Świat Pac-Mana

Pac-Man World.jpg
Okładka
Pac-Man World w Ameryce Północnej na PlayStation
Deweloperzy Namco Hometek
Wydawcy Namco
Producent (producenci) Briana Schorra
Projektant (y) Scotta Rogersa
programista (y)


Gil Colgate Joey Headen Brian Leake Roman Scharnberg
kompozytor (y) Todda Dennisa
Seria Pac-Man
Platforma(y)
PlayStation Game Boy Advance
Uwolnienie PlayStation
  • NA : 15 października 1999
  • JP : 2 listopada 1999 r
  • UE : 28 lutego 2000 r
Game Boy Advance
  • NA : 17 listopada 2004
  • UE : 26 listopada 2004 r
gatunek (y) Platforma
Tryb(y) Jeden gracz

Pac-Man World: 20th Anniversary to platformowa gra wideo opracowana i wydana przez Namco na PlayStation . Kontrolując Pac-Mana , gracz musi ukończyć każdy z sześciu światów gry, zbierając określoną liczbę kulek, aby otworzyć drzwi wyjściowe. Fabuła podąża za wrogami Pac-Mana, duchami, które rozbijają jego 20. urodziny i porywają jego przyjaciół i rodzinę, aby sprowadzić ich do ich ojczyzny na Wyspę Duchów - z jego urodzinami w gruzach i jego rodziną w tarapatach, Pac-Man wyrusza im na ratunek i pokonaj duchy.

Gra pierwotnie była grą przygodową z otwartym światem, zatytułowaną Pac-Man Ghost Zone , której rozwojem kierowali reżyser Bill Anderson i projektant Scott Rogers. Po tym, jak Namco było niezadowolone z jakości gry, porzuciło ją i zwolniło prawie cały zespół oprócz Rogersa i kilku innych. Zespół programistów skupił się na dostosowaniu gry do „smaku i stylu” oryginalnego Pac-Mana oraz pomyślnym wprowadzeniu tej postaci do przyjemnej gry przygodowej 3D.

Pac-Man World odniósł krytyczny i komercyjny sukces, sprzedając się w ponad 1,25 miliona egzemplarzy w samej Ameryce Północnej. Recenzenci chwalili oryginalność gry, kolorową grafikę, mechanikę rozgrywki i ścieżkę dźwiękową. Niektórzy krytykowali go za powtarzalność po pewnym czasie i ciągłe korzystanie z cofania. Remake Game Boy Advance został opracowany przez Full Fat i wydany w 2004 roku, podczas gdy wersja na PlayStation została ponownie wydana cyfrowo dla PlayStation Network w 2013 roku pod marką PSone Classics . Po nim pojawiły się dwie kontynuacje, Pac-Man World 2 i Pac-Man World 3 i wyścigowy spin-off, Pac-Man World Rally . Remake opracowany przez Now Production i opublikowany przez Bandai Namco Entertainment , zatytułowany Pac-Man World Re-Pac , został wydany 26 sierpnia 2022 roku na Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X/S i Windows .

Rozgrywka

Zrzut ekranu z gry wykonany z pierwszego poziomu gry, Buccaneer Beach. Zdrowie gracza i ilość zebranych kulek są pokazane odpowiednio w lewym górnym i prawym górnym rogu.

Pac-Man World to platformowa gra wideo 3D . Kontrolując Pac-Mana , gracz musi ukończyć każdy z sześciu światów gry, aby uratować swoją rodzinę i przyjaciół, którzy są przetrzymywani przez duchy w ich ojczyźnie Ghost Island. Każdy świat składa się z czterech poziomów (z wyjątkiem świata Ruin, który ma trzy), które można ukończyć, jedząc wszystkie granulki, aby otworzyć drzwi wyjściowe. Ostatni poziom każdego świata ma bossa, którego Pac-Man musi pokonać, aby przejść dalej. Na początku gry dostępne są tylko trzy światy, podczas gdy pozostałe trzy są odblokowywane poprzez ukończenie wszystkich poprzednich światów. Każdy z sześciu światów w grze ma inne motywy, np. pierwszy świat, Pirat, zawiera statki, armaty i plaże.

Poziomy zawierają owoce, które można zjeść za punkty bonusowe, obok liter, które oznaczają „PACMAN”. Zebranie wszystkich tych liter na poziomie odblokuje tajny etap bonusowy. Niektóre poziomy wymagają, aby Pac-Man odzyskał klucz, aby uratować jednego ze swoich uwięzionych przyjaciół. Galaxian znalezione na niektórych poziomach umożliwiają Pac-Manowi dostęp do labiryntu 3D nawiązującego do świata, w którym się znajduje. Te labirynty działają podobnie do oryginalnego Pac-Mana i Ms. Pac-Man , gdzie Pac-Man będzie musiał zjeść wszystkie kropki i unikać duchów. Ukończenie tych labiryntów odblokuje je do powtórki z menu głównego. Większość poziomów zawiera również nemezis Pac-Mana, gang duchów, którego można pokonać, pochłaniając duże kulki mocy i je jedząc.

Pac-Man ma dwa główne ruchy, których można użyć do pokonania wrogów i innych obiektów: odbicie tyłkiem, które może rozbijać skrzynie i miażdżyć wrogów, oraz przewrót, który pozwala mu napędzać rampy lub aktywować ruchome platformy. Pac-Man ma wskaźnik zdrowia, który pozwala mu wytrzymać trzy trafienia przed śmiercią. Może znaleźć małe ułamki zdrowia, aby uzupełnić je na poziomach, a także dodatkowe życia. Gracz może znaleźć skrzynie rozsiane po poziomach, niektóre z nich dają Pac-Manowi dostęp do nowych umiejętności, takich jak metalowy kombinezon pozwalający mu chodzić pod wodą. Pac-Man może również wchodzić w interakcje z obiektami, takimi jak trampoliny, drzwi i rampy, które można wykorzystać do rozwiązywania zagadek, aby przejść przez poziom. W menu głównym gracz może odtworzyć port oryginału Pac-Man , która jest tą samą wersją, którą można znaleźć w Namco Museum Vol. 1 .

Rozwój

Pac-Man World powstał jako prototypowa gra platformowa na PlayStation , zatytułowana Pac-Man Ghost Zone , która została pokazana dopiero na Electronic Entertainment Expo w 1997 roku i miała zostać wydana jesienią tego samego roku. Kierowana przez dyrektora Namco Hometek, Billa Andersona, gra podążała za nastolatkiem, który został wessany do Pac-Mana przez duchy i ich przywódcę, Ghostlorda, i przekształcił się w Pac-Mana . Gra została stworzona, aby przełamać schemat poprzedniego Pac-Mana gier, takich jak bardziej szorstki wygląd. Japoński oddział Namco wywarł presję na projekt, wprowadzając surowe wytyczne — Anderson przypomina sobie, że nie był w stanie użyć trójwymiarowego renderowania postaci jako odniesienia, co wymagało od zespołu wykonania go samodzielnie. Rozwój był wspomagany przez projektanta Scotta Rogersa, a muzykę skomponował Tommy Tallarico . Kiedy prototyp został przedstawiony Namco, byli z niego niezadowoleni i anulowali go ze względów jakościowych, zwalniając cały zespół programistów oprócz Rogersa, artysty i programisty. Namco przesunęło również datę premiery na rok 1998, aby umożliwić przerobienie gry. Zespół postanowił odświeżyć projekt za pomocą nowego silnika rozgrywki.

Rogers, który wcześniej pracował nad lokalizacją dla Soul Edge i Xevious 3D/G firmy Namco , został głównym projektantem projektu i stworzył wielu wrogów i układy scen. Zespół postanowił zachować „smak i styl” oryginalnego Pac-Mana i wprowadzić tę postać do zabawnej gry platformowej. Inspirację czerpano z wcześniejszych gier platformowych z serii, zwłaszcza Pac-Land (1984) i Pac-In-Time (1995). Podczas tworzenia Rogers zauważył, że próba sprostania materiałowi źródłowemu gry wywierała dużą presję na zespół, twierdząc, że większość graczy znała tylko oryginalnego Pac-Mana i Panią Pac-Man bez wspomnień z późniejszych gier w serii, co sprawiło, że zespół musiał sprawić, by gra była atrakcyjna dla graczy tych dwóch gier. Gra pierwotnie zawierała występy innych postaci Namco, w tym Taizo Hori z Dig Dug i Valkyrie z Valkyrie no Densetsu , jednak w ostatecznej wersji zostali oni zastąpieni członkami rodziny Pac-Mana - Pooka z Dig Dug został później dodany do gry ze względu na popularność postaci w Japonii. Główny antagonista gry, Toc-Man, nosi imię Namcot, starszego japońskiego oddziału Namco zajmującego się konsolami domowymi.

Pac-Man nie otrzymał głosu w grze, ponieważ Namco nie było w stanie zdecydować, jak powinien brzmieć — niektórzy sugerowali, że brzmi jak dorosły mężczyzna, a inni jak ludzkie dziecko. Aby zaoszczędzić pieniądze na aktorstwie głosowym i animacji, postać pozostała w dużej mierze bezdźwięczna bez wypowiedzianych kwestii. Studio Tommy'ego Tallarico zostało ponownie zatrudnione do obsługi dźwięku w grze, przy czym Joey Kuras był odpowiedzialny za projekt dźwięku, a Todd Dennis za komponowanie muzyki. Gra została po raz pierwszy pokazana na targach Electronic Entertainment Expo ( E3 ) w Atlancie w stanie Georgia w 1998 roku pod roboczą nazwą Pac-Man 3-D . Rogers wspomina, że ​​był to popularny tytuł, mówiąc, że wielu testerów dzieliło się z nim swoimi wspomnieniami z Pac-Man . Następnie został pokazany na targach E3 1999 pod ostatecznym tytułem Pac-Man World: 20th Anniversary . Gra została wydana w Ameryce Północnej 15 października 1999 roku, co zbiegło się z pierwotną premierą Pac-Mana w Stanach Zjednoczonych. Reklamy przedstawiały w szczególności pana T i Verne'a Troyera jako sąsiadów w Beverly Hills którzy są zszokowani widząc, jak Pac-Man wprowadza się i remontuje dom po drugiej stronie ulicy. Został później wydany w Japonii 2 listopada 1999 r., Aw Europie 28 lutego 2000 r. Game Boy Advance została opracowana przez Full Fat i wydana w 2004 r. Wersja na PlayStation została ponownie wydana cyfrowo w PlayStation Network w 2013 r., część marki PSone Classics .

Przyjęcie

Pac-Man World został dobrze przyjęty przez krytyków za rozgrywkę, ścieżkę dźwiękową, grafikę i oryginalność, uzyskując 81% wyniku w serwisie agregującym GameRankings , chociaż wersja GBA uzyskała wynik 59,00%. Do 2007 roku gra sprzedała się w ponad 1,24 miliona egzemplarzy w samej Ameryce Północnej.

GameSpot pozytywnie porównał tę grę do własnego Klonoa: Door to Phantomile firmy Namco , chwaląc jej kolorową grafikę, animacje postaci i sterowanie, stwierdzając, że „jest warta czyjejś biblioteki”. IGN zareagował podobnie, podobając się oryginalności gry, grafice i ścieżce dźwiękowej - szczególnie chwalili jej rozgrywkę za wyróżnianie się spośród innych gier platformowych dzięki rozwiązywaniu zagadek i stylowi animacji. GameFan chwalił jego rozgrywkę, mechanikę rozwiązywania zagadek i włączenie oryginalnego Pac-Mana Oficjalny amerykański magazyn PlayStation pochwalił rozgrywkę, żywą grafikę, wyzwania i walki z bossami, mówiąc, że nostalgia w grze nie jest narzucona graczowi. GameFan napisał również, że gra „doskonale naśladuje te stare 8-bitowe i 16-bitowe platformówki, na punkcie których szaleliśmy”, porównując jakość gry na korzyść Klonoa: Door to Phantomile . Atari HQ spodobało się, jak gra łączyła grę platformową z mechaniką oryginału, bardzo chwaląc jej rozgrywkę i oryginalność.

Game Revolution był szczególnie negatywnie nastawiony do gry, mówiąc, że istniała ona po prostu jako chwyt marketingowy mający na celu zebranie dodatkowych pieniędzy z rozpoznawalności nazwy. Skrytykowali grę za brak oryginalności, szczególnie niekorzystnie porównując ją do Donkey Kong Country i Crash Bandicoot , a także za niezrównoważony poziom trudności i „szybki, szybki rozwój”. Polecili grę tylko hardkorowym Pac-Mana , chociaż kpiąco skomentowali, że „prawdopodobnie już ją kupili”.

Przerobić

Pac-Man World Re-Pac
Pac-Man World Re-Pac cover art.jpg
Deweloperzy Teraz produkcja
Wydawcy Bandai Namco Entertainment
dyrektor (dyrektorzy) Syuhou Imai
Producent (producenci)
Minami Honda Yuji Yoshii
Projektant (y)

Yusaku Nakagawa Suzuka Konno Fumiko Nishimura
programista (y)

Hayato Sakurai Seiya Yoshida Yuto Ogaki
Artysta (y)

Yukiya Matsuura Satoshi Nishikawa Suzuka Imamura
Seria Pac-Man
Silnik Jedność
Platforma(y)
Uwolnienie
  • JP : 25 sierpnia 2022 r
  • WW : 26 sierpnia 2022 r
gatunek (y) Platforma
Tryb(y) Jeden gracz

Remake gry Pac-Man World , zatytułowany Pac-Man World Re-Pac , został ogłoszony za pośrednictwem Nintendo Direct Mini: Partner Showcase w czerwcu 2022 r. Opracowana przez Now Production , wykorzystująca silnik Unity , gra odtwarza grę od podstaw . [ potrzebne źródło ] Remake został wydany na Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X/S i PC przez Steam 26 sierpnia tego samego roku. W przeciwieństwie do poprzednich wydań w tej generacji konsol ( Katamari , Mr. Driller , Klonoa ), nie jest częścią serii przeróbek serii „Encore” Namco 3D.

Pac-Man World Re-Pac zawiera kilka zmian w grze, od poprawek wizualnych po kilka światów i zmiany w rozgrywce. Różne etapy zostały zmienione w stosunku do ich oryginalnych odpowiedników, a także przeprojektowano bitwy z bossami i dodano nowych wrogów. Remake wprowadza również kilka nowych technik dla Pac-Mana, takich jak możliwość niszczenia obiektów poziomych po zjedzeniu Power Pellet oraz możliwość unoszenia się Pac-Mana w powietrzu. Kilku członków rodziny Pac-Mana, w szczególności pani Pac-Man i Pac-Baby (którzy teraz pojawiają się odpowiednio jako Pac-Mom i Pac-Sis), zostało przeprojektowanych i przemianowanych, podobnie jak poprzednie reedycje Pac-Mana, w tym Muzeum Pac-Mana + . Chociaż oficjalnie nie wyjaśniono, dlaczego wprowadzono zmiany, zakłada się, że jest to związane z trwającym sporem pani Pac-Man w AtGames.

Do gry dodano płatne DLC, które daje Pac-Manowi specjalną skórkę, a także odblokowuje szafę grającą, aby słuchać muzyki z gry.

Notatki

Linki zewnętrzne