XCOM: Oddział Chimery
XCOM: Oddział Chimery | |
---|---|
Deweloperzy | Gry Firaxis |
Wydawcy | 2 tys |
Producent (producenci) |
Andrew Frederiksena Sarah Lynn |
Projektant (y) | Marek Nauta |
programista (y) | Ryana McFalla |
Artysta (y) | Hektora Antuneza |
pisarz (cy) | Zacha Busha |
kompozytor (y) |
Phill Boucher Drew Jordan |
Seria | XCOM |
Silnik | Unreal Engine 3 |
Platforma(y) | Okna |
Uwolnienie | 24 kwietnia 2020 r |
gatunek (y) | Taktyka turowa |
Tryb(y) | Jeden gracz |
XCOM: Chimera Squad to turowa taktyczna gra wideo opracowana przez Firaxis Games i wydana przez 2K jako część serii XCOM . Jest to kontynuacja XCOM 2: War of the Chosen , po osiągnięciu wątpliwego porozumienia pokojowego między walczącymi siłami ludzi i obcych. Gracz kontroluje mieszany oddział sił specjalnych ludzi i obcych , którzy pomagają utrzymać kruchy pokój w Mieście 31, eksperymentalnym mieście, w którym ludzie i kosmici próbują żyć razem. Podczas gdy Chimera Squad podąża za podobnymi elementami taktycznymi serii XCOM , wprowadza nowe koncepcje rozgrywki, aby przyspieszyć tempo rozgrywki.
Gra została wydana na system Windows 24 kwietnia 2020 roku.
Rozgrywka
Gracz przejmuje kontrolę nad oddziałem jedenastu postaci, zarówno ludzkich, jak i obcych, które tworzą Chimera Squad. Każda postać ma unikalne zdolności, zastępując klasy postaci z poprzednich części serii. Rozgrywka podzielona jest na turową walkę taktyczną oraz zarządzanie pozabojowymi działaniami oddziału. Te działania niezwiązane z walką mają miejsce w warstwie strategicznej gry, która pozwala graczom modyfikować lub ulepszać wyposażenie członków drużyny i przydzielać członków drużyny do dochodzeń. Warstwa strategii pokazuje poziom niepokojów w każdej dzielnicy, a brak reakcji na nie prowadzi do wybuchu przemocy w mieście.
Gdy gracze zainicjują misję bojową, wybierają, która z grywalnych postaci weźmie w niej udział. Każda misja może mieć wiele oddzielnych segmentów walki. Misje rozpoczynają się w fazie planowania zwanej „trybem szturmowym”, który pozwala graczom rozmieścić swoje jednostki w wyznaczonych punktach, z których wejdą na teren walki. Różne punkty wejścia zapewniają graczom różne bonusy i wyzwania, a gracze mogą podzielić swoje jednostki na wiele punktów wejścia.
Po rozpoczęciu walki jednostki kontrolowane przez gracza i wrogowie sterowani przez komputer wykonują tury w zależności od ich pozycji w mieszanej kolejności tur gracz-wróg, system, który gra nazywa „przeplatanymi turami”. Niektórzy agenci mają zdolności, które pozwalają im modyfikować kolejność tur, a raz na misję gracz może zmusić jedną ze swoich jednostek do wykonania następnego działania niezależnie od kolejności tury. Jest to rozbieżność z poprzednimi wpisami z XCOM , w których działały wszystkie jednostki kontrolowane przez gracza, a następnie wszyscy wrogowie sterowani przez komputer. Jednostki mają podobne opcje jak w poprzednim XCOM gry, w tym poruszanie się, atakowanie, ukrywanie się w obronie lub używanie zdolności specjalnych. Niektóre z tych zdolności współdziałają ze zdolnościami innych postaci.
Postacie mogą zostać powalone podczas walki, co wymaga innej postaci, aby je ustabilizować, ale jeśli jakakolwiek postać nie zostanie wskrzeszona na czas i umrze, misja kończy się niepowodzeniem i musi zostać wznowiona. Podobnie jak w poprzednich grach z serii, gracze będą mieli możliwość włączenia „trybu ironmana”, który ogranicza ich do jednego miejsca na zapis i narzuca permanentną śmierć . Przejście kampanii gry ma zająć około 20 godzin.
Podobnie jak poprzednik, Chimera Squad posiada szerokie wsparcie dla modów , co pozwala graczom na dodawanie do gry nowych postaci, misji i ekwipunku.
Streszczenie
Chimera Squad toczy się w City 31, modelowym mieście, w którym ludzie i kosmici żyją obok siebie. Akcja gry toczy się pięć lat po wydarzeniach z XCOM 2: War of the Chosen , w których tytułowa organizacja pokonała ADVENT, kierowany przez kosmitów marionetkowy rząd rządzący Ziemią przez 20 lat po inwazji . W grze gracze przejmują kontrolę nad tytułowym oddziałem, elitarną siłą pokojową walczącą z nieznanymi elementami, które starają się zdestabilizować Miasto 31.
Działka
Burmistrz miasta 31 Nightingale ginie w ataku terrorystycznym, a Chimera Squad ma za zadanie znaleźć winowajcę. Podczas śledztwa Chimera Squad konfrontuje się z trzema frakcjami przestępczymi, po jednej na raz; The Progeny, kult zagłady składający się z jednostek obdarzonych mocami psionicznymi, Gray Phoenix, uliczny gang złożony z kosmitów, którzy uważają się za nieodpowiednich dla ziemskiego społeczeństwa, oraz Sacred Coil, kult religijny głoszący zbawienie dla tych, którzy sprzeciwiali się XCOM, składający się z byłych żołnierzy ADVENT-u i kosmici. W końcu odkrywają, że te grupy są wspierane przez czwartą, tajemniczą frakcję, którą nazywają kodem „Atlas”.
Gdy wszystkie trzy grupy przestępcze zostaną pokonane, Atlas rozpoczyna atak na ratusz w City 31, a Chimera Squad ratuje zastępcę burmistrza Paratę, jednocześnie odpierając napastników. Wkrótce potem dowiadują się, że Atlas był odpowiedzialny za zabójstwo burmistrza Nightingale'a i wspierał inne frakcje w destabilizacji Miasta 31 i przejęciu go. W odpowiedzi Chimera Squad szturmuje kryjówkę Atlasa i pokonuje ich przywódcę, niszcząc organizację. Miesiąc później, gdy Chimera Squad świętuje swoje zwycięstwo, dwie osoby obserwujące swoją kwaterę główną z monitora zauważają, że zanim XCOM zda sobie sprawę, że toczą nową wojnę z tajemniczym nowym zagrożeniem, które reprezentują, będzie za późno, aby ich powstrzymać.
Rozwój
Chimera Squad jest Mark Nauta, który był projektantem XCOM 2 . Według XCOM 2 , Jake'a Solomona, zespół programistów Chimera Squad obejmuje wiele osób z zespołu XCOM 2 , chociaż on sam nie był częścią projektu. Prace nad Chimera Squad rozpoczęły się po ukończeniu dodatku XCOM 2: War of the Chosen .
Firaxis , twórca Chimera Squad , nazwał grę „ani kontynuacją, ani rozszerzeniem do XCOM 2”. Nauta stwierdził, że ich zamiarem było zbadanie różnych mechanizmów rozgrywki i opowiadania historii w XCOM bez konieczności ponownego równoważenia elementów w XCOM 2 lub War of the Chosen . Nauta powiedział, że w przypadku Chimera Squad czuli, że zmiany były wystarczająco duże, aby stanowić wyzwanie dla doświadczonych graczy, ale mniejsza skala gry pomogłaby przyciągnąć nowych graczy do wszechświata XCOM . Gry 2K , wydawca gry, stwierdził, że cena gry – 20 USD z 50% rabatem na pierwszy tydzień po premierze – ma na celu przyciągnięcie do serii nowych graczy.
Decyzja o przejściu na grę skoncentrowaną na postaciach, w której każda jednostka miała unikalne zdolności, była wynikiem doświadczeń twórców z rozszerzeniem XCOM 2: War of the Chosen , które miało kilku unikalnych wrogów i rekrutowanych żołnierzy. Ponieważ zdecydowali się na projektowanie postaci, zamiast używać losowo generowanych, jak to jest typowe w XCOM , uniknęli normalnych zasad permanentnej śmierci , jednocześnie upewniając się, że nadal istnieją konsekwencje wykrwawiania się postaci w bitwie.
Mechanika „przeplatanych tur” była wynikiem skarg graczy z poprzednich gier na normalną kolejność tur XCOM , w której wszystkie jednostki po jednej stronie poruszają się, po czym następuje ruch po stronie przeciwnej. Gracze stwierdzili, że nie mogą łatwo wdrożyć długoterminowych strategii w walce ze względu na masowe ruchy wroga, podczas gdy nowe przeplatane tury pozwoliły graczom zachować tę strategię, ale reagować w razie potrzeby na indywidualne ruchy wroga. Założyciel Firaxis, Sid Meier , był wczesnym orędownikiem mechaniki i opracował prototyp silnika którą budował przez około dwadzieścia lat. Pomogło to Naucie i innym zobaczyć, jak to będzie działać, i wprowadzić drobne udoskonalenia, aby ulepszyć pomysł na XCOM .
System Breach jest oparty na systemie Ambush z poprzednich gier XCOM , ale dawał graczom wiele spotkań na misję w celu skonfigurowania naruszeń, co ma poprawić tempo gry.
Nie ma planów dotyczących konsolowych wersji tytułu, ani żadnych treści do pobrania czy rozszerzeń.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | 77/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Destruktoid | 7,5/10 |
Informator gier | 8/10 |
IGN | 7/10 |
Gracz komputerowy (Wielka Brytania) | 72/100 |
Strażnik | |
VG247 |
Według agregatora recenzji Metacritic , Chimera Squad otrzymał „ogólnie pozytywne recenzje” .
Jedna z podstawowych zmian między Chimera Squad i XCOM 2 – zastąpienie losowo generowanych żołnierzy obsadą jedenastu unikalnych – była przedmiotem zarówno pochwał, jak i rozczarowań krytyków. Ben Reeves, piszący dla Game Informer , pochwalił decyzję o udzieleniu głosu postaciom i cieszył się interakcjami, które mieli ze sobą, chociaż Destructoid Chris Carter stwierdził, że głos jest kiepski, a kontrast między krwawą walką a beztroskimi przekomarzaniami drażni. Powszechnie chwalono unikalne zdolności bohaterów i ich zdolność do łączenia się z mocami innych postaci.
z The Guardian stwierdził, że posiadanie tych samych umiejętności, które były używane przeciwko graczom w poprzednich grach z serii, jest „cudownie oczyszczające”. Tom Senior z PC Gamer uważał jednak, że każdy scenariusz walki jest krótki, a gracze nie mają wystarczająco dużo czasu na użycie niektórych z tych kombinacji mocy i wyraził chęć odblokowania większej liczby umiejętności postaci na starcie gry.
Kilka innych recenzji było mniej entuzjastycznych, zwracając głównie uwagę na rozbieżności w tonie i jakości fabuły w porównaniu z poprzednimi wpisami z serii. Richard Scott-Jones z Strategy Gamer ubolewał nad brakiem dopracowania gry i stosunkowo niskim poziomem trudności, podczas gdy Tom Marks z IGN powiedział, że gra ma kilka interesujących pomysłów, ale nie „połączyła ich w szczególnie wdzięczną całość”.
Recenzenci zauważyli również, że gra była znacznie łatwiejsza niż poprzednie wpisy z serii. Kirk McKeand z VG247 zauważył, że postacie kontrolowane przez gracza stają się znacznie potężniejsze niż wrogowie w połowie gry i stwierdził, że nieograniczona możliwość ponownego uruchamiania misji i brak trwałej śmierci postaci „pozbawiają walki napięcia”. To samo zdanie powtórzył Game Informer , który zauważył, że utrata jednostki przeszła od bycia „potężnym uderzeniem w brzuch” w poprzednich wpisach do „frustracji” w tym.
W momencie wydania gry problemem były błędy oprogramowania , które powodowały awarię gry . Destructoid's Carter doświadczył dwóch awarii podczas przygotowywania swojej recenzji, chociaż zauważył, że system automatycznego zapisywania gry oznaczał, że za każdym razem traciła mniej niż minutę gry. Nauta, główny projektant gry, zamieścił na Twitterze przeprosiny za problemy dwa dni po premierze.
Został nominowany w kategorii Best Sim/Strategy game na The Game Awards 2020 .
Linki zewnętrzne
- Gry wideo 2020
- gry 2K
- Dystopijne gry wideo
- Gry Firaxis
- Gry wideo dla jednego gracza
- Taktyczne gry fabularne wideo
- Interaktywne gry Take-Two
- Turowe taktyczne gry wideo
- Gry na silniku Unreal Engine
- Kontynuacje gier wideo
- Gry wideo o inżynierii genetycznej
- Gry wideo opracowane w Stanach Zjednoczonych
- Gry tylko dla systemu Windows
- Gry na Windowsa
- XCOM