Bill Williams (projektant gry)
Billa Williamsa | |
---|---|
Urodzić się | 29 maja 1960 |
Zmarł | 28 maja 1998 (w wieku 37) |
zawód (-y) |
Projektant gier wideo , programista , kompozytor Autor |
lata aktywności | 1982–1998 |
Znany z |
Nekromanta Alley Cat Mind Walker Pioneer Plague Knights of the Crystallion |
Współmałżonek | Marta S. Williams |
Bill Williams (29 maja 1960 - 28 maja 1998) był amerykańskim projektantem gier wideo , programistą , kompozytorem i autorem urodzonym z mukowiscydozą , nieuleczalną chorobą genetyczną. Według encyklopedii medycznej, z którą Williams się konsultował, gdy miał 12 lat, ludzie z mukowiscydozą nie powinni żyć dłużej niż 13 lat.
Williams stworzył serię gier komputerowych w latach 1982-1990 dla 8-bitowej rodziny Atari, a następnie dla Amigi , które są podziwiane za pomysłowe koncepcje projektowe, innowacyjny dźwięk i muzykę oraz umiejętne wdrażanie. Necromancer to trzyetapowa gra o czarodzieju, który hoduje i kontroluje armię drzew. Scenariusze w Alley Cat obejmują ukradkowe picie z misek śpiących psów, unikanie zamiatania miotły w celu wskoczenia do akwarium oraz zbieranie paproci na szczycie regału chronionego przez pająki. Mind Walker , jedna z pierwszych gier wydanych na Amigę, umieszcza gracza w głowie oszalałego profesora fizyki.
Pod koniec swojej kariery pracował nad licencjonowanym tytułem dla Nintendo Entertainment System i innym dla Super NES , ale był sfrustrowany biznesem gier i wyjechał, aby uczęszczać do Lutheran School of Theology w Chicago i napisać dwie prace teologiczne.
Williams zmarł na mukowiscydozę w 1998 roku, w wieku 37 lat.
Design gry
Pierwszą opublikowaną grą Billa Williamsa była Salmon Run na 8-bitowe komputery Atari , wydana przez Atari Program Exchange w 1982 roku. Następnie był autorem dwóch tytułów dla Synapse Software : Necromancer (1982) i Alley Cat (1983). Alley Cat został zapoczątkowany przez innego programistę, Johna Harrisa , który porzucił projekt. Synapse przeniósł Salmon Run na VIC-20 , publikując go w 1983 roku pod nazwą Showcase Software. W 1984 roku Synapse opublikował pakiet redukcji stresu Relax , łączący opaskę z czujnikiem i mini-gry zapewniające biofeedback. Oprogramowanie było wynikiem współpracy Williamsa i innego projektanta gier Synapse, Kelly'ego Jonesa (który napisał 8-bitową grę Atari Drelbs z 1983 roku ) .
Następnie przeniósł się do Amigi , projektując i programując Mind Walker (1986), Sinbad and the Throne of the Falcon (1987) oraz Pioneer Plague (1988). Pioneer Plague była pierwszą grą na Amigę, która w pełni wykorzystywała trudny w obsłudze tryb Hold-And-Modify dla grafiki w grze. [ potrzebne źródło ] Jego ostatnią grą na platformę była Knights of the Crystallion (1990):
Rycerze to gra, w którą włożyłem najwięcej duszy ze wszystkich gier, w które kiedykolwiek grałem. Knights była moją próbą skierowania branży w innym kierunku. To miała być moja epopeja, to miało być moje arcydzieło – nazwaliśmy to symulacją kulturową – i pomyślałem, że dam radę.
W przypadku prawie wszystkich tych tytułów na Atari 8-bit i Amigę Williams zaprojektował i zaprogramował, stworzył grafikę i efekty dźwiękowe oraz skomponował muzykę. Napisy często brzmią po prostu „przez Billa Williamsa”.
Pod koniec swojej kariery jako twórca gier pracował nad Monopoly na Nintendo Entertainment System i Bart's Nightmare na Super NES . Obie gry były przeznaczone dla Sculptured Software w Salt Lake City w stanie Utah, chociaż Williams pracował poza domem. Wtrącanie się firmy podczas tworzenia ostatniej gry skłoniło Williamsa do całkowitego porzucenia branży gier wideo, nazywając to doświadczenie „Koszmarem Billa”. Część kodu sterownika dźwięku Super Nintendo napisana przez Williamsa w tym czasie była używana w innych grach.
Pismo
Williams napisał książkę Naked Before God: The Return of a Broken Disciple , opublikowaną przez Morehouse Publishing w maju 1998 r. i w miękkiej oprawie w 2001 r. Wyobraża sobie siebie jako współczesnego ucznia Jezusa z mukowiscydozą, próbującego zrozumieć jego zmagania z CF i cukrzyca oraz przesłanie Jezusa. Zbiór poezji i krótkiej prozy Manna in the Wilderness: A Harvest of Hope , zilustrowany przez jego żonę Marthę Williams, został opublikowany pośmiertnie w marcu 1999 roku .
Śmierć
Bill urodził się z chorobą genetyczną mukowiscydozą, która dotknęła jego płuca i upośledziła zdolność oddychania. W 1992 roku przeniósł się do Chicago, aby studiować w Lutheran School of Theology w Chicago , ale zanieczyszczenie powietrza w mieście znacznie pogorszyło jego stan i musiał zrezygnować po dwóch latach, mając ukończoną tylko połowę programu. Przeniósł się do Rockport w Teksasie , ale jego zdrowie nadal się pogarszało, aż do śmierci z powodu komplikacji związanych z zaburzeniem 28 maja 1998 r., Dzień przed jego 38. urodzinami.
Linki zewnętrzne
- Esej o karierze Billa Williamsa w tworzeniu gier, który również eksploruje Nekromantę
- Billa Williamsa w MobyGames