Świat Pac-Mana
Pac-Man World w Ameryce Północnej na PlayStation | |
---|---|
Deweloperzy | Namco Hometek |
Wydawcy | Namco |
Producent (producenci) | Briana Schorra |
Projektant (y) | Scotta Rogersa |
programista (y) |
Gil Colgate Joey Headen Brian Leake Roman Scharnberg |
kompozytor (y) | Todda Dennisa |
Seria | Pac-Man |
Platforma(y) |
PlayStation Game Boy Advance |
Uwolnienie |
PlayStation
Game Boy Advance
|
gatunek (y) | Platforma |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Pac-Man World: 20th Anniversary to platformowa gra wideo opracowana i wydana przez Namco na PlayStation . Kontrolując Pac-Mana , gracz musi ukończyć każdy z sześciu światów gry, zbierając określoną liczbę kulek, aby otworzyć drzwi wyjściowe. Fabuła podąża za wrogami Pac-Mana, duchami, które rozbijają jego 20. urodziny i porywają jego przyjaciół i rodzinę, aby sprowadzić ich do ich ojczyzny na Wyspę Duchów - z jego urodzinami w gruzach i jego rodziną w tarapatach, Pac-Man wyrusza im na ratunek i pokonaj duchy.
Gra pierwotnie była grą przygodową z otwartym światem, zatytułowaną Pac-Man Ghost Zone , której rozwojem kierowali reżyser Bill Anderson i projektant Scott Rogers. Po tym, jak Namco było niezadowolone z jakości gry, porzuciło ją i zwolniło prawie cały zespół oprócz Rogersa i kilku innych. Zespół programistów skupił się na dostosowaniu gry do „smaku i stylu” oryginalnego Pac-Mana oraz pomyślnym wprowadzeniu tej postaci do przyjemnej gry przygodowej 3D.
Pac-Man World odniósł krytyczny i komercyjny sukces, sprzedając się w ponad 1,25 miliona egzemplarzy w samej Ameryce Północnej. Recenzenci chwalili oryginalność gry, kolorową grafikę, mechanikę rozgrywki i ścieżkę dźwiękową. Niektórzy krytykowali go za powtarzalność po pewnym czasie i ciągłe korzystanie z cofania. Remake Game Boy Advance został opracowany przez Full Fat i wydany w 2004 roku, podczas gdy wersja na PlayStation została ponownie wydana cyfrowo dla PlayStation Network w 2013 roku pod marką PSone Classics . Po nim pojawiły się dwie kontynuacje, Pac-Man World 2 i Pac-Man World 3 i wyścigowy spin-off, Pac-Man World Rally . Remake opracowany przez Now Production i opublikowany przez Bandai Namco Entertainment , zatytułowany Pac-Man World Re-Pac , został wydany 26 sierpnia 2022 roku na Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X/S i Windows .
Rozgrywka
Pac-Man World to platformowa gra wideo 3D . Kontrolując Pac-Mana , gracz musi ukończyć każdy z sześciu światów gry, aby uratować swoją rodzinę i przyjaciół, którzy są przetrzymywani przez duchy w ich ojczyźnie Ghost Island. Każdy świat składa się z czterech poziomów (z wyjątkiem świata Ruin, który ma trzy), które można ukończyć, jedząc wszystkie granulki, aby otworzyć drzwi wyjściowe. Ostatni poziom każdego świata ma bossa, którego Pac-Man musi pokonać, aby przejść dalej. Na początku gry dostępne są tylko trzy światy, podczas gdy pozostałe trzy są odblokowywane poprzez ukończenie wszystkich poprzednich światów. Każdy z sześciu światów w grze ma inne motywy, np. pierwszy świat, Pirat, zawiera statki, armaty i plaże.
Poziomy zawierają owoce, które można zjeść za punkty bonusowe, obok liter, które oznaczają „PACMAN”. Zebranie wszystkich tych liter na poziomie odblokuje tajny etap bonusowy. Niektóre poziomy wymagają, aby Pac-Man odzyskał klucz, aby uratować jednego ze swoich uwięzionych przyjaciół. Galaxian znalezione na niektórych poziomach umożliwiają Pac-Manowi dostęp do labiryntu 3D nawiązującego do świata, w którym się znajduje. Te labirynty działają podobnie do oryginalnego Pac-Mana i Ms. Pac-Man , gdzie Pac-Man będzie musiał zjeść wszystkie kropki i unikać duchów. Ukończenie tych labiryntów odblokuje je do powtórki z menu głównego. Większość poziomów zawiera również nemezis Pac-Mana, gang duchów, którego można pokonać, pochłaniając duże kulki mocy i je jedząc.
Pac-Man ma dwa główne ruchy, których można użyć do pokonania wrogów i innych obiektów: odbicie tyłkiem, które może rozbijać skrzynie i miażdżyć wrogów, oraz przewrót, który pozwala mu napędzać rampy lub aktywować ruchome platformy. Pac-Man ma wskaźnik zdrowia, który pozwala mu wytrzymać trzy trafienia przed śmiercią. Może znaleźć małe ułamki zdrowia, aby uzupełnić je na poziomach, a także dodatkowe życia. Gracz może znaleźć skrzynie rozsiane po poziomach, niektóre z nich dają Pac-Manowi dostęp do nowych umiejętności, takich jak metalowy kombinezon pozwalający mu chodzić pod wodą. Pac-Man może również wchodzić w interakcje z obiektami, takimi jak trampoliny, drzwi i rampy, które można wykorzystać do rozwiązywania zagadek, aby przejść przez poziom. W menu głównym gracz może odtworzyć port oryginału Pac-Man , która jest tą samą wersją, którą można znaleźć w Namco Museum Vol. 1 .
Rozwój
Pac-Man World powstał jako prototypowa gra platformowa na PlayStation , zatytułowana Pac-Man Ghost Zone , która została pokazana dopiero na Electronic Entertainment Expo w 1997 roku i miała zostać wydana jesienią tego samego roku. Kierowana przez dyrektora Namco Hometek, Billa Andersona, gra podążała za nastolatkiem, który został wessany do Pac-Mana przez duchy i ich przywódcę, Ghostlorda, i przekształcił się w Pac-Mana . Gra została stworzona, aby przełamać schemat poprzedniego Pac-Mana gier, takich jak bardziej szorstki wygląd. Japoński oddział Namco wywarł presję na projekt, wprowadzając surowe wytyczne — Anderson przypomina sobie, że nie był w stanie użyć trójwymiarowego renderowania postaci jako odniesienia, co wymagało od zespołu wykonania go samodzielnie. Rozwój był wspomagany przez projektanta Scotta Rogersa, a muzykę skomponował Tommy Tallarico . Kiedy prototyp został przedstawiony Namco, byli z niego niezadowoleni i anulowali go ze względów jakościowych, zwalniając cały zespół programistów oprócz Rogersa, artysty i programisty. Namco przesunęło również datę premiery na rok 1998, aby umożliwić przerobienie gry. Zespół postanowił odświeżyć projekt za pomocą nowego silnika rozgrywki.
Rogers, który wcześniej pracował nad lokalizacją dla Soul Edge i Xevious 3D/G firmy Namco , został głównym projektantem projektu i stworzył wielu wrogów i układy scen. Zespół postanowił zachować „smak i styl” oryginalnego Pac-Mana i wprowadzić tę postać do zabawnej gry platformowej. Inspirację czerpano z wcześniejszych gier platformowych z serii, zwłaszcza Pac-Land (1984) i Pac-In-Time (1995). Podczas tworzenia Rogers zauważył, że próba sprostania materiałowi źródłowemu gry wywierała dużą presję na zespół, twierdząc, że większość graczy znała tylko oryginalnego Pac-Mana i Panią Pac-Man bez wspomnień z późniejszych gier w serii, co sprawiło, że zespół musiał sprawić, by gra była atrakcyjna dla graczy tych dwóch gier. Gra pierwotnie zawierała występy innych postaci Namco, w tym Taizo Hori z Dig Dug i Valkyrie z Valkyrie no Densetsu , jednak w ostatecznej wersji zostali oni zastąpieni członkami rodziny Pac-Mana - Pooka z Dig Dug został później dodany do gry ze względu na popularność postaci w Japonii. Główny antagonista gry, Toc-Man, nosi imię Namcot, starszego japońskiego oddziału Namco zajmującego się konsolami domowymi.
Pac-Man nie otrzymał głosu w grze, ponieważ Namco nie było w stanie zdecydować, jak powinien brzmieć — niektórzy sugerowali, że brzmi jak dorosły mężczyzna, a inni jak ludzkie dziecko. Aby zaoszczędzić pieniądze na aktorstwie głosowym i animacji, postać pozostała w dużej mierze bezdźwięczna bez wypowiedzianych kwestii. Studio Tommy'ego Tallarico zostało ponownie zatrudnione do obsługi dźwięku w grze, przy czym Joey Kuras był odpowiedzialny za projekt dźwięku, a Todd Dennis za komponowanie muzyki. Gra została po raz pierwszy pokazana na targach Electronic Entertainment Expo ( E3 ) w Atlancie w stanie Georgia w 1998 roku pod roboczą nazwą Pac-Man 3-D . Rogers wspomina, że był to popularny tytuł, mówiąc, że wielu testerów dzieliło się z nim swoimi wspomnieniami z Pac-Man . Następnie został pokazany na targach E3 1999 pod ostatecznym tytułem Pac-Man World: 20th Anniversary . Gra została wydana w Ameryce Północnej 15 października 1999 roku, co zbiegło się z pierwotną premierą Pac-Mana w Stanach Zjednoczonych. Reklamy przedstawiały w szczególności pana T i Verne'a Troyera jako sąsiadów w Beverly Hills którzy są zszokowani widząc, jak Pac-Man wprowadza się i remontuje dom po drugiej stronie ulicy. Został później wydany w Japonii 2 listopada 1999 r., Aw Europie 28 lutego 2000 r. Game Boy Advance została opracowana przez Full Fat i wydana w 2004 r. Wersja na PlayStation została ponownie wydana cyfrowo w PlayStation Network w 2013 r., część marki PSone Classics .
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Rankingi gier | 81% |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Gry komputerowe i wideo | |
AllGame | |
GameFan | 87/100 |
GameSpot | 7,6/10 |
IGN | 7,8/10 |
Oficjalny amerykański magazyn PlayStation | |
Siedziba Atari | 9/10 |
Pac-Man World został dobrze przyjęty przez krytyków za rozgrywkę, ścieżkę dźwiękową, grafikę i oryginalność, uzyskując 81% wyniku w serwisie agregującym GameRankings , chociaż wersja GBA uzyskała wynik 59,00%. Do 2007 roku gra sprzedała się w ponad 1,24 miliona egzemplarzy w samej Ameryce Północnej.
GameSpot pozytywnie porównał tę grę do własnego Klonoa: Door to Phantomile firmy Namco , chwaląc jej kolorową grafikę, animacje postaci i sterowanie, stwierdzając, że „jest warta czyjejś biblioteki”. IGN zareagował podobnie, podobając się oryginalności gry, grafice i ścieżce dźwiękowej - szczególnie chwalili jej rozgrywkę za wyróżnianie się spośród innych gier platformowych dzięki rozwiązywaniu zagadek i stylowi animacji. GameFan chwalił jego rozgrywkę, mechanikę rozwiązywania zagadek i włączenie oryginalnego Pac-Mana Oficjalny amerykański magazyn PlayStation pochwalił rozgrywkę, żywą grafikę, wyzwania i walki z bossami, mówiąc, że nostalgia w grze nie jest narzucona graczowi. GameFan napisał również, że gra „doskonale naśladuje te stare 8-bitowe i 16-bitowe platformówki, na punkcie których szaleliśmy”, porównując jakość gry na korzyść Klonoa: Door to Phantomile . Atari HQ spodobało się, jak gra łączyła grę platformową z mechaniką oryginału, bardzo chwaląc jej rozgrywkę i oryginalność.
Game Revolution był szczególnie negatywnie nastawiony do gry, mówiąc, że istniała ona po prostu jako chwyt marketingowy mający na celu zebranie dodatkowych pieniędzy z rozpoznawalności nazwy. Skrytykowali grę za brak oryginalności, szczególnie niekorzystnie porównując ją do Donkey Kong Country i Crash Bandicoot , a także za niezrównoważony poziom trudności i „szybki, szybki rozwój”. Polecili grę tylko hardkorowym Pac-Mana , chociaż kpiąco skomentowali, że „prawdopodobnie już ją kupili”.
Przerobić
Pac-Man World Re-Pac | |
---|---|
Deweloperzy | Teraz produkcja |
Wydawcy | Bandai Namco Entertainment |
dyrektor (dyrektorzy) | Syuhou Imai |
Producent (producenci) |
Minami Honda Yuji Yoshii |
Projektant (y) |
Yusaku Nakagawa Suzuka Konno Fumiko Nishimura |
programista (y) |
Hayato Sakurai Seiya Yoshida Yuto Ogaki |
Artysta (y) |
Yukiya Matsuura Satoshi Nishikawa Suzuka Imamura |
Seria | Pac-Man |
Silnik | Jedność |
Platforma(y) | |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Platforma |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Remake gry Pac-Man World , zatytułowany Pac-Man World Re-Pac , został ogłoszony za pośrednictwem Nintendo Direct Mini: Partner Showcase w czerwcu 2022 r. Opracowana przez Now Production , wykorzystująca silnik Unity , gra odtwarza grę od podstaw . [ potrzebne źródło ] Remake został wydany na Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X/S i PC przez Steam 26 sierpnia tego samego roku. W przeciwieństwie do poprzednich wydań w tej generacji konsol ( Katamari , Mr. Driller , Klonoa ), nie jest częścią serii przeróbek serii „Encore” Namco 3D.
Pac-Man World Re-Pac zawiera kilka zmian w grze, od poprawek wizualnych po kilka światów i zmiany w rozgrywce. Różne etapy zostały zmienione w stosunku do ich oryginalnych odpowiedników, a także przeprojektowano bitwy z bossami i dodano nowych wrogów. Remake wprowadza również kilka nowych technik dla Pac-Mana, takich jak możliwość niszczenia obiektów poziomych po zjedzeniu Power Pellet oraz możliwość unoszenia się Pac-Mana w powietrzu. Kilku członków rodziny Pac-Mana, w szczególności pani Pac-Man i Pac-Baby (którzy teraz pojawiają się odpowiednio jako Pac-Mom i Pac-Sis), zostało przeprojektowanych i przemianowanych, podobnie jak poprzednie reedycje Pac-Mana, w tym Muzeum Pac-Mana + . Chociaż oficjalnie nie wyjaśniono, dlaczego wprowadzono zmiany, zakłada się, że jest to związane z trwającym sporem pani Pac-Man w AtGames.
Do gry dodano płatne DLC, które daje Pac-Manowi specjalną skórkę, a także odblokowuje szafę grającą, aby słuchać muzyki z gry.