Drelbs

UK Commodore 64 box cover
Okładka pudełka
Drelbs C64 (Wielka Brytania)
Deweloperzy Oprogramowanie Synapse
Wydawcy
Oprogramowanie Synapse US Gold (Wielka Brytania)
Projektant (y) Kelly'ego Jonesa
programista (y)





Atari 8-bit Kelly Jones Apple II Jonathan Tifft Commodore 64 Miriam Nathan William Mandel
Platforma(y) Apple II , Atari 8-bit , Commodore 64
Uwolnienie
1983: Atari, Apple 1984: C64
gatunek (y) Labirynt
Tryb(y) Jeden gracz

Drelbs to gra labiryntowa napisana przez Kelly'ego Jonesa dla 8-bitowej rodziny Atari i opublikowana przez Synapse Software w 1983 roku. Port Apple II autorstwa Jonathana Tiffta został wydany w tym samym roku. Wersja Commodore 64 , a następnie w 1984 roku wdrożona przez Miriam Nathan i Williama Mandela. Głównym celem jest przesuwanie ścian labiryntu, aby tworzyć pudełka. Niektórzy recenzenci uznali, że cała kolekcja elementów jest ekscentryczna i wyjątkowa.

Jones współpracował później z innym projektantem Synapse, Billem Williamsem, nad pakietem gier do biofeedbacku , Relax .

Rozgrywka

Drelb po lewej, czołg z śrubą po prawej, a pomiędzy nimi trollaboar (8-bitowy Atari)

Pole gry to labirynt bram, podobny do gry zręcznościowej Lady Bug , który można obrócić o 90 stopni, wchodząc do nich. Gracz kontroluje chodzącą gałkę oczną zwaną drelbem, której celem jest odwrócenie bramek, aby utworzyły zamknięte pudełka. W pogoni za drelbami są kwadratowe trollabozy, które również mogą korzystać z bram, ale nie mogą zapieczętować ich w skrzyniach. Na zewnątrz labiryntu znajduje się pusta granica patrolowana przez czołgi śrubowe, które strzelają do drelba.

Czasami jedno z pudeł staje się „ponurym oknem na ciemny korytarz”. Prowadzi to do osobnego ekranu, na którym celem jest uwolnienie – poprzez dotknięcie – jak największej liczby drelbów, unikając przy tym gorgolitów. Ukończenie ciemnego korytarza lub pocałunek losowo pojawiającej się „tajemniczej damy” zapewnia premię zależną od liczby ukończonych pudełek.

Istnieje osiem rund, z których każda nosi nazwę kamienia szlachetnego, i trzy poziomy trudności: Nowicjusz, Trudny i Super.

Przyjęcie

W recenzji magazynu ROM z 1984 r . Tim Ruscheinsky podsumował: „Zdecydowanie sugeruję, abyś kupił swoją kopię Drelbs , zwłaszcza jeśli lubisz dobrze wykonane gry labiryntowe” i ocenił grę na 8,8 na 10. Bryan Welch napisał dla Antic : „Kelly Jones zasługuje na rękę za doskonałą pracę programistyczną. Dzięki świetnej grafice i dźwiękowi oraz zgrabnemu pomysłowi Drelbs jest prawdziwym zwycięzcą. W ANALOG Computing Lee Pappas zakończył swoją recenzję słowami: „Jeśli szukasz czegoś innego, Drelbs łączy interesującą grafikę z wymagającym scenariuszem”. Recenzja 3 na 5 w brytyjskim Commodore User stwierdziła: „Fajna gra i godna pochwały inna”.

George Kopp napisał w Electronic Fun with Computers & Games : „tak duża część gry wydaje się być przypadkowa. Czasami będziesz miał wiele okazji, by przenieść się do Drelbsville. Innym razem zamkniesz wszystkie kwadraty i nadal nie dostaniesz Drobne okno”. Zakończył słowami „Trochę mniej szczęścia przyniosłoby większe zainteresowanie”.

W 2009 roku, przeglądając wersję Commodore 64 dla Retro Videogames Review , autor skomentował: „Nawet dzisiaj ta gra urzeka mnie swoją wyjątkową atmosferą i absolutnie dziwną, ale zabawną rozgrywką” oraz „gra jest taka zabawna i tak łatwe do odkrycia i jest tak urzekające”. Sean Wheatley umieścił Drelbs na liście „Forgotten Gems of the Maze Chase Genre” z 2007 roku, nazywając ją „jedną z najdziwniejszych gier z pościgami w labiryncie”.

Linki zewnętrzne