Rebelstar

Amstrad CPC okładka Rebelstar

Rebelstar to seria turowych taktycznych gier wideo zaprojektowanych przez Juliana Gollopa . Rebelstar Raiders został opublikowany w 1984 roku przez Red Shift dla ZX Spectrum . Został przerobiony w kodzie maszynowym jako Rebelstar , opublikowany przez Firebird w 1986 roku . Kontynuacja, Rebelstar II , została opublikowana w 1988 roku przez Silverbird . Rebelstar , ale nie jego kontynuacja, została również dostosowana do komputera domowego Amstrad CPC .

Każdy tytuł z serii Rebelstar to turowa gra taktyczna o tematyce science fiction , w której każdy gracz kontroluje przeciwną drużynę żołnierzy, wykorzystując swoje indywidualne punkty akcji do poruszania się, atakowania i innych działań. Obszar gry to widok z góry na dół, z jednostkami pokazanymi z profilu. Gry zyskały uznanie krytyków i zapoczątkowały historię rozwoju, która doprowadziła do Laser Squad i X-COM .

Duchowy następca zatytułowany Rebelstar: Tactical Command został opracowany przez Gollop's Codo Technologies i wydany na Game Boy Advance przez Namco w 2005 roku. Dwa kolejne projekty Namco, Rebelstar: Psionic Rebellion i Rebelstar 2: The Meklon Conspiracy , zostały anulowane.

Rebelstar Raiders

Rebelstar Raiders
RebelstarRaiders.png
Rebelstar Raiders „Baza księżycowa”
Deweloperzy Julian Gollop
Wydawcy Red Shift spółka z ograniczoną odpowiedzialnością
Platforma(y) ZX Spectrum
Uwolnienie 1984
gatunek (y) Taktyka turowa
Tryb(y) Tylko dwóch graczy

Rebelstar Raiders został pierwotnie wydany na 48k ZX Spectrum w 1984 roku przez Red Shift Ltd, wydawcę gier wojennych, który wydał także kosmiczną strategię Juliana Gollopa Nebula . Został napisany w BASICu .

grze Rebelstar Raiders nie ma przeciwnika sterowanego przez komputer, więc jest to gra przeznaczona wyłącznie dla dwóch graczy. Zawiera trzy różne scenariusze, dla których mapy są ładowane jako dane ekranowe; w ten sposób obszar gry jest ograniczony do rozmiaru ekranu. W każdym scenariuszu jednostki każdego gracza są wystawiane ręcznie przed rozpoczęciem gry.

Walka może toczyć się w zwarciu lub na dystans, co uwzględnia ograniczoną amunicję i pole widzenia . Obrażenia są pobierane ze statystyki „wytrzymałości” jednostki. Jeśli spadnie poniżej jednej piątej początkowej wartości, jednostka zostaje poważnie ranna. Jeśli zostanie zredukowana do zera, jednostka zostaje zniszczona. Jednostki mają również wartości „umiejętności” i „pancerza”.

  • Pierwszy scenariusz, „Moonbase”, jest początkiem fabuły, która przewija się przez całą serię. Najeźdźcy próbują zniszczyć ogromną organizację opartą na planecie zwanej Pi. Zanim którykolwiek ze statków Najeźdźców będzie mógł wylądować na Pi, planetarna obrona Spydera na Księżycu musi zostać zniszczona. Jeden gracz kontroluje drużynę 24 bandytów, na czele której stoi „pierwszy z klonów Koziorożca”, Joe Capricorn. W skład drużyny Raiders wchodzi także kapitan Krenon, postać występująca w dwóch późniejszych Rebelstar Gry. Baza księżycowa, przebrana za stację wydobywczą, jest broniona przez roboty strażnicze, roboty górnicze i karabiny automatyczne w ustalonych miejscach, a także techników i ochroniarzy, których można rozmieścić. Najeźdźcy wygrywają, jeśli jedna jednostka zdoła dostać się do pokoju kontrolnego i zniszczyć znajdujący się tam wrażliwy sprzęt.
  • W drugim scenariuszu „Starlingale”, Joe Capricorn, kapitan Krenon i kilku innych ocalałych powróciło na swój tytułowy statek ewakuacyjny. Statek wciąż przechodzi naprawy kadłuba i musi być broniony przez 12 tur. Gracz Red Shift, kontrolując różnych robotów, musi zniszczyć dwa Navcomps na mostku, aby uniemożliwić start. Jednostki Najeźdźcy obejmują wstępnie rozmieszczone Starlingale piloci i plod-boty, 14 bandytów do rozmieszczenia, z ośmioma bandytami przybywającymi później jako posiłki. W skład agentów Czerwonej Zmiany wchodzą zorbotrony (uzbrojone w bomby gazowe), roboty latające (uzbrojone w zeekery), łowcy niewolników (z biczami lasowymi), robot górniczy i dwóch ochroniarzy.
  • W trzecim i ostatnim scenariuszu, „The Final Assault”, Starlingale dołącza do Freedream na powierzchni Pi. Najeźdźcy muszą zniszczyć osiem części komputera głównego w podziemnym schronie.

Przyjęcie

CRASH zwrócił uwagę na szczegółowe mapy w stylu planów i ich elastyczny układ oraz strategiczne połączenie różnych rodzajów broni i rozmieszczenia jednostek. Jednak efekty dźwiękowe uznano za irytujące, a opakowanie za amatorskie.

Rebelstar

Rebelstar
ZX Rebelstar 2.png
Rebelstar na ZX Spectrum
Deweloperzy Julian Gollop
Wydawcy Oprogramowanie Firebird
Platforma(y) ZX Spectrum , Amstrad CPC
Uwolnienie 1986
gatunek (y) Taktyka turowa
Tryb(y) Jeden gracz lub dwóch graczy

Rebelstar został pierwotnie opublikowany w 1986 roku przez budżetową wytwórnię Telecomsoft, Firebird. W przeciwieństwie do swojego poprzednika został napisany w kodzie maszynowym i zawierał większe, przewijane pole gry. Gra obsługuje warianty dla jednego gracza i dla dwóch graczy, a także zmieniła mechanikę gry . Dostępna jest tylko jedna mapa.

Morale, wytrzymałość i obciążenie to nowe statystyki dla jednostek, a ogień dystansowy ma opcję szybkich strzałów lub celnych strzałów pochłaniających więcej punktów akcji. Ponadto system „ognia okazyjnego” pozwala graczowi przerywać turę przeciwnika celnymi strzałami. Obiekty są bardziej interaktywne niż w Rebelstar Raiders , a jednostki mogą upuszczać lub zbierać broń, amunicję, zwłoki i inne przedmioty. Niektóre rodzaje terenu mogą zapewniać osłonę i spowalniać jednostki. Wraki droidów i martwe ciała również powodują częściowe przeszkody.

Celem Raiders w Rebelstar jest zniszczenie ISAAC, komputera odpowiedzialnego za łamanie tajnych kodów Raiders. Grę można wygrać albo niszcząc centralny rdzeń ISAAC, albo eliminując wszystkie siły wroga w bazie. Gracz może zdobyć posiłki, niszcząc trzy komputery obrony laserowej znajdujące się wokół bazy; pozwala to na przybycie posiłków kilka tur później.

W wersji dla jednego gracza poziom trudności można ustawić od jednego do ośmiu, a każdy poziom zwiększa liczbę i siłę sił droidów. Gra ma wbudowany limit czasu, a Najeźdźcy automatycznie przegrywają, jeśli nie uda im się osiągnąć któregoś z celów w wyznaczonym czasie.

Przyjęcie

CRASH dał Rebelstar 93%, co czyni go Crash Smash. Magazyn był pod wrażeniem szybkiego tempa, wymagającego poziomu trudności i przejrzystej grafiki. Uważano, że grafika postaci oraz indywidualne morale i umiejętności przyczyniają się do atmosfery gry. Recenzent zwrócił uwagę na pewne podobieństwa do Snapshota , modułu do gry fabularnej Traveler z 1977 roku , Game Designers' Workshop .

Rebelstar została również uznana za drugą najlepszą grę Spectrum wszechczasów przez Your Sinclair , która umieściła Rebelstar jako przykład tego, jak gatunek gier wojennych może być „doświadczeniem niezrównanym pod względem emocji dla wszystkich, z wyjątkiem najbardziej pompującego adrenalinę miotacza”. Zarówno Your Sinclair, jak i CRASH pochwalili decyzję o wydaniu gry w cenie budżetowej 1,99 GBP.

Rebelstar II

RebelstarII.png
Zrzut ekranu z gry
Rebelstar II
Deweloperzy Gry docelowe
Wydawcy Oprogramowanie Silverbird
Projektant (y) Julian Gollop
Platforma(y) ZX Spectrum
Uwolnienie 1988
gatunek (y) Taktyka turowa
Tryb(y) Jeden gracz lub dwóch graczy

Rebelstar II (znany również jako Rebelstar II: Alien Encounter ) został opracowany przez Target Games i opublikowany w 1988 roku przez wytwórnię Telecomsoft Silverbird (ich przemianowany zakres budżetowy). Ponownie został zaprogramowany przez Juliana Gollopa, a Ian Terry zapewnił pomoc graficzną.

Scenariusz rozgrywa się na planecie Thray 6, na której obca rasa zagraża Rebelstar. Celem Najeźdźców jest zabicie kosmitów, zabicie królowej kosmitów i zdobycie jaj obcych. Najeźdźcy mają ustawione okno ucieczki, z ich wahadłowcem lądującym w turze 15 i startującym w 26. W tym momencie gra się kończy i następuje porównanie punktów zwycięstwa. Lewa połowa mapy to środowisko zewnętrzne, z krzakami, drzewami, rzekami i bagnami. Sama królowa obcych może wystrzelić krótkodystansowy, ale śmiertelnie kwaśny plwocin.

Przyjęcie

CRASH dał Rebelstar II ogólnie 90%, podkreślając doskonałą grafikę i wciągającą rozgrywkę: „To wszystko może być bardzo radosne, gdy widzi się laserowe błyskawice latające tam iz powrotem, czasami brakuje o piksele”. Zwrócono uwagę na podobieństwa z filmem Obcy, z wyglądem antagonistów, fabułą i imionami niektórych bandytów: „To gra, która spodoba się nie tylko strategom, ale także fanom filmów o Obcym ​​i właściwie każdemu, kto lubi naprawdę dobrą – i bardzo napiętą – grę”.

Rebelstar: dowództwo taktyczne

Rebelstar: Tactical Command , gra Game Boy Advance wydana w 2005 roku, została opracowana przez nowe studio Gollop Codo Technologies i wydana przez Namco. Ma wspólną Rebelstar , a także wiele podobieństw w rozgrywce, ale nie jest ani przeróbką, ani kontynuacją oryginału. Miało to nastąpić po anulowanej kontynuacji Rebelstar 2: The Meklon Conspiracy .

Rebelstar: Psionic Rebellion (niepublikowany)

Rebelstar: Psionic Rebellion był anulowanym „tytułem AAA o wysokiej wartości produkcyjnej, który miał zostać wydany pod koniec 2008, na początku 2009 roku na Xbox 360 i PS3 ”, który był opracowywany przez Kuju Entertainment dla Namco. Jego wygląd byłby „dojrzały, szczegółowy, szorstki i bardzo stylowy, podobny do tego z zachodniej powieści graficznej”.

Dziedzictwo

Dwie inne powiązane gry stworzone przez tego samego projektanta i mające tę samą mechanikę, ale osadzone w świecie fantasy, to Chaos i Lords of Chaos . Wszystkie trzy gry z serii zostały ponownie wydane w ramach The Rebelstar Collection , kompilacji gier Gollopa opublikowanej w 1991 roku przez Mythos Games . Ta kompilacja zawierała również Chaos i Nebula . Wiele funkcji i pomysłów z tej serii zostało później wykorzystanych przez Gollopa w seriach gier Laser Squad i X-COM .

Linki zewnętrzne