Pani Pac-Man

Pani Pac-Man
Ms. Pac-Man flyer.png
w Ameryce Północnej
Deweloperzy
General Computer Corporation Midway
Wydawcy W połowie drogi
Projektant (y) Steve'a Golsona
kompozytor (y) Chris Rode
Seria Pac-Man
Platforma(y) Arcade , Atari 2600 , Atari 5200 , Atari 7800 , Atari 8-bitowy , VIC-20 , Commodore 64 , ZX Spectrum , IBM PC , Apple II , TI-99/4A , Genesis , NES , Super NES , Game Boy , Game Boy Kolor , Lynx , Xbox One , PlayStation 4
Uwolnienie
  • NA : 13 stycznia 1982
gatunek (y) Labirynt
Tryb(y) Single player , multiplayer (naprzemienne tury)
System zręcznościowy Namco Pac-Man

Pani Pac-Man to zręcznościowa gra wideo z labiryntem z 1982 roku , opracowana przez General Computer Corporation i opublikowana przez Midway . Jest to pierwsza kontynuacja Pac-Mana (1980) i pierwsza pozycja w serii, która nie została stworzona przez Namco . Kontrolując tytułową bohaterkę, Pac-Mana , gracz ma za zadanie zjeść wszystkie kulki w zamkniętym labiryncie, unikając przy tym czterech kolorowych duchów . Zjedzenie większych „peletów mocy” pozwala graczowi zjeść duchy, które stają się niebieskie i uciekają.

General Computer pierwotnie stworzył grę jako zestaw modyfikacji do oryginalnego Pac-Mana , zatytułowany Crazy Otto . Jednak ze względu na wcześniejsze działania prawne z Atari , GCC zostało zmuszone do przedstawienia projektu firmie Midway, północnoamerykańskiemu dystrybutorowi Pac-Mana . Midway kupił projekt i zlecił GCC wykorzystanie gry jako podstawy do kontynuacji Pac-Mana. W grze rozważano wiele imion, w tym Miss Pac-Man i Mrs. Pac-Man , zanim wybrano ostateczną nazwę, aby była łatwiejsza do wymówienia. Podczas gdy prace rozwojowe rozpoczęły się pierwotnie bez zgody Namco, prezes firmy Masaya Nakamura został sprowadzony i przekazał uwagi na temat projektu postaci gracza. Firma ostatecznie pobierała takie same tantiemy za każdą szafkę, jak w przypadku Pac-Mana .

Pani Pac-Man została doceniona przez krytyków za ulepszenia oryginalnej rozgrywki i posiadanie kobiecej bohaterki; niektórzy opisali to jako lepsze od Pac-Mana . Została wymieniona wśród najlepszych gier wideo wszechczasów i jako jedna z najbardziej udanych amerykańskich gier arkadowych, jakie kiedykolwiek powstały. Sukces gry zainspirował wiele udanych towarów, kilka portów dla wielu konsol domowych i systemów przenośnych, kreskówkę telewizyjną zawierającą Pac-Mana oraz liczne kontynuacje i przeróbki gier wideo, które dały początek pani Pac- Man spin-off serii gier wideo. Prawa do gry należą do firmy będącej następcą Namco, Bandai Namco Entertainment .

Rozgrywka

Początek gry

Rozgrywka jest bardzo podobna do tej z Pac-Mana . Gracz zdobywa punkty, jedząc kulki i unikając duchów (kontakt z duchem powoduje, że Pani Pac-Man traci życie). Zjedzenie energetyzatora (lub „peletu mocy”) powoduje, że duchy zmieniają kolor na niebieski, co pozwala na zjedzenie ich za dodatkowe punkty. Dodatkowe owoce można jeść za zwiększenie wartości punktowej, dwa razy na rundę. Wraz ze wzrostem liczby rund prędkość wzrasta, a energetyzatory generalnie skracają czas trwania wrażliwości duchów, ostatecznie całkowicie się zatrzymując.

Różnice w stosunku do oryginalnego Pac-Mana

  • Gra ma cztery labirynty, które pojawiają się w różnych schematach kolorów i zmieniają się po obejrzeniu każdej przerwy w grze. Różowy labirynt pojawia się na poziomie pierwszym i drugim; jasnoniebieski labirynt pojawia się na poziomach trzecim, czwartym i piątym; brązowy labirynt pojawia się na poziomach od szóstego do dziewiątego; a ciemnoniebieski labirynt pojawia się na poziomach od 10 do 14. Po poziomie 14 konfiguracje labiryntu zmieniają się co czwarty poziom.
  • Pierwszy, drugi i czwarty labirynt mają dwa zestawy tuneli warp , w przeciwieństwie do tylko jednego w oryginalnym labiryncie.
  • Ściany mają jednolity kolor, a nie kontury, co ułatwia początkującemu graczowi zorientowanie się, gdzie znajdują się ścieżki wokół labiryntów.
  • Wzorce zachowań duchów są różne i obejmują częściowo losowy ruch, co uniemożliwia użycie wzorców do wyczyszczenia każdej rundy. Blinky (czerwony) i Pinky (różowy) poruszają się losowo przez pierwsze kilka sekund każdego poziomu, aż do pierwszego odwrócenia. Atramentowy (cyjan) i Sue (pomarańczowy) nadal używają tych samych wzorców ruchu z poprzedniej gry do swoich odpowiednich rogów, ponownie aż do pierwszego odwrócenia.
  • Zamiast pojawiać się w środku labiryntu, owoce odbijają się wokół labiryntu, wchodząc i (jeśli nie są zjedzone) wychodząc przez tunele osnowy. Po napotkaniu wszystkich owoców pojawiają się one w losowej kolejności do końca gry, począwszy od ósmej rundy; po bananie za 5000 punktów może następować para wiśni za 100 punktów.
  • Pomarańczowy duch nazywa się Sue, a nie Clyde; jej kolor został później zmieniony na fioletowy w Pac-Land, aby ją odróżnić.
  • Kiedy pani Pac-Man nawiązuje kontakt z duchem i umiera, obraca się lub, jak mówi tylna strona ulotki, „dramatycznie mdleje i upada”, zamiast złożyć się w sobie, jak zrobił to oryginalny Pac-Man.
  • Trzy przerwy śledzą rozwijającą się relację między oryginalnym Pac-Manem a panią Pac-Man (od pierwszego spotkania do momentu, gdy bocian upuścił ich dziecko). Ten ostatni posłużył jako podstawa dla Baby Pac-Man i jest wymieniony w Jr. Pac-Man .
  • Efekty dźwiękowe i muzyka są nowe.

Rozwój

Pani Pac-Man została pierwotnie pomyślana jako zestaw akcesoriów do Pac-Mana o nazwie Crazy Otto , stworzony przez programistów zatrudnionych w General Computer Corporation (GCC). Podczas gdy Crazy Otto był w fazie rozwoju, GCC rozstrzygnęło pozew z Atari w sprawie ich zestawu do konwersji Missile Command Super Missile Attack . Część warunków ugody zabraniała GCC sprzedaży przyszłych zestawów do konwersji bez zgody pierwotnego producenta gry.

Zamiast całkowicie złomować Crazy Otto , programiści postanowili zaprezentować ukończoną grę firmie Midway, amerykańskiemu dystrybutorowi Pac-Mana firmy Namco . Midway był entuzjastycznie nastawiony, że taka gra zwróciła ich uwagę, ponieważ mieli nadzieję wykorzystać sukces Pac-Mana w kontynuacji. Kupili prawa do Crazy Otto i współpracowali z GCC i Namco, aby przygotować grę do wydania. W końcowym etapie rozwoju nazwa gry i postacie uległy wielu zmianom. Sprite'y , tekst i drobne elementy gry zostały zmienione, aby lepiej odzwierciedlały serię Pac-Man.

Gra początkowo nosiła tytuł Super Pac-Man i zawierała Pac-Mana jako głównego bohatera. Zainspirowana przerywnikami filmowymi Crazy Otto z żeńską odpowiedniczką Crazy Otto, główna bohaterka została zmieniona na kobietę, a gra została przemianowana na Pac-Woman . To imię zostało odrzucone na korzyść Miss Pac-Man , ale twórcy zdali sobie wtedy sprawę, że biorąc pod uwagę trzecią przerwę pokazującą bociana dostarczającego dziecko Pac-Manowi i postać gracza, może powstać zamieszanie co do ich związku. W związku z tym nazwa została zmieniona na Mrs. Pac-Man , a potem w końcu do Pani Pac-Man , która łatwiej zsunęła się z języka. Programista Steve Golson powiedział, że „w ciągu zaledwie dwóch tygodni przeszedł od Szalonego Otto do Super Pac-Mana do Miss Pac-Man”. Te późniejsze zmiany ( panna , pani i pani ) nastąpiły w ciągu 72 godzin od rzeczywistej produkcji.

Krótko przed premierą Stan Jarocki z Midway stwierdził, że Pani Pac-Man została pomyślana częściowo jako odpowiedź na to, że oryginalny Pac-Man był „pierwszą komercyjną grą wideo, w której grała duża liczba kobiet” i że była to „nasza sposób, aby podziękować wszystkim tym paniom-arkaderkom, które grały w Pac-Mana i cieszyły się nim ”. Według szacunków z 1982 roku większość Pac-Mana graczy stanowiły kobiety. Potwierdza to szef marketingu Michael Leone z Castle Park Entertainment Center, który zauważył, że jego firma „zauważyła niedawny trend w naszych pawilonach gier, który wskazuje na ogromną akceptację kobiet dla gry Pac-Man”, zauważając dalej, że „była to tylko naturalne dla Midway… wprowadzenie pani Pac-Man”.

Współzałożyciel GCC, Doug Macrae, zauważył, że Masaya Nakamura , ówczesny prezes Namco, przekazał mu bezpośrednie uwagi na temat postaci Pani Pac-Man. W wywiadzie Macrae powiedział: „Wysłaliśmy ROM-y do Midway, a oni wysłali je do Japonii, aby prezes Namco, Masaya Nakamura, mógł je obejrzeć. Powiedział:„ Uwielbiam tę koncepcję, pozbądź się włosów. Dodał: „W Namco było trochę zażenowania faktem, że kontynuacja była kręcona gdzie indziej niż w ich własnych laboratoriach. ... Umowa, którą Namco zawarła z Midway, polegała na tym, że Namco nadal będzie otrzymywać ich tantiemy za Panią Pac-Man… i Midway mogli robić, co chcieli, płacąc nam tantiemy oprócz Namco”.

Toru Iwatani , twórca Pac-Mana, publicznie komentował panią Pac-Man, pomimo pytań reporterów.

Własność

Grupa GCC zgodziła się 29 października 1981 r. Przekazać prawa pani Pac-Man do Midway w zamian za opłaty licencyjne za sprzedaż gry. W tym czasie Midway posiadał licencję od Namco na dystrybucję Pac-Mana , reklam i towarów w Ameryce Północnej. Po tym, jak gra odniosła ogromny sukces, Midway i GCC podjęły batalię prawną dotyczącą tantiem za towary, zanim ostatecznie osiągnęły ugodę w 1983 r. W ugodzie stwierdzono, że członkowie GCC będą otrzymywać tantiemy od Midway za wykorzystanie pani Pac-Man w kontekstach komercyjnych.

Namco (obecnie Bandai Namco ) zawarło dodatkową umowę z interesariuszami GCC w 2008 roku. Podczas gdy Bandai Namco kontroluje prawa autorskie i własność intelektualną Pani Pac-Man, niektóre prawa i obowiązki licencyjne pozostają nierozwiązane.

Spór AtGames

W sierpniu 2019 r. AtGames , firma specjalizująca się w mikrokonsolach zawierających starsze gry zręcznościowe, przejęła tantiemy należne GCC. AtGames początkowo zwróciło się do członków grupy GCC o udzielenie licencji pani Pac-Man na potencjalne produkty. Bandai Namco, dowiedziawszy się, że AtGames ubiegało się o te prawa do możliwej mini-gry zręcznościowej, złożyło pozew przeciwko AtGames, twierdząc, że AtGames fałszywie przedstawiło się jako posiadające licencję na wytwarzanie produktów pani Pac-Man i stworzyło mini-gierkę pani Pac-Man gabinety w ramach tych roszczeń. Zarzucano również fałszywą reklamę, nieuczciwą konkurencję i naruszenie praw autorskich.

Sprawa została ostatecznie oddalona z uprzedzeniem 27 października 2020 r. Na wniosek Bandai Namco. Sędzia przewodniczący Vince Chhabria stwierdził, że „wszystkie zaangażowane strony [rozwiązały] sprawę z własnej inicjatywy”. Szczegóły ugody zostały utrzymane w tajemnicy, a obecny status tantiem pani Pac-Man jest nieujawniony.

Począwszy od wydania Pac-Land przez Arcade Archives w 2022 roku, postać Pani Pac-Man została usunięta z gier, w których wcześniej ją występowała. Na jej miejscu pojawia się nowa postać znana jako Pac-Mom, która zastępuje ją również w Pac-Man Museum + wersje Pac-Land , Pac-In-Time i Pac-Attack oraz w Pac-Man World Re-Pac , remake Pac-Mana World . Bandai Namco nie podało oficjalnego powodu zmiany, ale serwisy informacyjne założyły, że zrobiono to, aby uniknąć problemów prawnych z AtGames.

Uwolnienie

Reporter Patrick Goldstein z Los Angeles Times poinformował, że gra zadebiutowała publicznie 3 lutego 1982 r. „W typowym stylu showbiznesu na konferencji prasowej w Castle Park Entertainment Center w Sherman Oaks”. Zauważył, że „oczekuje się, że gra pojawi się w wielu salonach gier wideo w ciągu najbliższych kilku tygodni”.

Atari, Inc. wydało wersje dla rodziny Atari 2600 , Atari 5200 , Atari 7800 i Atari 8-bit . Były też wersje dla VIC-20 , Commodore 64 , ZX Spectrum , IBM PC , Apple II i TI-99/4A wydane pod szyldem Atarisoft . W przeciwieństwie do Pac-Mana , większość domowych wersji Pani Pac-Man obejmują wszystkie trzy ekrany przerw z gry zręcznościowej. Wersja Pac-Mana na Atari 2600 była niesławna z powodu migających duchów, podczas gdy port Ms. Pac-Man na 2600 miał minimalne migotanie.

Stołowa wersja Ms. Pac-Man została wydana w 1983 roku przez Coleco . Urządzenie miało kształt miniaturowej szafy arkadowej, było sterowane za pomocą małego wbudowanego joysticka i wykorzystywało wielokolorowy próżniowy wyświetlacz fluorescencyjny . Zajęła drugie miejsce w kategorii Stand-Alone Game of the Year podczas gali Arcade Awards 1983 , która odbyła się w styczniu 1984. W 1991 Atari Corporation wydała wersję dla Lynx , wprowadzając nowe labirynty, czwartą przerwę i ulepszenie, które daje graczowi tymczasowe zwiększenie prędkości.

Tengen wydał nielicencjonowany port gry w 1988 roku na konsolę Nintendo Entertainment System. W 1993 roku Namco wydało swój oryginalny port Ms. Pac-Man w Ameryce Północnej, osiem lat po pierwotnym wydaniu w Japonii. Wersje Genesis , Master System i NES firmy Tengen oraz wersja Super NES firmy Williams Electronics , pozwolił sobie na trochę swobody. Zawierały cztery różne zestawy labiryntów: oryginalne labirynty arkadowe, większe labirynty, mniejsze labirynty i „dziwne” labirynty. Dostępna była również opcja Pac-Booster, która pozwalała graczom sprawić, że pani Pac-Man poruszała się znacznie szybciej, co było dostępne tylko w oryginalnej grze zręcznościowej z menu konserwacji. Wersje te pozwalały również na jednoczesną grę dwóm osobom, z graczem 2 jako Pac-Manem. Gra kończy się na poziomie 32, z przerwą, w której Pac-Man i Pani Pac-Man żegnają się. Został wydany na Game Boy Color z dwoma nowymi labiryntami i grą bonusową ( Super Pac-Man ).

W 2001 roku Namco wypuściło planszę zręcznościową z panią Pac-Manem i Galagą na cześć 20. rocznicy powstania obu gier z podtytułem „20 Year Reunion / Class of 1981”. Zawiera również Pac-Mana jako ukrytą grę bonusową. Późniejsza edycja 25th Anniversary umożliwia wybór wszystkich trzech gier w menu głównym. Pani Pac-Man jest zawarta w kolekcji CD-i Arcade Classics (wydanej w Europie , ale nie w Ameryce Północnej ). Posiada wszystkie dodatkowe funkcje portów Tengen, mimo że ani Tengen, ani Williams Electronics nie stworzyły tej wersji. Znajduje się w serii antologii klasycznych gier Namco, Microsoft i Atari z końca lat 90. i jest minigrą do odblokowania w wersji Pac-Man 2: The New Adventures na SNES oraz w Pac-Man World 2 . Samodzielną, zasilaną bateryjnie wersję gry wydaną przez Jakks Pacific można podłączyć bezpośrednio do telewizora. Pani Pac-Man i cztery inne gry ( Galaga , Mappy , Xevious i Pole Position ) są dołączone do samodzielnego kontrolera ręcznego z joystickiem. Pani Pac-Man była również darmową grą dołączaną do każdego dysku Xbox Live Arcade na oryginalną konsolę Xbox. Wersja Xbox 360 XBLA została wydana 9 stycznia 2007 roku i zawierała tabelę wyników online oraz dwanaście osiągnięć. Pani Pac-Man została później wydana w Namco Museum Volume 3 ; jednak nie ma o tym wzmianki w oficjalnych archiwach Namco (w tym w archiwach wszystkich Namco Museum ).

11 lipca 2008 r. Pani Pac-Man została wydana na iPhone'a , iPoda Touch i iPada za pośrednictwem App Store . Porty zostały wycofane z App Store w lipcu 2022 roku. W lipcu gra została również wydana na Windows Mobile . W ramach 30-lecia Pac-Mana , Pani Pac-Man jest jedną z gier zawartych w domowej wersji automatu do gier Pac-Man's Arcade Party . Pac-Man's Arcade Party został zastąpiony osiem lat później przez Pac-Man's Pixel Bash , który dodał 19 gier do istniejącej listy, ale Pani Pac-Man była dostępna tylko wtedy, gdy maszyna była ustawiona na Free Play. Został dołączony jako zawartość do pobrania w Pac-Man Museum na PlayStation 3 , Windows i Xbox 360 . W czerwcu 2020 roku firma Tastemakers' Arcade1Up postanowiła ogłosić, że pani Pac-Man zostanie wreszcie dodana do ich oferty automatów do gier w skali 3/4. Jednostka będzie zawierała również kilka innych gier zręcznościowych Bandai Namco, w tym Galaxian , Pac-Mania i Pac-Man Plus .

19 kwietnia 2016 r. gra Ms. Pac-Man została wydana na konsole Xbox One i PlayStation 4 w ramach serii „ARCADE GAME SERIES” firmy Bandai Namco.

Przyjęcie

Arkada

W Stanach Zjednoczonych pani Pac-Man znajdowała się na szczycie comiesięcznych list przebojów gier arkadowych RePlay przez większą część 1982 roku , w tym przez większość miesięcy od kwietnia do grudnia. Pac-Man i Ms. Pac-Man byli również na szczycie list przebojów salonów koktajlowych RePlay w USA przez 23 miesiące, od lutego 1982 przez 1983 do lutego 1984 . Została wymieniona jako najbardziej dochodowa gra zręcznościowa 1982 roku przez Cash Box oraz Amusement & Music Operators Association (AMOA), podczas gdy magazyn RePlay umieścił Donkey Kong jako najbardziej dochodowy tytuł roku. Cash Box później wymienił Panią Pac-Man jako jedną z dwóch najbardziej dochodowych gier arkadowych 1983 roku , wraz z Pole Position . Została później wymieniona przez AMOA jako jedna z pięciu najbardziej dochodowych gier zręcznościowych 1984 roku .

Pani Pac-Man sprzedała 125 000 automatów do gier do 1988 r., Zarobiła 1,2 miliarda dolarów do 1987 r. I zarobiła 1,5 miliarda dolarów ( 3,1 miliarda dolarów po uwzględnieniu inflacji) od 1995 r . InfoWorld stwierdził, że Ms. Pac-Man firmy Atarisoft na Commodore 64 był tak dobry jak najlepiej sprzedająca się 8-bitowa wersja Atari. Wersja gry Genesis sprzedała się w Stanach Zjednoczonych w ponad milionie egzemplarzy.

Gra zręcznościowa została nagrodzona Certyfikatem Zasługi jako wicemistrzostwo w kategorii Coin-Op Game of the Year podczas gali Arcade Awards 1982, która odbyła się w styczniu 1983 roku. W styczniu 1984 roku port Atari 2600 pani Pac-Man wygrał grę wideo Nagroda roku na 1983 Arcade Awards , razem z Lady Bug .

Porty

Computer Games nazwał wersję Commodore 64 „spektakularną” i „niesamowitą” konwersją, stwierdzając jednocześnie, że wersje Atari 5200 i IBM PC miały ograniczenia, ale mimo to były „przyjemnymi” portami. Później przyznali ocenę „Classic” innym wersjom komputerów domowych, nazywając panią Pac-Man „najwspanialszą” grą w labirynt. Recenzja wersji Super NES, trzy z Electronic Gaming Monthly ' Czterech recenzentów powiedziało, że rozgrywka jest ponadczasowa i uniwersalna, a ulepszenia atrakcyjne. Czwarty, Sushi-X, uważał, że oryginalna gra była tanim zarobkiem na popularności Pac-Mana i nie zestarzała się dobrze. Doktor Devon z GamePro lubił oryginalną grę, ale zakwestionował wartość portu Super NES, ponieważ ma nieco frustrujące sterowanie, a ponieważ pani Pac-Man pojawiła się już na Super NES w postaci do odblokowania w Pac-Man 2: Nowe przygody .

W STart Clayton Walnum pochwalił nowe labirynty wersji Lynx i dodatkowe ulepszenia błyskawic, i stwierdził, że gra dobrze została przeniesiona na mały ekran . Julian Rignall zrecenzował port Atari Lynx dla CVG Magazine, pisząc, że „oferuje zabawne i pozbawione przemocy wyzwanie, które spodoba się każdemu”, dając końcowy wynik 79 na 100. Les Ellis zrecenzował grę dla Raze Magazine w lutym 1991 r., stwierdzając, że podobają mu się „zgrabne, małe sceny między poziomami” i „wesoła melodia tytułowa”, i przyznając grze ostateczny wynik 79%. Robert A. Jung z IGN przyznał wersji Lynx końcową ocenę 8 na 10, pisząc w swojej recenzji: „Ogólnie przyzwoita adaptacja i dobra gra sama w sobie”.

Przeglądając wersję Game Gear, GamePro skomentował: „Jeśli kochałeś gry Pac-Man, to kochałeś panią Pac-Man, a jeśli kochałeś panią Pac-Man w salonach gier, pokochasz ją też tutaj”.

Dziedzictwo

W 1996 roku Electronic Gaming Monthly poinformował, że wersja Genesis Ms. Pac-Man , która została wydana w 1991 roku, nadal znajdowała się wśród 20 najlepiej sprzedających się gier Genesis. W tym samym roku firma Next Generation umieściła wersję zręcznościową na 12. miejscu na liście „100 najlepszych gier wszechczasów”, mówiąc, że zestarzała się znacznie lepiej niż oryginalny Pac-Man dzięki inteligentniejszej sztucznej inteligencji potworów, zróżnicowanym labiryntom, ruchomym owocom, i przerwy. Dodali: „Ma najszerszy urok ze wszystkich gier, jakie widziało Next Generation , z możliwym wyjątkiem Tetris . Kobiety to uwielbiają. Mężczyźni to uwielbiają. Dzieci to uwielbiają. ” W 1997 roku Electronic Gaming Monthly umieścił wersje Genesis i Super NES na 89 miejscu w swoich „100 najlepszych grach wszechczasów”, stwierdzając, że „jednoczesna gra dla dwóch graczy i nowe labirynty całkowicie ożywiają ten klasyk”. 1999, Next Generation umieściło panią Pac-Man na 41. miejscu listy „Top 50 gier wszechczasów”, komentując, że „Brzmi to łatwiej niż jest w rzeczywistości i sprawia, że ​​​​gra jest tą, do której konsekwentnie wracamy tydzień po tygodniu ”.

W 2009 roku Game Informer umieścił Pac-Mana na 10. miejscu na swojej liście „200 najlepszych gier wszechczasów”, mówiąc, że „przebił [oryginalnego Pac-Mana ] prawie pod każdym względem”. To spadek o jedną pozycję w porównaniu z poprzednimi najlepszymi grami wszechczasów Game Informer . Entertainment Weekly nazwał panią Pac-Man jedną z dziesięciu najlepszych gier na Atari 2600 w 2013 roku. W 2016 roku pani Pac-Man zajęła 5. miejsce na liście „50 najlepszych gier wideo wszechczasów” magazynu Time . w 2022 r. Strong National Museum of Play wprowadziło panią Pac-Man do swojej Światowej Galerii Sław Gier Wideo .

Notatki

Linki zewnętrzne