Punkt Feniksa
Punkt Feniksa | |
---|---|
Deweloperzy | Gry migawkowe |
Wydawcy | Gry migawkowe |
Projektant (y) | Julian Gollop |
Artysta (y) | Borysław Bogdanow |
pisarz (e) |
Allen Stroud , Jonas Kyratzes |
kompozytor (y) | Johna Broomhala |
Silnik | Jedność |
Platforma(y) | Microsoft Windows , macOS , Xbox One , PlayStation 4 , Stadia |
Uwolnienie |
Windows , macOS 3 grudnia 2019 Stadia 26 stycznia 2021 PlayStation 4 , Xbox One 1 października 2021 |
gatunek (y) | Strategia , taktyka turowa |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Phoenix Point to strategiczna gra wideo z turowym systemem taktycznym, opracowana przez niezależnego dewelopera z Bułgarii, Snapshot Games . Został wydany 3 grudnia 2019 r. Na macOS i Microsoft Windows , na Stadia 26 stycznia 2021 r., A Xbox One i PlayStation 4 1 października 2021 r. Phoenix Point ma być duchowym następcą X -COM seria, która została pierwotnie stworzona przez szefa Snapshot Games, Juliana Gollopa, w latach 90.
Akcja Phoenix Point toczy się w 2047 roku na Ziemi w trakcie inwazji obcych, a horrory Lovecrafta są bliskie unicestwienia ludzkości. Gracze rozpoczynają grę jako dowódca samotnej bazy Phoenix Point i stają przed mieszanką strategicznych i taktycznych wyzwań, próbując ocalić siebie i resztę ludzkości przed zagładą ze strony obcych.
Pomiędzy bitwami kosmici dostosowują się poprzez przyspieszone, ewolucyjne mutacje do taktyki i technologii, których gracze używają przeciwko nim. W międzyczasie wiele frakcji ludzi będzie dążyć do własnych celów, rywalizując z graczami o ograniczone zasoby w apokaliptycznym świecie. Sposób, w jaki gracze rozwiązują te wyzwania, może skutkować różnymi zakończeniami gry.
Ustawienie
W 2022 roku ziemscy naukowcy odkryli pozaziemskiego wirusa w wiecznej zmarzlinie , który zaczął się topić. Tylko około jeden procent genomu wirusa pasował do wszystkiego, co zarejestrowali naukowcy do tego czasu. Nazwany Pandorawirusem, ludzie i zwierzęta, które miały z nim kontakt, ulegały mutacjom w przerażające obrzydliwości. Pod koniec lat 20. XX wieku globalna apokalipsa rozpoczęła się, gdy topniejące polarne czapy lodowe uwolniły Pandorawirusa do oceanów świata. Obcy wirus szybko zdominował oceany, mutując morskie stworzenia każdej wielkości w hybrydowe obce potwory zdolne do czołgania się po lądzie.
Oceany przekształciły się w obcy sposób, po czym Pandoravirus zaczął infekować masy lądowe świata unoszącą się w powietrzu mutagenną mgłą. Mgła była zarówno zanieczyszczeniem mikrobiologicznym, jak i kanałem łączącym umysł roju Pandorawirusa. Ludzkość nie była przygotowana; wszyscy, którym nie udało się dotrzeć na wyżyny, gdzie mgła nie mogła dotrzeć, ulegali jej. Potworności tego przyszłego świata mają przywoływać tematykę macek i nieznanego horroru znanego fanom HP Lovecrafta . Podobnie prace Johna Carpentera wpływają na tematy science fiction horror , szczególnie związany z mgłą, która zarówno ukrywa obce potwory, jak i je tworzy.
Gra rozpoczyna się w 2047 roku. Obca mgła i potwory stworzone przez Pandoravirusa przytłoczyły i zniszczyły światową cywilizację, redukując resztki ludzkości do odizolowanych schronień, które są rzadko rozsiane po całej planecie. Pandorawirus kontroluje oceany, zanieczyszczając całe życie morskie i doprowadza ludzi na skraj wyginięcia na lądzie. Różne frakcje kontrolują schronienia ludzkości i każda z nich ma bardzo różne pomysły na przetrwanie zagrożenia ze strony obcych.
Projekt Feniks
Gracze rozpoczynają grę jako przywódca komórki Projektu Phoenix, globalnej i tajnej organizacji. Od XX wieku Projekt Phoenix był organizowany, aby być gotowym do pomocy ludzkości w czasach światowego zagrożenia. Projekt Phoenix aktywuje członków komórki graczy, którzy następnie gromadzą się w bazie zwanej Phoenix Point. W celi znajdują się jedni z najlepszych pozostałych żołnierzy, naukowców i inżynierów na świecie. Jednak po zebraniu się pod przywództwem graczy żadne dalsze instrukcje nie nadchodzą z Projektu Phoenix. strategicznych i taktycznych graczach wybory, aby dowiedzieć się, co stało się z resztą Projektu Phoenix, jednocześnie próbując ocalić ludzkość przed całkowitym unicestwieniem.
Uczniowie Anu
Disciples of Anu to ludzki kult, którego wierzenia stanowią syntezę części religii abrahamowych z aspektami kultów zagłady sprzed pandorawirusa . Ich światopogląd postrzega ludzką naturę jako z natury zepsutą przez ludzką biologię. Uczniowie Anu czczą obcego boga, którego nazywają „Martwym Bogiem”. Kultyści postrzegają obcą mgłę zarówno jako karę, jak i zbawienie. Znaleźli sposoby na stworzenie hybryd ludzko-obcych. Proces ten wydaje się obejmować uczniów celowo wystawiających ludzi na działanie mgły w sposób, który może pozwolić na zachowanie inteligencji ludzi. Uczniowie Anu zwykle lokują swoje schronienia w jaskiniach, a ich przywódcy nazywani są Egzarchami. Uczniowie są prowadzeni z absolutną władzą przez przywódcę, Wywyższonego, który wydaje się wykazywać wysoce zaawansowane i stabilne mutacje.
Nowe Jerycho
New Jericho to militarystyczna frakcja ludzi, która stara się bezpośrednio walczyć z zagrożeniem ze strony obcych, budując potężną siłę. Na ich czele stoi Tobias West, były miliarder, który jest również weteranem najemników. West zyskał rozgłos w latach 2020-tych jako szef Vanadium Inc., firmy zajmującej się technologią i bezpieczeństwem, która zapewniała eskortę kontenerowcom podróżującym po oceanach świata, kiedy po raz pierwszy zaczęła pojawiać się mgła i mutacje Pandoravirusa. Będąc ligą skupionych na ludziach przetrwania, New Jericho stara się wymazać wszelkie ślady obcych na Ziemi. Ich przywódcy uważają wojnę i technologię wojskową, w tym ulepszanie ludzi za pomocą technologii, jako jedyne rozwiązanie zagrożenia ze strony obcych. Jednak mają między sobą sprzeczne pomysły, które grożą rozpadem ich frakcji, zanim zdążą zrealizować swoje cele. Nowe raje Jerycha to zwykle fortece w opuszczonych lokalizacjach przemysłowych lub na wzgórzach i mają rozległą bazę produkcyjną technologii wojskowej. Sprzymierzeni z Projektem Phoenix, z powodzeniem umieszczają latarnię celującą w węźle kontrolnym obcych, umożliwiając uderzenie dekapitacyjne. Gdy kosmici nie mają przywódcy, wojna zmienia się na korzyść ludzkości, co prowadzi do ostatecznego zwycięstwa. W ten sposób cała ludzkość jest zjednoczona pod jednym rządem, a Projekt Phoenix otrzymuje zasoby, aby kontynuować swoją pierwotną misję i przygotować się na powstanie Pandorawirusa.
Synedrion
Synedrion dysponuje najbardziej zaawansowaną technologią ze wszystkich ludzkich frakcji. To radykalni ekolodzy którzy starają się zbudować nową i lepszą ludzką cywilizację na gruzach starej. Cenią wiedzę i dążą do stworzenia globalnego narodu, który istnieje w partnerstwie zarówno z obywatelami, jak i środowiskiem. Postrzegając obcych jako część krajobrazu środowiskowego Ziemi, Synedrion stara się współistnieć z kosmitami, używając technologii, takiej jak ściana, która może odpychać mgłę kosmitów. Synedrion zazwyczaj umieszcza swoje schronienia na zaawansowanych technologicznie platformach. Ogólnie rzecz biorąc, są zdecentralizowaną organizacją, która jest w większości połączona wspólną filozofią i stabilnymi sieciami komunikacyjnymi; jednak raje, które zostają odłączone od innych, traktują priorytetowo samowystarczalność. Podejmowanie decyzji organizacyjnych w Synedrion jest powolne. Dzięki sojuszowi z Projektem Phoenix są w stanie dostarczyć wirusa dowodzenia do węzła kontrolnego obcych, pozwalając im przejąć kontrolę nad Pandorawirusem i użyć go do terraformacji planety w taką, która jest w sposób zrównoważony odpowiednia dla rasy ludzkiej. Projekt Phoenix wznawia swój pierwotny mandat.
Rozgrywka
Phoenix Point jest opisywany jako duchowy następca X -COM . W latach 90. oryginalna seria gier wideo X-COM wprowadziła i zintegrowała globalną strategię i walkę taktyczną, w której gracze próbują ocalić Ziemię przed inwazjami obcych. Chociaż nie wykluczono trybu wieloosobowego , ankieta, w której wzięli udział prawdopodobni gracze, skupiła się na rozwoju Phoenix Point jako trybu dla jednego gracza gra. Nowatorskie pomysły obejmują mutowanie i ewolucję kosmitów w półlosowy sposób, gdy próbują dostosować się do taktyki i technologii graczy. Ogólnie rzecz biorąc, Phoenix Point jest opisywany jako dodający do gatunku nową i ulepszoną dynamikę rozgrywki.
Mutujący kosmici
W Phoenix Point zagrożenie ze strony obcych ewoluuje w ramach systemu rozgrywki zaprojektowanego w celu generowania szerokiej gamy wyzwań i niespodzianek dla graczy w walce taktycznej. Napotykani przez graczy kosmici są generowani proceduralnie na dwóch podstawowych poziomach: po pierwsze, kosmici będą korzystać z puli dostępnych, wymiennych części ciała; po drugie, kosmici mogą zmieniać rozmiar i kształt. Kiedy Pandoravirus wkracza na nowe regiony, zwierzęta i inny znaleziony materiał biologiczny, w tym ludzie, ulegają rekombinacji zwiększenie puli dostępnych części ciała do tworzenia nowych kosmitów poprzez mutacje. Na przykład w Afryce generowany proceduralnie system mutacji może łączyć ciało lwa z częściami ciała ludzi i innych zwierząt, tworząc obce potwory przypominające Sfinksa .
Kiedy kosmici zwyciężają w walce, mogą mutować więcej, aby użyć przechwyconej broni i innej technologii. W przeciwieństwie do tego, kosmici, którzy są konsekwentnie pokonywani, będą nadal mutować w naturalnej selekcji , który naśladuje ewolucję . Na przykład mutacja może generować kosmitów z nową umiejętnością ataku w zwarciu lub nową kontrą obronną na niektóre rodzaje broni używane przez żołnierzy graczy. Te mutacje są nieco przypadkowe; jednak sztuczna inteligencja gry działa w tle, aby znaleźć mutacje, które mogą pokonać żołnierzy graczy, odrzucając nieudane iteracje. Obcy będą ewoluować, dopóki nie rozwiną mutacji, która pozwoli im zwyciężyć w bitwie. Obcy z udanymi mutacjami będą następnie rozmieszczani w coraz większej liczbie. W ten sposób Pandoravirus reaguje i dostosowuje się do taktyk i technologii używanych przez graczy.
Konkurencyjne frakcje
Phoenix Point są kontrolowane przez sztuczną inteligencję ludzkie frakcje , które wchodzą w interakcje ze światem gry podobnie jak gracze. Disciples of Anu, New Jericho i Synedrion ze swoimi sprzecznymi ideologiami to główne niezależne w grze. Te frakcje kontrolują większość pozostałych światowych zasobów. Istnieją również niezależne schronienia, które główne frakcje będą próbowały zwerbować, oraz ich odizolowani ocaleni, których wciąż można znaleźć poza schronieniami.
Trzy główne frakcje mają ze sobą unikalne technologie, cechy i stosunki dyplomatyczne. Mają krótko- i długoterminowe cele zgodne z ich ideologiami i działają, aby te cele osiągnąć. Na przykład frakcje mogą pracować nad rozbudową i rozwojem swoich przystani, podczas gdy gracze robią to samo. Gracze mogą uzyskać unikalną technologię od innych frakcji poprzez podbój lub handel. Każda z trzech głównych frakcji ma również sekrety, które mogą pomóc w rozwiązaniu zagrożenia ze strony obcych.
W ten sposób główne frakcje oferują graczom trzy różne sposoby zakończenia gry. Gracze mogą sprzymierzyć się tylko z jedną z głównych frakcji. W związku z tym gracze nie są w stanie zdobyć wszystkich technologii i sekretów wszystkich frakcji niezależnych podczas tej samej rozgrywki . Gracze muszą wybrać jedną ścieżkę narracyjną gry, która rezygnuje z innych opcji. Oznacza to, że gracze nie są w stanie uzyskać dostępu do wszystkich sposobów na pokonanie obcych w jednej kampanii .
Globalna strategia
Świat dla każdej kampanii Phoenix Point zaludnia się za pomocą generowania proceduralnego . Aby przetrwać, gracze muszą lokalizować i zdobywać rzadkie zasoby oraz dokonywać mądrych strategicznych wyborów dotyczących sposobu pozyskiwania i wykorzystywania zasobów. Gracze początkowo nie mają globalnego zasięgu, więc będą musieli rozsądnie się rozwijać. Sposób, w jaki gracze zdobywają zasoby, może mieć dynamiczne konsekwencje dla ich relacji z ludzkimi frakcjami niezależnymi od graczy. Gracze mogą angażować się w otwarte działania wojenne z innymi schronieniami, najeżdżając je w poszukiwaniu zasobów lub podbijając ich bazy.
Gracze mogą wykorzystywać konflikty innych frakcji poprzez porwania, sabotaż, zabójstwa i wojskowe zamachy stanu . Gracze mogą również skorzystać z bardziej dyplomatycznych opcji, takich jak mediacja w konfliktach między frakcjami, obrona przystani przed atakami obcych lub rywalizujących frakcji, tworzenie sojuszy lub handel. Niedobór zasobów zmusza graczy do radzenia sobie z frakcjami niebędącymi graczami w taki czy inny sposób, w przeciwnym razie frakcje będą miały do czynienia z graczami. To, w jaki sposób gracze zdecydują się wchodzić w interakcje z innymi frakcjami, w znacznym stopniu zadecyduje o narracji, której gracze doświadczają w swojej rozgrywce. Tymczasem frakcje niezależne od graczy walczą lub sprzymierzają się ze sobą niezależnie od tego, co robią gracze. Gracze mogą wchodzić w interakcje z frakcjami niezależnymi, podobnie jak w 4X z Civilization seria .
Dokonując strategicznych wyborów, gracze korzystają ze strategicznego interfejsu użytkownika w kształcie kuli ziemskiej , zwanego Geoscape. Geoscape to bardziej złożona wersja strategicznych interfejsów użytkownika używanych w poprzednich X-COM . Geoscape służy jako ogniwo umożliwiające graczom monitorowanie eksploracji i dokonywanie wyborów dotyczących strategicznych operacji, rozwoju i relacji z innymi ludzkimi frakcjami. Gracze używają Geoscape do śledzenia rozprzestrzeniania się mgły Pandoravirus, która koreluje z aktywnością obcych. Gracze używają również Geoscape do rozmieszczania oddziałów żołnierzy w taktycznych misjach bojowych w różnych lokalizacjach rozsianych po całym świecie. Na przykład lokalizacje misji mogą być schronieniami innych frakcji, miejscami poszukiwań w opuszczonej infrastrukturze wojskowej lub cywilnej, obozowiskami obcych, bazami graczy i innymi obiektami Projektu Phoenix. Gracze mają nawet misje, w których żołnierze muszą zapuszczać się na plecy kosmicznych wędrowców wielkości miasta, podczas gdy gigantyczne potwory poruszają się i próbują pozbyć się żołnierzy graczy.
Walka taktyczna
Taktyczne środowiska misji bojowych są generowane proceduralnie i można je zniszczyć . Żołnierze mogą brać udział w misjach bojowych z szeroką gamą systemów uzbrojenia, w tym miotaczy ognia, broni chemicznej i zwykłych materiałów wybuchowych. Dzięki odpowiedniej technologii gracze mogą rozmieszczać powietrzne i naziemne drony. Gracze mogą również uzyskać dostęp do pojazdów z opcjami dostosowywania, które ich żołnierze mogą wykorzystać w bitwie w celu wsparcia broni ciężkiej i transportu taktycznego. Gracze mogą rozmieszczać drużyny liczące od czterech do szesnastu żołnierzy, chociaż ograniczenia dotyczące wielkości drużyny są określane głównie przez dostępność zdrowych żołnierzy i możliwości transportowe graczy. Podczas gdy gracze próbują pokonać obcych lub ludzkich wrogów w walce, wrogowie mają swoje własne cele. Na przykład wrogowie, którzy zaatakują przystań lub bazę, będą szukać i próbować zniszczyć jej istotne elementy funkcjonalne. Obcy będą również próbować zabijać, jeść lub porywać cywilów, których znajdą na polu bitwy. Jeśli gracze zaatakują wrogi obiekt, żołnierze mogą użyć skradania się, aby uniknąć zaalarmowania wroga o ich obecności; jednak po zaalarmowaniu wrogowie będą szukać i atakować żołnierzy.
Walka odbywa się za pomocą ruchów turowych , które obejmują opcje taktyczne podobne do tych, które można znaleźć w X-COM Gry. Każdy żołnierz ma dwie podstawowe akcje do wykonania w turze, takie jak poruszanie się i strzelanie z broni. Ogień z broni, który nie trafia w cel, trafi w coś innego i potencjalnie zrani lub uszkodzi to, w co trafi. Akcje podstawowe można rozszerzyć w dwóch przypadkach: po pierwsze, jeśli wróg zostanie zauważony podczas akcji ruchu, wówczas żołnierz zatrzymuje się, aby gracz mógł zareagować ogniem lub ruchem; po drugie, żołnierze mają specjalne akcje, które zwiększają to, co mogą zrobić w turze. Przykładami akcji specjalnych dostępnych dla żołnierzy są Overwatch i Fire Fire. Ogień zwrotny pozwala jednostkom odpowiedzieć ogniem z własnej broni na ostrzał wroga.
Żołnierze mają atrybut siły woli, który określa, ile „punktów woli” ma żołnierz. Żołnierze wydają punkty woli na wykonywanie specjalnych akcji. Żołnierze tracą punkty woli z powodu obrażeń, śmierci towarzysza, spotkania z przerażającym potworem i specjalnych ataków wroga. Żołnierz, którego punkty woli spadną poniżej zera, może spanikować lub stracić zdrowie psychiczne. Siłę woli można odzyskać poprzez odpoczynek lub specjalne zdolności, takie jak akcja zbierania przywódcy. Siła woli i punkty woli odnoszą się do systemu w Phoenix Point gdzie walka może spowodować trwałe obrażenia fizyczne, a nawet psychiczne żołnierzy. Chociaż żołnierze mogą zostać ranni, ubezwłasnowolnieni i stracili przytomność w bitwie, trudno ich zabić. Permanentna śmierć żołnierzy, zwana także permadeath , nie jest istotnym zmartwieniem dla graczy. Obrażenia, jakich doznają żołnierze, a nawet zwykłe doświadczenia bitewne, mogą prowadzić do uzależnienia od narkotyków, trwałej niepełnosprawności fizycznej, a nawet szaleństwa, które będzie wymagało od graczy badania nowych technologii w celu rehabilitacji.
Podczas misji bojowych gracze stawiają czoła szerokiej gamie wrogów, w tym ewoluującemu asortymentowi kosmitów. Szefie, niektórzy z najtrudniejszych wrogów, z którymi ostatecznie muszą się zmierzyć gracze, są wielkości autobusu kosmici. Na przykład jeden obcy boss nazywa się Królową Krabów. Wśród swoich umiejętności Królowa Krabów jest w stanie stworzyć mikrobiologiczną mgłę, która ujawnia kosmitom na polu bitwy wszystkich żołnierzy, którzy do niej wejdą, i która może wzmacniać lub ożywiać kosmitów; ta mgła tworzy dosłowną mgłę wojny, która aktywnie działa na korzyść kosmitów w bitwie i w inny sposób wzmacnia motywy horroru w grze. Królowa Krabów jest również w stanie przywołać nowych kosmitów podczas walki, którzy szybko zmienią się w zagrożenie dla żołnierzy na polu bitwy. Takie zdolności kosmitów często są powiązane z używaniem przez nich określonych części ciała, które mogą być celem broni, a celowanie taktyczne może pomóc graczom w pokonaniu gigantycznych bossów-kosmitów. Pokazują to wczesne zrzuty ekranu prototypu gry Phoenix Point ma system celowania, który działa podobnie do systemu VATS używanego w Fallout . Ten system celowania zapewnia szerszy wybór taktycznych wyborów, których gracze mogą dokonać w walce, aby pokonać trudnych wrogów. Na przykład żołnierz może obrać za cel pazur obcego bossa, aby uniemożliwić atak w zwarciu, ramię, aby wyłączyć broń, lub organ, który daje obcemu bossowi specjalną zdolność. Te opcje taktyczne pozwalają graczom walczyć z przeciwnikami, którzy mogą być znacznie trudniejsi niż ci, których można znaleźć w bardziej tradycyjnych X-COM .
Rozwój
Julian Gollop i David Kaye założyli Snapshot Games , aby stworzyć Chaos Reborn , nowoczesną wersję Chaos : The Battle of Wizards autorstwa Gollopa z 1985 roku, którą wydali 26 października 2015 r. Niecałe sześć miesięcy później, 18 marca 2016 r., Gollop użył Twitter udostępnia pierwszy zwiastun rozwoju Phoenix Point . Zespół ośmiu programistów Snapshot Games kierowany przez Gollopa pracował nad zaprojektowaniem i wyprodukowaniem gry w ciągu następnego roku. Z Phoenix Point , Gollop powrócił do X-COM gatunek, który stworzył.
Po zainwestowaniu 450 000 $ w pierwszy rok rozwoju, Snapshot Games uruchomiło kampanię crowdfundingową Fig , aby zdobyć 500 000 $, które przeznaczyli na ukończenie gry. W Bułgarii, gdzie studio ma swoją siedzibę, koszty tworzenia gier wideo stanowią około jednej trzeciej kosztów w Stanach Zjednoczonych. Kampania zakończyła się sukcesem 7 czerwca 2017 r., przynosząc 765 948 USD od 10 314 ofiarodawców. Uznając sukces kampanii, Snapshot Games ogłosiło następnego dnia, że zatrudniło czterech programistów i planuje powiększyć swój zespół do około trzydziestu do końca roku.
Phoenix Point zostanie wydany w czwartym kwartale 2018 roku za pośrednictwem Steam i GOG na platformy Microsoft Windows , macOS i Linux . Snapshot Games chce sprzedać co najmniej milion egzemplarzy Phoenix Point. Gollop wyznaczył ten cel, opierając się na swoim zaufaniu do jakości tworzonej gry i przekonaniu, że istnieje duże zainteresowanie kolejną grą X-COM od jej twórcy.
Chociaż początkowo przewidywano, że premiera nastąpi w czwartym kwartale 2018 r., firma Snapshot Games ogłosiła w maju 2018 r., że premiera tytułu została zaplanowana do końca 2019 r., aby dać im więcej czasu na właściwe zintegrowanie dużej ilości treści od swojego zespołu z gra. Gollop powiedział w maju 2018 r.: „Kiedy w maju 2017 r. Rozpoczęliśmy naszą kampanię crowdfundingową dla Phoenix Point , mieliśmy nadzieję, że gra zostanie dobrze przyjęta. Ale to, co wydarzyło się od tamtej pory, było fenomenalne, z coraz większą liczbą zamówień w przedsprzedaży i świetną prasą. Oczekiwania ludzi są wyższe, nasz zespół rośnie, a Phoenix Point stała się większą grą”.
Chociaż początkowo przewidywano, że zostanie wydany przez Steam i GOG, Snapshot Games ogłosiło roczną umowę na wyłączność z Epic Games Store dla Microsoft Windows i macOS z roczną darmową zawartością DLC dla swoich sponsorów lub pełnym zwrotem pieniędzy nie później niż 12 kwietnia, 2019. Na podstawie raportu jednego z inwestorów Fig, umowa na wyłączność Epic Games Store została oszacowana na około 2,25 mln USD . Gollop stwierdził, że dodatkowe fundusze z umowy na wyłączność pomogą zapewnić bezproblemową premierę i lepiej wspierać zawartość wczesną po wydaniu.
Zespół deweloperski
Julian Gollop, oryginalny projektant X-COM: UFO Defense i X-COM: Apocalypse , jest kierownikiem kreatywnym w Phoenix Point. Muzykę do gry skomponował John Broomhall , który pracował przy X-COM: UFO Defense , X-COM: Terror from the Deep i X-COM: Apocalypse .
A wszystkie inne dźwięki skomponował Simon Dotkov.
Artyści biorący udział w grze to Svetoslav Petrov, który szkicuje i ilustruje grafiki koncepcyjne; Aleksandarowi Ignatovowi, który rzeźbi grafiki koncepcyjne w z plasteliny jako podstawę do renderowania modeli komputerowych 3D ; Samuil Stanoev, który tworzy komputerowe modele 3D; oraz Borislav Bogdanov, dyrektor artystyczny gry. Pietrow i Bogdanow pracowali wcześniej na podobnych artystycznych stanowiskach przy produkcji Chaos Reborn .
Treść narracji i wiedza są opracowywane przez pisarzy, Allena Strouda i Jonasa Kyratzesa . Stroud zapewnił budowanie świata i nowelizację innych gier, Chaos Reborn i Elite: Dangerous . Kyratzes dostarczył scenariusz do historii i założenia Zasada Talosa , który był znany jako odpowiedzialny za jego sukces w takim samym stopniu, jak mechanika rozgrywki.
Inspiracje projektowe
Posiadając otwarte środowisko, w którym wiele ludzkich frakcji kontrolowanych przez sztuczną inteligencję działa według własnych planów, własny X-COM: Apocalypse (1997) Gollopa dostarczył podstawowego przykładu strategicznej rozgrywki, którą Gollop opracował dla Phoenix Point. Projektując ulepszenia strategicznych systemów rozgrywki, które Gollop opracował w latach 90., Gollop starał się dodać widok wielkiej strategii . Jego plany dotyczące Phoenix Point są zapożyczone z wielkich strategicznych gier wideo z elementami generowania procedur i takimi jak wyłaniająca się rozgrywka Królowie Krzyżowców II . Alpha Centauri Sid Meiera w podobny sposób wpłynęła na to, jak Gollop planuje rozwinąć bardziej dynamikę podobną do 4X w aspektach strategii otwartego świata w Phoenix Point .
Jeśli chodzi o walkę, ponowne uruchomienie X-COM z 2012 roku, XCOM: Enemy Unknown , autorstwa Firaxis Games i jego kontynuacja, XCOM 2 , zainspirowały turowy taktyczny system walki i interfejs użytkownika, które można znaleźć w Phoenix Point . W szczególności wizualna prezentacja taktycznych misji bojowych wygląda podobnie do tych X-COM z 2010 roku; jednak podstawowa taktyczna mechanika rozgrywki nadal czerpała inspirację z oryginalnej gry X-COM firmy Gollop z 1994 roku, X-COM: UFO Defense. Punkt Feniksa czerpie również inspirację z serii gier wideo Fallout , w jaki sposób gracze mogą celować w określone części ciała wrogów podczas walki.
Historie fabularne
Phoenix Point , Allen Stroud i Jonas Kyratzes, napisali opowiadania, które pomagają ustalić scenerię i motywy narracyjne gry. Inni pisarze, którzy napisali historie, to Thomas Turnbull-Ross i Chris Fellows. Za pomocą tych historii autorzy starają się rozwinąć dystopijny świat, w którym Phoenix Point , z opowieściami o osobach z całego świata, które doświadczają różnych aspektów inwazji obcych w różnych momentach w latach poprzedzających rozpoczęcie gry w 2047 roku.
Snapshot Games udostępniło wiele z tych historii za darmo na oficjalnej stronie gry. Planuje również wydanie kompendium Phoenix Point do publikacji w formacie ebook i drukowanym.
Ogłoszony | Fabuła | Pisarz | Opis | Cytować |
---|---|---|---|---|
25 czerwca 2017 r | Uczniowie Anu | Kyratzes | Analiza projektu Phoenix dotycząca uczniów Anu. | |
26 czerwca 2017 r | Nowe Jerycho | Strouda | Analiza Projektu Phoenix Nowego Jerycha. | |
26 czerwca 2017 r | Synedrion | Strouda | Phoenix Project analiza Synedrion. | |
27 czerwca 2017 r | Stary człowiek morza | Strouda | Pierwszoosobowa historia kobiety z 1995 roku i jej spadku po dziadku. | |
28 czerwca 2017 r | Właz | Kyratzes | Transkrypcja przesłuchania w sprawie misji Projektu Phoenix na Księżyc w 1973 roku. | |
29 czerwca 2017 r | Grobowiec Feniksa | Kyratzes | Relacja pierwszoosobowa z wyprawy w 1937 roku na wyspę u wybrzeży Antarktydy. | |
30 czerwca 2017 r | Daleko tam | Kyratzes | Transkrypcja oświadczenia skierowanego do śledczych US Phoenix Project w 1978 roku. | |
1 lipca 2017 r | Rekrutacyjny | Strouda | Pierwszoosobowa historia niepełnosprawnego weterana wojskowego, do którego zwrócił się rekruter z firmy Vanadium Inc. | |
2 lipca 2017 r | Kurator | Turnbull-Ross | Fragment przetłumaczonych arabskich zapisów z biura kuratora w muzeum marynarki wojennej w Egipcie. | |
3 lipca 2017 r | Domniemany idol | Strouda | Pierwszoosobowa opowieść o europejskim wędrowcu i jego przewodniku, którzy natrafiają na strukturę w lesie deszczowym. | |
4 lipca 2017 r | Fragmenty poznania | Strouda | Historia pierwszoosobowa, która zaczyna się od mężczyzny budzącego się w publicznej toalecie bez pamięci o swojej tożsamości. | |
5 lipca 2017 r | Hafgufu | Turnbull-Ross | Transkrypcja nagrania głosowego przetłumaczona z języka norweskiego . | |
6 lipca 2017 r | Semper Fidelis | Kyratzes | Konto pierwszoosobowe żołnierza piechoty morskiej, który dołączył do Projektu Phoenix. | |
7 lipca 2017 r | Sushi Hanamaru | stypendyści | Pierwszoosobowa opowieść o osobie pracującej w restauracji sushi z przenośnikiem taśmowym . | |
8 lipca 2017 r | Uruchom kody | Strouda | Pierwszoosobowa opowieść o mężczyźnie pracującym w indyjskiej bazie wojskowej w 2032 roku. | |
9 lipca 2017 r | Drugi krok | Kyratzes | Pierwszoosobowa historia dziennikarza podróżującego do Moskwy z naukowcami badającymi obcego wirusa. | |
10 lipca 2017 r | Kradzież dusz | Strouda | Pierwszoosobowa historia angielskiego turysty w Bułgarii. | |
11 lipca 2017 r | Ku wolności | Kyratzes | Historia pierwszoosobowa z perspektywy kilku osób w Atenach , gdy mgła obcych postępuje. | |
12 lipca 2017 r | Zwiastun | Strouda | Pierwszoosobowa opowieść o osobie, która przeżyła raka w Nowej Republice Amerykańskiej. | |
13 lipca 2017 r | Dotada | Turnbull-Ross | Transkrypcja przetłumaczonego hiszpańskiego dziennika znalezionego w jaskini na argentyńskim wybrzeżu. | |
24 sierpnia 2018 r | Legenda Fortu Bacon | Kyratzes | Historia porucznika Daniela Stollera i jego uwięzienia w Nowym Jerychu. | |
24 sierpnia 2018 r | Wbijanie pocisków w potwory | Kyratzes | Historia JP Richtera w areszcie w Nowym Jerycho. | |
24 sierpnia 2018 r | Przesłuchanie | Strouda | Historia spotkania porucznik Iriny Petyaeva z Obiektem 16. | |
24 sierpnia 2018 r | Ciężki | Strouda | Historia kaprala Isaiaha Thomsona po spotkaniu z porucznikiem Petyaevą. | |
24 sierpnia 2018 r | Oto Człowiek | Kyratzes | Biografia Tobiasa Westa. | |
9 października 2018 r | Ci, którzy nas opuścili | Strouda | Fragmenty tekstu dotyczące wybuchu epidemii Pandoravirusa w Walencji w Hiszpanii w 2025 roku. | |
17 października 2018 r | Chmura | Strouda | Doniesienie prasowe z 2027 r. o dziwnej chmurze organicznej pojawiającej się nad południowym Pacyfikiem. | |
11 października 2019 r | Mgła | Alexa Rineharta | Mężczyzna napotyka dziwną mgłę w drodze do pracy w 2029 roku. | |
25 października 2019 r | ostrygi | Andrzej Cheyne | Rocznicowy posiłek idzie okropnie nie tak. | |
22 listopada 2019 r | Nadzieja umiera ostatnia | Jude'a Reida | Matka, która straciła dziecko, łączy się z zakażonym dzieckiem i starszą siostrą. | |
22 listopada 2019 r | Ostatni wpis | Michaela O'Neala | Zarażony pandorawirusem muzyk opowiada o tym, co pamięta ze swojego dawnego życia, gdy stopniowo ulega. | |
2 grudnia 2019 r | Dzwonek zamykający | Iana Wilkesa | Handlowcy giełdowi obserwują wiadomości, gdy incydent „The Big Egg” z 2026 roku rozwija się na ich oczach. |
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | 74/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Magazyn gier komputerowych | 6/10 |
GameSpot | 8/10 |
IGN | 7/10 |
Gracz komputerowy (USA) | 77/100 |
Gry komputeroweN | 8/10 |
Opiekun | |
amerykański gracz | 3/5 |
Po wydaniu Phoenix Point spotkał się z „mieszanymi lub przeciętnymi” recenzjami krytyków Microsoft Windows , z łącznym wynikiem 74% w serwisie Metacritic .
IGN powiedział, że gra była „w stanie, który nadal wydaje się bardzo eksperymentalny i nierafinowany”.
Polygon napisał, że gra wydawała się „niezrównoważona”, była „pomiędzy uciążliwą a nudną”, a bitwy taktyczne były „po prostu fatalne”.
The Guardian chwali „złożoną metagrę polityczną” w grze, zauważając, że jest ona strategicznie głębsza niż X-COM, chociaż zauważa, że „gry w stylu X-COM mają być motorami napięcia; wbrew niemożliwym przeciwnościom”. Zauważa jednak, że „Ścieżka dźwiękowa [z Phoenix Point] nie ma żadnych fanfar”, a historia jest intrygująca, ale przedstawiona bez dramatu. Na koniec podsumowuje: „Phoenix Point ma dwukrotnie większą liczbę zębów [X-COM], ale mniej skuteczny zgryz”.
PC Gamer powiedział, że gra była pełna ciekawych pomysłów, ale była też „buggy”, a jej stan był „trochę bałaganu”.
PCGamesN powiedziała, że gra „brakuje charakteru” w porównaniu z XCOM: Enemy Unknown i „wydaje się, że nie znalazła tego ludzkiego dotyku, który sprawił, że własne podejście Firaxis było tak atrakcyjne” .
Linki zewnętrzne
- Gry wideo 2019
- Inwazje obcych w grach wideo
- Apokaliptyczne gry wideo
- Crowdfundingowe gry wideo
- Horrory gier wideo
- Niezależne gry wideo
- Gry na MacOS-a
- Gry o permanentnej śmierci
- Gry na PlayStation 4
- Gry wideo science-fiction
- Gry wideo dla jednego gracza
- Gry na stadionie
- Turowe strategiczne gry wideo
- Turowe taktyczne gry wideo
- Gry wideo o życiu pozaziemskim
- Gry wideo opracowane w Bułgarii
- Gry wideo napisane przez Johna Broomhalla
- Gry wideo osadzone w latach 40. XXI wieku
- Gry wideo wykorzystujące generowanie proceduralne
- Gry wideo z alternatywnymi zakończeniami
- Gry na Windowsa
- Gry na Xbox One