Nekromanta (gra wideo)

Nekromanta
Necromancer box cover.jpg
Okładka autorstwa Tima Boxella
Deweloperzy Oprogramowanie Synapse
Wydawcy
Synapse Software Atari Corporation
Projektant (y) Billa Williamsa
kompozytor (y) Billa Williamsa
Platforma(y) Atari 8-bit , Commodore 64
Uwolnienie

1982: Atari 8-bitowy 1983: C64 1987: kaseta XEGS
gatunek (y) Działanie
Tryb(y) Jeden gracz

Necromancer to gra akcji stworzona przez Billa Williamsa dla rodziny 8-bitowych Atari i wydana przez Synapse Software w 1982 roku. Port na Commodore 64 pojawił się w 1983 roku. Gra została ponownie wydana przez Atari Corporation na kartridżach w stylu Atari XEGS w 1987 r.

Gracz kontroluje czarodzieja Illuminara, który próbuje wyhodować armię drzew, aby zaatakować Nekromantę Tetragorna i jego złych sługusów, którzy próbują przejąć cmentarz. Gra jest podzielona na trzy sekcje z unikalną rozgrywką, a sukces gracza w każdej z nich wpływa na następną po niej.

Rozgrywka

Nekromanta składa się z trzech części, jak w trzyaktowej sztuce: Las, Krypty, Cmentarz.

Las

Pierwszy etap: The Forest (Atari 8-bit)

Stojaki Illuminar zamocowane na środku ekranu. Poruszanie joystickiem steruje jego „ogniem”, magicznym urządzeniem przypominającym bumerang. Naciśnięcie przycisku ognia powoduje zasianie nasionka, z którego w kilku etapach powoli wyrośnie drzewo, aż do osiągnięcia dorosłości. Ogry pojawiają się z obu stron ekranu, przechodząc po nim poziomo. Jeśli przejdą przez niedojrzałe drzewo, drzewo cofa się o jeden etap wzrostu, ostatecznie znikając. Pająki pojawiają się okresowo i poruszają losowo po ekranie. Jeśli przesuną się nad w pełni wyrośniętym drzewem, zostanie ono zatrute iw końcu umrze. Obaj wrogowie mogą zostać pokonani poprzez dotknięcie ich kosmkiem, co również wyleczy zatrute drzewa.

Okresowo pojawiają się strąki oczu zawierające dodatkowe nasiona, które można podnieść za pomocą kosmyka. Szybkość akcji stale wzrasta przez poziom, aż staje się gorączkowa.

Krypty

Drugi etap: The Vaults (Atari 8-bit)

Każde drzewo, które przetrwa pierwszy poziom, staje się sojusznikiem Illuminara w drugim: The Vaults. Tutaj gracz wchodzi na pięciopoziomową mapę widokową z boku krypty wypełnionej jajami pająka. Za pomocą ognika gracz wybiera drzewa i przesuwa je nad trumnami, gdzie ich korzenie wrastają w dach trumien i ostatecznie przebijają się, by zmiażdżyć leżące poniżej jaja. Jeśli potrwa to zbyt długo, pająk wykluje się i zaatakuje drzewa, dopóki ognik ich nie zabije. Od czasu do czasu Ręce Losu schodzą z dachu, podnosząc wszystko, co znajduje się pod nimi, a czasami upuszczając nagrody.

Podczas tego wszystkiego gracz musi poruszać się po skarbcach, zdobywając nagrody ze znakami zapytania, aby przedłużyć drabiny potrzebne do zejścia na niższe poziomy. Na tym poziomie poruszanie joystickiem normalnie porusza Illuminara, ale przytrzymanie przycisku strzału zatrzymuje go w miejscu i zamiast tego porusza ognikiem.

Cmentarz

Ostateczna konfrontacja między Illuminarem a Tetragornem odbywa się na cmentarzu. Pojawiają się nagrobki, które należy zniszczyć, przechodząc po nich, aby zapobiec pojawieniu się Tetragorna. Kiedy to robi – a zawsze jest wystarczająco dużo nagrobków, aby to zapewnić – wystrzeliwuje smugi ognia, które ranią Illuminara, gdy się porusza. Wszelkie jaja pająków, które nie zostały zniszczone w skarbcach, również zamieniają się w pająki atakujące Illuminara. Ognik może być użyty do wygnania dowolnego wroga, chociaż podczas jego używania Illuminar pozostaje nieruchomy.

Każde trafienie wroga na Iluminarze zmniejsza jego moc i ostatecznie go zabija, chociaż okresowe pojawianie się małych pierścieni mocy ponownie zwiększy jego siłę życiową.

Przyjęcie

Hosea Battles Jr zrecenzował grę dla Computer Gaming World i stwierdził, że „To zdecydowanie jedna z najlepszych gier z linii Synapse na Atari. Nawet najlepszy arkadowiec będzie miał trudności z pokonaniem czarodzieja i osiągnięciem piątego poziomu trzeciego aktu. "

Necromancer był znany ze swoich dziwacznych koncepcji i szalonej rozgrywki. W Creative Computing stwierdzono, że „jest to jedna z najdziwniejszych, ale najbardziej pomysłowych gier, w jakie kiedykolwiek grałem na komputerze Atari”, a „Necromancer jest dobrze przemyślany i pięknie zaimplementowany. Dźwięk i grafika są nie z tego świata”. Brian Bagnall uznał to za jedno z najbardziej znaczących wydawnictw Williama na Atari, wśród godnej uwagi kariery. Recenzenci nadal wylewali pochwały nawet dziesiątki lat później i pozostaje to częstym elementem artykułów na temat retrogamingu .

Linki zewnętrzne