Cywilizacja V

Cywilizacja V
CIVILIZATION-V-FRONT-OF-BOX.jpg
Deweloperzy Gry Firaxis
Wydawcy
dyrektor (dyrektorzy) Jona Shafera
Producent (producenci)
  • Dennis Szirk
  • Lisa Miller
Projektant (y)
programista (y)
  • Briana Wade'a
  • Tima Kippa
  • Plaża Eda
Artysta (y)
  • Doriana Newcomba
  • Chrisa Hickmana
  • Briana Busattiego
pisarz (cy)
  • Michelle Menard
  • Paweł Murphy
kompozytor (y)
Seria Cywilizacja
Platforma(y) Microsoft Windows , OS X , Linux
Uwolnienie
  • Microsoft Windows
    • NA : 21 września 2010 r
    • UE : 24 września 2010 r
  • OS X
    • WW : 23 listopada 2010 r
  • Linuks
    • WW : 10 czerwca 2014 r
gatunek (y) Strategia turowa , 4X
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Sid Meier's Civilization V to gra wideo 4X z serii Civilization opracowana przez Firaxis Games . Gra została wydana na Microsoft Windows 21 września 2010 r., Na OS X 23 listopada 2010 r., A na Linuksa 10 czerwca 2014 r.

W Civilization V gracz prowadzi cywilizację od czasów prehistorycznych w przyszłość na generowanej proceduralnie mapie, próbując osiągnąć jeden z wielu różnych warunków zwycięstwa poprzez badania, eksplorację, dyplomację, ekspansję, rozwój gospodarczy, rząd i podbój militarny. Gra oparta jest na całkowicie nowym silniku gry z sześciokątnymi kafelkami zamiast kwadratowych kafelków z wcześniejszych gier z serii. Wiele elementów z Civilization IV i jej dodatków zostało usuniętych lub zmienionych, takich jak religia i szpiegostwo (chociaż zostały one ponownie wprowadzone w kolejnych rozszerzeniach). Zmieniono system walki, usuwając stosy jednostek wojskowych i umożliwiając miastom obronę, strzelając bezpośrednio do pobliskich wrogów. Ponadto mapy zawierają sterowane komputerowo miasta-państwa i postacie niezależne , które są dostępne do handlu, dyplomacji i podboju. Granice cywilizacji również rozszerzają się o jedno pole na raz, faworyzując bardziej produktywne pola, a drogi mają teraz koszt utrzymania, co czyni je znacznie mniej powszechnymi. Gra zawiera elementy społeczności, modowania i gry wieloosobowej . Jest dostępny do pobrania na Steamie .

Jej pierwszy dodatek , Civilization V: Gods & Kings , został wydany 19 czerwca 2012 roku w Ameryce Północnej i 22 czerwca na całym świecie. Obejmuje takie funkcje, jak religia, szpiegostwo, ulepszona walka morska i sztuczna inteligencja bojowa, a także dziewięć nowych cywilizacji.

Drugi dodatek , Civilization V: Brave New World , został ogłoszony 15 marca 2013 r. Zawiera takie funkcje, jak międzynarodowe szlaki handlowe, światowy kongres , turystyka , wielkie dzieła , dziewięć nowych cywilizacji, osiem dodatkowych cudów i trzy ideologie. Został wydany 9 lipca 2013 roku w Ameryce Północnej, a trzy dni później w pozostałych częściach świata.

Został on zastąpiony nowym wpisem w serii, Civilization VI , w 2016 roku.

Rozgrywka

Początkowa lokacja gracza z jednym miastem i jedną jednostką wojowników.

Civilization V to turowa gra strategiczna, w której każdy gracz reprezentuje przywódcę określonego narodu lub grupy etnicznej („cywilizacji”) i musi kierować jej rozwojem na przestrzeni tysięcy lat. Gra rozpoczyna się od założenia małej osady i kończy się po spełnieniu jednego z warunków zwycięstwa — lub przetrwaniu do końca określonej liczby tur, kiedy to cywilizacja o najwyższym wyniku, oparta na kilku czynnikach, takich jak populacja, ziemia, postęp technologiczny i rozwój kulturalny zostaje ogłoszony zwycięzcą.

Podczas swojej tury gracz musi zarządzać jednostkami reprezentującymi siły cywilne i wojskowe. Jednostki cywilne mogą być kierowane do zakładania nowych miast, ulepszania gruntów i szerzenia religii, podczas gdy jednostki wojskowe mogą iść do bitwy, aby przejąć inne cywilizacje. Gracz kontroluje produkcję w swoich miastach, aby produkować nowe jednostki i budynki, zajmuje się dyplomacją z innymi cywilizacjami w grze i kieruje rozwojem cywilizacji w zakresie technologii, kultury, zaopatrzenia w żywność i ekonomii. Gracz kończy grę, gdy zostanie spełniony warunek zwycięstwa. Warunki zwycięstwa obejmują przejęcie siłą całego świata, przekonanie innych cywilizacji do uznania gracza za przywódcę poprzez dyplomację, uzyskanie wpływu na wszystkie cywilizacje poprzez turystykę, wygranie wyścigu kosmicznego w celu zbudowania statku kosmicznego z kolonią, aby dotrzeć do pobliskiej planety lub bycie najpotężniejszą cywilizacją na świecie po określonej liczbie tur.

Sztuczna inteligencja (AI) w Civilization V ma za zadanie kierować cywilizacją na czterech poziomach: taktyczna AI steruje poszczególnymi jednostkami; operacyjna sztuczna inteligencja nadzoruje cały front wojenny; strategiczna sztuczna inteligencja zarządza całym imperium; a wielka strategiczna sztuczna inteligencja wyznacza długoterminowe cele i określa, jak wygrać grę. Cztery poziomy AI wzajemnie się uzupełniają, umożliwiając złożone i płynne zachowania AI, które będą się różnić w zależności od gry. Każdy z kontrolowanych przez sztuczną inteligencję przywódców posiada unikalną osobowość, wyznaczaną przez kombinację „smaków” w dziesięciostopniowej skali; jednak wartości mogą się nieznacznie różnić w każdej grze. Istnieje 26 smaków, pogrupowanych w kategorie, w tym wzrost, ekspansja, szeroka strategia, preferencje wojskowe, zwiad, zwiad morski, rozwój morski i preferencje rozwojowe.

Podobnie jak w poprzednich wersjach, miasta pozostają głównym filarem rozgrywki w Civilization . Miasto może zostać założone w wybranym miejscu przez jednostkę osadników, produkowaną w taki sam sposób jak jednostki wojskowe. Populacja miasta wzrośnie wtedy; produkować jednostki i budynki; i generować badania, bogactwo i kulturę. Miasto będzie również rozszerzać swoje granice o jeden lub więcej pól na raz, co ma kluczowe znaczenie dla zdobywania terytorium i zasobów. Proces rozbudowy jest zautomatyzowany i ukierunkowany na potrzeby miasta, ale kafelki można kupić za złoto.

Wojna oblężnicza została przebudowana z poprzednich gier Civ . Poprzednie gry miejskie opierały się całkowicie na jednostkach garnizonowych do obrony, podczas gdy miasta w Civ V bronią się teraz same i mogą atakować najeźdźców atakiem dystansowym rozszerzającym się o dwa pola na zewnątrz. Miasta mają punkty wytrzymałości, które obniżone do zera zasygnalizują porażkę miasta siłom najeźdźców. Przetrwanie ataku pozwala miastu automatycznie odzyskać ułamek (około 15%) swoich punktów wytrzymałości w każdej turze. Ponadto każda jednostka walcząca w zwarciu traci punkty wytrzymałości po zaatakowaniu miasta, w zależności od jednostki i siły miasta, którą można zwiększyć, obsadzając jednostkę garnizonem lub budując struktury obronne (np. mury).

Zdobyte miasta mogą zostać anektowane, zrównane z ziemią lub przekształcone w marionetkowe państwo , przy czym każda opcja ma swoje zalety i wady. Na przykład państwa marionetkowe zapewnią zasoby, zmniejszą nieszczęście i zapewnią mniejszy wzrost kosztów polityki kulturalnej, ale zmniejszą plony nauki i kultury. Ponadto stany marionetek są bezpośrednio kontrolowane przez sztuczną inteligencję, a nie przez gracza.

W tej iteracji serii zachęca się do taktycznej rozgrywki w walce zamiast przytłaczającej siły liczbowej dzięki wprowadzeniu nowych mechanizmów rozgrywki. Co najważniejsze, kwadratowa siatka mapy świata została zastąpiona sześciokątną siatką: funkcja zainspirowana grą Panzer General z 1994 roku , według głównego projektanta Jona Shafera. Ponadto na każdym heksagonalnym kafelku może znajdować się jednocześnie tylko jedna jednostka wojskowa i jedna jednostka cywilna lub wielka osoba. To dostosowanie zmusza armie do rozproszenia się na dużych obszarach zamiast ustawiania ich na jednym polu i przenosi większość dużych bitew poza miasta, wymuszając większy realizm oblężeń. Ataki na miasta są teraz najskuteczniejsze podczas otaczania pól miast ze względu na premie za flankowanie.

Jednostki mogą być teraz dokładniej przemieszczane dzięki zwiększonym punktom ruchu, prostszemu transportowi przez wodę (zaokrętowanie zamiast transportu jednostek na statkach wodnych), atakom dystansowym i zamianie sąsiednich jednostek. Jednostki dystansowe i walczące w zwarciu są teraz bardziej zrównoważone. Jednostki dystansowe mogą atakować jednostki walczące w zwarciu bez kary, ale jednostki walczące w zwarciu normalnie niszczą jednostki dystansowe.

Aby poszczególne jednostki były bardziej wartościowe dla gracza (w porównaniu z poprzednimi grami z serii), ich produkcja i zdobywanie doświadczenia za pokonywanie wrogich jednostek zajmuje więcej czasu. Na ustalonych poziomach to doświadczenie można wymienić na promocje, które zapewniają różne bonusy w celu zwiększenia ich skuteczności lub znacznego wyleczenia się. W dalszym odejściu od poprzednich gier jednostki nie są już zawsze niszczone, jeśli zostaną pokonane w walce. Zamiast tego jednostki mogą otrzymywać częściowe obrażenia, które można leczyć w różnym tempie, w zależności od ich rodzaju, lokalizacji i zdobytych promocji. Jednak zdrowe jednostki nadal mogą zostać całkowicie zniszczone w jednym starciu, jeśli jednostka przeciwnika jest znacznie silniejsza.

Specjalne jednostki „Wielkiej Osoby” są nadal obecne w grze, zapewniając specjalne premie cywilizacji, która je zrodziła, a każda Wielka Osoba została nazwana na cześć postaci historycznej, takiej jak Albert Einstein czy Leonardo da Vinci . Wielcy ludzie występują w kilku odmianach, a tych dostępnych w grze podstawowej można użyć, aby wywołać jeden z trzech efektów: rozpocząć złotą erę , zbudować unikalne ulepszenie terenu lub skorzystać z wyjątkowej zdolności specjalnej. Na przykład Wielki Generał może stworzyć „Cytadelę” (silny fort, który może zadawać obrażenia pobliskim wrogim jednostkom) lub biernie zwiększać siłę bojową pobliskich przyjaznych jednostek. Schwytanie Wielkiej Osoby powoduje ich zniszczenie, z wyjątkiem Wielkich Proroków w dodatkach. Wielu Wielkich Ludzi otrzymuje bonusy powiązane ze specjalną zdolnością Cywilizacji. Na przykład jedną ze specjalnych zdolności Mongolii jest zwiększenie tempa ruchu wielkich generałów z 2 do 5 i zmiana ich nazwy na „Khans”.

Cywilizacje nie mogą już handlować technologiami, jak w poprzednich wersjach gry, zamiast tego cywilizacje mogą wykonywać wspólne przedsięwzięcia technologiczne. Dwie cywilizacje w pokoju mogą zawrzeć porozumienie badawcze, które wymaga początkowej inwestycji w złoto i zapewnia obu cywilizacjom pewną ilość nauki, o ile pozostają w pokoju. Przed wersją 1.0.1.332 gry na PC cywilizacje otrzymywały nieznaną technologię po określonej liczbie tur nieprzerwanych pokojowych stosunków. Cywilizacja może podpisać umowę badawczą wyłącznie w celu skłonienia wroga do wydania pieniędzy, które mogłyby zostać wykorzystane do innych celów; Cywilizacje AI są zaprogramowane tak, aby czasami stosowały tę taktykę przed wypowiedzeniem wojny. Brytyjski aktor W. Morgan Sheppard zapewnia narrację w filmach otwierających oryginalną grę i jej dodatki, cytaty dotyczące odkrywania nowych technologii i budowania punktów orientacyjnych oraz przedstawiania wybranej przez gracza cywilizacji na początku każdej nowej gry. gra.

Miasta-państwa

Miasta-państwa , nowość w serii, to pomniejsze cywilizacje, z którymi można wchodzić w interakcje, ale nie są one w stanie odnieść zwycięstwa. W przeciwieństwie do głównych mocarstw, miasta-państwa mogą rozszerzać się terytorialnie, ale nigdy nie zakładają ani nie zajmują nowych miast (mogą podbijać inne miasta swoimi jednostkami wojskowymi, ale zawsze je zrównają z ziemią). Oprócz bezpośredniego podboju główne cywilizacje mają możliwość zaprzyjaźnienia się z miastami-państwami poprzez przekupstwo lub usługi. Miasta-państwa zapewniają graczowi bonusy, takie jak zasoby i jednostki, które zwiększają się wraz z postępami graczy w nowych epokach. W Nowy wspaniały świat miasta-państwa przyznają sprzymierzonym graczom dodatkowych delegatów na Kongres Światowy, począwszy od ery przemysłowej. W grze podstawowej istnieją trzy typy miast-państw, z których każdy ma inną osobowość i bonusy: morskie, kulturalne i militarne. W pakiecie rozszerzeń Gods & Kings dodano dwa dodatkowe typy miast-państw (handlowe i religijne), aby uzupełnić nową mechanikę rozgrywki. Miasta-państwa odgrywają znaczącą rolę w dyplomacji między większymi cywilizacjami, a także składają określone prośby i przyznają nagrody.

System kultury

W ramach zmiany systemu ziaren kultury gracze Civilization V mają możliwość kupowania polis społecznych za zdobytą kulturę. Te polityki społeczne są zorganizowane w dziesięć oddzielnych drzew, z których każde zawiera pięć oddzielnych polityk. Przed Brave New World gracz musiał wypełnić pięć z dziesięciu drzew, aby odnieść zwycięstwo kulturowe. Zasady społeczne zastępują system rządowy „Obywatelski” w Civilization IV (w którym gracze musieli zmienić stare zasady obywatelskie, aby przyjąć nowy), podczas gdy zasady społeczne w Civilization V są kumulatywnymi premiami.

Według Jona Shafera: „Dzięki systemowi zasad chcieliśmy zachować poczucie mieszania i dopasowywania w celu zbudowania własnego rządu, który był częścią Civ IV , ale chcieliśmy też zaszczepić poczucie pędu do przodu. Zamiast konieczności przełączania się jednej zasady, aby przyjąć inną, gracz opiera się na już odblokowanych zasadach. Proces myślowy, który chcemy promować, brzmi: „Jaki fajny nowy efekt chcę?” zamiast poczucia konieczności przeprowadzenia szczegółowej analizy w celu ustalenia, czy zmiana jest dobrym pomysłem”.

Zwycięstwo

Podobnie jak w poprzednich grach, zwycięstwo można osiągnąć na wiele sposobów. Gracz może skupić się na badaniach naukowych i zostać pierwszym, który złoży i uruchomi statek kosmiczny, wygrywając wyścig kosmiczny . Gracz może skupić się na zwycięstwie dyplomatycznym, które wymaga wsparcia innych cywilizacji i miast-państw ONZ . W nowym systemie kulturowym Civilization V , składającym się z „drzew” polityki społecznej, zwycięstwo kulturowe przed dodatkiem „ Nowy wspaniały świat ” polegało na wypełnieniu pięciu z dziesięciu „drzew” i ukończeniu projektu Utopia (przypominającego tajemnicę Ascent to Transcendence projekt w Alpha Centauri Sida Meiera ).

Dominacja nad światem jest opcją, ale warunek zwycięstwa został uproszczony w porównaniu z poprzednimi grami z serii. Zamiast całkowicie zniszczyć inne cywilizacje, ostatni gracz, który kontroluje ich pierwotną stolicę, wygrywa przez podbój. Od Brave New World gracz musi kontrolować wszystkie oryginalne stolice (w tym własną), aby wygrać przez dominację. Gracz może również wygrać, mając najwyższy wynik w roku 2050 AD, lub wszystkie warunki zwycięstwa można wyłączyć. To i inne ustawienia, na przykład wyłączenie burzenia miast, można modyfikować na ekranie „Ustawienia zaawansowane” podczas konfigurowania gry.

Cywilizacje

Civilization V dostępnych jest 18 grywalnych cywilizacji . W dwóch rozszerzeniach dodano 7 cywilizacji DLC i kolejnych 18, co dało w sumie 43 cywilizacje. Gracz wybiera cywilizację i wciela się w jej przywódcę, wzorując się na wybitnych postaciach historycznych, takich jak Napoleon Bonaparte . Każdy przywódca cywilizacji ma kombinację dwóch unikalnych jednostek, ulepszeń lub budynków. Na przykład Arabia ma łuczników na wielbłądach , którzy zastępują standardową jednostkę rycerzy , oraz bazar , który zastępuje rynek . Oprócz dwóch unikalnych jednostek, ulepszeń lub budynków, każda cywilizacja ma unikalną zdolność. Na przykład Japonia ma Bushido , które powoduje, że ich jednostki zadają maksymalne obrażenia, nawet jeśli same są uszkodzone, i daje 1 kulturę za każdą łódź rybacką i 2 kultury za każdy atol . Gracz może wchodzić w interakcje z przywódcami innych cywilizacji za pośrednictwem ekranu dyplomacji, do którego można uzyskać dostęp po kliknięciu miasta tej cywilizacji lub za pomocą przycisku dyplomacji u góry ekranu. Po raz pierwszy w serii pojawiają się w pełni animowani przywódcy, którzy mówią w swoich ojczystych językach. Na przykład August Cezar mówi w swojej ojczystej łacinie , a Montezuma w swoim ojczystym nahuatl . Według Émile Khordoc, który użyczył głosu Augustowi Cezarowi, głosy przywódców zostały nagrane na początku 2009 roku, około półtora roku przed premierą gry.

18 cywilizacji gry podstawowej to: Ameryka (na czele z Jerzym Waszyngtonem ), Aztekowie (na czele z Montezumą I ), Egipt (na czele z Ramzesem II ), Anglia (na czele z Elżbietą ), Niemcy (na czele z Bismarckiem ), Grecja (na czele z Aleksander ), Songhaj (na czele z Askią ), Irokezi (na czele z Hiawatha ), Osmanowie (na czele z Sulejmanem ), Rzym (na czele z Augustem ), Francja (na czele z Napoleonem ), Japonia (na czele z Oda Nobunagą ), Chiny (na czele na czele z Wu Zetianem ), Rosją (na czele z Catherine ), Indiami (na czele z Gandhim ), Persją (na czele z Dariuszem ), Arabią (na czele z Harunem al-Rashidem ) i Syjamem (na czele z Ramkhamhaengiem ). Czyngis-chan z Mongolii był dodawany jako DLC w przedsprzedaży do 25 października 2010 r., Kiedy to został udostępniony za darmo.

Dodano sześć innych DLC: Nabuchodonozor II z Babilonu , Izabela z Hiszpanii , Pachacuti z Inków , Kamehameha z Polinezji , Harald Bluetooth z Danii i Sejong z Korei .

Rozwój

Firaxis rozpoczęło prace nad Civilization V gdzieś w 2007 roku. Początkowo zespół pracujący nad grą składał się z siedmiu grafików na czele z Jonem Shaferem; zespół ten stopniowo rozrósł się do 56 członków. Do wstępnych testów pomysłów na rozgrywkę zespół wykorzystał Civilization IV ( Gamebryo ), podczas gdy nowy silnik graficzny został zbudowany od podstaw; ten nowy silnik, zwany LORE, pojawił się online zaledwie 18 miesięcy przed premierą gry. Zespoły pracujące nad różnymi aspektami gry znajdowały się blisko siebie, co umożliwiło twórcom szybkie rozwiązanie niektórych problemów.

Według producenta Dennisa Shirka przejście do jednej jednostki na kafelek miało ogromny wpływ na podstawowe systemy gry. Zmusiło to twórców do stworzenia zupełnie nowego systemu sztucznej inteligencji i spowodowało, że późniejsze epoki gry straciły na znaczeniu. Większy nacisk na nowe funkcje gry oznaczał również, że twórcy musieli przyciąć niektóre systemy, które istniały w poprzednich Civilization . Twórcy stracili także krytycznych członków zespołu i brakowało członków pracujących nad aspektami gry wieloosobowej. Po około 3 latach i 3 miesiącach rozwoju gra została ostatecznie wydana 21 września 2010 roku.

FABUŁA

LORE (Low Overhead Rendering Engine) to nazwa silnika graficznego używanego przez Civilization V (i jej następcę Civilization: Beyond Earth ). Na GDC2011 odbyła się prezentacja LORE. Podczas gdy Direct3D 11 był wciąż w fazie alfa, Firaxis zdecydowała się zaprojektować silnik renderujący natywnie dla architektury Direct3D 11, a następnie zmapować wstecz do Direct3D 9. Głównym dodatkiem do interfejsu API Direct3D 11 była teselacja, a Civilization V zawiera jeden z najbardziej złożonych systemy terenowe, jakie kiedykolwiek stworzono. Silnik renderujący wykorzystuje procesor graficzny do śledzenia promieni i wygładzania cieni.

Natywne porty dla OS X (23 listopada 2010) i Linux (10 czerwca 2014) używają ścieżki renderowania OpenGL .

Łaty

Od 21 listopada 2012 r. Cywilizacja V w wersjach Windows i OS X miała regularne łatki od czasu ich wydania, które obejmowały główne zmiany w rozgrywce, liczne poprawki awarii i inne zmiany. Obsługa poprawek dla systemu OS X była często opóźniana, a niektóre łatki były wydawane ponad miesiąc po ich odpowiednikach dla systemu Windows.

Korzystając z udostępnionego kodu źródłowego, społeczność gry kontynuuje wsparcie dla gry, z której Firaxis ją zostawiła, za pomocą łatki społeczności o nazwie Vox Populi.

Uwolnienie

Firma 2K Games wydała Civilization V i jej wersję demonstracyjną 21 września 2010 r. Jest ona dystrybuowana w sprzedaży detalicznej i systemie dostarczania treści Steam . Wersja OS X została wydana 23 listopada 2010 r., A wersja Linux / SteamOS 10 czerwca 2014 r. W związku z jej wydaniem stan Maryland, w którym mają siedzibę Meier i Firaxis, nazwany 21 września 2010 r., jako „ Sid Meier 's Civilization V Day”, po części dzięki sukcesowi Meiera, a dla niego „kontynuacji tradycji rozwijania talentu i kreatywności przyszłych pokoleń”.

Specjalna edycja Civilization V miała również zostać wydana na całym świecie tego samego dnia, co edycja standardowa. Pakiet składa się ze 176-stronicowego artbooka, płyty DVD „zza kulis” w Firaxis, wybranych ścieżek dźwiękowych z gry na dwóch płytach CD oraz pięciu metalowych figurek jednostek w grze, a także samej gry.

Edycja Game of the Year została wydana 27 września 2011 r. Zawiera wszystkie cztery pakiety map „Cradle of Civilization”, a także niektóre nowe cywilizacje (Babilon, Hiszpania, Inków i Polinezja), ich odpowiednie scenariusze oraz oficjalna cyfrowa ścieżka dźwiękowa. Jednak pakiet „Explorer's Map Pack”, „Civilization and Scenario Pack: Dania – The Vikings”, „Civilization and Scenario Pack – Korea” oraz „Cuda starożytnego świata” nie są uwzględnione.

Złota edycja została wydana 12 lutego 2013 r. Zawiera wszystkie pakiety map „Cradle of Civilization”, pakiet map „Explorer's Map Pack”, pakiet scenariuszy „Wonders of the Ancient World”, wszystkie cywilizacje DLC oraz rozszerzenie Gods & Kings Pakiet.

Kompletna edycja została wydana 4 lutego 2014 r. Zawiera zarówno rozszerzenia, jak i wszystkie pakiety DLC .

Dodatkowa zawartość

Oprócz 18 cywilizacji dostępnych w standardowej wersji detalicznej, można pobrać dodatkowe cywilizacje . Babilon pod rządami Nabuchodonozora II został ogłoszony jako dodatkowa cywilizacja zawarta w cyfrowych edycjach Deluxe Steam i Direct2Drive , a później oferowana wszystkim 25 października 2010 r. Mongolia pod rządami Czyngis-chana , a także scenariusz o tematyce mongolskiej zostały dodane wraz z bezpłatną aktualizacją w październiku 25, 2010.

Hiszpania , pod rządami Izabeli , i Imperium Inków pod rządami Pachacutiego , a także scenariusz o podobnej tematyce zostały zaoferowane jako pierwszy „Pakiet podwójnej cywilizacji i scenariusza” 16 grudnia 2010 r. „Pakiet cywilizacji i scenariusza: Polinezja” został wydany 16 grudnia 2010 r. 3 marca 2011 i dodaje Imperium Polinezyjskie pod rządami Kamehameha I. Pakiet „Civilization and Scenario Pack: Denmark” został wydany 3 maja 2011 roku i zawiera duńską cywilizację pod rządami Haralda Bluetootha , podobną do cywilizacji Wikingów z poprzednich gier. 11 sierpnia 2011 r. Wydano „Civilization and Scenario Pack: Korea” przedstawiający cywilizację koreańską pod panowaniem Sejonga Wielkiego .

11 sierpnia 2011 r. Wydano „Pakiet scenariuszy Wonders of the Ancient World” zawierający trzy nowe starożytne cuda - Świątynię Artemidy , Posąg Zeusa i Mauzoleum Halikarnasu - a także scenariusz oparty na Siedmiu Cudach starożytnego świata . To był pierwszy raz, kiedy nowe cuda zostały dodane jako DLC.

Dodatkowo kilka pakietów map do pobrania było oferowanych jako bonus w przedsprzedaży od różnych sprzedawców: Steam, „Cradle of Civilization: Mesopotamia ”; Amazon.com, „Kolebka cywilizacji: Azja ”; Gamestop i Play.com, „Cradle of Civilization: The Mediterranean ”; oraz „Kolebka cywilizacji: Ameryki ”. Wszystkie cztery mapy zostały później udostępnione do zakupu przez Steam. Zbiegło się to z wydaniem „Civilization and Scenario Pack: Dania” 3 maja 2011 r., Wydano „Explorers Map Pack” zawierający typy map inspirowane rzeczywistymi lokalizacjami, takimi jak Amazonka i Cieśnina Beringa.

Pod koniec 2012 roku twórcy udostępnili kod źródłowy podstawowej części gry, aby wesprzeć społeczność modderską . Modyfikacje można pobrać za pośrednictwem Warsztatu Steam dla dowolnej wersji. Od lipca 2013 r. Wersja OS X (nie mylić z wersją Steam) oficjalnie nie obsługuje modów, chociaż umożliwi to obejście i przenoszenie plików z i do niektórych folderów.

Niezależnie opracowane oprogramowanie, znane jako Giant Multiplayer Robot, wykorzystuje tryb wieloosobowy hotseat w Civilization V , aby naśladować funkcję odtwarzania przez e-mail, która była obecna w poprzednich tytułach z serii Civilization .

Pakiety rozszerzeń

Bogowie i królowie

ogłoszono dodatek zatytułowany Gods & Kings . Został wydany 19 czerwca 2012 roku w Ameryce Północnej i 22 czerwca w pozostałych częściach świata. Rozszerzenie dodało nowe funkcje do podstawowej gry, takie jak religia, szpiegostwo, trzy nowe scenariusze, rozszerzone drzewo technologiczne, kilka nowych jednostek, nowe religijne i kupieckie państwa-miasta, dziewięć nowych cudów i dziewięć nowych grywalnych cywilizacji: Austria (kierowana przez Marię Teresę ), Bizancjum (na czele z Teodorą ), Kartagina (na czele z Dydoną ), Celtowie (na czele z Boudiką ), Etiopia (na czele z Haile Selassie ), Hunowie (na czele z Attilą ), Majowie (na czele z Pacalem ), Holandia (na czele z Wilhelmem ) i Szwecji (na czele z Gustawem Adolfem ). Dodatkowo dodatek zawiera Hiszpanię (na czele z Isabellą ), wcześniej dostępną tylko jako DLC w Civilization V.

Odważny nowy świat

marca 2013 r. Ogłoszono dodatek zatytułowany Brave New World , który został wydany w Ameryce Północnej 9 lipca 2013 r., A na całym świecie 12 lipca. Rozszerzenie dodało nowe funkcje do gry podstawowej, takie jak międzynarodowe szlaki handlowe, World Congress , turystyka, Wielkie Dzieła , dwa nowe scenariusze, osiem nowych cudów, kilka nowych jednostek i dziewięć nowych cywilizacji: Asyria (na czele z Ashurbanipalem ), Brazylia (na czele z Pedro II ), Indonezja (na czele z Gajah Mada ), Maroko (na czele z Ahmadem al . -Mansur ), Polska (na czele z Kazimierzem ), Portugalia (na czele z Marią I ), Shoshone (na czele z Pocatello ), Wenecja (na czele z Enrico Dandolo ) i Zulusi (na czele z Shaka ). Dodatkowo do dodatku dołączona jest Etiopia, dostępna wcześniej w pierwszym dodatku.

Przyjęcie

Civilization V zyskało uznanie krytyków, osiągając wynik Metacritic na poziomie 90/100 po 70 recenzjach i 89,17% po 49 recenzjach w GameRankings .

G4TV przyznało jej 5 na 5, opisując ją jako „fantastyczną turową grę strategiczną… Pod wieloma względami… najlepszą reprezentacją serii iz pewnością najbardziej dostępną zarówno dla nowych, jak i starych graczy”, dodając, że „model dyplomatyczny jest anemiczny” i opisanie sztucznej inteligencji jako „dość przeciętnej”. IGN przyznał grze „Znakomity 9.0”, mówiąc: „To pierwsza Civilization na PC, która jest warta prawie każdego czasu”, ale także krytykując sztuczną inteligencję za zbyt agresywną i zauważając, że gracze, którzy grali w Civilization IV , mogą tęsknić za obywatelstwem i funkcje religijne. GameSpot pochwalił uzależniającą grę, twierdząc, że jest to „kolejny wspaniały przykład turowej błogości, która nie pozwoli ci spać długo po zaśnięciu”.

Niektóre recenzje były mniej pozytywne, a najczęstsza krytyka dotyczyła sztucznej inteligencji gry. 1UP.com twierdzi, że gra zawiera „AI, która nie może w nią grać” i zauważył, że gra ma „kilka fajnych innowacji, które utrudnią powrót do Civilization IV . Ale pod innymi względami jest to rozczarowanie wymaga to znacznie więcej pracy”. Eurogamer przyznał grze ocenę 8/10, pomimo krytyki, że „sztuczna inteligencja w Civ V jest nadal dziwnie okropna”, podczas gdy GameShark przyznał grze ocenę B +, stwierdzając, że „komputerowi przeciwnicy są źle wyposażeni do militarnej strony rzeczy”.

Dziedzictwo

Prawie dziesięć lat później Rock, Paper, Shotgun umieściło Civilization V jako jedną z 50 najlepszych gier na PC dekady, zwracając uwagę na jej wpływ na przyszłe gry z gatunku gier 4X , szczególnie na „przeklęcie dawnego kwadratowego świata Civ , i komplikując wojnę, dopuszczając tylko jednego wojownika na kafelek mapy”. Pomimo wydania Civilization VI kilka lat później, stwierdzili, że piąta edycja „prawdopodobnie wyznaczyła szczyt dla serii”. Kotaku ocenił ją jako najlepszą grę z serii, wyjaśniając, że „dziesięć lat po jej wydaniu i po wydaniu zupełnie nowej gry, Civilization V pozostaje szczytem doświadczeń Civilization , najbardziej idealną równowagą między konkurencyjnymi systemami i pomysłami ".

Główny projektant Jon Shafer ponownie zastanowił się nad projektem i przyznał się do krytyki sztucznej inteligencji gry, zauważając, że przeciwnicy gracza „byli całkowicie zniewoleni sytuacją w grze, w wyniku czego wyglądali na losowych”, a sztuczna inteligencja „unosiła się z jednego „strategia” na inną, bez jakiejkolwiek rzeczywistej spójności za [swoimi] decyzjami”.

Pomimo tej ograniczonej sztucznej inteligencji fani gry próbowali gier bez graczy, stawiając sztuczną inteligencję gry przeciwko sobie.

Linki zewnętrzne