Kevin Wilson (projektant gry)

Kevina Wilsona
Narodowość amerykański
Zawód Twórca gier

Kevin Wilson jest projektantem gier , który pracował głównie nad grami planszowymi i RPG .

Wczesne życie i edukacja

Wilson uzyskał tytuł licencjata z kognitywistyki (sztuczna inteligencja) na Uniwersytecie Kalifornijskim w Berkeley w 1997 roku i był wówczas aktywny w interaktywnej społeczności fikcji. Napisał kilka dzieł beletrystyki interaktywnej — w tym Once and Future i The Lesson of the Tortoise — i założył coroczny Interactive Fiction Competition oraz internetowy magazyn SPAG .

Kariera

Kevin Wilson jest projektantem gier od późnych lat 90. Wilson współtworzył drugą grę fabularną Alderac Entertainment Group , 7th Sea (1998), wraz z Jennifer Wick i Johnem Wickiem . Wilson napisał przygodę Wonders Out of Time (2001), kontynuację Akrasia: Thief of Time (2001) z serii przygód Eden Studios „Eden Odyssey”. Wilson jest współtwórcą gry fabularnej Spycraft . Jako system d20 firmy Fantasy Flight Games sukces rósł, zatrudnili Wilsona do nadzorowania przezbrojenia linii Legends & Lairs , a on podzielił ją na kilka mniejszych linii podrzędnych wypełnionych mniejszymi książkami źródłowymi. Gra wojenna, A Game of Thrones (2003) autorstwa Christiana T. Petersena i Wilsona, była jedną z kilku gier wydanych przez Fantasy Flight w amerykańskim stylu, podczas gdy firma ponownie wydawała eurogry. Wilson jest autorem książki RPG Spellslinger . Petersen i Wilson stworzyli system gier dla Doom: The Boardgame (2004), który został później poprawiony i wykorzystany w Zejście: Podróże w ciemności (2006). Wilson zaprojektował także World of Warcraft: The Board Game (2005), a także drugą edycję Arkham Horror (z Richardem Launiusem). Zaprojektował także Sid Meier's Civilization: The Board Game (2010).

Wilson mieszka niedaleko Twin Cities.

Linki zewnętrzne