że stają się szare i bezużyteczne. Następnie wykorzystuje energię Szmaragdów do wystrzelenia ogromnego lasera i uwolnienia potężnej bestii, Mrocznej Gai, ze środka planety, co ma niszczycielskie konsekwencje, niszcząc planetę na siedem części. Ponadto proces ten ma nieprzewidziany efekt uboczny w postaci przekształcenia Sonica w „Wilkołaka” — formę bestii, która traci prędkość, ale zyskuje większą siłę i zdolności — w nocy. Eggman wyrzuca Sonica w kosmos, który następnie bezpiecznie ląduje na planecie poniżej dzięki dziwnej zielonej tarczy.
Po wylądowaniu wraz ze Szmaragdami Sonic spotyka przyjazne stworzenie, które wydaje się cierpieć na amnezję . Zakładając, że spowodował to swoim upadkiem, Sonic postanawia pomóc mu w jego dążeniu do odkrycia, kim jest, a stworzenie staje się przewodnikiem dla Sonica; następnie nadaje mu przydomek „Chip”. Rozpoczyna się misja Sonica, który z pomocą starych przyjaciół, takich jak Amy i Tails , próbuje rozwiązać kryzys, podróżując po kontynentach świata, znajdując Świątynie Gai, które przywrócą moc Szmaragdów, aby przywrócić światu i sobie, do normy.
Po przywróceniu normalności sześciu z siedmiu kontynentów Chip jest w stanie odzyskać pamięć; w rzeczywistości jest przeciwieństwem Dark Gaia, Light Gaia. Od zarania dziejów ta dwójka znajdowała się w cyklu, w którym Ciemna Gaja miała rozbić planetę, a Jasna Gaja złożyć ją z powrotem. Chip został wypuszczony wraz z Dark Gaią, ale ponieważ obaj zostali wypuszczeni przedwcześnie, stracił pamięć, a Dark Gaia została rozbita. Są w stanie umieścić ostatni Szmaragd Chaosu w świątyni na ostatnim kontynencie w nowym imperium Eggmana, „Eggmanland”, ale przerywa im; Następnie Sonic pokonuje Eggmana, który używa robota wykorzystującego moc Dark Gaia, Egg Dragoon. Podczas bitwy cała trójka zatapia się w jądrze Ziemi i napotyka Mroczną Gaję. Eggman nakazuje Dark Gai zniszczyć Sonica, ale ta zwraca się przeciwko niemu, odrzucając go jedną ze swoich macek i pochłania moc, która zmieniła Sonica w wilkołaka, lecząc go z likantropia .
Następnie Dark Gaia atakuje Sonica i Chipa, ale Chip chroni Sonica i zwołuje wszystkie świątynie Gai, aby utworzyły Light Gaia Colossus i walczyły z Dark Gaia. Gaia Colossus pozornie niszczy Dark Gaia, ale Dark Gaia nie skończyła jeszcze z nimi ani z Ziemią i pochłania cały świat w ciemności, stając się przy tym Perfect Dark Gaia. Następnie Chip przekazuje przywrócone Szmaragdy Chaosu Sonicowi, pozwalając mu zmienić się w Super Sonica i kontynuować walkę, aż w końcu go zniszczy; Dark Gaia zatapia się z powrotem na planecie, ale bitwa odbija się na Super Sonic. Chip ratuje Sonica, wyrzucając go na powierzchnię, po czym wraca do wnętrza planety; zostawia swój naszyjnik i kilka pożegnalnych słów. Sonic umieszcza naszyjnik na dłoni jako bransoletkę, aby przypomnieć mu o ich wspólnej przygodzie, po czym odlatuje z Tailsem, lecąc obok niego na wybrzeżu w samolocie Tornado.
Rozwój
Sonic Team rozpoczął prace nad grą w 2006 roku, po rozpoczęciu prac nad podstawową technologią, Hedgehog Engine, w 2005 roku. Tytuł Sonic Unleashed był znakiem towarowym firmy Sega 12 marca 2008 roku. Zrzuty ekranu przerywników filmowych, grafiki i wideo zostały wyciekł dziesięć dni później, a tytuł został potwierdzony przez firmę Sega 3 kwietnia 2008 r. z niewielkim wyborem zrzutów ekranu i zaktualizowanym wideo. Gra została opracowana wewnętrznie przez Sonic Team w Japonii. Pierwotnie miała to być trzecia odsłona Sonic Adventure , a następnie, na wczesnym etapie rozwoju, miała roboczy tytuł Sonic World Adventure wraz z logo prac w toku. Jednak zespół programistów zaczął wprowadzać wystarczająco dużo nowych innowacji, aby oddzielić ją od Sonic Adventure , dlatego zdecydowano się na nowy tytuł, Sonic Unleashed . Później ujawniono, że nazwa gry w Japonii w rzeczywistości pozostanie Sonic World Adventure w celu jej wydania tam.
Zespół Sonic zdecydował na wczesnym etapie procesu tworzenia, aby zmniejszyć liczbę postaci obecnych w grze, a także uczynić Sonic jedyną grywalną postacią; ta decyzja została podjęta, aby uzyskać lepszą jakość z mniejszej liczby znaków. Chociaż uważano, że te pomysły w połączeniu z tradycyjną Sonic to dobry początek, trzeba było również rozważyć, jak wprowadzić nowych graczy niezaznajomionych z Sonic franczyzy do serii, i tak narodziła się koncepcja Wilkołaka, oprócz odkrywania własnej mitologii i pomysłów na historię. Reżyser Yoshihisa Hashimoto od samego początku czuł, że będą zarówno pochwały, jak i krytyka, ale miał nadzieję, że wieloletni Sonica zrozumieją i wczują się w pomysły i kierunek obrany przez zespół. Ludzkie postacie niezależne w grze zostały zaprojektowane przez japoński zespół artystów Gurihiru .
Jeśli chodzi o technologię, Hashimoto zauważył, że styl wizualny zrodził się z chęci zobaczenia globalnego rozwiązania oświetlenia używanego w oświetleniu gry - to znaczy światła odbijającego się od jednego obiektu w scenie na innych. W tym zakresie rozpoczęto prace nad rendererem dla tego procesu, a ostateczne rozwiązanie umożliwiło programistom wykorzystanie renderowania rozproszonego setki komputerów do obliczania oświetlenia dla każdego etapu akcji o długości dziesięciu do dwudziestu kilometrów w ciągu około dwóch lub trzech dni. Postacie, wrogowie i obiekty są następnie oświetlane w czasie pracy za pomocą technologii „Light Field” opracowanej przez Sonic Team, aby wtapiać się w wstępnie obliczone oświetlenie otoczenia. Ponieważ gra była rozwijana na dwóch poziomach możliwości sprzętowych w zależności od platformy docelowej, utworzono dwa „silosy” programistyczne do pracy nad dwiema oddzielnymi kompilacjami gry: jedną dla wersji Xbox 360 i PlayStation 3 wykorzystującą silnik Hedgehog Engine, i jeden dla wersji Wii i PlayStation 2, która zamiast tego wykorzystuje zmodyfikowaną wersję istniejącego, wewnętrznego silnika Sega. Hashimoto, który nigdy nie reżyserował Sonic zawierała nowe funkcje, takie jak mechanika „Quick Step”, umożliwiająca graczom unikanie przeszkód za pomocą wyzwalaczy L i R. Hashimoto starał się połączyć najlepsze cechy Sonic 2D i 3D i odpowiedzieć na krytykę skierowaną pod adresem poprzednich części 3D z serii. Dodatkowy kod do dynamicznego dostosowywania szybkości gry do różnych sytuacji został użyty, aby odpowiednio zrównoważyć jej szybkie tempo z tradycyjnymi elementami platformowymi.
Oprócz unikalnej mechaniki rozgrywki opartej na ruchu, wersja gry na Wii obsługuje również kontroler GameCube , a także opcję korzystania z klasycznego kontrolera . Poziomy dzienne dla Wii zostały zmienione, aby uwzględnić mechanikę doładowania opartą na sterowaniu ruchem, podczas gdy poziomy nocne obejmują głównie widok z tyłu oraz różne style platformowe i mechanikę walki. Deweloper Dimps, który w przeszłości był zaangażowany w Sonic franczyzy, był zaangażowany w projektowanie stref dziennych dla tych wersji. Ponadto, ogólnie rzecz biorąc, wersje na Wii i PlayStation 2 mają mniej poziomów dziennych niż ich odpowiedniki na Xbox 360 i PlayStation 3.
Początkowo stwierdzono, że Unleashed miało być przeznaczone wyłącznie dla jednego gracza i nie oferować żadnych trybów dla wielu graczy ani sieciowych. Zostało to podane w wątpliwość, gdy nawiązano do trybów online w okolicach targów E3 2008 , ale późniejsze wywiady powtórzyły, że Unleashed w ogóle nie będzie miało trybów online. Jednak zawartość do pobrania, w tym dodatkowe poziomy, pozostanie możliwa po wydaniu gry.
Sonic Unleashed został wydany na PlayStation 2, Wii i Xbox 360 18 listopada 2008 roku w Ameryce Północnej oraz 27 i 28 listopada 2008 roku odpowiednio w Australii i Europie. Wersja na PlayStation 3 została wydana miesiąc później, 9 grudnia w Ameryce Północnej, 18 grudnia w Australii i 19 grudnia w Europie. W Japonii wersja na Wii została wydana 18 grudnia 2008 r., A wersje na Xbox 360 i PlayStation 3 zostały wydane w przyszłym roku, 19 lutego 2009 r.
Wersja demonstracyjna została wydana na Xbox Live Marketplace 8 grudnia 2008 r. Oraz w amerykańskich i europejskich sklepach PlayStation Store odpowiednio 18 i 24 grudnia 2008 r. Demo nie zawiera żadnych etapów Werehog. 12 marca 2009 roku firma Sega wydała gry Sonic Unleashed na konsole Xbox 360 i PlayStation 3, składającą się z czterech dziennych etapów Chun-nan i dwóch nocnych etapów oraz dwóch nowych misji. Od tego czasu dodano więcej poziomów do pobrania: Spagonia, Holoska, Mazuri, Apotos, Shamar, Empire City i Adabat.
Przemawiając po wydaniu gry, członek Sonic Team i Sonic oraz producent i reżyser Black Knight, Tetsu Katano, zauważyli, że chociaż nie uważał koncepcji Werehog za błąd, czas i zasoby były czynnikiem ograniczającym produkcję gry. Zauważył również, że Werehog może pojawić się ponownie w przyszłych grach lub być może w kontynuacji Sonic Unleashed , jeśli taka zostanie stworzona.
Twórca gier Gameloft ogłosił w maju 2009 r., Że zawarł umowę licencyjną z Sega Europe Ltd. na produkcję wersji Java właściwości firmy Sega oraz że jego pierwszą grą będzie wersja Sonic Unleashed na platformy telefonów komórkowych. Został wydany w czerwcu 2009 roku w Europie, na Bliskim Wschodzie, w Australii i Nowej Zelandii. Mobilna wersja Sonic Unleashed to stricte side-scroller, przypominający oryginalne gry Genesis, z nowymi projektami poziomów i zdolnościami postaci.
Muzyka
Ścieżka dźwiękowa gry, Planetary Pieces: Sonic World Adventure Original Soundtrack , została wydana jako trzypłytowy zestaw w Japonii 28 stycznia 2009 r. Utwór wokalny „Endless Possibility” napisany przez wieloletniego kompozytora gry Sonic, Tomoyę Ohtaniego , zawiera Jareta Reddick z amerykańskiego zespołu rockowego Bowling for Soup . Końcowym motywem muzycznym gry jest ballada w wolnym tempie „Dear My Friend”, w której występuje piosenkarz Brent Cash .
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic |
66/100 (Wii/PS2) 60/100 (X360) 54/100 (PS3) |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
1Up.com |
C (X360) D (Wii) |
Eurogamer |
6/10 (Wii) 4/10 (X360) |
G4 | |
Informator gier |
6,5/10 (Wii) 6/10 (X360/PS3) |
GameSpot |
7/10 (Wii) 3,5/10 (X360/PS3) |
GameRadar+ | |
GryTM | 5/10 |
Zwiastuny gier | 7/10 (Wii/X360) |
IGN |
7,2/10 (Wii) 7/10 (PS2) 4,5/10 (X360/PS3) |
Życie Nintendo | 6/10 (Wii) |
Moc Nintendo | 8/10 (Wii) |
Światowy raport Nintendo | 4/10 (Wii) |
Oficjalny magazyn Nintendo | 79% (Wii) |
Oficjalny amerykański magazyn PlayStation | 4/10 |
Oficjalny magazyn Xbox (USA) | 6,5/10 |
VideoGamer.com | 6/10 |
Początkowe oczekiwanie, kiedy ujawniono pierwsze media dla Unleashed, było duże, ponieważ filmy demonstracyjne sugerowały możliwy powrót Sonica do jego tradycyjnych platformowych korzeni, zwłaszcza z powodu spadającej jakości serii w ostatnich latach i wielu źle przyjętych gier w franczyza, która ją poprzedzała, taka jak gra Sonic the Hedgehog z 2006 roku .
Krytyczny odbiór Unleashed był mieszany, z łącznymi wynikami Metacritic na poziomie 60 i 54 na 100 odpowiednio dla wersji na Xbox 360 i PlayStation 3 oraz 66 na 100 dla wersji na Wii i PlayStation 2. Dodano element sterowania ruchem w sekcjach Wilkołaka, a także tekstowe światy centralne oraz ulepszony projekt poziomu Wilkołaka i system kamer , były podawane powody wyższych ocen recenzji wersji gry na Wii i PlayStation 2, chociaż kilka witryn z recenzjami, takich jak 1UP, przyznało wersji Wii niższą ocenę niż jej odpowiedniki na Xbox 360 i PlayStation 3. Niemniej jednak gra odniosła komercyjny sukces i sprzedała łącznie 2,45 miliona sztuk, co czyni ją trzecią najlepiej sprzedającą się grą firmy Sega w ostatnim roku podatkowym 2008.
Pozytywne elementy Sonic Unleashed , o których wspominano w recenzjach, obejmują środowiska, takie jak „architektura idealna jak z pocztówki” oraz grafika, ze scenami wyglądającymi „absolutnie wspaniale” i „bardzo ładnymi i pięknie animowanymi”, z jednym recenzentem porównującym je do grywalny film Pixar . Pochwalono kompetencje techniczne nowego Hedgehog Engine firmy Sega jako całości w wersjach na Xbox 360 i PlayStation 3, z „jasną kreskówkową grafiką, która przelatuje bez zacinania się”; jednak zgłoszono pewne skargi dotyczące liczby klatek na sekundę redukcja, gdy podczas sekcji Wilkołak pojawiła się duża liczba wrogów. Chociaż wersje na Wii i PlayStation 2 nie korzystają z silnika Hedgehog Engine, grafika na te platformy była nadal chwalona za ich wysoką jakość, a gra została nominowana przez IGN do nagrody za najlepszą technologię graficzną na Wii w 2008 roku. Chwalono również ścieżkę dźwiękową do gry jako ulepszenie w stosunku do nowszych części serii; Doceniono użycie partytury orkiestrowej, a nie rockowej, jak w nowszych grach.
Krytycy ogólnie negatywnie zareagowali na koncepcję Wilkołaka i odpowiadające jej sekcje nocne, co znacznie przyczyniło się do niższych niż oczekiwano ocen recenzji. Niektórzy recenzenci porównali sekcje Werehog do God of War . Skargi wynikały ze zmiany prędkości gry, od szybkich sekcji dziennych do wolniejszych sekcji nocnych; „przełamujące tempo poziomy walki” zostały opisane jako „z trudem”, a także „letargiczne” i „ciężkie w walce”. W związku ze zmianą tempa, nowy styl rozgrywki towarzyszący nocnym poziomom był szeroko krytykowany, obejmujący „frustrujące” elementy platformowe i walkę określaną jako „niezbyt interesująca” i „nudna”, z ogólnie „niezręcznymi” sekwencjami akcji . Niektórzy recenzenci uważali, że Wilkołak jako koncepcja nie pasuje dobrze do obszarów dziennych i tradycyjnych dźwiękowa ; Recenzja GamePro określiła ich jako „strasznie nie na miejscu”, podczas gdy IGN stwierdził, że „nie mają nic wspólnego z Sonicem”, czując, że Werehog był „spoliczkowany” z doświadczeniem Sonic .
W przeciwieństwie do sekcji Werehog, wielu recenzentów uznało poziomy dzienne za przyjemne, zwłaszcza „radosne” poczucie prędkości, jakie zapewniają; z „najbardziej satysfakcjonującą rozgrywką ze wszystkich tytułów Sonic od lat”, gra „doskonale [oddaje] klimat klasycznego Sonica”. Wielu osobom podobało się również połączenie i przejście między sekcjami 2D i 3D. Rzeczywiście, wielu recenzentów zauważyło, że doceniliby grę bardziej, gdyby składała się wyłącznie z poziomów dziennych i je rozszerzała. Recenzja GameSpot dotycząca wersji na konsolę Xbox 360 argumentowała jednak, że sterowanie „nie reagowało” na poziomach dziennych i że większość z nich była „okropnie zaprojektowana”, zamiast tego opisując wersję Wii jako „znacznie lepsze wrażenia”, z jego dziennym poziomy chwalone za lepszą kontrolę i projekt.
Oprócz krytyki poziomów wilkołaka, krytykowano dalsze aspekty gry, przyczyniając się do mieszanych ocen recenzji. Zadania, które gracze muszą podjąć w miastach centralnych, zostały opisane jako „bezsensowne” i „nudne”, gdzie „odgadywanie, co dzieje się dalej, wymaga bezcelowego wędrowania po miastach i rozmawiania z mieszkańcami, tylko po to, by odkryć, że większość z nich nie wie, co szukamy”. Skrytykowano historię i ogólny ton gry, w tym nową postać Chipa, niektórzy zauważyli, że była zbyt młodzieńcza lub porównywalna z kreskówką z sobotniego poranka.
Dziedzictwo
Archie Comics opublikował adaptację Sonic Unleashed zawierającą otwierającą przerywnik filmowy i przemianę Sonica w wilkołaka. Krótki animowany CGI został wydany jako dodatek do gry 17 listopada 2008 roku, Sonic: Night of the Werehog . Film został wyprodukowany przez Marza Animation Planet , która była także animatorką przerywników filmowych do Unleashed , a później była zaangażowana w adaptację serialu na żywo przez Paramount .
Sonic Unleashed , Hedgehog Engine, został później udoskonalony do wykorzystania w późniejszych grach z serii, takich jak Sonic Generations (2011) i Sonic Forces (2017). Styl dziennej rozgrywki Unleashed został ponownie wykorzystany i rozszerzony, aby stać się definiującą rozgrywką serii.
Aby uczcić 20. rocznicę serii Sonic , Sega wypuściła Sonic Generations , które przerobiło różne etapy i aspekty z całej serii. Wersje gry na konsole / PC zawierają przeróbki etapu „Rooftop Run” i walki z bossem Egg Dragoon. Wpis Sonic Forces z 2017 roku zawiera również nową wersję bossa Egg Dragoon.
Notatki
Linki zewnętrzne
- Cytaty związane z Sonic Unleashed w Wikicytatach
- Oficjalna strona internetowa (archiwum)
- Gry wideo z 2008 roku
- Gry platformowe 3D
- Dimpy gry
- gry Gameloftu
- Gry wideo oparte na skryptach Lua (język programowania).
- Gry mobilne
- Gry na PlayStation 2
- Gry na PlayStation 3
- Sega bijatyka
- Gry wideo Segi
- Gry wideo dla jednego gracza
- gry Sonic Team
- Gry wideo Sonic the Hedgehog
- Gry wideo o zmianie kształtu
- Gry wideo opracowane w Japonii
- Gry wideo napisane przez Fumie Kumatani
- Gry wideo napisane przez Hideakiego Kobayashiego
- Gry wideo napisane przez Kenichi Tokoi
- Gry wideo napisane przez Takahito Eguchiego
- Gry wideo napisane przez Tomoyę Ohtani
- Gry wideo osadzone w Afryce
- Gry wideo osadzone w Azji
- Gry wideo osadzone w Chinach
- Gry wideo osadzone w Grecji
- Gry wideo osadzone we Włoszech
- Gry wideo osadzone w Nowym Jorku
- Gry wideo osadzone w Tajlandii
- Gry wideo osadzone w parkach rozrywki
- Gry wideo osadzone w Arktyce
- Gry wideo osadzone na Bliskim Wschodzie
- Gry wideo wykorzystujące Havok
- Gry wideo z alternatywnymi wersjami
- Wilkołaki gry wideo
- Gry Wii
- Gry na Xboxa 360