Zejście: Podróże w ciemności

Zejście: Podróże w ciemności
Descent JITD Box.JPG
Pudełko na pierwszą edycję gry
Producenci Fantastyczne gry lotnicze
Projektanci Jesper Ejsing, John Goodenough, Frank Walls
Gracze 2-5
Ustawienia czasu < 30 minut
Czas odtwarzania 2 do 4 godzin
Szansa Niektóre

Descent: Journeys in the Dark to gra typu high fantasy dungeon crawl dla dwóch do pięciu graczy , wydana przez Fantasy Flight Games w 2005 roku. Gra Descent została zaprojektowana i wyprodukowana przez Kevina Wilsona . Gra bazuje na ulepszonej wersji mechaniki licencjonowanego Doom: The Boardgame firmy FFG . W Descent gracze wcielają się w poszukiwaczy przygód , którzy w poszukiwaniu skarbów zagłębiają się w podziemne kompleksy (tzw. „ dungeon crawl ”). Jeden gracz wciela się w rolę Overlorda, który kontroluje wrogów i zagrywa karty, aby przeszkadzać bohaterom. Descent różni się od innych gier tego gatunku tym, że celem gracza Overlord jest zwycięstwo poprzez wyczerpanie punktów zwycięstwa innych graczy, a nie tylko ułatwienie gry. Zasoby Overlorda są ograniczone przez zasady gry, które wymagają od niego gromadzenia i wydawania punktów „zagrożenia”, które są generowane w odpowiedzi na działania graczy-bohaterów, aby przeszkadzać innym graczom i sprowadzać dodatkowe potwory do pokonaj ich. Ten mechanizm bardzo przypomina Władcę Pierścieni podczas gry z opcjonalnym rozszerzeniem Sauron .

Descent to jedna z wielu fantastycznych gier planszowych wydanych przez FFG, inne to Runebound i licencjonowany Warcraft III , World of Warcraft i kilka gier z serii Władca Pierścieni . Descent ma te same postacie co Runebound i jego dodatek, a także Runewars i gra karciana Rune Age . Pierwsze rozszerzenie, Descent: Well of Darkness , zostało wydane 26 października 2006 r. Drugie rozszerzenie Descent: Altar of Despair zostało wydane w lutym 2007 r., A trzecie rozszerzenie, Descent: Road to Legend , które zawiera zasady kampanii, zostało wydane w marcu 2008 r. Dostępne jest również czwarte rozszerzenie, Descent: Tomb of Ice , oferujące dodatkowe funkcje. Wreszcie Sea of ​​Blood tworzy kolejny świat kampanii.

W październiku 2006 Board Games Online ogłosiło, że pracuje nad internetową wersją Descent: Journeys in the Dark na PC dla swojego silnika gry planszowej BattlePawn 3D. Descent miał być tytułem premierowym BattlePawn, ale prace nad tym produktem zostały zakończone 13 czerwca 2008 r. Z powodu różnic twórczych z Fantasy Flight Games.

W 2012 roku FFG wydało przeprojektowaną drugą edycję gry. Przeprojektowanie zostało zaprojektowane przede wszystkim w celu skrócenia czasu potrzebnego na każdą sesję gry. Nie jest kompatybilny z pierwszą edycją; dostępny jest jednak zestaw do konwersji, który przenosi potwory i bohaterów z pierwszej edycji do drugiej.

W listopadzie 2019 roku Aconyte Books, wydawnictwo założone przez Asmodee Entertainment, ogłosiło, że wyda zestaw powieści opartych na niektórych grach Asmodee Entertainment, w tym Descent: Journeys in the dark . Powieść Descent – ​​Journeys in the Dark: The Doom of Fallowhearth ukaże się w 2020 roku.

Rozgrywka

Gracze z grą planszową Descent

Istnieją dwie strony, „strona bohatera” i „Overlord”. Bohaterowie próbują ukończyć zadanie (zwykle zabijają bossa na końcu zestawu pomieszczeń). Overlord próbuje powstrzymać bohaterów, zastawiając pułapki lub przywołując potwory, których można następnie użyć do zaatakowania bohaterów.

Każde zadanie zawiera inną mapę (konfigurację kafelków). Układ płytek i rozmieszczenie różnych pułapek, specjalnych wydarzeń i skarbów daje Descent dużą elastyczność w porównaniu z wieloma innymi grami planszowymi. Jednak gracze muszą poświęcić nieco więcej czasu na przygotowanie gry, zanim będzie można w nią grać.

Bohaterowie mogą korzystać z wielu przedmiotów, które zwiększają ich zdolności, takich jak magiczne miecze , zaczarowana zbroja, mikstury lecznicze i wiele innych. Posiadają również szereg zdolności, które czynią ich silniejszymi i skuteczniejszymi niż większość potworów, które może przywołać Overlord. Gdy bohaterowie znajdują coraz więcej skarbów, stają się potężniejsi, co pozwala im podejmować trudniejsze zadania. Mimo to oczekuje się, że bohaterowie umrą podczas swojej wyprawy, ale mogą być przywracani do życia w nieskończoność. Po prostu tracą przy tym trochę punktów zwycięstwa.

Bohaterowie są reprezentowani jako zestawy kart i żetonów. Podstawowa karta postaci identyfikuje postać, dostarcza początkowych statystyk i wskazuje specjalne zdolności. Dodatkowy zestaw trzech lub więcej kart wskazuje na specjalne umiejętności. W grze kampanii bohaterowie zaczynają znacznie poniżej tego poziomu (jedna umiejętność specjalna zamiast trzech), a kończą znacznie powyżej. Kolejne karty wskazują niesiony i wyposażony ekwipunek. Żetony wskazują zdrowie, wytrzymałość, mikstury i ulepszenia statystyk. Wyspecjalizowane żetony wskazują, którzy bohaterowie podjęli akcje, wskazują specjalne przygotowania, które postać podjęła, oraz wskazują negatywne efekty statusu, takie jak zatrucie.

W grze występuje wiele różnych kości, choć wszystkie są sześciościenne, zawierają pewną liczbę symboli (czasem trzy na jednej ściance). Różne kości mają różne cele (jedna kość ogólnie zadaje obrażenia, inna kość generalnie zwiększa zasięg). Najpotężniejsza broń w grze może spowodować, że bohaterowie rzucą dziesięcioma kośćmi za pojedynczy atak, chociaż zwykle bohaterowie rzucają tylko od trzech do pięciu.

Rozgrywka jest wymieniona jako od czterech do pięciu godzin na rozegranie jednego zadania. W oryginalnej grze zdefiniowano łącznie dziewięć zadań. Wiele innych zadań zostało stworzonych i oficjalnie opublikowanych na stronie FFG.

Rozszerzenia

Od pierwszego wydania opublikowano szereg oficjalnych rozszerzeń. Rozszerzenia dodają dodatkowe zadania, a także dodatkowe opcje dla graczy.

Rok Opis
2006 Studnia Ciemności

The Well of Darkness było pierwszym rozszerzeniem wydanym do gry Descent . Dodatek zawiera nowe kafelki, nowych bohaterów i nowe potwory. Dodaje również więcej opcji i mocy dla Overlorda. Wraz z rozszerzeniem gracz Podziemi może modyfikować swoją talię kart (potencjalne akcje w grze), aby zawierała pewną liczbę potężniejszych pułapek, przywołanych potworów i wydarzeń.

Punkty zdrady pozwalają mrocznemu władcy dostosować swoją talię mrocznego władcy za pomocą wybranych przez siebie kart. Dzięki temu mroczny władca może stosować określone taktyki lub dodawać wyzwania, które współgrają z bieżącym zadaniem.

Studnia Ciemności zawiera dziewięć nowych, w pełni zdefiniowanych zadań. Podobnie jak pierwsza gra, rozszerzenie zawiera bohaterów, których można znaleźć również w grze planszowej Runebound .

2007 Ołtarz Rozpaczy

The Altar of Despair to drugie rozszerzenie do gry Descent , wydanej w styczniu 2007 roku. Oferuje 6 nowych bohaterów, 5 nowych typów potworów (takich jak Mroczni Kapłani i bestie Chaosu z mackami), nowe pułapki (takie jak kruszenie ścian) oraz nowe zadania. Nowy teren składa się z zepsutego terenu lochów. Wprowadzono również kilka pomniejszych zasad i zmian, aby uwzględnić nowy typ akcji (akcje przedłużone) używane w nowych zadaniach.

2008 Droga do legendy

The Road to Legend to kolejne rozszerzenie do gry Descent , wydanej w marcu 2008 roku w USA. Jest to pierwsze rozszerzenie „bez plastiku”, które nie zawiera nowych figurek, ale skupia się na nowych zasadach kampanii i nowych historiach świata, pozwalając grupie poszukiwaczy przygód Descent rosnąć i rozwijać się podczas długoterminowej gry w ciągu kilku sesji. Oprócz zasad kampanii pojawiają się nowe rekwizyty i przeszkody, takie jak stosy kości, odżywcze fontanny i drzewa dające schronienie. Zapewnia również wiele nowych elementów płytek i nowych płytek zewnętrznych. Istnieją nowe zasady wyrównywania potworów i poszukiwaczy przygód do wersji srebrnej, złotej i diamentowej, które stanowią dodatkowe wyzwanie, a także nowi porucznicy i awatary Overlorda, dzięki którym siły dobra mogą stanąć twarzą w twarz z postacią złego gracza.

2008 Grobowiec Lodu

The Tomb of Ice to czwarte rozszerzenie do gry Descent: Journeys in the Dark . Zawiera nowe plastikowe figurki przedstawiające widmowe cienie, chrząszcze lawy wulkanicznej, skamieniałe meduzy, skradające się wendigo i gigantyczne lodowe żmije, a także sześciu nowych bohaterów, którzy częściowo bardzo różnią się od poprzednich. Wprowadza również nową kość, która służy do nowej zdolności niewidzialności oraz tzw. karty Wyczynów, które pozwalają bohaterom na wykonywanie specjalnych akcji lub dodanie dodatkowej premii. Karty Wyczynów graczy są nieznane Mrocznemu Władcy, a tym samym zapewniają element zaskoczenia, równoważąc rękę kart Mrocznego Władcy.

2009 Morze Krwi

The Sea of ​​Blood to piąte rozszerzenie Descent i drugie rozszerzenie „bez plastiku”, skupiające się na zasadach gry kampanii, a nie na nowych miniaturach. Został ogłoszony na Gen Con 2009 i oficjalnie wydany na krótko przed Bożym Narodzeniem 2009. Zapewnia dopracowany zestaw zasad kampanii Road to Legend , wraz z zupełnie nowym ustawieniem kampanii opartym na wyspach dla kampanii Descent i kilkoma nowymi innymi kartami, takimi jak skarb , aby ulepszyć podstawową grę. Dodatek utrzymany jest w zdecydowanie marynistycznym stylu, a gra zyskuje nową mechanikę pozwalającą drużynie opiekować się i korzystać ze statku w nowej scenerii.

Zawiera kompletne zasady wymagane do rozszerzenia podstawowej gry do gry kampanii, a FFG twierdzi, że gra jest w pełni kompatybilna ze wszystkimi poprzednimi rozszerzeniami z wyjątkiem Road to Legend .

Pojedyncze miniaturowe rozszerzenia

Od czasu wydania „Road to Legend” Fantasy Flight wydało również szereg jednofigurowych rozszerzeń. Każdy z nich zawiera pojedynczą, szczegółową metalową miniaturę przedstawiającą jednego z poruczników Overlorda, pierwotnie wprowadzonego i przedstawionego w tym rozszerzeniu jako żetony.

Obecnie istnieje 15 takich małych rozszerzeń, z których 10 reprezentuje złe postacie wprowadzone w „Road to Legend”, a 5 reprezentuje te z „Sea of ​​Blood”

Druga edycja

W 2012 roku Fantasy Flight Games wydało usprawnioną wersję Descent: Journeys in the Dark Second Edition. Wraz z drugą edycją został wydany zestaw do konwersji, umożliwiający graczom korzystanie z potworów i bohaterów z pierwszej edycji w drugiej edycji gry. Od tego czasu do drugiej edycji wydano kilka rozszerzeń oraz pakiety bohaterów, potworów i poruczników, które dodają zadania, kampanie, sekretne pokoje i dodatkowe zasady mrocznego władcy do podstawowej gry. Oryginalne pierwsze wydanie zostało wycofane i zastąpione drugim wydaniem.

Przyjęcie

Pierwsza edycja gry planszowej była nominowana do nagrody Golden Geek Best Gamer's Board Game 2006, a druga edycja, sześć lat później, była nominowana do nagrody Golden Geek Best Thematic Board Game 2012

Alan R. Moon komentuje: „Jeśli chcesz czegoś prostszego niż Descent lub chcesz zacząć od bardziej podstawowej gry polegającej na pełzaniu po lochach, stara gra planszowa Dungeon firmy TSR wcale nie jest zła. W rzeczywistości była to moja ulubiona gra planszowa -crawl przez ponad 30 lat, aż pojawił się Descent . Ale założę się, że gdy już raz zagrasz w Descent, nie będziesz chciał ponownie grać w żadną inną grę polegającą na pełzaniu po lochach." Board Games Land, o którym mowa, jest „jednym z najlepszych klasycznych gier w lochach”, a Quintin Smith z Shut Up & Sit Down powiedział, że „mimo tego, że gry ewoluowały w D&D od czasu ich pierwszego pojawienia się, nie ma nic lepszego niż to” .

Powiązane gry

Descent zapożyczyło i rozszerzyło mechanikę gry Doom: The Boardgame , wydanej pod koniec 2004 roku. Zapożycza również od „ Space Hulk ”, wydanego w 1989 roku . [ potrzebne źródło ]

Akcja Descent osadzona jest w Terrinoth, tym samym uniwersum fantasy, co Runebound , Runewars i Rune Age , a także w nowej edycji BattleLore . Przez pewien czas Dungeonquest było również osadzone w świecie Terrinoth, jednak, chociaż nadal zachowywano imiona postaci i typy potworów, FFG usunęło wszelkie odniesienia do Terrinoth od ostatniej poprawionej edycji gry, wydanej w 2014 roku.

W 2014 roku Fantasy Flight Games wydało Imperial Assault , grę planszową opartą na uniwersum Gwiezdnych Wojen , wykorzystującą podobny zestaw zasad do Descent.

HeroQuest można uznać za dziadka Descent , z postaciami przypisanymi graczom i sprzętem zakupionym przed zejściem do regionu lochów w celu rozwiązania zadań. Descent zapobiega taktyce „zwlekania”, do której gracze byli zdolni w HeroQuest – talia, której używa Overlord w Descent, działa jak licznik czasu, więc każda akcja podejmowana przez bohaterów ma swoją cenę.

Linki zewnętrzne