Roblox
Roblox | |
---|---|
Deweloperzy | Korporacja Roblox |
Wydawcy | Korporacja Roblox |
dyrektor (dyrektorzy) |
David Baszucki , Erik Cassel |
Platforma(y) | Windows , macOS , iOS , Android , Xbox One |
Uwolnienie |
Windows 1 września 2006 iOS 11 grudnia 2012 Android 16 lipca 2014 Xbox One 20 listopada 2015 |
gatunek (y) | System tworzenia gier , masowo multiplayer online |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Roblox ( / system r oʊ b l ɒ k s / ) to internetowa platforma gier i tworzenia gier opracowany przez Roblox Corporation , który umożliwia użytkownikom programowanie gier i granie w gry stworzone przez innych użytkowników. Platforma , stworzona przez Davida Baszuckiego i Erika Cassela w 2004 roku i wydana w 2006 roku, zawiera tworzone przez użytkowników gry z wielu gatunków, zakodowane w języku programowania Lua . Dla większości Roblox była stosunkowo niewielka, zarówno jako platforma, jak i jako firma . Roblox zaczął szybko rosnąć w drugiej połowie 2010 roku, a wzrost ten został przyspieszony przez pandemię COVID-19 .
Roblox jest darmowy, a zakupy w grze są dostępne za pośrednictwem wirtualnej waluty o nazwie Robux. Od sierpnia 2020 r. Roblox miał ponad 164 miliony aktywnych użytkowników miesięcznie, w tym ponad połowę wszystkich amerykańskich dzieci poniżej 16 roku życia. Chociaż Roblox otrzymał generalnie pozytywne recenzje od krytyków, spotkał się z krytyką za moderację i mikrotransakcje oraz oskarżenia o praktyki wyzysku skierowane wobec dzieci.
Przegląd
Studio Roblox
Roblox pozwala graczom tworzyć własne gry przy użyciu własnego silnika, Roblox Studio, w które mogą następnie grać inni użytkownicy. Gry (nazywane przez korporację „doświadczeniami”) są tworzone przy użyciu pochodnej języka Lua o nazwie Luau. Użytkownicy mogą tworzyć treści do kupienia poprzez jednorazowe zakupy, zwane „przepustkami do gier”, a także mikrotransakcje które można kupić więcej niż jeden raz, znane jako „produkty deweloperskie” lub „produkty”. Większość gier tworzonych przy użyciu Roblox Studio jest tworzonych przez osoby niepełnoletnie, a łącznie powstaje przy ich użyciu 20 milionów gier rocznie.
Przedmioty i waluta
Roblox pozwala graczom kupować, sprzedawać i tworzyć wirtualne przedmioty, które można wykorzystać do dekoracji ich wirtualnej postaci, która służy jako ich awatar na platformie. Ubrania może kupić każdy, ale tylko gracze z członkostwem Premium mogą je sprzedawać. [ potrzebne lepsze źródło ] Tylko administratorzy Roblox mogą sprzedawać akcesoria, części ciała, sprzęt i pakiety w ramach oficjalnego Roblox konto użytkownika; wirtualne czapki i akcesoria mogą być również publikowane przez kilku wybranych użytkowników z wcześniejszym doświadczeniem w pracy z Roblox Corporation. Kilka osób projektuje przedmioty jako pracę na pełny etat, a najlepiej zarabiający twórcy zarabiają ponad 100 000 USD rocznie na sprzedaży przedmiotów. Przedmioty ze statusem edycji limitowanej mogą być wymieniane lub sprzedawane wyłącznie przez użytkowników posiadających członkostwo Roblox Premium.
Robux umożliwia graczom kupowanie różnych przedmiotów i jest uzyskiwany poprzez zakup za prawdziwą walutę, z cyklicznego stypendium przyznawanego członkom z członkostwem Premium oraz od innych graczy poprzez produkcję i sprzedaż wirtualnych treści w Roblox . Przed 2016 rokiem Roblox miał inną walutę, Tix (skrót od „Tickets”), która została wycofana w kwietniu tego roku. [ Potrzebne lepsze źródło ] Robux nabyty w drodze sprzedaży treści tworzonych przez użytkowników można wymienić na walutę świata rzeczywistego za pośrednictwem systemu wymiany programistów witryny. Istnieje duża liczba oszustw związane z Robuxem, w dużej mierze obracające się wokół automatycznych wiadomości promujących oszukańcze strony internetowe, oszukańcze gry zaprojektowane tak, aby sprawiały wrażenie rozdawania darmowego Robuxa oraz nieprawidłowe kody Robux.
Wydarzenia
Roblox od czasu do czasu organizuje prawdziwe i wirtualne wydarzenia. W przeszłości organizowali wydarzenia takie jak BloxCon, który był konwentem dla zwykłych graczy na platformie. Roblox organizuje coroczne polowania na jajka wielkanocne , a także coroczną imprezę o nazwie „Bloxy Awards”, ceremonię wręczenia nagród , która działa również jako zbiórka pieniędzy. Edycja Bloxy Awards 2020, która odbyła się wirtualnie na platformie, przyciągnęła 600 000 widzów. Roblox Corporation corocznie organizuje konferencję Roblox Developers Conference, trzydniowe wydarzenie w San Francisco , na które zapraszani są najlepsi twórcy treści na stronie dowiesz się o nadchodzących zmianach na platformie. Firma gościła również podobne wydarzenia w Londynie i Amsterdamie .
Roblox od czasu do czasu angażuje się w wydarzenia promujące filmy, takie jak te organizowane w celu promocji Wonder Woman 1984 i Aquaman . W 2020 roku Roblox był gospodarzem swojego pierwszego wirtualnego koncertu, który Rolling Stone porównał do wirtualnego koncertu amerykańskiego rapera Travisa Scotta w Fortnite , podczas którego amerykański raper Lil Nas X zadebiutował swoją piosenką „ Holiday ” przed publicznością graczy Roblox . W 2021 roku szwedzka piosenkarka Zara Larsson wykonała piosenki na wirtualnej imprezie z okazji ponownego wydania jej albumu Poster Girl . 17 września 2021 odbył się wirtualny koncert amerykańskiego zespołu Twenty One Pilots . W październiku 2021 roku Roblox nawiązał współpracę z Chipotle Mexican Grill, aby każdego dnia rozdawać burrito o wartości 1 miliona dolarów pierwszym 30 000 osób w ramach promocji Chipotle Halloween Boorito.
Historia i rozwój
Wersja beta Robloxa została stworzona przez współzałożycieli Davida Baszuckiego i Erika Cassela w 2004 roku pod nazwą DynaBlocks . W tym roku Baszucki zaczął testować pierwsze dema. W 2005 roku firma zmieniła nazwę na Roblox i oficjalnie wystartowała 1 września 2006. W marcu 2007 Roblox stał się zgodny z COPPA , dodając bezpieczny czat, zmianę, która ograniczyła możliwości komunikacji użytkowników poniżej wieku 13, ograniczając je do wybierania predefiniowanych wiadomości z menu. W sierpniu, Roblox zastosował ulepszenia serwera i udostępnił usługę członkostwa premium o nazwie „Builders Club”. Ta płatna funkcja członkostwa została przemianowana na Roblox Premium we wrześniu 2019 r.
W grudniu 2011 Roblox zorganizował swój pierwszy Hack Week, coroczne wydarzenie, podczas którego programiści Roblox pracują nad nieszablonowymi pomysłami na nowe rozwiązania, które mają zostać zaprezentowane firmie. 11 grudnia 2012 roku została wydana wersja Roblox na iOS , a 16 lipca 2014 roku ukazała się wersja na Androida . 1 października 2013 r. Roblox wypuścił program Developer Exchange, umożliwiający programistom wymianę Robuxów zarobionych w ich grach na waluty świata rzeczywistego.
31 maja 2015 r. Dodano funkcję o nazwie „Gładki teren”, zwiększającą wierność graficzną terenu i zmieniającą silnik fizyczny ze stylu zorientowanego na bloki na płynniejszy i bardziej realistyczny. 20 listopada Roblox został uruchomiony na Xbox One , ze wstępną selekcją 15 gier wybranych przez personel Roblox . Nowe gry Roblox na Xbox One muszą przejść proces zatwierdzania i podlegają standardom Entertainment Software Ratings Board .
W kwietniu 2016 Roblox uruchomił Roblox VR dla Oculus Rift . W momencie premiery dostępnych było ponad dziesięć milionów gier w 3D. Mniej więcej w tym samym okresie funkcja bezpiecznego czatu została usunięta i zastąpiona systemem opartym na białej liście z zestawem akceptowanych słów dla użytkowników poniżej 13 roku życia oraz zestawem słów z czarnej listy dla innych użytkowników. [ nieudana weryfikacja ] W czerwcu firma wypuściła wersję kompatybilną z Windows 10 . Chociaż platforma do gier była obecna na PC od 2004 roku, kiedy to powstała jej internetowa wersja, po raz pierwszy została zaktualizowana o samodzielny program uruchamiający stworzony dla systemu Windows.
W 2017 roku firma Roblox wprowadziła szereg aktualizacji swojej technologii serwerowej, ponieważ technologia, na której działała do tego momentu, była nieaktualna i prowadziła do częstych przestojów. Również w 2017 roku Roblox zamknął swoje oficjalne fora . W listopadzie 2018 r. Całkowicie usunięto możliwość gry jako „gość” bez konta, która była stopniowo ograniczana w ciągu ostatnich dwóch lat. W lipcu 2020 Roblox ogłosił utworzenie „Party Place”, które działa jako miejsce spotkań online . Funkcja została stworzona przy użyciu nowej technologii, która została wykorzystana podczas 2020 Bloxy Awards i została zaprojektowana w odpowiedzi na pandemię COVID-19. Roblox otrzymał pozwolenie na wydanie w Chinach 3 grudnia 2020 r. W październiku 2021 r. Roblox doświadczył najdłuższego jak dotąd przestoju , a usługi były niedostępne przez trzy dni.
W grudniu 2021 roku Roblox wyłączył swoje chińskie serwery, twierdząc, że próbują stworzyć „inną wersję” aplikacji, która umożliwi chińskim graczom dostęp do platformy. W lipcu 2022 roku niezidentyfikowany haker ujawnił archiwum wewnętrznych dokumentów związanych z działalnością platformy w Chinach. Dokument ten ujawnił, że Roblox Corporation planowała wprowadzić różne zmiany na platformie w celu zachowania zgodności z chińskimi przepisami dotyczącymi cenzury internetowej oraz że przed zamknięciem działalności w Chinach obawiali się, że Tencent włamałby się na platformę i próbował stworzyć konkurenta. We wrześniu 2022 roku Roblox Corporation ogłosiła, że planuje dodać system klasyfikacji wiekowej, który pozwoliłby na umiarkowane przedstawianie przemocy w grach oznaczonych jako odpowiednie dla graczy w wieku 13 lat i starszych. Firma oświadczyła, że chce zwiększyć atrakcyjność platformy dla młodych dorosłych użytkowników w wieku 17–24 lat, którzy, jak stwierdziła, są najszybciej rosnącą grupą demograficzną w Roblox .
Społeczność i kultura
Aktywizm
Użytkownicy Roblox byli znani ze swoich wysiłków przeciwko rasizmowi , a wielu stałych użytkowników i współzałożyciel Baszucki zadeklarowali swoje poparcie dla protestów George'a Floyda i Black Lives Matter . W sierpniu 2019 roku dochodzenie przeprowadzone przez NBC News ujawniło ponad 100 kont powiązanych z grupami skrajnie prawicowymi i neonazistowskimi . Po skontaktowaniu się z NBC w sprawie kont, Roblox usunęli je.
Skutki pandemii COVID-19
Pandemia COVID-19 wpłynęła na Roblox na wiele sposobów. Ze względu na kwarantanny narzucone przez pandemię, ograniczające interakcje społeczne, Roblox jest wykorzystywany jako sposób komunikowania się dzieci ze sobą. Jednym z najbardziej zauważalnych sposobów realizacji tej metody komunikacji jest zjawisko organizowania przyjęć urodzinowych na platformie. COVID-19 spowodował znaczny wzrost zarówno przychodów platformy, jak i liczby korzystających z niej graczy, co jest zgodne z podobnymi skutkami odczuwanymi przez większość branży gier, ponieważ gracze zostali zmuszeni do pozostania w pomieszczeniach ze względu na Blokady związane z COVID-19 spędzały więcej czasu na graniu w gry wideo.
Efekt dźwiękowy „Oof”.
Od premiery do listopada 2020 r. efektem dźwiękowym Robloxa , gdy postać umiera, był dźwięk „oof”, który stał się istotną częścią reputacji platformy ze względu na jej status memu . Dźwięk został pierwotnie wyprodukowany przez studio kompozytora gier wideo Tommy'ego Tallarico dla gry wideo Mesjasz z 2000 roku , a on i Roblox weszli w spór o prawa autorskie. Spór zakończył się w 2022 roku, kiedy Roblox wycofał dźwięk ze swojej platformy i zastąpił go nowym efektem dźwiękowym.
Recepcja i przychody
Krytyczny odbiór
Roblox generalnie otrzymał pozytywne recenzje. Common Sense Media przyznało jej 4 z 5 gwiazdek, chwaląc różnorodność gier w witrynie i zdolność zachęcania dzieci do kreatywności, jednocześnie stwierdzając, że zdecentralizowany charakter platformy oznacza zróżnicowaną jakość gier, i zalecił wyłączenie funkcji czatu dla młodych graczy, aby zapobiec potencjalnie szkodliwym interakcje. Patricia E. Vance z Family Online Safety Institute poradził rodzicom, aby monitorowali interakcje ich dzieci na platformie, ale pochwalił platformę za „…pozwalanie dzieciom na zabawę, odkrywanie, kontakty towarzyskie, tworzenie i naukę w sposób samodzielny” oraz szczególne pochwały dla Roblox Studio za jego zdolność do zachęcania dzieci doświadczyć tworzenia gier. Trusted Reviews , w swoim przeglądzie platformy, również pochwalił Roblox Studio, stwierdzając, że „dla każdego, kto chce rozwijać swoje umiejętności informatyczne lub tworzyć projekty, które natychmiast otrzymają opinie od ogromnej publiczności, atrakcyjność jest oczywista”. Craig Hurda, piszący w Android Guys , wydał bardziej umiarkowaną recenzję, chwaląc liczbę dostępnych gier i stwierdzając, że gra jest zabawna dla dzieci, jednocześnie stwierdzając, że dźwięk platformy był „chybiony” i deklarując, że ma ona ograniczony urok dla dorosłych graczy.
Krytyka
Roblox spotkał się z powszechną krytyką za swój system filtrowania czatów. Chociaż Roblox , Community Sift, cenzuruje i usuwa większość nieodpowiednich wiadomości i treści, niektórzy nadal mogą uniknąć systemu. Aby zwalczyć te problemy, Roblox ma 1600 osób pracujących nad usunięciem takich treści z platformy. Roblox oferuje ustawienia prywatności; rodzice mogą ograniczyć liczbę osób, z którymi użytkownik może się kontaktować, ograniczyć dostęp do prywatnych serwerów i włączyć kontrolę rodzicielską .
Chociaż treści seksualne są zabronione w Roblox , platforma spotkała się z poważną krytyką za obecność na niej gier i obrazów o charakterze jednoznacznie seksualnym. Ta zawartość obejmuje takie elementy, jak wirtualne kluby erotyczne i kluby nocne , przy czym twórcy wspomnianych treści w dużej mierze komunikują się za pośrednictwem platform stron trzecich, których moderatorzy Roblox nie mogą regulować . Dochodzenie przeprowadzone w 2020 roku przez Fast Company wykazało, że treści seksualne były nadal powszechne w Roblox , a próby usunięcia go przez moderatorów są porównywane do „walnięcia kreta”, chociaż stwierdzono również, że sytuacja ogólnie poprawiła się w ostatnich latach poprzedzających raport. W wywiadzie z października 2022 r. Główny naukowiec Roblox, Morgan McGuire, stwierdził, że moderowanie 3D stanowi wyzwanie, a także porównał moderowanie Roblox do zamykania speakeasys .
Roblox był również krytykowany za ułatwianie dzieciom wydawania dużych sum pieniędzy za pomocą mikrotransakcji , co prowadziło do wielu przypadków, w których dzieci wydawały duże sumy pieniędzy na platformie bez wiedzy rodziców, oraz usuwanie kont graczy, którzy dokonywali obciążeń zwrotnych lub żądać zwrotu pieniędzy za płatności Robux za pośrednictwem swoich banków, wydawców kart lub innych firm zewnętrznych. Profesor Jane Juffer z Cornell University oskarżyła Roblox o zachęcanie dzieci do konsumpcjonizmu .
Roblox został oskarżony przez dziennikarstwo śledcze na kanale YouTube People Make Games o „ wykorzystywanie ” twórców gier dziecięcych, obiecując im ogromne kwoty pieniędzy, gdy zarabiają na swoich grach, jednocześnie dając im niewiele lub wcale pieniędzy w zamian poprzez wysokie cięcia dochodów, kurs wymiany przy sprzedaży Robuxa niższy niż kurs przy kupnie Robuxa oraz brak metod ułatwiających wykrywanie ich gier . Zostało to porównane do scenariusza firmowego . W dyskusji z Axios , Roblox's Chief Product Officer (CPO) Manuel Bronstein odpowiedział, mówiąc, że Roblox zamierza przekazać więcej pieniędzy twórcom społeczności. Po tym Roblox poprosił kanał o usunięcie filmu, People Make Games opublikowało dalsze oskarżenia o praktyki zagrażające bezpieczeństwu dzieci , oskarżając platformę o praktyki, takie jak brak nadzoru nad programistami i metoda radzenia sobie z nadużyciami programistów, co prowadzi do wykorzystywania dzieci-programistów do pracy na platformach stron trzecich, co pozwala deweloperowi na pozorne dalsze zarabianie i kontrolę nad grą rozwój pomimo zablokowania ich konta osobistego za rzekome seksualne polowanie na dziecko , prowadzenie rynku przedmiotów kolekcjonerskich, aby działał jak hazard oraz odmowa pomocy programiście, którego konto zostało zhakowane i skradziono jego przedmioty kolekcjonerskie i aktywa, oraz zachęcanie dzieci do szukania nieoficjalnych i niebezpiecznych witryn handlowych w celu łatwego zdobycia bardzo cennych przedmiotów.
W kwietniu 2022 roku firma Truth in Advertising złożyła skargę na Roblox do Federalnej Komisji Handlu za zwodniczy marketing.
Gry
Ze względu na swój status platformy do gier, Roblox ma wiele popularnych gier. Od maja 2020 r. najpopularniejsze gry w Roblox miały ponad 10 milionów aktywnych graczy miesięcznie. Od sierpnia 2020 r. co najmniej 20 gier rozegrano ponad miliard razy, a co najmniej 5000 rozegrano ponad milion razy. TechCrunch zauważył w marcu 2021 r., że gry Roblox w dużej mierze różnią się od ugruntowanych tradycji darmowych gier wideo, uznając, że odnoszący sukcesy Roblox gry były nastawione na natychmiastową satysfakcję, a odkrycie, że dodanie samouczków znacznie zmniejszyło zaangażowanie graczy, wbrew utartej opinii na temat gier free-to-play.
Przychód
Podczas konferencji Roblox Developers Conference 2017 urzędnicy poinformowali, że twórcy platformy gier, których było około 1,7 miliona w 2017 roku, zarobili łącznie co najmniej 30 milionów dolarów w 2017 roku. Wersja Robloxa na iOS przekroczyła 1 miliard dolarów przychodu w ciągu całego życia w listopadzie 2019 roku ,. 1,5 miliarda dolarów w czerwcu 2020 r. i 2 miliardy dolarów w październiku 2020 r., co czyni ją aplikacją na iOS z drugim co do wielkości przychodem. Kilka pojedynczych gier na Roblox zgromadziły przychody w wysokości ponad 10 milionów dolarów, podczas gdy programiści jako całość na platformie mieli łącznie zarobić około 250 milionów dolarów w 2020 roku. Stała się trzecią najbardziej dochodową grą 2020 roku , z przychodami w wysokości 2,29 miliarda dolarów , poniżej tytuły Tencent PUBG i Honor of Kings .
Linie zabawek
W styczniu 2017 roku producent zabawek Jazwares nawiązał współpracę z Roblox Corporation w celu wyprodukowania minifigurek zabawek na podstawie treści generowanych przez użytkowników, tworzonych przez programistów na platformie. Minifigurki mają kończyny i stawy podobne do minifigurek Lego , chociaż są mniej więcej dwa razy większe. Minifigurki mają wymienne kończyny i akcesoria. Zestawy zawierały kod, który służył do wymiany wirtualnych przedmiotów, a także pudełka z niespodzianką, które zawierały losowe minifigurki. W 2019 roku firma Roblox Corporation wypuściła nową linię zabawek, oznaczoną marką „Roblox Desktop”. 13 kwietnia 2021 roku Roblox nawiązał współpracę z Hasbro pistolety Nerf z motywem Roblox i edycję Monopoly z motywem Roblox .
Linki zewnętrzne
- Gry wideo z 2006 roku
- Aktywne gry online dla wielu graczy
- Gry na Androida (system operacyjny).
- Darmowe gry online
- Gry na iOS
- Memy internetowe wprowadzone w 2010 roku
- Właściwości internetowe założone w 2006 roku
- Skryptowalne silniki gier Lua (język programowania).
- Gry wideo oparte na skryptach Lua (język programowania).
- Gry na MacOS-a
- Gry online dla wielu graczy
- Gry online
- Roblox
- Symulacje społeczne gier wideo
- Oprogramowanie do tworzenia gier wideo
- Silniki gier wideo
- Gry wideo opracowane w Stanach Zjednoczonych
- Społeczności świata wirtualnego
- Gry na Windowsa
- Gry na Xbox One