Epicki sklep z grami

Epicki sklep z grami
Deweloperzy Epickie gry
Pierwsze wydanie 6 grudnia 2018 ; 4 lata temu ( 2018-12-06 )
Platforma
Dostępne w 15 języków
Lista języków
Arabski, chiński (uproszczony), chiński (tradycyjny), francuski, angielski, niemiecki, włoski, japoński, koreański, polski, portugalski (Brazylia), rosyjski, hiszpański (Ameryka Łacińska), hiszpański (Hiszpania), tajski, turecki
Typ
Licencja Własne oprogramowanie
Strona internetowa epicgames.com/store

Epic Games Store to sklep z cyfrowymi grami wideo dla systemów Microsoft Windows i macOS , obsługiwany przez firmę Epic Games . Został uruchomiony w grudniu 2018 r. zarówno jako strona internetowa, jak i samodzielny program uruchamiający, z których ten ostatni jest wymagany do pobierania gier i grania w nie. Witryna sklepowa zapewnia podstawowy katalog, zarządzanie listą znajomych, kojarzenie i inne funkcje. Epic Games ma dalsze plany rozszerzenia zestawu funkcji sklepu, ale nie planuje dodawać tak wielu funkcji, jak inne platformy dystrybucji cyfrowej, takich jak fora dyskusyjne lub recenzje użytkowników, zamiast tego wykorzystywać istniejące platformy mediów społecznościowych do ich obsługi.

Epic wszedł na rynek dystrybucji po sukcesie Fortnite , który Epic dystrybuował własnymi kanałami do użytkowników systemów Windows i macOS, a nie do innych witryn sklepowych. Tim Sweeney , założyciel i dyrektor generalny Epic Games, wyraził swoją opinię, że obniżka przychodów Steam , dominującego sklepu z grami prowadzonego przez Valve , była zbyt wysoka i wyniosła 30%, i zasugerował, że mogliby prowadzić sklep za zaledwie 8 % cięcia przy zachowaniu rentowności. W momencie premiery firma Epic Games zdecydowała się na 12% obniżkę przychodów z tytułów publikowanych w sklepie, a także zniosła opłaty licencyjne za gry zbudowane na ich silniku Unreal Engine , zwykle 5% przychodów.

Epic Games zachęciło programistów i wydawców do korzystania z usługi, oferując im umowy na wyłączność czasową na publikowanie w sklepie w zamian za gwarantowane minimalne przychody, nawet jeśli Epic poniósł stratę na grach o słabych wynikach. Epic oferował również użytkownikom jedną lub dwie darmowe gry tygodniowo przez pierwsze dwa lata swojej działalności, aby pomóc przyciągnąć użytkowników. Epic Games oraz ci deweloperzy i wydawcy, którzy zdecydowali się na umowy na wyłączność, przyciągnęli krytykę ze strony użytkowników, twierdząc, że segmentują one rynek.

Sklep i oprogramowanie

Epic Games Store to witryna sklepowa z grami dostępnymi w Internecie i wbudowanymi w aplikację uruchamiającą Epic Games. Zarówno sieć, jak i aplikacja pozwalają graczom kupować gry, podczas gdy za pomocą programu uruchamiającego gracz może instalować i aktualizować swoje gry.

Nowsze gry firmy Epic będą dostępne wyłącznie w jej sklepie, a firma planuje sfinansować programistom wydawanie ich wyłącznie za pośrednictwem ich sklepu, korzystając z gwarancji przychodów dla programistów, którzy zdecydują się na to, przy czym firma Epic zapłaci różnicę, jeśli gra osiągnie gorsze wyniki. W przypadku innych deweloperów Epic otrzymuje 12% udziału w przychodach, reszta trafia do dewelopera, a w przypadku wszelkich gier opracowanych przy użyciu silnika Unreal Engine firma Epic rezygnuje z 5% opłaty opartej na przychodach za gry sprzedawane za pośrednictwem ich witryny sklepowej. Po zapłaceniu za dostarczanie treści i inne usługi zysk Epic wynosi około 5% przychodów brutto, choć przy ekonomii skali może wzrosnąć do 6–7%. Według obliczeń Epic prowizja sklepu była wystarczająca, aby była opłacalna.

Epic planował oferować jedną darmową grę co dwa tygodnie do 2019 roku; liczba ta została zwiększona do jednej bezpłatnej gry co tydzień w czerwcu 2019 r., aw tygodniach, w których bezpłatna gra miała ocenę treści dla dorosłych, a tym samym była zablokowana, jeśli włączona jest kontrola rodzicielska, Epic oferował drugą bezpłatną grę, która nie została tak oceniona. Epic od tego czasu potwierdził, że planuje kontynuować program darmowych gier do 2021 roku. Przez pierwsze osiemnaście miesięcy tego programu Epic rozdał gry za ponad dwa tysiące dolarów, jak szacuje PCGamesN . Niektóre darmowe gry były bardzo popularne; w rozdaniu Grand Theft Auto V w maju 2020 r. ponad siedem milionów nowych użytkowników odebrało rozdanie oprócz istniejących i tymczasowo zawiesiło serwery firmy Epic, a później ponad 19 milionów użytkowników otrzymało bezpłatną kopię oferowanego Star Wars Battlefront II w styczniu 2021 r., kiedy nowy napływ graczy na krótko spowodował awarię serwerów gry. Dokumenty ujawnione podczas Epic Games przeciwko Apple w 2021 r. wykazały, że w rozdaniach sklepowych przed 2020 r. firma Epic płaciła twórcom bezpłatnej gry wykupy w wysokości zazwyczaj od 100 000 do 1 mln USD i mierzyła tę wydajność wśród nowych użytkowników przyciąganych do storefront na zamówienie 100 000 nowych użytkowników, przy czym ten wykup wynosi średnio od 0,50 do 5,00 USD na nowego użytkownika. Epic Games zaoferowało również wyprzedaże, w ramach których Epic absorbuje rabat z wyprzedaży. Na przykład pierwsza wyprzedaż w całym sklepie w maju 2019 r. oferowała zniżkę w wysokości 10 USD na każdą grę o wartości co najmniej 15 USD .

Sklep w momencie uruchomienia miał podstawowy zestaw funkcji, ale Epic planuje opracować podzestawy funkcji porównywalne z innymi cyfrowymi witrynami sklepowymi. Ostatecznie witryna sklepowa będzie oferować recenzje użytkowników, ale ta funkcja zostanie wybrana przez programistów, aby uniknąć niewłaściwego użycia przez takie działania, jak bombardowanie recenzjami . Zapisywanie w chmurze zostało dodane w sierpniu 2019 r., a wstępna obsługa osiągnięć i modyfikacji użytkownika została dodana w lipcu 2020 r. Pełne wsparcie osiągnięć zostało wprowadzone w październiku 2021 r. Nie planuje się uwzględniania wewnętrznych forów użytkowników. Witryna sklepowa będzie zawierała oparty na biletach system wsparcia dla użytkowników, który będzie mógł zgłaszać deweloperom błędy i problemy techniczne w grach, a deweloperzy będą zachęcani do umieszczania linków do zewnętrznych forów i wybranych przez siebie kanałów społecznościowych, takich jak Reddit i Discord , zamiast witryny sklepowej. powiązane fora. Jednak system czatu grupowego, podobny do funkcji Discorda, zostanie wdrożony w 2021 roku, aby umożliwić znajomym czatowanie w grach obsługiwanych przez sklep. Informacje zaczerpnięte z OpenCritic zostały dodane do stron sklepu z produktami w styczniu 2020 r., aby zapewnić użytkownikom krytyczne informacje o recenzjach. Sklep dodał system recenzji w czerwcu 2022 r., A jeśli chodzi o walkę z bombardowaniem recenzji , system opiera się na losowych ankietach użytkowników oraz prezentacji losowych podzbiorów tych recenzji na stronach witryny sklepu.

Sklep nie ma funkcji, takich jak obsługa zestawu słuchawkowego do wirtualnej rzeczywistości , ani nie oczekuje się, że będzie miał jakiekolwiek „funkcje w kształcie gry”, podobne do kart kolekcjonerskich Steam zaprojektowanych w celu zwiększenia sprzedaży.

Zapisywanie w chmurze zostało wprowadzone w bardzo ograniczonym zakresie, gra po grze w lipcu 2019 r., chociaż firma Epic planuje rozszerzyć tę funkcję po sprawdzeniu poprawności tej funkcji. W grudniu 2019 r. firma Epic dała programistom i wydawcom możliwość zaimplementowania własnej witryny sklepowej w grze na potrzeby mikrotransakcji i innych zakupów w grze, zachowując jednocześnie możliwość korzystania z witryny sklepowej Epic.

Tam, gdzie to możliwe, Epic planuje rozszerzyć program „Wspieraj twórcę”, który uruchomił w Fortnite Battle Royale, na inne gry oferowane w sklepie. Dzięki programowi Wesprzyj twórcę gracze mogą wskazać streamera lub twórcę treści wybranego przez firmę Epic na podstawie przesłanych zgłoszeń do wsparcia. Wspierani streamerzy otrzymują następnie przychody od Epic Games z mikrotransakcji dokonywanych za pośrednictwem sklepu Epic Games Store od graczy, którzy ich wspierali, co stanowi zachętę dla tych twórców treści; w ramach Fortnite twórcy otrzymali około 5% wartości gotówkowej mikrotransakcji.

Po odkryciu przez deweloperów, że Valve nie zezwala na gry na Steam, które wykorzystują elementy oparte na blockchain , takie jak kryptowaluta lub niewymienialne tokeny, ponieważ te przedmioty mają wartość poza Steam, Epic ogłosił, że zezwoli na takie gry, choć pozostaje to częścią przeglądu każdą grę przeprowadzaną przez firmę Epic przed zaakceptowaniem gry w swoim systemie.

Historia

Cyfrowa dystrybucja gier na komputery osobiste przed wprowadzeniem sklepu Epic Games Store odbywała się za pośrednictwem cyfrowych witryn sklepowych, takich jak Steam i GOG.com , przy czym Steam był dominującym kanałem z około 75% całej cyfrowej dystrybucji w 2013 r. Valve, które obsługiwało Steam , odnotowała 30% obniżkę przychodów ze wszystkich gier sprzedawanych za pośrednictwem swoich usług, co odpowiada liczbie innych usług, takich jak GOG.com oraz witryn sklepowych na konsole i urządzenia mobilne. W sierpniu 2017 r. Tim Sweeney z firmy Epic zasugerował, że 30% nie jest już rozsądną obniżką i że Valve nadal może czerpać zyski, jeśli zmniejszy swój udział w przychodach do 8%.

Na początku grudnia 2018 r. Epic Games ogłosiło, że otworzy cyfrową witrynę sklepową, aby rzucić wyzwanie Steamowi, stosując 12% podział przychodów zamiast 30%. Epic powiedział również, że nie będzie nakładał ograniczeń zarządzania prawami cyfrowymi (DRM) na gry sprzedawane za pośrednictwem swojej platformy. Sklep został otwarty kilka dni później, 6 grudnia 2018 roku, w ramach Game Awards , z garstką gier i krótką listą nadchodzących tytułów. Sklep był otwarty na macOS i Windows , zanim rozszerzył się na Androida i inne platformy. Epic ma na celu uwolnienie sklepu na urządzenia z Androidem, z pominięciem Sklepu Google Play , gdzie podobnie zajmie tylko 12% cięcie w porównaniu do 30% Google. Podczas gdy monopol Apple, Inc. na iOS obecnie uniemożliwia firmie Epic wypuszczenie tam sklepu z aplikacjami, analitycy uważają, że jeśli Google zareaguje na App Store firmy Epic, zmniejszając ich obniżkę, Apple zostanie zmuszona do pójścia w jego ślady. Firma Epic próbowała poprosić Google o zwolnienie w celu ominięcia systemów płatności Google w przypadku zakupów w aplikacji dla aplikacji Fortnite Battle Royale , ale Google odmówił.

Sergey Galyonkin, dyrektor ds. strategii wydawniczej sklepu

Przed uruchomieniem sklepu jego dyrektor ds. strategii wydawniczej, Sergey Galyonkin, prowadził Steam Spy , stronę internetową, która zbierała dane o użytkowaniu Steam z profili publicznych w celu tworzenia publicznych statystyk sprzedaży. Prowadził witrynę jako projekt poboczny, ale wykorzystał ją, aby dowiedzieć się, czego programiści chcieliby od sklepu Epic, a mianowicie mniej elementów społecznościowych i mniej wizualnego bałaganu. Zawartość sklepu była ręcznie wybierana, dopóki Epic nie otworzył sklepu do samodzielnego publikowania, zaczynając od wersji beta tych funkcji w sierpniu 2021 r. Personel Epic nadal będzie musiał zatwierdzać gry do sklepu, proces, który „skupia się głównie na techniczną stronę rzeczy i ogólną jakość”, według Tima Sweeneya. Sweeney nie spodziewa się, że ten proces weryfikacji będzie tak rygorystyczny, jak zatwierdzenia potrzebne do publikowania gier na domowe konsole do gier wideo , ale wykorzysta ludzką ocenę, aby odfiltrować bloatware i przerzucanie zasobów, a także inne tytuły niskiej jakości. Epic nie planuje zezwalać na treści tylko dla dorosłych w sklepie.

W styczniu 2019 roku Ubisoft ogłosił plany dystrybucji swoich gier za pośrednictwem Epic Games Store, a nadchodzący Tom Clancy's The Division 2 będzie sprzedawany w sklepie (oprócz własnego sklepu Uplay firmy Ubisoft) zamiast na Steamie, co czyni go pierwszym dużym zewnętrznemu wydawcy do korzystania z Epic Games Store. Ubisoft powiedział, że wybór Epic Games Store dla przyszłych gier był częścią większej dyskusji biznesowej związanej ze Steam. Chris Early, wiceprezes Ubisoft ds. Partnerstw i przychodów, opisał Steam jako „nierealistyczny, obecny model biznesowy, który mają… Nie odzwierciedla dzisiejszego świata pod względem dystrybucji gier”. Wydawca Deep Silver poszedł w jego ślady pod koniec tego miesiąca, ogłaszając, że Metro Exodus będzie dostępne wyłącznie w Epic Games Store przez rok, po obniżonej cenie 50 USD (w Ameryce Północnej) w porównaniu z 60 USD , gdy było oferowane w innych witrynach sklepowych. Epic następnie nawiązał współpracę z Private Division i Quantic Dream w celu publikowania w sklepie.

Witryna sklepowa zaczęła oferować aplikacje niezwiązane z grami w grudniu 2020 r. wraz z wprowadzeniem Spotify ; Firma Epic oświadczyła, że ​​nie będzie pobierać żadnych opłat za subskrypcje Spotify dla osób korzystających z niej za pośrednictwem aplikacji sklepowej. Inne dodane aplikacje to itch.io , iHeartRadio , Krita i Brave .

Firma Epic wprowadziła konta kabinowe przeznaczone dla dzieci w grudniu 2022 r. Konta te zapewniają dostęp do niektórych bezpłatnych gier w sklepie, w tym Fortnite , Fall Guys i Rocket League z ograniczonymi funkcjami rozgrywki, aby zapewnić dzieciom bezpieczne środowisko. Te konta nie mogą również kupować gier bez zgody rodzica, a także innych kontroli rodzicielskich.

Przyjęcie

Epic Games Store został ogłoszony kilka dni po tym, jak Valve ujawniło zmianę w modelu dzielenia się przychodami na Steamie, która zmniejszyła udział Valve, zmniejszając spadek przychodów z 30% do 25% po tym, jak gra zarobiła ponad 10 milionów dolarów i do 20 % po 50 mln USD . Kilku twórców gier niezależnych wyraziło zaniepokojenie, że ta zmiana miała pomóc zatrzymać większych programistów i wydawców AAA i niewiele zrobiła, aby wesprzeć mniejszych programistów. W związku z tym, kiedy ogłoszono Epic Games Store, kilku dziennikarzy uznało to za potencjalnie destrukcyjne dla obecnego modelu Steam. Niektórzy programiści i wydawcy ogłosili plany wydawania gier, które planowali wydać na Steam teraz wyłącznie za pośrednictwem sklepu Epic Games Store, lub mają wyłączność czasową w sklepie Epic, zanim pojawią się w innych usługach. Gabe Newell z Valve powitał konkurencję, mówiąc, że „jest niesamowita dla wszystkich. Dzięki temu jesteśmy uczciwi, wszyscy inni są uczciwi”, ale skomentował, że na krótką metę konkurencja była „brzydka”.

W pierwszym roku 2019 Epic poinformował, że Sklep przyciągnął 108 milionów klientów i przyniósł ponad 680 milionów dolarów sprzedaży, z czego 251 milionów dolarów wydano na gry innych firm. Spośród tych gier innych firm 90% sprzedaży pochodziło z ograniczonych czasowo wyłączności Epic Games Store. Ogólnie rzecz biorąc, firma Epic stwierdziła, że ​​ogólna sprzedaż była o 60% wyższa niż przewidywano. Firma Epic podała, że ​​w 2020 roku sklep osiągnął 160 milionów graczy, 31 milionów aktywnych graczy dziennie i roczną sprzedaż przekraczającą 700 milionów USD ( 265 milionów USD w przypadku tytułów innych firm). Według danych zebranych przez Simona Carlessa w 2021 r., z pierwszej fali gier Epic dostępnych wyłącznie w sklepach Epic w 2019 r., tylko Satisfactory przekroczyło to, co Epic zapłaciło za tę ekskluzywność, i wraz z Dauntless są to jedyne dwie gry, które mają przynieść zysk Epicki.

Reakcje na ekskluzywność sklepu

Aby konkurować ze Steam, Epic Games często organizowało wydawanie gier na wyłączność czasową w Epic Games Store przed innymi witrynami sklepowymi, zwykle na sześć miesięcy lub rok. Sweeney stwierdził, że ta strategia była jedynym sposobem na zakwestionowanie dominującej pozycji Steam i przestałby szukać wyłączności, gdyby Valve zmniejszyło swój 30% udział w przychodach. W przeciwnym razie Epic będzie nadal akceptować oferty wyłączności w Epic Games Store od wszystkich zainteresowanych deweloperów lub wydawców, niezależnie od ich wcześniejszych planów dotyczących Steam lub innych witryn sklepowych.

Niektórzy konsumenci zareagowali negatywnie na te umowy na wyłączność, ponieważ wydaje się, że tworzą one podział w społeczności graczy, podobnie jak gry, które są wydawane z czasową wyłącznością na konsole domowe . Metro Exodus , stworzone przez deweloperów 4A Games i opublikowane przez Deep Silver , zostało zaplanowane jako wydanie Steam. Jednak Deep Silver ogłosił kilka tygodni przed premierą, że gra będzie czasowo ekskluzywna w Epic Games Store, ostatecznie dostępna na Steamie rok po premierze. Niektórzy użytkownicy byli tym zdenerwowani, recenzując bombardowanie gry na Steamie i narzekając na 4A Games. Deep Silver wspierało 4A Games i zauważyło, że decyzja o wyłączności Epic Games Store została podjęta przez rodzica Deep Silver, Koch Media . W następnych dniach po Metro Exodus gracze korzystali z systemu recenzji Steam, aby chwalić grę, ponieważ w Epic Games Store brakowało wówczas recenzji użytkowników. Phoenix Point , duchowy spadkobierca X -COM autorstwa głównego projektanta X-COM, Juliana Gollopa , został pomyślnie sfinansowany przez społeczność, a gracze mieli możliwość wymiany kluczy na Steam lub GOG.com. W marcu 2019 roku Gollop ogłosił, że zdecydował się uczynić Phoenix Point wyłącznym na rok w Epic Games Store; wspierający otrzymaliby klucz wykupu do Epic Games Store, a także Steam lub GOG rok później, gdy okres wyłączności dobiegł końca, a także otrzymaliby zawartość do pobrania za pierwszy rok . Gollop wyjaśnił, że dzięki umowie na wyłączność jego zespół otrzymał dodatkowe wsparcie finansowe na dokończenie Phoenix Point . Kilku zwolenników było rozgniewanych tą decyzją, wierząc, że zespół Gollopa wykorzystał swoje fundusze, aby doprowadzić grę do punktu, w którym mogliby uzyskać zewnętrzne inwestycje, a następnie zmienić kierunek gry. Gollop zapewnił, że umowa z Epic Games nie zmieniła Phoenix Point , ale zaoferowała pełne zwroty pieniędzy sponsorom, jeśli chcieli.

Glumberland, twórcy Ooblets , ogłosili, że gra będzie dostępna wyłącznie w Epic Games Store pod koniec lipca 2019 r., powołując się na to, że wsparcie finansowe Epic pomoże utrzymać studio na powierzchni do czasu premiery i zapewni im lepszy podział przychodów. W ogłoszeniu Bena Wassera z Glumberland zawarł żartobliwy język związany z krytyką wyłączności Epic Games Store, nazywając tych, którzy narzekali, „niedojrzałymi, toksycznymi graczami”, ale sytuacja „nie ma się czym przejmować” . W związku z tym Wasser i inni w Glumberland zaczęli otrzymywać tysiące wrogich negatywnych wiadomości związanych z ogłoszeniem, w tym groźby. Wasser nie spodziewał się, że społeczność zareaguje na wiadomość w ten sposób i próbował wyjaśnić stanowisko Glumberland, że potrzebuje wsparcia Epic, a nie jakiejkolwiek próby odrzucenia społeczności graczy. Sweeney mówił później, że kampania przeciwko Ooblets reprezentuje rosnący trend w społeczności oparty na „skoordynowanym i celowym tworzeniu i promowaniu fałszywych informacji, w tym fałszywych zrzutów ekranu, filmów i analiz technicznych, któremu towarzyszy nękanie partnerów, promowanie nienawistnych motywów, i zastraszanie tych, którzy mają przeciwne poglądy”. Sweeney powiedział, że Epic współpracuje ze swoimi partnerami i programistami, aby spróbować poprawić sytuację i wesprzeć osoby, które są atakowane w taki sposób.

Dalsze kwestie dotyczące wyłączności pojawiły się po tym, jak Unfold Games, które było na końcowym etapie przygotowań do wydania swojej gry Darq , poinformowało o swoich interakcjach z Epic Games. Darq został ustanowiony jako wydanie Steam od kilku miesięcy, a programiści ogłosili, że zbliżają się do wydania w 2019 roku. Według Unfold Games, Epic Games zwróciło się do nich z prośbą o umieszczenie gry w Epic Games Store oprócz zapewnienia wsparcia finansowego. Jednak zapytany, Epic Games wyjaśnił, że Unfold musiałby sprzedawać grę wyłącznie w Epic Games Store, musiałby wycofać grę ze Steam na okres jednego roku. Unfold zdecydował się nie iść z Epic Games, zauważając, że duża część ich marketingu w celu zbierania funduszy kładła duży nacisk na wypuszczenie na Steam, a także ze względu na to, że gra została umieszczona na liście życzeń przez dużą liczbę użytkowników Steam. W wyniku uwagi mediów dotyczącej Epic Games Store, Unfold wypuścił Darq jako grę wolną od zarządzania prawami cyfrowymi na Steam i GOG.com . Niektórzy dziennikarze wyrazili zaniepokojenie, że duży nacisk firmy Epic na wyłączność może zaszkodzić ich zamiarom.

Po wielu innych planowanych premierach na wyłączność czasową w Epic Games Store ogłoszonych podczas Game Developers Conference 2019 i kolejnych skargach graczy na ten temat, Steve Allison, szef działu sklepu, przyznał, że nie chcieli powodować takich zakłóceń w społeczność graczy. Według Allison będą starali się unikać zawierania takich umów na wyłączność na dużą skalę tak blisko premiery gry i będą chcieli uszanować to, czego chce społeczność. Po podobnych skargach zwolenników Shenmue III , którzy byli zdenerwowani opóźnieniem premiery Steam, Epic Games ogłosiło, że w przypadku Shenmue III i każdej przyszłej gry finansowanej przez społeczność, która zakończy się wyłącznością w Epic Games Store, pokryje koszty wszelkich próśb o zwrot pieniędzy od sponsorów.

Inne uwagi krytyczne

W kwietniu 2021 r. W pozwie Epic Games przeciwko Apple firma Apple złożyła pozew sądowy, w którym twierdziła, że ​​sklep Epic Games przynosi znaczne straty i prawdopodobnie nie będzie rentowny do 2027 r., na podstawie zeznań kierownictwa finansowego firmy Epic, a tym samym wymagając od Epic zapewnienia przychodów z innych strumieni produktów. Apple zapewnił, że Epic stracił około 400 milionów dolarów na sklepie w latach 2019-2020, głównie z powodu minimalnych gwarancji, jakie zapewnia programistom za wprowadzenie ich gry do sklepu oraz z umów na wyłączność w sklepie. W odpowiedzi na twierdzenie Apple firma Epic stwierdziła, że ​​spodziewa się, że sklep Epic Games Store stanie się rentowny do 2023 r. i że nie był jeszcze rentowny, „ponieważ skupił się na kosztach marketingu i pozyskiwania użytkowników, aby zdobyć udział w rynku”. Sweeney, w odpowiedzi na to twierdzenie za pośrednictwem Twittera, stwierdził, że sklep „okazał się fantastycznym sukcesem w docieraniu do graczy ze świetnymi grami i fantastyczną inwestycją w rozwój biznesu”.

Zużycie zasobów

PC Gamer odkrył, że w wybranych konfiguracjach laptopów Epic Games Store może skrócić żywotność baterii nawet o 20%, nawet gdy nie jest używany (okno Epic Games Store jest zamknięte, a aplikacja zminimalizowana do zasobnika). W przypadku większości urządzeń wpływ ten jest łagodniejszy i wynosi zaledwie 5%.

Linki zewnętrzne