Runiczny

Runiczny
Runebound1.jpg
Pudełko z runami
Projektanci Martina Wallace'a , Darrella Hardy'ego
Wydawcy Fantastyczne gry lotnicze
lata aktywności 2004 do chwili obecnej
Gracze 1–6
Ustawienia czasu 30 minut
Czas odtwarzania Zmienia się
Szansa Rzucanie kostką , losowanie kart, obracanie żetonów
Zakres wieku 12+
Umiejętności Rzucanie kostką , prosta arytmetyka
caption=Runebound (set up)

Runebound to przygodowa gra planszowa w stylu high fantasy , stworzona przez Martina Wallace'a i Darrela Hardy'ego i wydana przez Fantasy Flight Games w 2004 roku. Druga edycja została opublikowana w 2005 roku. Trzecia edycja została wydana w 2015 roku. W Runebound od jednego do sześciu graczy wciela się w role poszukiwaczy przygód poszukujących zadań (wskazanych przez znaczniki na mapie). Zadania są następnie rozstrzygane albo zwycięstwem gracza, albo utratą jakiegoś przedmiotu. Każdy gracz szuka zadań i stara się zdobyć doświadczenie, które skutkuje większą siłą i umiejętnościami bojowymi.

Runebound to jedna z wielu gier fantasy wydanych przez FFG osadzonych w fikcyjnym świecie Terrinoth, w tym Descent: Journeys in the Dark , Rune Age , BattleLore , Dungeonquest , Runewars i Legacy of Dragonholt , z którymi dzieli tych samych bohaterów, grafikę i niektóre przedmioty.

Pierwsze duże rozszerzenie do Runebound, Runebound: Island of Dread , zostało wydane w 2005 roku. Wiele innych rozszerzeń do Runebound zostało wydanych przez FFG, niektóre to tylko zestawy kart, inne zawierają nowe mapy i zmiany zasad. W danym momencie można używać tylko jednej „dużej” talii wariantów rozszerzeń lub przygód.

Ustawienie

Podstawowa gra toczy się w królestwie Terrinoth, krainie pokrytej różnymi terenami: równinami, rzekami, lasami, wzgórzami, bagnami i górami. Na planszy znajduje się 8 miast, każde z własnym kolorem sztandaru i heraldyką, w tym stolica Tamalir.

W podstawowym scenariuszu „The Rise of the Dragonlords” zły nekromanta Vorakesh próbuje wskrzesić Wielkiego Lorda Smoków, Margatha, który zginął w starożytnych Wojnach Smoków. Aby to zrobić, musi zebrać Smocze Runy z pomocą swojego nieumarłego generała, Sir Farrowa, i armii jego zwolenników. Bohaterom powierzono zadanie powstrzymania planu Vorakesha poprzez zdobycie najpierw Smoczych Run, strzeżonych przez potężne smoki, lub pokonanie samego Margatha. Po drodze będą musieli walczyć z armiami Sir Farrowa, wyznawcami Margatha i potworami z królestwa, takimi jak nietoperze Razorwings i upiorny Ferrox.

Rozgrywka

Każdy gracz przejmuje kontrolę nad jednym bohaterem krainy. Każdy z bohaterów ma swoje unikalne cechy, w tym zdrowie, wytrzymałość, umiejętności i trzy podstawowe statystyki gry: Umysł, Ciało i Duch. Statystyki te służą do określenia ich zdolności do wykonywania różnych wyzwań, takich jak pływanie czy negocjacje. Statystyki są również wykorzystywane do określania ich zdolności bojowych odpowiednio w fazach dystansu, walki wręcz i magii. Wielu bohaterów posiada również specjalne zdolności, które mogą pomóc im w ich przygodach.

W trakcie zabawy bohaterowie podejmują próby zaliczania przygód o rosnącym stopniu trudności, oznaczonych odpowiednio kolorem zielonym, żółtym, niebieskim i czerwonym. Przygody mogą przybrać formę wyzwań wymagających umiejętności bohatera, wydarzeń wpływających na rozgrywkę wszystkich bohaterów lub walki z wrogiem. Ukończenie tych przygód skutkuje nagrodami i doświadczeniem dla bohatera, czyniąc ich potężniejszymi w zależności od trudności wyzwania.

Większość kart przygód przedstawia bitwę z wrogiem. Każdy wróg ma również umiejętność w każdej z trzech faz: walki dystansowej, walki wręcz i walki magicznej. Bohater może atakować tylko w jednej z tych faz i musi się bronić w pozostałych dwóch. Jednak bohater może zwerbować jednego lub dwóch sojuszników , którzy mogą atakować podczas pozostałych dwóch faz bitwy.

Bohaterowie są w stanie zdobywać złoto w swoich przygodach, które można wykorzystać do zakupu przedmiotów zwiększających ich umiejętności, takich jak magiczne miecze , zaklęte zbroje i mikstury lecznicze. Pokonując wyzwania, bohaterowie zdobywają żetony doświadczenia, których można użyć do zwiększenia ich początkowych zdolności, wymieniając żetony na zwiększone statystyki, wytrzymałość lub dodatkowe życie. W miarę jak bohaterowie stają się potężniejsi, pozwala im to na podejmowanie trudniejszych zadań (żółte, niebieskie i wreszcie czerwone zadania). Różne talie kart rozszerzeń zmieniają podstawową rozgrywkę, ponieważ możesz zyskać chowańce, sztandary i nowe moce.

W scenariuszu zawartym w grze podstawowej „The Rise of the Dragon Lords” zwycięża pierwszy bohater, który pokona Margatha lub skompletuje trzy czerwone karty przygód. Wiele małych rozszerzeń wymienionych poniżej oferuje warianty zmieniające warunki zwycięstwa, motywy, potwory i dostępne przedmioty. Ukończenie gry może zająć wiele godzin, ale instrukcja zawiera kilka wariantów zasad, które przyspieszają grę.

Przyjęcie

W recenzji Runebound in Black Gate Jeff Stehman powiedział: „W grze toczy się historia, którą może dodać do niej każda tura kart. To może zainspirować”.

Rozszerzenia

FFG wydało wiele rozszerzeń do gry. Poniżej znajduje się pełna lista z marca 2010 r. Obejmuje ona:

Rozszerzenia planszy

caption=Runebound: The Island of Dread
  • The Island of Dread - wydany w 2005 roku. Był pierwszym rozszerzeniem wydanym dla Runebound. Zawiera nową, częściową mapę oraz wiele nowych zadań i kart nagród za skarby. To nie jest samodzielna gra. Większość nowej mapy składa się z morskich lokacji z własną talią przygód.
  • Midnight - Wydany w 2006 roku. Jest to inny typ rozszerzenia, w którym jeden gracz wciela się w rolę złego Nocnego Króla , podczas gdy inni gracze próbują zdobyć moc, aby pokonać ostatniego gospodarza Nocnego Króla . To nie jest samodzielna gra. Midnight bazuje na grze fabularnej Midnight , modyfikacji Dungeons and Dragons stworzonej przez FFG w 2003 roku. Nakład tego rozszerzenia jest obecnie wyczerpany i najprawdopodobniej nigdy nie ujrzy ponownie światła dziennego.
  • Sands of Al-Kalim - Wydany w 2007 roku. Jest to duże rozszerzenie z nową planszą z motywem arabskim, na której gracze rywalizują o ukończenie kart Opowieści.
  • The Frozen Wastes - wydany w 2009 roku. To rozszerzenie ma motyw lodowy i zawiera nowe zasady pogodowe.
  • Mists of Zanaga - Wydany w 2010 roku. To rozszerzenie ma motyw dżungli i wprowadza rytuały z udziałem Pierwotnych Bogów.

Rozszerzenia zestawu kart przedmiotów i sojuszników

  • Artifacts and Allies (2005) - Jest to proste dodanie większej liczby przedmiotów (i sojuszników), które bohaterowie mogą kupować w różnych miastach na planszy. Jednym z nowych elementów dodanych w tym zestawie kart są chowańce . Oprócz dwóch sojuszników każdy bohater może mieć jednego chowańca. Chowańce nie są zbyt potężne, ale potrafią robić przydatne rzeczy.
  • Relics of Legend (2005) - Ten zestaw kart definiuje potężniejsze przedmioty, które bohaterowie mogą kupić. Można go dodać do dowolnej gry Runebound. Nowością w tym zestawie kart są sztandary , przedmioty, które zapewniają dodatkowe premie twojemu bohaterowi, gdy po raz pierwszy ukończysz misję, która ładuje sztandar energią.
  • Champions of Kellos (2006) - Jest to zestaw kart definiujących nowych sojuszników i przedmioty dostępne do kupienia w miastach.
  • Walkers of the Wild (2006) - Nowi sojusznicy i zestaw kart przedmiotów.
  • Rituals and Runes (2008) - Nowi sojusznicy i zestaw kart przedmiotów.
  • Legendarna broń (2008) - Nowi sojusznicy i zestaw kart przedmiotów.

Rozszerzenia zestawu kart wyzwań

  • The Dark Forest (2005) - Zestaw kart, które mają dodatkowe efekty, jeśli są zagrane na heksach lasu.
  • Terrors of the Tomb (2005) - Zestaw kart, z których wszystkie są wyzwaniami nieumarłych potworów.
  • Drakes and Dragonspawn (2006) — ten zestaw kart jest przeznaczony do dodania do dowolnej gry Runebound . Zawiera więcej zadań i wydarzeń do pokonania przez bohaterów.
  • Shadows of Margath (2006) — ten zestaw kart jest przeznaczony do dodania do dowolnej gry Runebound . Zawiera więcej zadań i wydarzeń, którymi muszą zająć się bohaterowie. Jedna wersja tego zestawu kart została stworzona dla pierwszej wersji Runebound (z 2004 roku), ale zestaw kart został zaktualizowany i wydany ponownie, aby był zgodny z zasadami drugiej edycji.
  • Bestie i bandyci (2008)
  • Pułapki i terrory (2008)

Warianty przygody

  • Crown of the Elder Kings (2005) — jest to talia kart, która ma zastąpić wiele kart zadań występujących w normalnej grze Runebound. Tworzy inną historię niż normalna gra Runebound. Wariant ten kończy grę bezpośrednią konfrontacją między graczami, a nie walką z potężnymi smokami.
  • The Scepter of Kyros (2005) - Kolejna talia przygód z 2005 roku. Ten wariant obejmuje najeźdźców gigantów.
  • Avatars of Kelnov (2006) - To talia kart, która ma zastąpić wiele kart misji występujących w normalnej grze Runebound.
  • Cult of the Rune (2006) - Jest to zestaw 30 kart i żetonów, który ma zastąpić wiele kart występujących w normalnej grze Runebound. Tworzy inną historię niż normalna gra Runebound.
  • Kataklizm (2008)
  • Siedmiu potomków (2008)

Talie postaci

  • Battlemage (2006) - Jest to zestaw kart dla poszczególnych bohaterów, aby zmienić swoje umiejętności. Pozwala dodać moce Maga Bitewnego do twojego bohatera.
  • Blade Dancer (2006) - Jest to zestaw kart dla poszczególnych bohaterów, aby zmienić ich umiejętności. Pozwala dodać moce Blade Dancer do twojego bohatera.
  • Runemaster (2006) - Jest to zestaw kart dla poszczególnych bohaterów, aby zmienić swoje umiejętności. Pozwala ci dodać moce mistrza run do twojego bohatera.
  • Shadow Walker (2006) - Jest to zestaw kart dla poszczególnych bohaterów, aby zmienić swoje umiejętności. Pozwala dodać moce Shadow Walker do twojego bohatera.
  • Spiritbound (2006) - Jest to zestaw kart dla poszczególnych bohaterów, aby zmienić swoje umiejętności. Pozwala ci dodać moce Spiritbound do twojego bohatera.
  • Wildlander (2006) - Jest to zestaw kart dla poszczególnych bohaterów, aby zmienić swoje umiejętności. Pozwala dodać moce Wildlandera do twojego bohatera.

Wszystkie wydania

2004

  • Podstawowa gra
    • Runebound (wycofana)
  • Talia rozszerzenia
    • Shadows of Margath (wycofana)

2005

  • Gra podstawowa
    • Runebound (wydanie 2)
  • Talie rozszerzeń, fala 1
    • Warianty przygody
      • Korona Starszych Królów
      • Berło Kyrosa
    • Karty wyzwań
      • Mroczny Las
      • Grozy Grobu
    • Przedmioty i karty sojuszników
      • Artefakty i sojusznicy
      • Relikty legendy
  • Rozszerzenie planszy
    • Wyspa Strachu

2006

  • Talie rozszerzeń, fala 2
    • Wariant przygodowy
      • Awatary Kelnova
      • Kult Runy
    • Karty wyzwań
      • Smoki i Dragonspawn
      • Cienie Margath (wydanie drugie)
    • Przedmioty i karty sojuszników
      • Mistrzowie Kellosa
      • Wędrowcy Dziczy
  • Rozszerzenie planszy
    • Midnight (wycofane)
  • Rozszerzenia talii klas
    • Mag bitewny
    • Tancerz Ostrzy
    • Mistrz Runów
    • Wędrowiec Cienia
    • Uduchowiony
    • Wildlander

2007

  • Rozszerzenie planszy
    • Piaski Al-Kalim

2008

  • Talie rozszerzeń, fala 3
    • Wariant przygodowy
      • Kataklizm
      • Siedmiu Potomków
    • Karty wyzwań
      • Bestie i bandyci
      • Pułapki i terrory
    • Przedmioty i karty sojuszników
      • Rytuały i runy
      • Legendarne bronie

2009

  • Rozszerzenie planszowe
    • Zamarznięte Pustkowia

2010

  • Rozszerzenie planszowe
    • Mists of Zanaga

2015

  • Podstawowa gra
    • Runebound (3. edycja)

2017

  • Dodatek do planszy (wydanie 3)
    • Unbreakable Bonds

Powiązane gry

Linki zewnętrzne