Cywilizacja (gra planszowa z 2010 r.)

Cywilizacja Sida Meiera: gra planszowa
Civilization box cover
Projektanci Kevina Wilsona
Wydawcy Fantastyczne gry lotnicze
Opublikowanie 2010 ; 13 lat temu ( 2010 )
Gracze 2-4 (2-5 z rozszerzeniem Sława i Fortuna )
Czas odtwarzania 2-5 godzin
Zakres wieku 13+
Umiejętności Taktyka , Strategia
Przygotowanie cywilizacji: Gra planszowa zawierająca dodatek Sława i Fortuna

Sid Meier's Civilization: The Board Game to gra planszowa z 2010 roku stworzona przez Kevina Wilsona na podstawie serii gier wideo Sid Meier's Civilization i opublikowana przez Fantasy Flight Games . Podczas gdy poprzednia gra planszowa oparta na Sid Meier's Civilization , wydana przez Eagle Games w 2002 roku, była oparta na Civilization III , wersja z 2010 roku czerpie główną inspirację z Civilization IV . Jej dodatki, Sława i fortuna oraz Mądrość i wojna , również zaczęły zawierać koncepcje wywodzące się z Civilization V. [ nieudana weryfikacja ]

Rozgrywka

W Civilization: The Board Game gracze wcielają się w jedną z sześciu różnych cywilizacji ( Amerykanów , Chińczyków , Egipcjan , Niemców , Rzymian i Rosjan ). Plansza składa się z kilku modułowych kafelków mapy, które z wyjątkiem unikalnego początkowego kafelka mapy każdej cywilizacji są umieszczane zakryte na planszy. Na początku gry każdy gracz zaczyna ze stolicą na środku swojego kafelka mapy oraz armią i jednostką zwiadowczą, które rozpoczynają grę na polu graniczącym z ich stolicą. Każdy gracz dysponuje również określoną potęgą narodową oraz początkową technologią, w zależności od wybranej cywilizacji.

Każda tura w grze składa się z pięciu faz, podczas których gracze na zmianę wykonują akcje dozwolone w każdej fazie:

  • W fazie początku tury gracze mogą budować miasta, zmieniać rządy i przeprowadzać prace konserwacyjne na początku tury. Gracze mogą mieć maksymalnie dwa miasta (trzy z technologią), które są budowane w miejscu, w którym aktualnie znajdują się ich jednostki zwiadowcze, z zastrzeżeniem ograniczeń budowlanych. Płytki bezpośrednio otaczające miasto nazywane są „przedmieściami”. Po opracowaniu technologii, która odblokowuje nową formę rządów, gracze mogą natychmiast i bezpłatnie przełączyć się na nową formę rządów; w każdym innym scenariuszu gracze muszą przełączyć się na rząd anarchistyczny, zanim w następnej turze ponownie przejdą na preferowaną przez siebie formę rządów.
  • W fazie handlu każdy gracz zbiera handel generowany przez jego miasta. Sama przestrzeń miejska nie generuje żadnego handlu; handel jest generowany tylko przez pola, które je otaczają. Gracze mogą jednocześnie posiadać maksymalnie 27 punktów handlowych. Podczas tej fazy gracze mogą również negocjować między sobą umowy handlowe. Ta faza jest zwykle przeprowadzana między wszystkimi graczami jednocześnie. Handel może być również generowany przez jednostki zwiadowcze, a obecność wrogich jednostek wojskowych neguje produkcję handlową z danego obszaru.
  • W fazie zarządzania miastami każdy gracz może wykonać akcję dla każdego ze swoich miast. Każde miasto może wyprodukować jednostkę lub budynek, zdobyć punkty kultury lub zbierać zasoby. Każde miasto może wyprodukować figurkę, odblokowaną jednostkę lub budynek, których koszt jest mniejszy lub równy liczbie punktów produkcji na polach otaczających miasto (młoty). Punkty produkcji nie mogą być łączone między miastami, a wszelkie punkty produkcji przekraczające wymaganą liczbę przepadają. Podobnie jak handel, jednostki zwiadowcze mogą również gromadzić produkcję dla miasta, a jednostki wroga mogą uniemożliwić miastu dostęp do punktów produkcyjnych. Punkty handlowe można również wymieniać na punkty produkcyjne. Miasta zajmujące się sztuką generują punkty kultury, a nie produkcję, i podobnie jak punkty handlu, punkty kultury są łączone, aby można je było wydać na rozwój kultury cywilizacji. Awansowanie na kolejne poziomy kultury pozwala graczom zdobywać karty wydarzeń kulturalnych, które zapewniają pewne jednorazowe premie, lub Wielkich Ludzi, które działają jak ulepszone wersje budynków, które można przenosić między miastami. Miasta zbierające zasoby zyskują zasoby, które zbierają, które następnie można wydać na oparte na zasobach zdolności zapewniane przez technologie. Podobnie jak w przypadku innych form produkcji, zwiadowcy mogą zbierać zasoby w imieniu miasta, a zbieranie zasobów może być blokowane przez wrogie jednostki.
  • W fazie ruchu gracze mogą przesuwać swoje armie i przeprowadzać zwiad o określoną liczbę pól na planszy. Liczba pól, które można przebyć, zależy od technologii opracowanych przez graczy. Ruch może być ograniczony obecnością wody, w zależności od zbadanych technologii, a liczba jednostek, które mogą zajmować jedno miejsce na planszy, jest ograniczona. Jednostki mogą również przemieścić się na zakryty kafelek mapy, odwracając go awersem do góry. Na niektórych obszarach na mapie znajdują się chaty i wioski reprezentujące pasywnych i agresywnych barbarzyńców, które zapewniają zasoby po odkryciu. W tej fazie gracze mogą również angażować się w konflikty militarne z innym graczem, a zwycięzca bitwy może w nagrodę wziąć aktywa należące do przegranego.
  • W fazie badań gracze mogą wydawać punkty handlowe na badanie nowych technologii. Ta faza jest wykonywana jednocześnie przez wszystkich graczy. Każda technologia jest podzielona na kilka epok, a badaniami technologicznymi rządzi „piramida technologiczna”: nowe technologie „Ery I” można badać w dowolnym momencie, a liczba zaawansowanych technologii, które gracz może posiadać w danym momencie jest zawsze o jeden mniej niż liczba zbadanych technologii z poprzedniej epoki. Badanie technologii w określonym wieku wymaga od gracza posiadania minimalnej liczby punktów handlowych, z których wszystkie są wydawane na przeprowadzenie badań. Gracze z monetami zdobytymi w budynkach lub technologiach mogą zachować część handlu, odkrywając nowe technologie w trakcie gry.

Gra kończy się, gdy gracz osiągnie ostatni poziom kultury, zdobędzie 15 monet, opracuje technologię na piątym poziomie piramidy technologicznej lub zdobędzie stolicę innego gracza.

  • Aby wygrać Kulturę , gracze muszą poświęcić swoje miasta sztuce i budować cuda, które generują żetony kultury. Kiedy gracz zdobędzie określoną liczbę żetonów, może awansować na ścieżce kultury, otrzymując po drodze premię w postaci kart wydarzeń kulturalnych i żetonów wielkich ludzi. Karty wydarzeń kulturalnych mają wiele różnych efektów, od zabijania wrogich figurek po bezpłatne zbieranie zasobów. Żeton wielkich ludzi jest nakładany na jeden z peryferyjnych placów miasta, generując nowe lepsze efekty. Kiedy gracz osiągnie ostatni poziom kultury, wygrywa grę.
  • Aby wygrać ekonomię , gracze muszą zebrać 15 monet. Monety zdobywa się, gromadząc surowce na mapie, odkrywając je w chatach i wioskach lub wykonując zadania przypisane do zbadanej technologii. Na przykład, zbadana technologia może mieć dodatkowy efekt, który daje graczowi jedną monetę za każde zwycięstwo w walce, łącznie do 4 monet.
  • Aby wygrać technologię , gracze muszą zbadać ostatnią i jedyną technologię piątego poziomu w grze, „Lot w kosmos”. Kierując się drzewkiem technologicznym, gracz potrzebuje co najmniej 15 zbadanych technologii, aby wygrać w ten sposób. Gracze wymieniają liczbę punktów wymiany handlowej na technologię, a im wyższy poziom technologii, tym wyższy koszt wymiany. Techniki mają wiele różnych efektów, odblokowując typy rządów, ulepszone jednostki i budynki i tak dalej.
  • Aby zdobyć zwycięstwo militarne , gracze muszą podbić stolicę dowolnego innego gracza. Gracz może to zrobić, przesuwając swoją armię do stolicy innego gracza, po czym rozpoczyna się walka. Każdy gracz losuje swoją maksymalną liczbę jednostek (kontrolowaną przez maksymalny rozmiar ręki jednostek, który jest różny). Broniące się miasto ma zwykle większy domyślny bonus niż armia atakująca, więc armia atakująca musi być przygotowana na wygrywanie bitew. Obrona rozpoczyna się jako pierwsza, gracze zmieniają swoje jednostki w walce, aż wszystkie karty zostaną zagrane. Na koniec bitwy obaj gracze obliczają swoją premię bojową, a gracz z wyższą premią wygrywa bitwę. Jeśli gracz, który zaatakował miasto, wygra, gra się kończy i ten gracz wygrywa.

Sława i fortuna

W listopadzie 2011 roku Fantasy Flight Games wydało rozszerzenie do Civilization: The Board Game zatytułowane Fame and Fortune . To rozszerzenie dodaje do gry cztery nowe cywilizacje ( Arabów , Greków , Indian i Hiszpanów ), a także zmiany zasad, nowe kafelki mapy przedstawiające relikty, które zapewniają jednorazowe premie pierwszemu graczowi, który przesunie armię na jej pole. Gra dodaje również części niezbędne dla piątego gracza. Do gry wprowadzono również kilka nowych opcjonalnych mechanik gry:

  • Gracze mogą dobrowolnie usuwać armie i zwiadowców z planszy, tworząc odpowiednio fortecę lub karawanę handlową. Fortece dają miastom jednorazową premię do obrony przed armiami, podczas gdy karawany zapewniają jednorazową premię do punktów produkcji.
  • Nowa technologia pozwala graczom przekształcić swoją stolicę w metropolię. Metropolie zajmują dwa pola zamiast jednego i mogą zostać rozszerzone na wodę. Metropolie zyskują również symboliczną premię obronną w porównaniu ze zwykłymi miastami, zyskują więcej kultury, gdy są poświęcone sztuce i generalnie produkują więcej zasobów, ponieważ wokół metropolii jest 10 pól w porównaniu do 8 wokół miasta.
  • Nowa talia „Wielkich Osób” pozwala graczom rekrutować Wielkie Osoby określonego typu zamiast losowego losowania Wielkich Osób. Moce nadawane przez Wielkie Osoby są również znacznie rozszerzane przez talię.
  • Nowa talia „Inwestycje” pozwala graczom inwestować zgromadzone monety w jedną z czterech głównych inwestycji. Te monety nie liczą się już do 15 monet potrzebnych do wygrania gry, ale zainwestowane monety zapewniają graczom dodatkowe bonusy.

Mądrość i Wojna

drugie rozszerzenie zatytułowane Wisdom and Warfare. Dodatek ten wprowadza do gry sześć nowych cywilizacji ( Azteków , Anglików , Francuzów , Japończyków , Mongołów i Zulusów ). W przeciwieństwie do poprzedniego rozszerzenia, limit graczy nie zostaje zwiększony: gra pozostaje grą dla 2-4 graczy (lub 2-5 graczy, jeśli w grze są oba rozszerzenia).

Rozszerzenie zawiera również nowe opcjonalne funkcje i poprawki:

  • Gracze wybierają do 3 polityk społecznych spośród 8 różnych opcji znajdujących się na 4 dwustronnych kartach zasad społecznych. Oznacza to, że każda polityka ma wzajemnie wykluczające się przeciwieństwo, na przykład „Pacyfizm” i „Tradycja wojskowa” nie mogą być wybrane jednocześnie. Liczba polityk społecznych to taka sama liczba miast, a polityki społeczne dodają korzyści dla każdej ścieżki zwycięstwa, więc gracz może wzmocnić jeden aspekt lub użyć polityki społecznej, aby zrekompensować słabo rozwinięty aspekt swojej cywilizacji.
  • Nowe technologie dla każdego poziomu drzewa, dając graczowi więcej opcji. Nowe, bardziej zrównoważone cuda na każdym poziomie. Nowe kafelki mapy, niektóre bardzo różniące się od gry podstawowej i pierwszego rozszerzenia, zawierające także 2 nowe relikty. Nowe chaty i wioski, z dodatkiem koncepcji miasta-państwa, które jest potężnym kwadratem, który liczy się jako obrzeże miasta, podczas gdy gracz ma na nim figurkę. Dostępna jest nowa konstrukcja, stocznia, która jest budowana nad wodą i dodatkowo daje bonusy bojowe.
  • Wszystkie 55 kart jednostek zostało zastąpionych nowymi, bardziej złożonymi. Teraz każda karta ma dwa atrybuty: moc i siłę, działające jako atak i obrona. Każda karta ma sumę mocy i siły równą cztery, więc karta może mieć wartość 3/1, 2/2 lub 1/3. Możliwe jest teraz, aby jednostka weszła do walki z inną jednostką i obie zakończyły walkę żywe. Ponadto na koniec walki rany nie są leczone, a do ogłoszenia zwycięzcy liczy się tylko siła minus rany (oprócz innych premii bojowych). Te zmiany sprawiły, że walka była znacznie bardziej złożona, a szczęście zostało zmniejszone, ponieważ każda karta ma taką samą łączną liczbę punktów.
  • Wszystkie karty rządowe zostały wymienione. Teraz każdy rząd daje graczowi premię, nawet despotyzm. Wszystkie karty ustrojów zostały wzmocnione, więc teraz o wiele bardziej pożądana jest zmiana ustroju w trakcie gry.
  • Rozszerzenie wprowadziło piątą możliwą akcję dla miasta. Teraz każde miasto może rozpocząć „program budowy”. Zasadniczo miasto traci swoją akcję w tej turze, aw następnej turze to samo miasto ma podwójną liczbę punktów produkcji. Pozwala to na większą liczbę cudów w grze, a także pozwala małym miastom o niskiej produkcji zbudować bardzo potrzebną konstrukcję.

Przyjęcie

Gra została dobrze przyjęta, uzyskując łączny wynik 7,8 na 10 w serwisie Board Game Geek. Większość recenzji na stronie chwali rozgrywkę i konwersję gry na PC na stół.

Dodatek Fame and Fortune został jeszcze lepiej przyjęty, z łączną oceną 8,7 na 10 w Board Game Geek. Większość recenzji chwali lepszą dystrybucję w osiąganiu każdej zwycięskiej ścieżki w podstawowej wersji gry. Zmiany w sposobie dodawania wielkich ludzi do każdego gracza również zostały dobrze przyjęte, co sprawiło, że ścieżka kultury stała się bardziej pożądana, podobnie jak relikwie dające jednorazową premię, ponieważ nowa funkcja zachęcała również do większej eksploracji.

Dodatek Wisdom and Warfare również został bardzo dobrze przyjęty, mimo że został wydany 2 lata po pierwszym dodatku i 3 lata po grze podstawowej, uzyskując łączny wynik 8,6 na 10 w Board Game Geek. Większość recenzji chwali nowe cywilizacje z ciekawymi mocami. Zmiany w walce również zostały dobrze przyjęte, ponieważ przed rozszerzeniem wydawało się to zbyt przypadkowe i niesprawiedliwe.

Zobacz też

  • Civilization: A New Dawn , gra planszowa z 2017 roku, również wydana przez Fantasy Flight Games, oparta na serii Civilization.

Linki zewnętrzne