Sklep z aplikacjami (iOS/iPadOS)

Sklep z aplikacjami
Deweloperzy Apple Inc.
Pierwsze wydanie 10 lipca 2008 ; 14 lat temu ( 10 lipca 2008 )
System operacyjny iOS , iPadOS
Typ Dystrybucja cyfrowa i aktualizacja oprogramowania
Strona internetowa www .appstore .com  Edit this on Wikidata

App Store to sklep z aplikacjami opracowany i utrzymywany przez firmę Apple Inc. dla aplikacji mobilnych w jej systemach operacyjnych iOS i iPadOS . Sklep umożliwia użytkownikom przeglądanie i pobieranie zatwierdzonych aplikacji opracowanych w ramach pakietu iOS SDK firmy Apple . Aplikacje można pobrać na iPhone'a , iPoda Touch lub iPada , a niektóre można przenieść na smartwatch Apple Watch lub Apple TV czwartej lub nowszej generacji jako rozszerzenia aplikacji na iPhone'a.

App Store został otwarty 10 lipca 2008 roku z początkowymi 500 dostępnymi aplikacjami. Liczba aplikacji osiągnęła najwyższy poziom około 2,2 miliona w 2017 roku, ale w ciągu następnych kilku lat nieznacznie spadła, gdy Apple rozpoczął proces usuwania starych lub 32-bitowych aplikacji. Od 2021 roku sklep oferuje ponad 1,8 miliona aplikacji.

Podczas gdy Apple zachwala rolę App Store w tworzeniu nowych miejsc pracy w „gospodarce aplikacji” i twierdzi, że zapłacił programistom ponad 155 miliardów dolarów, App Store spotkał się również z krytyką ze strony programistów i rządowych organów regulacyjnych, że działa jako monopolista i że Apple 30% obniżka przychodów ze sklepu to przesada. W październiku 2021 r. Holenderski Urząd ds. Konsumentów i Rynków (ACM) stwierdził, że prowizje w aplikacjach ze sklepu Apple App Store są antykonkurencyjne i zażądałyby od Apple zmiany zasad systemu płatności w aplikacji.

Historia

Pobierz na plakietce App Store od 2017 r

Opracowując iPhone'a przed jego zaprezentowaniem w 2007 roku, ówczesny dyrektor generalny Apple, Steve Jobs, nie zamierzał pozwolić zewnętrznym programistom na tworzenie natywnych aplikacji dla systemu iOS, zamiast tego polecił im tworzenie aplikacji internetowych dla przeglądarki internetowej Safari . Jednak sprzeciw ze strony programistów skłonił firmę do ponownego rozważenia, a Jobs ogłosił w październiku 2007 r., Że Apple udostępni programistom zestaw programistyczny do lutego 2008 r. Zestaw SDK został wydany 6 marca 2008 r.

iPhone App Store został otwarty 10 lipca 2008 r. 11 lipca pojawił się iPhone 3G z fabrycznie załadowaną obsługą App Store. Początkowo aplikacje mogły być bezpłatne lub płatne, ale w 2009 roku Apple dodało możliwość dodawania zakupów w aplikacji, co szybko stało się dominującym sposobem zarabiania na aplikacjach, zwłaszcza grach.

Po sukcesie Apple App Store i uruchomieniu podobnych usług przez jego konkurentów termin „app store” został przyjęty w odniesieniu do każdej podobnej usługi dla urządzeń mobilnych. Jednak firma Apple złożyła w 2008 r. wniosek o zarejestrowanie w USA znaku towarowego dla terminu „App Store”, który został wstępnie zatwierdzony na początku 2011 r. W czerwcu 2011 r. amerykańska sędzia okręgowa Phyllis Hamilton , która przewodniczyła sprawie Apple przeciwko Amazonowi , powiedziała, że ​​„prawdopodobnie „odrzuć wniosek Apple o powstrzymanie Amazona przed używaniem nazwy „App Store”. W lipcu sąd federalny odmówił Apple wydania wstępnego nakazu sądowego przeciwko sklepowi Amazon Appstore .

Termin aplikacja stał się popularnym hasłem ; w styczniu 2011 r. aplikacja została uhonorowana tytułem „Słowo roku” 2010 r. przez American Dialect Society . Termin „aplikacja” był używany jako skrót słowa „ aplikacja ” co najmniej od późnych lat 70. XX wieku, aw nazwach produktów co najmniej od 2006 r., na przykład Google Apps .

Firma Apple ogłosiła Mac App Store , podobną platformę dystrybucji aplikacji dla swojego systemu operacyjnego macOS na komputery osobiste, w październiku 2010 r., A oficjalna premiera miała miejsce w styczniu 2011 r. Wraz z wydaniem aktualizacji 10.6.6 „Snow Leopard” .

W lutym 2013 r. Apple poinformował programistów, że mogą zacząć używać appstore.com w celu uzyskania linków do swoich aplikacji. W czerwcu na konferencji programistów firma Apple ogłosiła nadchodzącą sekcję „Dzieci” w App Store, nową sekcję zawierającą aplikacje podzielone na kategorie wiekowe, a sekcja ta została uruchomiona wraz z wydaniem systemu iOS 7 we wrześniu 2013 r.

W 2016 r. wiele mediów poinformowało, że popularność aplikacji znacznie spadła. Recode napisał, że „Boom na aplikacje się skończył”, artykuł redakcyjny w TechCrunch stwierdził, że „Atmosfera beznadziejności, która otacza ekosystem aplikacji mobilnych, jest oczywista i demoralizująca”, a The Verge napisał, że „oryginalny model App Store sprzedaży aplikacji za złotówki lub dwa wygląda na przestarzałe”. Problemy obejmowały „nudę” konsumentów, brak wykrywalności aplikacji oraz, jak stwierdzono w raporcie z 2014 r., brak pobierania nowych aplikacji wśród użytkowników smartfonów.

W październiku 2016 r., Starając się poprawić wykrywalność aplikacji, Apple udostępnił programistom możliwość kupowania miejsc reklamowych w App Store dla użytkowników w Stanach Zjednoczonych. Reklamy wyświetlane u góry wyników wyszukiwania są oparte wyłącznie na trafnych słowach kluczowych i nie służą do tworzenia profili użytkowników. Firma Apple rozszerzyła reklamy w wyszukiwarce na Wielką Brytanię, Australię i Nową Zelandię w kwietniu 2017 r., wraz z bardziej konfigurowalnymi ustawieniami reklam dla programistów. Reklamy w wyszukiwarce zostały rozszerzone na Kanadę, Meksyk i Szwajcarię w październiku 2017 r. W grudniu 2017 r. firma Apple odnowiła swój program reklam w wyszukiwarce, oferując dwie charakterystyczne wersje; „Search Ads Basic” to program płatności za instalację skierowany do mniejszych programistów, w ramach którego płacą oni tylko wtedy, gdy użytkownicy faktycznie zainstalują ich aplikację. Search Ads Basic oferuje również łatwiejszy proces konfiguracji i ograniczony budżet miesięczny. „Search Ads Advanced” to nowa nazwa nadana starszej metodzie, w której programiści muszą płacić za każdym razem, gdy użytkownicy dotkną ich aplikacji w wynikach wyszukiwania, wraz z nieograniczonymi budżetami miesięcznymi. .

W styczniu 2017 roku pojawiły się raporty, że dokumentacja nowej wersji beta dla nadchodzącej wówczas wersji iOS 10.3 wyszczególniała, że ​​​​Apple pozwoli programistom odpowiadać na recenzje klientów w App Store, co oznacza znaczącą zmianę w stosunku do poprzedniego ograniczenia, które uniemożliwiało programistom komunikowanie się z użytkownikami. Funkcjonalność została oficjalnie włączona 27 marca 2017 r., Kiedy iOS 10.3 został udostępniony użytkownikom.

Firma Apple oferowała także program partnerski iTunes, który pozwala ludziom polecać innym aplikacje i inne treści iTunes, a także zakupy w aplikacji za procent sprzedaży. Stawka prowizji za zakupy w aplikacji została obniżona z 7% do 2,5% w maju 2017 r. I całkowicie wycofana w 2018 r.

We wrześniu 2017 r. wraz z wydaniem systemu iOS 11 App Store przeszedł gruntowny remont . Nowy projekt kładzie większy nacisk na treści redakcyjne i codzienne najważniejsze wydarzenia, a także wprowadza „czystszy, bardziej spójny i kolorowy wygląd”, podobny do kilku wbudowanych aplikacji Apple na iOS.

Przed wrześniem 2017 r. firma Apple oferowała użytkownikom możliwość zarządzania zakupami aplikacji na iOS za pośrednictwem oprogramowania komputerowego iTunes . We wrześniu wydano wersję 12.7 iTunes, usuwając przy okazji sekcję App Store. Jednak w następnym miesiącu wydano również iTunes 12.6.3, zachowując App Store, a 9to5Mac zauważyło, że druga wersja została uznana przez Apple za „niezbędną dla niektórych firm przeprowadzających wewnętrzne wdrożenia aplikacji”.

W grudniu 2017 r. Apple ogłosił, że programiści mogą oferować aplikacje w przedsprzedaży, umożliwiając im wyświetlanie aplikacji w sklepie na 2–90 dni przed premierą.

4 stycznia 2018 r. firma Apple ogłosiła, że ​​według nowego komunikatu prasowego App Store miał rekordowy okres świąteczny. W tygodniu rozpoczynającym się w Wigilię rekordowa liczba klientów dokonała zakupów w App Store, wydając w tym siedmiodniowym okresie ponad 890 milionów dolarów. Tylko w Nowy Rok 2018 klienci dokonali zakupów o wartości 300 milionów dolarów.

We wrześniu 2019 roku firma Apple uruchomiła Apple Arcade , usługę subskrypcji gier wideo w App Store.

W marcu 2020 r. Apple wprowadził obowiązek „Zaloguj się za pomocą Apple” dla wszystkich aplikacji korzystających z loginów stron trzecich (takich jak logowanie się za pomocą konta Google itp.) W ramach nowych wytycznych App Store termin wdrożenia tej funkcji przez programistów był 30 kwietnia.

W 2019 i 2020 roku Apple było często krytykowane przez inne firmy, takie jak Spotify, Airbnb i Hey, oraz organy regulacyjne za potencjalne prowadzenie App Store jako monopolisty i nadmierne obciążanie programistów, a także było celem procesów sądowych i dochodzeń w UE i Stanach Zjednoczonych. Konflikt pomiędzy Epic Games, twórcą gry Fortnite, a Apple doprowadził do pozwu Epic Games przeciwko Apple . W grudniu 2020 r. Apple ogłosiło, że wprowadzi „Program dla małych firm”, który obniża cięcie przychodów Apple dla twórców aplikacji zarabiających mniej niż 1 milion USD rocznie z 30% do 15%. Ponadto rządy, takie jak Chiny, Indie i Rosja, coraz częściej wymagają od Apple usunięcia określonych aplikacji, a groźba usunięcia niektórych aplikacji często staje się częścią sporów geopolitycznych. W styczniu 2022 roku firma Apple dodała do App Store obsługę aplikacji nienotowanych na liście. Te aplikacje można pobrać tylko za pośrednictwem bezpośrednich linków i nie pojawiają się one w wynikach wyszukiwania. Później, w grudniu 2022 r., w raporcie Bloomberga zauważono, że firma rozpoczęła przygotowania do otwarcia sideloadingu i alternatywnych sklepów z aplikacjami na iOS, zgodnie z unijną ustawą o rynkach cyfrowych, która została uchwalona we wrześniu tego roku. W tym samym raporcie zauważono również, że Apple planuje otworzyć systemy NFC i kamer na iOS oraz Find My dla konkurentów AirTag , takich jak Tile .

Rozwój i monetyzacja

SDK dla iOS

iOS SDK ( Software development kit ) umożliwia tworzenie aplikacji mobilnych na iOS. Jest to bezpłatne pobieranie dla użytkowników Mac . Nie jest dostępny dla z systemem Microsoft Windows . SDK zawiera zestawy dające programistom dostęp do różnych funkcji i usług urządzeń iOS, takich jak atrybuty sprzętowe i programowe. Zawiera również symulator iPhone'a , który podczas programowania naśladuje wygląd i sposób działania urządzenia na komputerze. Nowe wersje zestawu SDK towarzyszą nowym wersjom systemu iOS. Aby testować aplikacje, uzyskiwać wsparcie techniczne i dystrybuować aplikacje za pośrednictwem App Store, programiści muszą subskrybować program Apple Developer Program.

W połączeniu z Xcode zestaw iOS SDK pomaga programistom pisać aplikacje na iOS przy użyciu oficjalnie obsługiwanych języków programowania, w tym Swift i Objective-C . Inne firmy również stworzyły narzędzia, które pozwalają na tworzenie natywnych aplikacji na iOS przy użyciu ich odpowiednich języków programowania.

Monetyzacja

Aby publikować aplikacje w App Store, programiści muszą uiścić roczną opłatę w wysokości 99 USD za dostęp do programu Apple Developer Program. Apple ogłosiło, że w Stanach Zjednoczonych od 2018 roku zniesie opłatę dla organizacji non-profit i rządów. Zwolnienia z opłat zostały od tego czasu [ kiedy? ] rozszerzony na organizacje non-profit, organizacje edukacyjne i rządy w dodatkowych krajach.

Deweloperzy mają kilka możliwości zarabiania na swoich aplikacjach. „Darmowy model” umożliwia bezpłatne aplikacje, zwiększając prawdopodobieństwo zaangażowania. „Model Freemium” sprawia, że ​​pobieranie aplikacji jest bezpłatne, ale użytkownikom oferowane są opcjonalne dodatkowe funkcje w aplikacji, które wymagają płatności. „Model subskrypcji” umożliwia bieżącą monetyzację poprzez odnawialne transakcje. „Płatny model” sprawia, że ​​sama aplikacja jest płatnym pobieraniem i nie oferuje żadnych dodatkowych funkcji. Rzadziej „Model Paymium” obejmuje zarówno pobieranie płatnych aplikacji, jak i płatną zawartość w aplikacji.

Subskrypcje w aplikacji zostały pierwotnie wprowadzone dla czasopism, gazet i aplikacji muzycznych w lutym 2011 r., dając programistom 70% zarobionych przychodów, a Apple 30%. Wydawcy mogli również sprzedawać subskrypcje cyfrowe za pośrednictwem swojej witryny internetowej, omijając opłaty Apple, ale nie mogli reklamować alternatywnej witryny internetowej za pośrednictwem samych aplikacji.

W wywiadzie dla The Verge w czerwcu 2016 r., Phil Schiller , starszy wiceprezes Apple ds. globalnego marketingu, powiedział, że Apple „odnowił koncentrację i energię” w App Store i ogłosił wiele znaczących zmian, w tym reklamy w wynikach wyszukiwania i nowy model subskrypcji aplikacji. W modelu subskrypcji ugruntowany podział przychodów 70/30 między programistami a Apple zmienił się w nowy podział przychodów 85/15, jeśli użytkownik pozostaje subskrybentem aplikacji dewelopera przez rok i otwiera możliwość subskrypcji wszystkich aplikacji, nie tylko wybierz kategorie.

Firma App Annie, zajmująca się analizą danych i spostrzeżeń, opublikowała raport w październiku 2016 r., w którym ogłosiła, że ​​Chiny wyprzedziły Stany Zjednoczone jako największy rynek Apple pod względem przychodów ze sklepu App Store. W trzecim kwartale 2016 roku chińscy użytkownicy wydali 1,7 miliarda dolarów, podczas gdy użytkownicy amerykańscy wydali około 1,5 miliarda dolarów.

W czerwcu 2017 roku Apple ogłosił, że App Store wygenerował ponad 70 miliardów dolarów przychodów dla programistów od czasu jego uruchomienia w 2008 roku. Do 2020 roku wartość ta wzrosła do 155 miliardów dolarów.

aplikacje tvOS

App Store jest również dostępny w systemie tvOS , systemie operacyjnym dla Apple TV . Zostało to ogłoszone 9 września 2015 r. Podczas imprezy Apple we wrześniu 2015 r., Wraz z Apple TV czwartej generacji.

tvOS jest dostarczany z narzędziami programistycznymi dla programistów. tvOS dodaje obsługę SDK dla programistów do tworzenia aplikacji na telewizor, w tym wszystkich interfejsów API zawartych w iOS 9, takich jak Metal . Dodaje również narzędzie, które umożliwia użytkownikom przeglądanie, pobieranie i instalowanie szerokiej gamy aplikacji. Ponadto programiści mogą teraz używać własnego interfejsu w swoich aplikacjach, zamiast korzystać tylko z interfejsu Apple. Ponieważ tvOS jest oparty na systemie iOS, łatwo jest przenieść istniejące aplikacje iOS na Apple TV za pomocą Xcode, wprowadzając tylko kilka udoskonaleń w aplikacji, aby lepiej pasowała do większego ekranu. Apple udostępnia Xcode bezpłatnie wszystkim zarejestrowanym Apple . Aby opracować dla nowego Apple TV , konieczne jest wykonanie obrazu paralaksy dla ikony aplikacji. Aby to zrobić, Apple udostępnia eksporter paralaksy i podgląd w narzędziach programistycznych dla Apple TV.

Liczba aplikacji na iOS

10 lipca 2008 r. Ówczesny dyrektor generalny Apple, Steve Jobs , powiedział USA Today, że App Store zawierał 500 aplikacji innych firm na iPhone'a i iPoda Touch, z których 125 było bezpłatnych. W pierwszy weekend zarejestrowano 10 milionów pobrań. Do września liczba dostępnych aplikacji wzrosła do 3000, z ponad 100 milionami pobrań.

Chart showing App Store downloads and available apps over time.
Dostępność aplikacji w sklepie App Store wzrosła wraz z liczbą pobrań w czasie.

Przez lata sklep przekroczył wiele ważnych kamieni milowych, w tym 50 000, 100 000, 250 000, 500 000, 1 milion i 2 miliony aplikacji. Miliardowa aplikacja została pobrana 24 kwietnia 2009 roku.

Liczba aplikacji w sklepie z aplikacjami zmniejszyła się po raz pierwszy w 2017 r., gdy Apple zaczęło usuwać starsze aplikacje, które nie były zgodne z aktualnymi wytycznymi i technologiami dotyczącymi aplikacji. Szacuje się, że od 2020 roku mieści około 1,8 miliona aplikacji.

Data Dostępne aplikacje Dotychczasowe pobrania
11 lipca 2008 500 0
14 lipca 2008 800 10 000 000
9 września 2008 r 3000 100 000 000
16 stycznia 2009 15 000 500 000 000
17 marca 2009 25 000 800 000 000
24 kwietnia 2009 35 000 1 000 000 000
8 czerwca 2009 50 000 1 000 000 000+
14 lipca 2009 50 000 1 500 000 000
28 września 2009 85 000 2 000 000 000
4 listopada 2009 100 000 2 000 000 000+
5 stycznia 2010 140 000+ 3 000 000 000+
12 lutego 2010 r 150 000+ 3 000 000 000+
7 czerwca 2010 225 000+ 5 000 000 000+
28 sierpnia 2010 250 000+ 5 000 000 000+
1 września 2010 r 250 000+ 6 500 000 000
20 października 2010 r 300 000 7 000 000 000
22 stycznia 2011 r 350 000+ 10 000 000 000+
7 lipca 2011 r 425 000+ 15 000 000 000+
4 października 2011 r 500 000+ 18 000 000 000+
2 marca 2012 r 500 000+ 25 000 000 000
11 czerwca 2012 r 650 000+ 30 000 000 000+
12 września 2012 r 700 000+ 30 000 000 000+
7 stycznia 2013 r 775 000+ 40 000 000 000+
28 stycznia 2013 r 800 000+ 40 000 000 000+
24 kwietnia 2013 r 800 000+ 45 000 000 000+
16 maja 2013 r 850 000+ 50 000 000 000+
10 czerwca 2013 r 900 000+ 50 000 000 000+
22 października 2013 r 1 000 000+ 60 000 000 000+
2 czerwca 2014 r 1 200 000+ 75 000 000 000+
9 września 2014 r 1 300 000+ 75 000 000 000+
8 stycznia 2015 r 1 400 000+ 75 000 000 000+
8 czerwca 2015 r 1 500 000+ 100 000 000 000+
13 czerwca 2016 r 2 000 000+ 130 000 000 000+
5 stycznia 2017 r 2 200 000 130 000 000 000+
2020 ~ 1 800 000

Liczba aplikacji na iPada

iPad został wypuszczony w kwietniu 2010 roku i zawierał około 3000 dostępnych aplikacji . Do lipca 2011 r., 16 miesięcy po premierze, dostępnych było ponad 100 000 aplikacji zaprojektowanych specjalnie dla tego urządzenia.

Data Liczba natywnych aplikacji na iPada
kwiecień 2010 r 3000
styczeń 2011 r 60 000
lipiec 2011 r 100 000
listopad 2011 140 000
7 stycznia 2013 r 300 000+
22 października 2013 r 475 000
25 lutego 2015 r 725 000+
21 marca 2016 r 1 milion

Najczęściej pobierane aplikacje

Rocznie

Apple co roku publikuje listę, w której wymienia aplikacje z największą liczbą pobrań w ubiegłym roku.

Najpopularniejsze aplikacje na iOS każdego roku
Ranga 2015 2016 2017 2018 2019
1 Ciekawostki Crack Snapchat Bitmoji Youtube Youtube
2 Posłaniec Posłaniec Snapchat Instagram Instagram
3 Dubsmash Pokemon Go Youtube Snapchat Snapchat
4 Instagram Instagram Posłaniec Posłaniec TIK Tok
5 Snapchat Facebook Instagram Facebook Posłaniec
6 Youtube Youtube Facebook Bitmoji Gmail
7 Facebook mapy Google mapy Google Netflixa Netflixa
8 Ubera Muzyka Pandory Netflixa mapy Google Facebook
9 Droga Krzyżowa Netflixa Spotify Gmail mapy Google
10 mapy Google Spotify Ubera Spotify Amazonka
Najpopularniejsze gry na iOS każdego roku
Ranga 2015 2016 2017 2018 2019
1 Ciekawostki Crack Pokemon Go Bieg Super Mario Fortnite Wycieczka Mario Kartem
2 Droga Krzyżowa Nie publikowany Basen z 8 piłeczkami Skok helisy Kolorowe uderzenie 3D
3 Nie publikowany Wąż kontra blok Powstań aquapark.io
4 Ballz PUBG Mobile Call of Duty: Mobile
5 Ciasteczka Worda! Hole.io BitLife
6 Surferzy metra Kule miłości Polisfera
7 Epizod Wąż kontra blok Pejzaże słowne
8 Toczące się niebo Zasady przetrwania Fortnite
9 Blok! Układanka Heksa ROBLOX Ikona rolki
10 Paper.io Wydma! ZADZIWIAĆ!!

Cały czas

Oto najczęściej pobierane aplikacje na iOS i aplikacje na iOS generujące najwyższe przychody w historii w latach 2010-2018.

Najczęściej instalowane aplikacje i gry na iOS wszechczasów
Ranga Aplikacje Gry
1 Facebook Saga Candy Crush
2 Posłaniec Surferzy metra
3 Youtube Owocowy Ninja
4 Instagram Starcie klanów
5 WhatsApp Honor królów
6 mapy Google Pośpiech Minionków
7 Snapchat Wściekłe Ptaki
8 Skype'a Bieg świątynny 2
9 WeChat świątynny bieg
10 QQ Asfalt 8: w powietrzu
Najbardziej dochodowe aplikacje i gry na iOS wszechczasów
Ranga Aplikacje Gry
1 Netflixa Starcie klanów
2 Spotify Saga Candy Crush
3 Pandora Uderzenie potwora
4 Wideo Tencenta Puzzle i smoki
5 Tinder Honor królów
6 Linia Fantastyczna podróż na zachód
7 iQIYI Game of War: Wiek Ognia
8 HBO teraz Los/Wielki Porządek
9 Kwai Clash Royale
10 QQ Pokemon GO

Oceny aplikacji

Apple ocenia aplikacje na całym świecie na podstawie ich zawartości i określa grupę wiekową, dla której każda z nich jest odpowiednia. Zgodnie z iPhone OS 3.0 , iPhone umożliwi blokowanie niepożądanych aplikacji w ustawieniach iPhone'a. Oto oceny wyszczególnione przez Apple:

Ocena Opis
4+ Nie zawiera materiałów budzących zastrzeżenia. Ta ocena ma trzy podklasyfikacje:
  • Przeznaczone dla dzieci w wieku do 5 lat — ta aplikacja jest przeznaczona dla dzieci w wieku do 5 lat, ale mogą z niej korzystać również osoby w wieku od 6 lat.
  • Przeznaczone dla dzieci w wieku od 6 do 8 lat — ta aplikacja jest odpowiednia dla dzieci w wieku od 6 do 8 lat, ale mogą z niej korzystać również osoby w wieku od 9 lat.
  • Przeznaczone dla dzieci w wieku od 9 do 11 lat — ta aplikacja jest przeznaczona dla dzieci w wieku od 9 do 11 lat, ale mogą z niej korzystać również osoby w wieku od 12 lat.
9+ Może zawierać łagodne lub rzadkie sceny przemocy z kreskówek, fantasy lub realistycznej oraz łagodne lub rzadkie treści dla dorosłych, dwuznaczne lub o tematyce horroru, które mogą być nieodpowiednie dla dzieci poniżej 9 roku życia. Ta ocena ma jedną podklasyfikację: Przeznaczone
  • dla Wiek od 9 do 11 lat — ta aplikacja jest przeznaczona dla dzieci w wieku od 9 do 11 lat, ale mogą z niej korzystać również osoby w wieku od 12 lat.
12+ Może zawierać częste lub intensywne kreskówki, przemoc fantastyczną lub realistyczną, łagodne lub rzadkie motywy dla dorosłych lub dwuznaczne, łagodne lub rzadkie wulgaryzmy oraz symulowany hazard, który może być nieodpowiedni dla dzieci poniżej 12 roku życia.
17+ Może zawierać częste i intensywne wulgaryzmy, nadmierną przemoc z kreskówek, fantazji lub realizmu, częste i intensywne treści dla dorosłych, horrory, dwuznaczne motywy, treści seksualne, nagość, alkohol i narkotyki lub kombinację któregokolwiek z tych czynników, które są nieodpowiednie dla osób poniżej 17 lat. Obejmuje to aplikacje z nieograniczonym dostępem do sieci. Żaden identyfikator Apple ID należący do osoby w wieku 16 lat i młodszej nie może kupić aplikacji z oceną 17+.
Brak oceny Tych aplikacji nie można kupić w App Store, ponieważ aplikacje w App Store muszą mieć ocenę bezpieczeństwa dzieci.

Proces zatwierdzania aplikacji

Aplikacje podlegają zatwierdzeniu przez Apple, zgodnie z umową SDK, w zakresie podstawowych testów niezawodności i innych analiz. Aplikacje mogą nadal być dystrybuowane „ad hoc”, jeśli zostaną odrzucone przez autora, który ręcznie prześle Apple prośbę o licencję aplikacji na poszczególne iPhone'y, chociaż Apple może wycofać autorom możliwość zrobienia tego w późniejszym terminie.

Od 2013 roku firma Apple stosowała głównie analizę statyczną w procesie recenzji aplikacji, co oznacza, że ​​techniki dynamicznego ponownego składania kodu mogą pokonać proces recenzji.

W czerwcu 2017 r. firma Apple zaktualizowała wytyczne dotyczące recenzji w sklepie App Store, aby określić, że twórcy aplikacji nie będą już mogli używać niestandardowych monitów zachęcających użytkowników do wystawiania recenzji swoich aplikacji. Wraz z wydaniem systemu iOS 11 pod koniec 2017 r. firma Apple pozwoliła również programistom wybrać, czy zachować bieżące recenzje aplikacji podczas aktualizacji ich aplikacji, czy zresetować. Dodatkowo kolejna aktualizacja zasad App Store pozwala użytkownikom opcjonalnie „dawać napiwki” twórcom treści, dobrowolnie wysyłając im pieniądze.

Prywatność

Eksperyment dotyczący prywatności przeprowadzony w 2019 roku przez Washington Post wykazał, że aplikacje innych firm przesyłały wiele danych osobowych bez wiedzy i zgody użytkownika, w tym numer telefonu, adres e-mail, dokładną lokalizację, model urządzenia i adres IP, do „tuzina firm marketingowych , firm badawczych i innych pożeraczy danych osobowych” za pośrednictwem 5400 ukrytych trackerów aplikacji. Stwierdzono, że niektóre informacje udostępniane stronom trzecim naruszają własne przepisy dotyczące prywatności aplikacji. Apple zareagowało na kontrowersje, wprowadzając „etykiety dotyczące prywatności” w App Store, zmuszając wszystkie aplikacje do ujawniania wykorzystania danych.

Kontrowersyjne aplikacje

W listopadzie 2012 roku Boyfriend Maker , który jest symulacyjną grą randkową , został usunięty z powodu „doniesień o odniesieniach do brutalnych aktów seksualnych i pedofilii” uznanych za nieodpowiednie dla kategorii wiekowej Boyfriend Maker wynoszącej 4+. Poprawiona wersja o nazwie Boyfriend Plus została zatwierdzona przez Apple w kwietniu 2013 roku.

W marcu 2013 roku HiddenApps zostało zatwierdzone i pojawiło się w App Store. Aplikacja zapewniała dostęp do menu diagnostycznych dla programistów, umożliwiała ukrywanie aplikacji giełdowych i umożliwiała rezygnację z iAds, systemu reklamowego firmy Apple kierowanego przez programistów. Aplikacja została wkrótce potem usunięta z powodu naruszenia wytycznych.

W kwietniu 2013 r. Apple usunął AppGratis , odnoszący wówczas sukcesy rynek sklepów z aplikacjami, który promował płatne aplikacje, oferując jedną za darmo każdego dnia. Apple powiedział All Things Digital , że aplikacja naruszyła dwie klauzule umowy deweloperskiej, w tym „Aplikacje, które wyświetlają aplikacje inne niż własne do zakupu lub promocji w sposób podobny do App Store lub mylący z nim, zostaną odrzucone” oraz „Aplikacje nie mogą używać Powiadomienia push w celu wysyłania reklam, promocji lub wszelkiego rodzaju marketingu bezpośredniego”. Apple powiedział jednak programistom, że „mile widziane ponowne przesłanie” po zmianie aplikacji, chociaż „nie było zbytniej nadziei, że może przetrwać w czymś takim jak jej obecne wcielenie”.

W listopadzie 2014 r. Apple usunął aplikację społecznościową MassRoots dotyczącą marihuany , podając powód, dla którego „zachęca [d] do nadmiernego spożywania alkoholu lub nielegalnych substancji”. W lutym 2015 r. MassRoots został ponownie wprowadzony do sklepu po tym, jak Apple zmienił swoje wytyczne dotyczące egzekwowania przepisów, aby zezwolić na aplikacje społecznościowe z konopi indyjskich w 23 stanach, w których jest to legalne .

We wrześniu 2015 roku odkryto, że „setki” aplikacji przesłanych i zatwierdzonych w App Store używały XcodeGhost , złośliwej wersji oprogramowania programistycznego Xcode . Problemy skłoniły Apple do usunięcia zainfekowanych aplikacji ze sklepu i wydania oświadczenia, że ​​„współpracuje z programistami, aby upewnić się, że używają odpowiedniej wersji Xcode”. Firma zajmująca się bezpieczeństwem opublikowała później listy zainfekowanych aplikacji, w tym tylko chińską wersję Angry Birds 2 , CamCard, Lifesmart, TinyDeal.com i WeChat . W następstwie Apple oświadczył, że przyspieszy pobieranie Xcode w niektórych regionach poza Stanami Zjednoczonymi i skontaktował się ze wszystkimi programistami, aby upewnić się, że pobierają kod tylko z Mac App Store lub witryny Apple, i dostarczył podpis kodu dla programistów do sprawdź, czy używają zmodyfikowanej wersji Xcode.

W czerwcu 2017 r. w sklepie wykryto oszukańczy trend polegający na tym, że programiści tworzą aplikacje oparte na nieistniejących usługach, dołączają subskrypcje zakupu w aplikacji do początkowego okna dialogowego, a następnie kupują miejsce reklamowe w wyszukiwarce App Store, aby umieścić aplikację na wyższym rankingi. W jednym przypadku aplikacja o nazwie „Ochrona urządzeń mobilnych: czysta i bezpieczna sieć VPN” [ sic ] wymagałaby płatności w wysokości 99,99 USD za siedmiodniową subskrypcję po krótkim okresie próbnym. Apple nie odpowiedziało jeszcze na te problemy.

Ponadto firma Apple usunęła z App Store oprogramowanie objęte licencją GNU General Public License (GPL) ze względu na tekst w Warunkach świadczenia usług firmy Apple, który nakłada obowiązek zarządzania prawami cyfrowymi i zastrzeżonych warunków prawnych niezgodnych z warunkami licencji GPL.

Usuwanie aplikacji na dużą skalę

1 września 2016 r. firma Apple ogłosiła, że ​​od 7 września będzie usuwać stare aplikacje, które nie działają zgodnie z przeznaczeniem lub nie są zgodne z aktualnymi wytycznymi dotyczącymi recenzji. Deweloperzy zostaną ostrzeżeni i otrzymają 30 dni na aktualizację swoich aplikacji, ale aplikacje, które ulegają awarii podczas uruchamiania, zostaną natychmiast usunięte. Ponadto nazwy aplikacji zarejestrowane przez programistów nie mogą przekraczać 50 znaków, aby uniemożliwić programistom wstawianie długich opisów lub nieistotnych terminów w nazwach aplikacji w celu poprawy pozycji aplikacji w wynikach wyszukiwania w App Store. Firma Sensor Tower, zajmująca się analizą aplikacji, ujawniła w listopadzie 2016 r., że Apple, zgodnie z obietnicą we wrześniowym ogłoszeniu usunięcia starych aplikacji, usunął w październiku 2016 r. 47 300 aplikacji ze sklepu App Store, co stanowi wzrost o 238 procent w stosunku do wcześniejszej liczby średnich miesięcznych usunięć aplikacji.

W czerwcu 2017 r. serwis TechCrunch poinformował, że firma Apple skupiła się na usuwaniu aplikacji, kopiując funkcje z innych, popularnych aplikacji. Cytowany przykład obejmował: „jeśli popularna gra, taka jak Flappy Bird lub Red Ball , trafi na listy przebojów, w ciągu kilku tygodni pojawią się setki lub tysiące klonów, które spróbują wykorzystać początkową falę popularności”. Raport odnotował również usunięcie aplikacji muzycznych obsługujących pirackie utwory. W publikacji napisano, że od początku usuwania aplikacji we wrześniu Apple usunął „wiele setek tysięcy” aplikacji.

W grudniu 2017 r. W nowym raporcie TechCrunch stwierdzono, że Apple zaczęło egzekwować nowe ograniczenia w korzystaniu z „skomercjalizowanych usług generowania szablonów lub aplikacji”. Pierwotnie wprowadzone w ramach konferencji programistów Apple w 2017 r. , nowe wytyczne App Store pozwalają firmie zakazać aplikacji korzystających z szablonów lub komercyjnych usług aplikacji. Wpłynęło to na wiele małych firm, a raport TechCrunch podaje, że „lokalni sprzedawcy detaliczni, restauracje, małe studia fitness, organizacje non-profit, kościoły i inne organizacje” odnoszą korzyści z korzystania z szablonów lub usług aplikacji ze względu na minimalne koszty. Deweloperzy otrzymali od Apple powiadomienie z terminem zmiany odpowiednich aplikacji do 1 stycznia 2018 r. Wiadomości przykuły uwagę Kongresu, a kongresman Ted Lieu napisał list do Apple na początku grudnia, prosząc go o ponowne rozważenie, pisząc, że „Rozumiem, że wiele małych firm, organizacji badawczych i instytucji religijnych polega na aplikacjach szablonowych gdy nie posiadają zasobów do tworzenia aplikacji we własnym zakresie” oraz że nowe zasady zarzucają „zbyt szeroką sieć”, w szczególności „unieważnianie aplikacji od długoletnich i legalnych programistów, którzy nie stanowią zagrożenia dla integralności App Store”. Ponadto wiadomość o surowszym egzekwowaniu przepisów wywołała znaczną krytykę ze strony firm tworzących aplikacje; jedna firma powiedziała TechCrunch , że zdecydowała się zamknąć swoją działalność po wiadomościach, mówiąc, że „4.2.6 [egzekwowanie zasad] było tylko ostatnim spadkiem, który sprawił, że poszliśmy nieco szybciej z tą decyzją [zamknięcia]” i inna firma powiedziała publikacji, że „w czerwcu [kiedy zmieniły się wytyczne] nie było możliwości, abyśmy powiedzieli:„ to będzie kierowane na nasze aplikacje ”… Apple powiedział nam, że nie jesteś celem tego z z punktu widzenia jakości. Więc trafienie teraz pod parasolem spamu jest szokujące dla każdego programisty wysokiej jakości i wszystkich dobrych aktorów ”. Co więcej, ta ostatnia firma stwierdziła, że ​​„tylko tyle można zrobić z aplikacjami, które wykonują to samo narzędzie – zamawianie jedzenia”. Trzecia firma stwierdziła, że ​​„Reguła 4.2.6 jest konkretną ilustracją niebezpieczeństwa związanego z dominującą pozycją Apple”, a czwarta stwierdziła, że ​​„Zniszczyli prawie całą branżę. Nie tylko narzędzia dla majsterkowiczów, takie jak AppMakr [ es ] , ale także pakiety programistyczne, takie jak Titanium”. Pod koniec roku firma Apple zaktualizowała wytyczne, aby wyjaśnić, że firmy i organizacje mogą korzystać z aplikacji szablonowych, ale tylko pod warunkiem, że bezpośrednio samodzielnie publikują swoją aplikację; publikowanie aplikacji dla odpowiednich klientów pozostawało naruszeniem zasady dotyczącej komercyjnych usług aplikacji.

Cenzura ze strony rządów

Chiny

W styczniu 2017 r. Apple spełnił prośbę chińskiego rządu o usunięcie chińskiej wersji aplikacji The New York Times . Nastąpiło to po staraniach rządu w 2012 r. o zablokowanie „Timesa ” po opublikowaniu historii o ukrytym bogactwie wśród członków rodziny ówczesnego przywódcy Chin, Wen Jiabao . W oświadczeniu rzecznik Apple powiedział mediom, że „zostaliśmy poinformowani, że aplikacja narusza lokalne przepisy”, ale nie określił, które przepisy, i dodał, że „w rezultacie aplikacja musi zostać usunięta z Chin app store. Kiedy ta sytuacja ulegnie zmianie, app store ponownie zaoferuje aplikację New York Times do pobrania w Chinach”. W lipcu następnego roku poinformowano, że Apple zaczął usuwać w Chinach wykazy aplikacji, które omijają rządowe zasady cenzury Internetu i nowe przepisy ograniczające usługi wirtualnej sieci prywatnej (VPN). Firma Apple wydała oświadczenie wyjaśniające, że usunięcie aplikacji było wynikiem nieprzestrzegania przez programistów nowych przepisów w Chinach wymagających licencji rządowej dla firm oferujących VPN, oraz że „te aplikacje pozostają dostępne na wszystkich innych rynkach, na których prowadzą działalność”. Podczas rozmowy o zarobkach w następnym miesiącu Cook omówił ostatnie wiadomości, wyjaśniając, że „Oczywiście wolelibyśmy nie usuwać aplikacji, ale podobnie jak w innych krajach, przestrzegamy prawa wszędzie tam, gdzie prowadzimy działalność”. Oprócz usług VPN, wiele do połączeń internetowych , w tym Microsoft Skype , również zostało usuniętych z chińskiego App Store w 2017 roku, a Apple powiedział The New York Times, że podobnie jak aplikacje VPN, te nowe aplikacje również naruszają lokalne prawo. Microsoft wyjaśnił BBC News , że jego aplikacja Skype została „tymczasowo usunięta” i że „pracuje nad jak najszybszym przywróceniem aplikacji”, chociaż wiele serwisów informacyjnych donosiło o wzmożonych wysiłkach i presji chińskiego rządu, by rozprawić się z wolnością w Internecie .

Po wystąpieniu dyrektora generalnego Apple, Tima Cooka , na Światowej Konferencji Internetowej w Chinach w grudniu 2017 r., podczas której Cook stwierdził, że Apple i Chiny podzielają wizję „rozwoju gospodarki cyfrowej na rzecz otwartości i wspólnych korzyści”, działacze na rzecz wolności słowa i praw człowieka skrytykowali Cooka i Firma. Maya Wang z Human Rights Watch powiedziała The Washington Post , że „wygląd Cooka dodaje wiarygodności państwu, które agresywnie cenzuruje internet, wtrąca ludzi do więzienia za krytyczne podejście do problemów społecznych i buduje systemy sztucznej inteligencji, które monitorują wszystkich i celują w sprzeciw. . .. Wersja cyberprzestrzeni, którą buduje chiński rząd, jest zdecydowanie dystopijna i nie sądzę, by ktokolwiek chciał dzielić tę „wspólną przyszłość”. Apple powinien był wypowiedzieć się przeciwko temu, a nie go popierać”. Amerykański senator Patrick Leahy powiedział CNBC , że „amerykańskie firmy technologiczne stały się czołowymi orędownikami wolności słowa. Ale to zaangażowanie nie powinno kończyć się na naszych granicach. ... Światowi liderzy innowacji, tacy jak Apple, mają zarówno możliwość, jak i moralny obowiązek promowania wolności słowa i innych podstawowych praw człowieka w krajach, które rutynowo odmawiają tych praw”.

Cook powiedział Reuterowi , że „Mam nadzieję, że z biegiem czasu niektóre rzeczy, kilka rzeczy, które zostały wyciągnięte, wrócą. Mam co do tego wielką nadzieję i wielki optymizm”. Jednak z TechCrunch skrytykował ten sposób myślenia, pisząc, że „Po pierwsze, Apple nie tylko usunął„ kilka rzeczy ”z zasięgu użytkowników w Chinach”, ale raczej „kilkaset” aplikacji, przyznając, że „nawet to nie jest liczone”. Co więcej, Russell wymienił wysiłki chińskiego rządu w zakresie cenzury, w tym zakazy VPN i ograniczenia dotyczące wideo na żywo i aplikacji do przesyłania wiadomości, i napisał, że „Apple nie miało innego wyboru, jak tylko podążać za linią Pekinu, aby nadal robić interesy na lukratywnym rynku chińskim, ale stwierdzenia takie jak dzisiejsza Cooka są niebezpieczne, ponieważ masowo bagatelizują powagę sytuacji”. Senator z Florydy, Marco Rubio , również skrytykował pojawienie się Cooka na Światowej Konferencji Internetowej, opisując sytuację jako „moim zdaniem oto przykład firmy, która tak desperacko pragnie uzyskać dostęp do chińskiego rynku, że jest gotowa przestrzegać praw tamtejszego kraju, nawet jeśli przepisy te są sprzeczne z tym, jakie powinny być własne standardy tych firm”. W sierpniu 2018 roku, w wyniku chińskich przepisów, 25 000 nielegalnych aplikacji zostało usuniętych przez Apple z App Store w Chinach.

W październiku 2019 roku firma Apple odrzuciła, zatwierdziła i ostatecznie usunęła aplikację używaną przez uczestników protestów w Hongkongu w latach 2019–2020 .

Firma Apple zaczęła usuwać tysiące aplikacji do gier wideo ze swojej platformy w Chinach w grudniu 2020 r. zgodnie z przepisami dotyczącymi licencjonowania wprowadzonymi przez krajową administrację cyberprzestrzeni , w wielu przypadkach bez wyraźnego określenia przestępstw stanowiących podstawę ich usunięcia. Apple wydało w tym miesiącu notatkę informującą, że twórcy gier premium i aplikacji z zakupami w aplikacji mają czas do 31 grudnia na przedstawienie dowodu posiadania licencji rządowej. Badania przeprowadzone przez Kampanię na rzecz odpowiedzialności wskazują, że ponad 3000 aplikacji nie pojawia się w Chinach, ale są dostępne w innych krajach, z których jedna trzecia została usunięta z powodu opowiadania się za różnymi kwestiami związanymi z prawami człowieka, w tym prawami LGBTQ + i Protesty w Hongkongu . Dyrektor wspomnianej kampanii, Katie Paul, skrytykowała usunięcia Apple, stwierdzając, że „jeśli firma ma ugiąć się pod naciskiem politycznym, firma powinna wyjaśnić, dlaczego i co by straciła, gdyby tego nie zrobiła”. Dyrektor generalny Tim Cook bronił wcześniej takich działań firmy, stwierdzając w notatce skierowanej do pracowników w 2019 r., że „krajowe i międzynarodowe debaty przeżyją nas wszystkich i choć są ważne, nie rządzą faktami”.

Rosja

Apple usunął aplikację Smart Voting ze sklepu App Store przed wyborami parlamentarnymi w Rosji w 2021 roku . Aplikacja, stworzona przez współpracowników uwięzionego lidera opozycji Aleksieja Nawalnego , oferowała porady dotyczące głosowania we wszystkich okręgach wyborczych w Rosji. Został usunięty po spotkaniu z urzędnikami Rady Federacji Rosyjskiej 16 września 2021 r. Apple podobno wyłączył również funkcję prywatności iCloud Private Relay, która maskuje aktywność przeglądania użytkowników. Przedstawiciele rosyjskiej opozycji potępili te posunięcia jako cenzurę polityczną.

Usuwanie aplikacji do wapowania

W listopadzie 2019 roku Apple usunął wszystkie aplikacje związane z waporyzacją ze sklepu App Store, powołując się na ostrzeżenie ekspertów ds. zdrowia. Apple podjął tę decyzję, aby ograniczyć promocję używania e-papierosów.

Epickie gry

Już od 2017 roku Tim Sweeney kwestionował potrzebę, aby cyfrowe witryny sklepowe, takie jak Steam firmy Valve, Apple iOS App Store i Google Play, miały 30-procentową obniżkę udziału w przychodach i argumentował, że biorąc pod uwagę obecne tempo dystrybucji treści i inne czynników, obniżenie przychodów o 8% powinno wystarczyć do rentownego prowadzenia dowolnej cyfrowej witryny sklepowej.

13 sierpnia 2020 r. Epic Games zaktualizowało Fortnite na wszystkich platformach, w tym w wersji na iOS, aby obniżyć cenę „V-dolców” (waluty w grze) o 20%, jeśli kupowali bezpośrednio od Epic. W przypadku użytkowników iOS, jeśli dokonali zakupu za pośrednictwem sklepu Apple, nie otrzymali tej zniżki, ponieważ Epic powiedział, że nie może przedłużyć rabatu z powodu 30% obniżki przychodów dokonanej przez Apple. W ciągu kilku godzin Apple usunął Fortnite ze swoich witryn sklepowych, twierdząc, że sposób ominięcia ich systemów płatności naruszył warunki świadczenia usług. Firma Epic natychmiast złożyła oddzielne pozwy przeciwko Apple i Google za zachowanie antymonopolowe i antykonkurencyjne w Sądzie Okręgowym Stanów Zjednoczonych dla Północnego Dystryktu Kalifornii . Epic nie domagał się odszkodowania pieniężnego w żadnym przypadku, ale zamiast tego „ubiegał się o zadośćuczynienie, aby umożliwić uczciwą konkurencję na tych dwóch kluczowych rynkach, które mają bezpośredni wpływ na setki milionów konsumentów i dziesiątki tysięcy, jeśli nie więcej, zewnętrznych twórców aplikacji”. W komentarzach w mediach społecznościowych następnego dnia Sweeney powiedział, że podjęli działania, ponieważ „walczymy o wolność instalowania aplikacji przez osoby, które kupiły smartfony, z wybranych przez siebie źródeł, swobodę rozpowszechniania ich przez twórców aplikacji zgodnie z ich potrzebami”. wybór, oraz wolność obu grup do bezpośredniego prowadzenia działalności gospodarczej. Podstawowym przeciwstawnym argumentem jest: „Producenci smartfonów mogą robić, co chcą”. To okropny pomysł. Wszyscy mamy prawa i musimy walczyć, by bronić naszych praw przed każdym, kto by im odmówił”.

Apple odpowiedział na pozew, że zamknie konta programistów Epic do 28 sierpnia 2020 r., Co skłoniło Epic do złożenia wniosku o wydanie wstępnego nakazu, aby zmusić Apple do powrotu Fortnite do App Store i uniemożliwić im zamknięcie kont programistów Epic, ponieważ ten ostatni działanie spowodowałoby, że firma Epic nie byłaby w stanie zaktualizować silnika Unreal Engine pod kątem jakichkolwiek zmian w systemie iOS lub macOS i naraziłaby programistów, którzy polegali na Unreal Engine. Sąd wydał wstępny nakaz przeciwko Apple w celu zamknięcia kont programistów, ponieważ firma Epic wykazała „potencjalne znaczne szkody zarówno dla samej platformy Unreal Engine, jak i ogólnie dla branży gier”, ale odmówił wydania nakazu związanego z Fortnite jako Obecny wydaje się, że sytuacja jest spowodowana przez [Epic]”.

Zobacz też

Linki zewnętrzne