Pac-Man 2: Nowe przygody
Pac-Man 2: The New Adventures Genesis | |
---|---|
Deweloperzy | Namco |
Wydawcy | Namco, Namco Hometek, Ballistc |
kompozytor (y) | Katsuro Tajima |
Seria | Pac-Man |
Platforma(y) | SNES , Sega Genesis |
Uwolnienie |
SNES
Geneza
|
Tryb(y) | Jeden gracz |
Pac-Man 2: The New Adventures , znany w Japonii jako Hello! Pac-Man ( ハ ロ ー! パ ッ ク マ ン , Harō! Pakkuman ) to gra przygodowa point-and-click typu side-scrolling z 1994 roku z serii Pac-Man , opracowana i opublikowana przez Namco . Zamiast być grą w labirynt , jak większość jego poprzedników, Pac-Man 2 zawiera lekkie elementy gry przygodowej typu „wskaż i kliknij” . Gra zapożycza swoją strukturę i niektóre elementy z Pac-Land , a także wydaje się zawierać pewne elementy z serialu animowanego , takie jak rodzina Pac-Mana i główny złoczyńca dowodzący duchami.
Gra została wydana w 1994 roku na Super Nintendo Entertainment System i została wydana na Sega Genesis wyłącznie w USA.
Rozgrywka
Pac-Man 2: The New Adventures to graficzna gra przygodowa , znacznie różniąca się od swoich poprzedników. Gracze wcielają się w Pac-Mana ponieważ musi wykonywać różne zadania zlecane mu przez inne postacie. Wiele z nich polega na odzyskaniu określonego przedmiotu, takiego jak butelka mleka lub kwiat. W przeciwieństwie do innych gier przygodowych, gracze nie mogą bezpośrednio kontrolować Pac-Mana, który będzie wędrować i wchodzić w interakcje ze światem gry we własnym tempie. Zamiast tego gracze używają procy, aby poprowadzić lub „wpłynąć” na Pac-Mana do miejsca docelowego lub przyciągnąć jego uwagę do określonego obiektu. Gracz może również użyć procy na Pac-Manie, co może skutkować różnymi zmianami aktualnego nastroju Pac-Mana lub obudzić go po omdleniu.
W każdym zadaniu gracz będzie musiał rozwiązywać zagadki, aby przejść dalej. Rozwiązania tych zagadek oparte są na nastrojach Pac-Mana, które różnią się w zależności od działań gracza. Na przykład gracz może zestrzelić jabłko z drzewa, które Pac-Man zje i uszczęśliwi, podczas gdy strzelanie Pac-Manowi w twarz wprawi go w irytację lub depresję. Nastroje Pac-Mana będą również decydować o tym, jak bardzo będzie chętny do współpracy; na przykład zbytnie uszczęśliwienie Pac-Mana spowoduje, że stanie się zadowolony z siebie i zarozumiały, aw rezultacie mniej chętny do wykonywania poleceń gracza. Niektóre sekcje gry podążają za Pac-Manem jadącym na lotni lub wagoniku kopalnianym przez sceny „pościgu”, które wymagają od gracza szybkiego refleksu. Pac-Man może czasami spotkać swoich wrogów Blinky'ego, Pinky'ego, Inky'ego i Clyde'a, gdzie natychmiast przestraszy się i zacznie biegać po ekranie. Nakarmienie Pac-Mana Pelletem Mocy, przechowywanym w ekwipunku w dolnym rogu ekranu, zmieni go w Super Pac-Mana; dając mu możliwość latania z dużą prędkością i zjadania duchów. Jeśli gracz odwiedzi salon gier, może zagrać w oryginał Pac-Man . Znalezienie trzech kaset z grą w różnych lokalizacjach w grze pozwoli im zagrać w Panią Pac-Man w wersji SNES; lub nową oryginalną grę, zatytułowaną Pac-Jr. w wersji Sega Genesis.
Działka
Po sekwencji wprowadzającej, w której Pac-Man przedstawia siebie i mechanikę gry, fabuła rozwija się jako luźno powiązana seria nieszczęść wynikających z dążenia Pac-Mana do wykonania zadań dla jego rodziny, podczas gdy duchy i ich tajemniczy przywódca spiskują, by zniszczyć jego. Pac-Man ma najpierw znaleźć mleko dla Pac-Baby'ego, które kupuje na lokalnej farmie. Jakiś czas później Pac-Man zostaje poproszony przez panią Pac-Man o wybranie specjalnego kwiatu dla Lucy, przyjaciółki Pac-Jr'a, na jej urodziny. Pac-Man otrzymuje bilet na tramwaj, którego używa, aby zapuścić się w pobliskie góry, latając na lotni i unikając duchów i głazów, szukając kwiatu. Po powrocie do domu z kwiatem Pac-Man jest zirytowany, gdy stwierdza, że impreza Lucy już się rozpoczęła i że otrzymała już kolejny kwiat. Jakiś czas później Pac-Jr wraca do domu bardzo smutny i mówi ojcu, że jego gitara została skradziona przez duchy, gdy był w Pac-City. Pac-Man otrzymuje bilet na pociąg do miasta, gdzie walczy z duchami; przebrany za ochroniarza, aby odzyskać gitarę. W ostatnim segmencie gry Pac-Man odkrywa z wiadomości, że duchy kradną gumę ABC dzieciom w całym Pac-City, w którym to momencie Widmowa Wiedźma z Netor przejmuje transmisję i rzuca wyzwanie Pac-Manowi, by stawił czoła ona i jej nowo utworzony Gum Monster. Wyrusza, by przebić się przez opuszczoną fabrykę, w której powstaje potwór. Pac-Man w końcu dociera do tajnej kryjówki Widmowej Wiedźmy, w której toczy się ostateczna bitwa pomiędzy Super Pac-Manem a Gumowym Potworem. Super Pac-Man pokonuje Gumowego Potwora, a Widmowa Wiedźma i jej sługi uciekają, by zaplanować swoje następny schemat . Pomimo tego, że nie był w stanie uratować gumy ABC dzieci, Pac-Man jest gratulowany przez miasto i jego rodzinę jako bohater.
Przyjęcie
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Magazyn PlayStation (JP) | (SNES) 23,9/30 |
Gra otrzymała mieszane lub pozytywne recenzje, kiedy została wydana po raz pierwszy. GamePro utrzymywał, że z jednej strony gra jest innowacyjna, intrygująca, a czasem zabawna, ale z drugiej strony brak możliwości bezpośredniego kontrolowania Pac-Mana może być denerwujący, a gra czasami sprawia, że chce się prostoty oryginalnego Pac- Mana . Ich recenzja wersji Genesis była bardziej pozytywna. Chociaż recenzent przyznał, że rozgrywka to „nabyty gust”, całym sercem pochwalił innowacyjne wyzwanie, a także pochwalił humorystyczne animacje gry i bełkotliwy głos. W listopadzie 1994 r. Famitsu magazyn Reader Cross Review przyznał wersji gry Super Famicom 7 na 10.
Entertainment Weekly przyznał grze C- i napisał, że „Oczywiście nie ma nic złego w aktualizowaniu starych ulubieńców boomera, ale niektóre gry nie tłumaczą się tak dobrze jak inne. Na przykład oryginalny Pac-Man był cudownie algebraiczny w swoim prostota: animowana żółta kropka porusza się po labiryncie, pożerając (lub uciekając) ścigając duchy. Pac-Man 2: The New Adventures to gra akcji typu Super Mario , której utrudnieniem jest to, co Namco nazywa „interfejsem prowadzenia postaci”. Gracze nie mogą bezpośrednio kontrolować Paca: wpływają na jego działania, zwracając uwagę na przeszkody. Brzmi to frustrująco? Tak jest. Potrzebowałem tuzina prób, żeby dowiedzieć się, jak grać w tę grę.