Rhye'a i Upadek cywilizacji

Rhye'a i Upadek cywilizacji
RFC logo.gif
Projektant (y) Gabriele „Rhye” Trovato
Seria Cywilizacja
Silnik Cywilizacja IV Gamebryo



Civ IV: Warlords – 1,487 Civ IV: BTS – 1,187 RAND – 1,27

poseł – 1.17
Platforma(y) Windowsa , Mac OS X
Uwolnienie 26 kwietnia 2006 ; 16 lat temu ( 2006-04-26 )
gatunek (y) Mod , turowa gra strategiczna , 4X
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Rhye's and Fall of Civilization ( RFC ) to „fanowski scenariusz” ( mod ) do gry komputerowej Sid Meier's Civilization IV z 2005 roku . Jest to „symulator Ziemi”, który wykorzystuje różnorodne wydarzenia oskryptowane, aby odzwierciedlać historię znacznie dokładniej niż typowa gra Civilization . Nazwa scenariusza odnosi się do jego głównej cechy — dynamicznego „rozkwitu i upadku” cywilizacji w czasie — oraz jego twórcy, Gabriele Trovato, znanego w społeczności forów jako „Rhye”.

Wersja scenariusza została dołączona do drugiego oficjalnego dodatku, Civilization IV: Beyond the Sword . Jest to drugi najpopularniejszy mod do Civilization IV (po Fall from Heaven 2 ) pod względem liczby pobrań na Civilization Fanatics Center, dużej stronie fanów Civilization .

Rozwój

Rhye's i Fall of Civilization opierały się na wcześniejszych modach Gabriele Trovato do Civilization II i Civilization III , zwłaszcza Rhye's of Civilization , które również dążyły do ​​większej dokładności historycznej. Popularność tych elementów skłoniła twórców Civilization IV , Firaxis , do zaproszenia go do współtworzenia treści, które zostaną włączone do gry po jej wydaniu. W rezultacie powstały dwie mapy („Ziemia” i „Ziemia z epoki lodowcowej”) oraz dwa scenariusze historyczne („Ziemia 1000 rne” i „Świat grecki”).

Pierwsza wersja alfa gry Rhye's and Fall of Civilization , nazywana wówczas „Rhye's Catapult”, została wydana 26 kwietnia 2006 roku i zawierała rozbudowaną mapę Ziemi oraz mechanizm „Rise and Fall”. Wraz z wydaniem pierwszego oficjalnego rozszerzenia Civilization IV , Warlords , mod został podzielony na dwie wersje: jedną zawierającą nową zawartość Warlords i drugą, która pozostała kompatybilna z „ waniliową Civilization IV . Trzeci widelec powstał wraz z wydaniem drugiego rozszerzenia z tego samego powodu. Wersja Rhye's and Fall of Civilization Beyond the Sword była jednym z trzech scenariuszy stworzonych przez użytkowników, które zostały dostarczone wraz z oficjalnym rozszerzeniem Firaxis (wraz z Fall from Heaven i Road to War ). Rozwój wszystkich trzech widelców był kontynuowany równolegle, a nowe funkcje były włączane do wszystkich w miarę możliwości. Ostateczne wersje wszystkich trzech zostały wydane 2 czerwca 2010 roku.

Od maja 2010 r. istnieją dwa „warianty” Rhye's i Fall of Civilization , które w pewien sposób zmieniają podstawową rozgrywkę. Pierwsza, RFC MP , została wydana 21 października 2007 i umożliwia wieloosobowe gry Rhye's i Fall of Civilization przez Internet, LAN lub lokalnie w trybie hotseat . Aby było to możliwe, kilka funkcji rozgrywki musiało zostać wyłączonych. Drugi wariant, RFC RAND , został wydany 28 lipca 2008 roku. Jest podobny do zwykłych Rhye's i Fall of Civilization ale jest rozgrywany na losowej mapie o różnych rozmiarach, klimatach i „podobieństwie do Ziemi”. Losowe są również inne parametry, takie jak to, jakie cywilizacje pojawią się w grze oraz kiedy i gdzie się „odradzą”. Wariant ma zapewnić „coś w połowie drogi między RFC a standardową Civ”, ale reakcja na niego była mieszana.

Rozgrywka


Pomyślny wynik operacji Lew morski , jak pokazano w Rhye's i Fall of Civilization

Rhye's and Fall of Civilization toczy się na Ziemi i ma jak najdokładniej odzwierciedlać historyczną Ziemię. W tym celu większość cywilizacji ma historycznie dokładne lokalizacje i czasy początkowe, zamiast losowych lokalizacji początkowych w 4000 pne, jak w typowej grze. Kiedy pojawi się nowa cywilizacja, wszelkie obce miasta na jej głównym terytorium „przerzucą się” na nową cywilizację; może to skutkować symulacją takich wydarzeń historycznych, jak rozpad Cesarstwa Rzymskiego i rewolucja amerykańska. Każda cywilizacja otrzymuje również moc pasywną opartą na jej historii. Na przykład Rosja ma moc zwaną „ Generał Winter ”, który powoduje, że wrogie jednostki w jej granicach otrzymują niewielkie obrażenia, podczas gdy Anglia ma moc, która daje jej jednostkom morskim dwie dodatkowe szanse na pierwszy atak, zwaną „Potęgą Królewskiej Marynarki Wojennej .

Wojna nuklearna na Bliskim Wschodzie między Arabią a Persją

Jedną z głównych cech Rhye's and Fall of Civilization jest zdolność gry do monitorowania stabilności rządów narodowych, biorąc pod uwagę wojnę, choroby, korupcję, inwazję i inne czynniki, które mogą wpłynąć na upadek narodu. Jeśli „główne mocarstwo” kontrolowane przez sztuczną inteligencję w grze stanie się wyjątkowo niestabilne, przestanie istnieć, a jego dawne terytorium zostanie podzielone na kilka niezależnych narodów. Te mniejsze kraje nie są kontrolowane przez barbarzyńców i zwykle nie atakują głównych narodów, chyba że zostaną zaatakowane jako pierwsze. Kiedy ludzki gracz upada, tylko około połowa jego miast staje się niezależna; druga połowa pozostaje lojalna. Po odkryciu przez jedną cywilizację nacjonalizmu, starożytne lub upadłe cywilizacje mogą odrodzić się na niezależnych ziemiach lub na ziemiach należących do stosunkowo niestabilnych cywilizacji. Na przykład w XIX wieku cywilizacja grecka może ogłosić swoją niezależność od okupanta, którym jest zwykle Imperium Osmańskie.

W grze pojawiają się plagi losowo w całym świecie w określonych terminach; na przykład zaraza rozpocznie się na ogół w XIV – XV wieku, aby symulować czarną śmierć. Zaraza rozprzestrzenia się z kraju do kraju, wkraczając do miast. Miasto dotknięte zarazą traci jeden punkt populacji na turę, a także wysoką karę za złe zdrowie. Jednostki stacjonujące w miastach dotkniętych plagą lub w ich pobliżu będą otrzymywać obrażenia, dopóki nie umrą lub plaga nie ustanie. Im więcej premii do zdrowia posiada cywilizacja, tym szybciej skończy się plaga. Naród może trwale unikać plag po opracowaniu technologii „Medycyna”.

Rhye's and Fall of Civilization ma również symulować drastyczny wpływ, jaki przybycie Europejczyków wywarło na Nowy Świat . Po wypłynięciu dowolną jednostką z Europy do obu Ameryk gracz natychmiast otrzymuje kilka jednostek wojskowych, które symulują wyczyny hiszpańskich konkwistadorów. To również rodzi plagę wyłącznie wśród cywilizacji indiańskich, aby symulować ospę. O ile nie zostaną zniszczone przez konkwistadorów, cywilizacje mezoamerykańskie, takie jak Aztekowie i Majowie , zazwyczaj stają się wasalami mocarstw kolonialnych, w tym Hiszpanii, Francji, Anglii i Portugalia . Angielska ekspansja w Ameryce Północnej zwykle kończy się, gdy terytorium zmienia się na amerykańskie w 1776 r., Chociaż możliwe jest utrzymanie obecności w Kanadzie.

Oprócz typowych warunków zwycięstwa w grze, każda cywilizacja ma inną opcję zwycięstwa – Unikalne Zwycięstwa Historyczne. Obejmują one zwykle trzy historyczne osiągnięcia, którymi naród zarządzał lub których próbował. Na przykład, Unikalne Historyczne Zwycięstwo Rzymu polega na posiadaniu koszar, amfiteatru i akweduktu w 5 miastach do 200 rne, naśladowaniu (przynajmniej) granic Zachodniego Cesarstwa Rzymskiego do 450 rne i nigdy nie utracieniu żadnego miasta na rzecz barbarzyńców do 1000 rne. Po ukończeniu dwóch unikalnych historycznych zwycięstw w stolicy zostaje zbudowany Łuk Triumfalny, który zwiększa produkcję jednostek wojskowych i rozpoczyna się nowy złoty wiek.

Gdy trzy cywilizacje odkryją technologię „nacjonalizmu”, Światowe Kongresy będą odbywać się raz na 25 tur. Główne narody są zaproszone do udziału. Każda cywilizacja ma możliwość wyboru z listy miast, które chciałaby okupować; pozostali następnie głosują tak, nie lub wstrzymują się od głosu. Aby miasto zmieniło kontrolę, musi być po prostu więcej głosów „tak” niż „nie”, a zmiana następuje natychmiast. Jeśli miasto kontrolowane przez człowieka zostanie przegłosowane, gracz może zastosować się do tej decyzji lub odmówić; odmowa może oznaczać wojnę z narodami, które głosowały na „tak”. Światowe Kongresy kończą się wraz z utworzeniem Organizacji Narodów Zjednoczonych.

W Rhye's i Fall of Civilization nie każda cywilizacja rozpoczyna się w tym samym czasie. W początkowym scenariuszu 3000 pne tylko Egipt, Babilon, Chiny i Indie są początkowo obecne; na początku 600 rne początkowo obecne są tylko Chiny, Japonia, Wikingowie i Arabia (wraz z niegrywalnym Cesarstwem Bizantyjskim). Inne narody, takie jak Hiszpania i Turcja, pojawiają się później w grze (odpowiednio w 720 rne i 1280 rne). Jeśli gracz zdecyduje się należeć do jednej z cywilizacji, których nie ma w grze na początku, gra będzie automatycznie odtwarzać narody początkowe, dopóki nie pojawi się naród wybrany przez gracza.

Do czasu opracowania Nacjonalizmu cywilizacje mogą wynajmować jednostki najemników, a także wypożyczać własne jednostki. Aby zatrudnić jednostkę najemników, należy uiścić ryczałt w złocie, a także zapłacić koszty utrzymania jednostki, tak jak w przypadku innych jednostek wojskowych. Zwykle im bardziej doświadczona jednostka, tym więcej złota kosztuje jej wynajęcie, a wynajęcie bardziej doświadczonej jednostki również zwiększa otrzymywane złoto. Jednostki najemników mają przedrostek z nazwą cywilizacji (lub miasta barbarzyńców), np. tracki kusznik lub egipski szermierz. Wynajętą ​​jednostkę można wycofać w dowolnym momencie, docierając do stolicy cywilizacji trzy tury po jej wycofaniu.

W drzewie technologicznym wprowadzono dwie duże i wiele małych zmian. Relacje między służbą cywilną, konstytucją, tradycją wojskową i nacjonalizmem zostały całkowicie przeorganizowane, tak że muzyka i tradycja wojskowa nie były już technologiami „ślepej uliczki”, a służba cywilna była teraz opcjonalnym warunkiem wstępnym, a nie absolutnym warunkiem wielu późniejszych epok technologie. Relacje między prochem strzelniczym, chemią i naukami wojskowymi również zostały przeorganizowane, tak że nauki wojskowe nie były już technologią „ślepą uliczką”. Liczne budynki, jednostki, obywatelstwo, religie itp. Zmieniły swoje warunki wstępne, a niektóre również stały się przestarzałe dzięki innym technologiom; Na przykład pomniki stały się przestarzałe wraz z kalendarzem zamiast astronomii.

Przyjęcie

Włączenie scenariuszy fanów w Beyond the Sword zostało dobrze przyjęte przez krytyków. Rhye's and Fall of Civilization zostało wyróżnionych przez kilku recenzentów. Tom Chick z Yahoo! Gry nazwały to „jednym z najbardziej ekscytujących i solidnych modów, jakie kiedykolwiek zobaczysz w grze”, podczas gdy Andrew Park z GameSpot powiedział, że „zapewnił nową, świeżą warstwę farby do podstawowej rozgrywki Civilization”. Recenzja Civilization IV: Beyond the Sword również pochwaliła Rhye's i Fall za lepsze od oficjalnych modów do gry Firaxis.

Linki zewnętrzne