Biedronka (gra wideo)
Biedronka | |
---|---|
Deweloperzy | uniwersalny |
Wydawcy |
Arkada
Porty Taito |
Projektant (y) | Kazutoshi Ueda |
Platforma(y) | Arcade , ColecoVision , Intellivision |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Labirynt |
Tryb(y) | Maksymalnie 2 graczy, naprzemienne tury |
Lady Bug to gra wideo polegająca na pościgach po labiryncie , wyprodukowana przez firmę Universal i wydana na salony gier w 1981 roku. Jej rozgrywka jest podobna do Pac-Mana , z głównym dodatkiem do formuły są bramy, które zmieniają układ labiryntu po użyciu, dodając element strategia do gatunku. Oryginał zręcznościowy był stosunkowo mało znany, ale gra zyskała szersze uznanie i sukces jako tytuł premierowy konsoli ColecoVision .
Rozgrywka
Celem Lady Bug jest zjedzenie wszystkich „kwiatów”, serc i liter w labiryncie, unikając innych owadów. Gracz jest reprezentowany przez czerwono-żółto-zieloną postać przypominającą biedronkę , podczas gdy wygląd wrogich owadów różni się w zależności od poziomu. Granica labiryntu działa jak licznik czasu, a każdy obwód sygnalizuje uwolnienie wrogiego owada z obszaru centralnego, do (ogólnie) maksymalnie czterech. Prędkość toru wzrasta na etapach 2 i 5.
Istnieje osiem różnych wrogich owadów — na każdym z pierwszych ośmiu poziomów pojawia się inny owad. Począwszy od poziomu 9, każdy poziom ma czterech różnych wrogów.
W przeciwieństwie do Pac-Mana , gracz może zmienić układ labiryntu, przesuwając dowolną z dwudziestu zielonych bram. Nie jest możliwe całkowite odizolowanie części labiryntu poprzez przesunięcie bramy.
Kiedy czwarty wrogi owad wejdzie do labiryntu, w centralnym obszarze pojawi się warzywo specyficzne dla poziomu. Zjedzenie warzywa daje graczowi dodatkowe punkty i unieruchamia wrogie owady na kilka sekund, choć dotknięcie ich jest nadal śmiertelne. Losowo rozmieszczone ikony czaszek są zabójcze dla biedronek i wrogich owadów. Wrogi owad, który umiera, wraca do obszaru centralnego. Po zjedzeniu warzywa centralny obszar pozostanie pusty, chyba że wrogi owad umrze i zostanie ponownie wypuszczony, odsłaniając nowe warzywo. Umierająca biedronka zmniejszy się z pola widzenia i na chwilę zostanie zastąpiona ikonami przypominającymi stereotypowe skrzydła i aureolę anioła .
Kolory serc i liter przechodzą przez krótką czerwień, średnią żółć i dłuższy niebieski. Wartości punktowe są następujące:
- Kwiat: 10 punktów (20, 30 lub 50 punktów z odpowiednim mnożnikiem)
- Niebieska litera/serce: 100 punktów (200, 300 lub 500 punktów z odpowiednim mnożnikiem)
- Żółta litera/serce: 300 punktów (600, 900 lub 1500 punktów z odpowiednim mnożnikiem)
- Czerwona litera/serce: 800 punktów (1600, 2400 lub 4000 punktów z odpowiednim mnożnikiem)
- Warzywo: Zaczyna się od 1000 punktów, wzrasta o 500 z każdym poziomem do maksymalnie 9500 punktów na poziomie 18. Powyżej tego poziomu wygląd warzywa ( chrzan ) i wartość punktowa pozostają niezmienione.
Jeśli serce zostanie zużyte, gdy jest niebieskie, zacznie obowiązywać mnożnik punktów, oznaczony niebieską sekcją w prawym górnym rogu ekranu. Pierwsze niebieskie serce podwaja wszystkie wartości punktowe, drugie potraja je, a trzecie pięciokrotnie. Ten mnożnik trwa do ukończenia poziomu. Jedzenie serc, gdy są żółte lub czerwone, nie przynosi żadnych korzyści poza zebranymi punktami.
Na każdym poziomie labirynt będzie zawierał trzy litery. Pierwszy zostanie losowo wybrany ze zbioru {X, T, R} (które pojawiają się tylko w EXTRA), drugi zostanie losowo wybrany ze zbioru {S, P, C, I, L} (które pojawią się tylko w SPECIAL), a trzecim będzie A lub E (które pojawiają się w obu słowach). Drugorzędnym celem gracza jest uzupełnienie słów SPECJALNE (zaznaczone na czerwono w lewym górnym rogu) i EXTRA (na żółto w górnej środkowej części). Jeśli, na przykład, litera S zostanie zużyta, gdy jest czerwona, odpowiadająca jej litera w słowie SPECIAL zmieni kolor z szarego na czerwony. Zjedzenie litery S w innym kolorze (lub jeśli litera S w SPECJALNYCH jest już czerwona) nie przynosi żadnych korzyści poza zebranymi punktami. Uzupełnienie słowa SPECIAL nagradza gracza darmową grą, natomiast wypełnienie EXTRA daje graczowi dodatkowe życie. Ukończenie któregokolwiek słowa powoduje, że wszystkie jego litery wracają do normy i natychmiast przenosi gracza do następnego poziomu.
Warzywa przypisane do pierwszych 18 poziomów i odpowiadające im wartości punktowe to: 1 - ogórek (1000), 2 - bakłażan (1500), 3 - marchew (2000), 4 - rzodkiewka (2500), 5 - pietruszka (3000), 6 - pomidor (3500), 7 - dynia (4000), 8 - pęd bambusa (4500), 9 - rzodkiew japońska (5000), 10 - pieczarka (5500), 11 - ziemniak (6000), 12 - cebula (6500) , 13 - kapusta pekińska (7000), 14 - rzepa (7500), 15 - czerwona papryka (8000) [zwróć uwagę, że nazwa jest błędna w grze], 16 - seler (8500), 17 - słodki ziemniak (9000), 18 - chrzan (9500).
Melodie, które są odtwarzane, gdy nowa Lady Bug wchodzi do labiryntu i kiedy gracz otrzymuje dodatkową Lady Bug, to fragmenty japońskiej piosenki pop zatytułowanej „Ladybug Samba” (て ん と う 虫 の サ ン バ, Tentōmushi no Sanba ) .
Porty
Lady Bug została dostosowana do domowych systemów gier wideo Intellivision i ColecoVision . W wersji ColecoVision ukończenie SPECIAL przenosi gracza na poziom bonusowy (znany w grze jako „Zbiór warzyw”), w którym celem jest skonsumowanie jak największej liczby losowo rozmieszczonych warzyw w określonym czasie. Rejestr SPECIAL nie pojawia się w wersji Intellivision. W 1982 roku katalog kartridży Atari 2600 wyprodukowanych przez Coleco mówił, że zostanie wydana wersja Lady Bug na Atari 2600, ale Coleco nigdy nie wydało gry. [ potrzebne źródło ] Lady Bug została również wydana jako „Fighting Bug” na Casio PV-1000 w Japonii, jako jedna z zaledwie 13 gier wydanych na tę platformę.
Przyjęcie
Według gier elektronicznych . Lady Bug „po prostu dobrze radziła sobie w salonach gier”, ale stała się popularna, gdy została wydana jako kartridż do domowych gier wideo. Powiedzieli, że port ColecoVision „okazuje się jedną z najbardziej udanych domowych gier wideo wszechczasów”.
Gra zręcznościowa została doceniona za swoją oryginalność w gatunku gier labiryntowych. W styczniu 1983 r. Czwarta nagroda Arcade przyznała jej Certyfikat Zasługi jako drugie miejsce w kategorii Najbardziej Innowacyjna Gra Coin-Op, stwierdzając, że „dodanie kołowrotów do labiryntu” uczyniło z gry „fascynujący konkurs pełen strategicznych niuansów nigdy wcześniej równy w tym konkretnym gatunku coin-op”. Electronic Games nazwało to „najwspanialszą mieszanką strategii i emocji związanych z pościgiem w labiryncie, jakie kiedykolwiek wymyślono”.
Przeglądając wersję ColecoVision, firma Creative Computing Video & Arcade Games stwierdziła w 1983 roku, że Lady Bug nie była klonem Pac-Mana , stwierdzając, że ruchome kołowroty „odróżniają ją od wszystkich innych gier labiryntowych”. Magazyn poinformował, że wersja ColecoVision stała się bardziej popularna niż gra zręcznościowa w jego biurze. Została zrecenzowana w Video w kolumnie „Arcade Alley”, gdzie została opisana jako „gra w pogoń za labiryntem ze wszystkimi szybkimi akcjami i emocjami Pac-Mana w połączeniu z grą zorientowaną na strategię i dodatkowymi funkcjami w stylu pinballa ”. Dźwięk i grafika gry zostały zgłoszone jako „równe, jeśli nie przewyższające oryginał”, a recenzenci szczególnie podkreślili innowacyjne wykorzystanie „sekwencji kolorów i obrotowych kołowrotów Najbardziej znaczącą krytyką było to, że „kontrola ruchu jest sztywna i nieco szarpana”. Ta wersja gry była popularna, zdobywając nagrodę Videogame of the Year w kategorii „16 KB lub więcej ROM ” podczas 5. dorocznej nagrody Arkie Awards gdzie sędziowie opisali to jako „wybitne domowe wydanie kultowego ulubieńca coin-op-palace ”. Gra zyskała uznanie w późniejszych latach, przez niektórych chwalona jako „najbardziej wymagający z klonów Paca … Był i nadal jest jednym z najlepszych [z klonów]”.
Dziedzictwo
Doodle Bug to klon kolorowego komputera TRS-80 z 1982 roku . Bumble Bee zastępuje głównego bohatera trzmielem, a wrogów pająkami ; został wydany w 1983 i 1984 przez Micro Power dla BBC Micro , Acorn Electron i Commodore 64 .
Zobacz też
- Pułapka na myszy (1981)
- Drelbs (1983)