Pac-Man: Przygody w czasie

Pac-Man: Przygody w czasie
Pac-Man - Adventures in Time Coverart.png
Deweloperzy
Creative Asylum Mind's Eye Productions
Wydawcy Hasbro Interactive
Seria Pac-Man
Platforma(y) Microsoft Windows
Uwolnienie
  • NA : 31 października 2000 r
  • PAL : 15 listopada 2000
  • AU : 24 grudnia 2000
gatunek (y) Labirynt
Tryb(y)
Tryb dla jednego gracza Tryb dla wielu graczy

Pac-Man: Adventures in Time to gra wideo z labiryntem z 2000 roku z serii Pac-Man , opracowana przez Creative Asylum i Mind's Eye Productions i opublikowana przez Hasbro Interactive we współpracy z Namco . Gra ma formułę podobną do oryginalnej gry zręcznościowej , jednocześnie rozszerzając ją o nowe funkcje. W grze Pac-Man podróżuje przez różne okresy, używając wehikułu czasu profesora Pac-Mana, aby odzyskać fragmenty starożytnego artefaktu.

Gra została wydana na komputery z systemem Microsoft Windows w 2000 roku.

Rozgrywka

Podobnie jak w przypadku oryginalnego Pac-Mana, celem każdego poziomu jest poprowadzenie Pac-Mana przez labirynt i zjedzenie wszystkich kropek w labiryncie, unikając jednocześnie prehistorycznych duchów zamieszkujących każdy poziom. Zjadanie kulek mocy rozsianych po labiryncie pozwala Pac-Manowi jeść duchy przez krótki czas, przyznając dodatkowe punkty za ciągłe zjadanie duchów. Po zjedzeniu określonej liczby kropek w obszarze labiryntu pojawia się dodatkowy owoc, który daje dodatkowe punkty po zjedzeniu. Zjedzenie wszystkich kropek pozwala Pac-Manowi przejść do następnej rundy. Pac-Man ma również zdolność skakania, co pozwala mu unikać duchów, chociaż po wykonaniu uruchamia się czas odnowienia; długość różni się w zależności od trudności gry. Jeśli duch lub śmiercionośny przedmiot zetknie się z Pac-Manem, traci on życie. Koniec gry ma miejsce, gdy wszystkie życia zostaną utracone. Dodatkowe życia są przyznawane za każde 50 000 zdobytych punktów. Jeśli Pac-Man pozostaje w rundzie zbyt długo, pojawia się oryginalny gang duchów (Blinky, Pinky, Inky i Clyde) i zaczyna ścigać Pac-Mana bardziej agresywnie niż prehistoryczne duchy.

Różne rundy zawierają specjalne sztuczki, takie jak wzgórza, które spowalniają Pac-Mana podczas wspinaczki i przyspieszają go podczas schodzenia, poziomy podłóg, windy, śmiercionośne przedmioty lub stworzenia, które mogą zabić Pac-Mana i duchy po kontakcie itp. Niektóre labirynty przybierać różne formy, takie jak sześcian, cylinder i kula. Wspomniane labirynty pozwalają również Pac-Manowi chodzić po ścianach. W podwodnych częściach labiryntów pojawia się miernik tlenu, który powoli się wyczerpuje; Pac-Man traci życie, jeśli zabraknie mu tlenu. Tlen jest uzupełniany przez jedzenie kropek lub powrót na powierzchnię.

Kamera ma tendencję do podążania za Pac-Manem z bliska, chociaż gra umożliwia oglądanie labiryntu z perspektywy na wybranych poziomach.

Gra zawiera 45 rund, rozłożonych na pięć różnych okresów, takich jak czasy prehistoryczne, starożytny Egipt, średniowiecze, dziki zachód i przyszłość. Pomiędzy rundami znajdują się punkty kontrolne, które pozwalają graczowi na zapisanie stanu gry, a także zapisanie aktualnego wyniku i liczby żyć. Bonusowe mini-gry pojawiają się co kilka rund, w których Pac-Man może zdobyć dodatkowe punkty. Minigry składają się z różnych stylów gry. Po ukończeniu labiryntów w trybie zadań są one odblokowywane w trybie labiryntu.

Gra oferuje tryb dla wielu graczy, który pozwala maksymalnie czterem graczom grać jako Pac-Man, Pani Pac-Man, Profesor Pac-Man i Baby Pac-Man, aby rywalizować w różnych minigrach w różnych labiryntach. Niewypełnione miejsca graczy są kontrolowane przez komputer. Dot Mania polega na tym, że każdy gracz rywalizuje o to, kto pierwszy zje 120 kropek w labiryncie regenerujących się kropek. Time Bomb, w podobny sposób jak gorący ziemniak , składa się z czterech graczy próbujących przekazać tykającą bombę innym graczom, wchodząc z nimi w kontakt; gracz, który trzyma bombę zegarową, gdy licznik osiągnie zero, zostaje wyeliminowany z gry i kontynuuje grę, dopóki nie zostanie jeden gracz. Ghost Tag gra w podobny sposób jak Dot Mania, z tą różnicą, że 3 losowo wybranych graczy zaczyna jako duchy. Gracz, który jest Pac-Manem musi zjeść 120 kropek i unikać kontrolowanych przez gracza duchów. Kiedy duch złapie gracza, którym jest Pac-Man, duch gracza zmienia się w odpowiedniego Pac-Mana gracza; gracz, który wcześniej był Pac-Manem, zostaje zamieniony w ducha. Tryb multiplayer obsługuje grę online i LAN.

Działka

Ghosts Inky i Clyde kradną złotą kulkę mocy znaną jako Artefakt, pod dowództwem mrocznej istoty znanej jako Mollusc. Mięczak rozbija Artefakt; wynik eksplozji powoduje rozproszenie czterech fragmentów Artefaktu w czasie i przestrzeni. Profesor Pac-Man budzi Pac-Mana ze snu i ostrzega go o kryzysie. Profesor Pac-Man przygotowuje pospiesznie skonstruowaną wehikuł czasu dla Pac-Mana, który pozwala mu podróżować w czasie i odzyskać fragmenty Artefaktu.

Pac-Man podróżuje przez różne okresy, w tym czasy prehistoryczne , starożytny Egipt , średniowiecze i Dziki Zachód . Pac-Man ostatecznie zdobywa wszystkie fragmenty artefaktów; wehikuł czasu działa nieprawidłowo i wysyła go w przyszłość; z profesorem Pac-Manem stwierdzającym, że do prawidłowego zasilania wehikułu czasu i przywrócenia Pac-Mana do teraźniejszości potrzebne jest alternatywne źródło zasilania. Pac-Man dociera do rdzenia reaktora stacji i jest w stanie wykorzystać jego energię, aby ostatecznie przenieść się z powrotem do swojego własnego okresu, z ponownym złożeniem Artefaktu.

Pac-Man powraca do teraźniejszości, docierając bezpośrednio do sekundy po tym, jak Mollusc łamie oryginalny artefakt. Pac-Man używa naprawionego artefaktu do wystrzelenia wiązki, która dezintegruje mięczaki.

Rozwój

Gra została ogłoszona 5 maja 2000 roku w komunikacie prasowym. Obsada głosowa składa się z Duncana MacLarena jako Pac-Mana i profesora Pac-Mana oraz Matta Clarka jako Mollusca.

Przyjęcie

Pac-Man: Adventures In Time otrzymał w większości pozytywne recenzje. GameSpot pochwalił grę, mówiąc: „Czasami powolna kontrola może być trochę frustrująca, ale nie na tyle, aby odebrać zabawę z gry”. Gra zajmuje obecnie 79 miejsce na 100 w serwisie Metacritic .