Talizman (gra planszowa)

Talizman
TalismanCover.jpg
Talisman 2. edycja.
Projektanci Roberta Harrisa
Wydawcy
Warsztat gier Fantasy Flight Games
Opublikowanie 1983 ; 40 lat temu ( 1983 )
Gracze 2–6
Czas odtwarzania 240 minut
Szansa Kości do rysowania kart
Umiejętności Umiejętności gry fabularnej

Talisman: The Magical Quest Game to przygodowa gra planszowa o tematyce fantasy dla dwóch do sześciu graczy, pierwotnie zaprojektowana i wyprodukowana przez Games Workshop . Gra została wydana po raz pierwszy w 1983 roku i przeszła trzy wersje. Od 2021 r. Najnowszą wersją jest czwarta edycja (2008). Gra planszowa sprzedała się w ponad 800 000 egzemplarzy do 2000 roku.

W latach 2008-2017 Fantasy Flight Games produkowało Talisman na licencji Games Workshop. Od 2019 roku Pegasus Spiele przejął produkcję Talismana i wszystkich dodatków do gry.

Historia

Gra została stworzona przez Roberta Harrisa dla rozrywki jego i jego przyjaciół. Pierwotnym celem gry było zostanie prefektem szkoły dla chłopców. Zmieniając motyw na fantasy i nazywając grę „Talisman”, Harris podpisał umowę na tantiemy wydawnicze z Games Workshop, a gra została pokazana na Games Day 1983. Po wydaniu trzeciej edycji Games Workshop wykupiło jego pozostałe udziały.

Głównym celem gry jest dotarcie do Korony Władzy na środku planszy. Gra zawiera trzy regiony: Zewnętrzny, Środkowy i Wewnętrzny. Gracze rozpoczynają w Krainie Zewnętrznej i próbują przejść do Krainy Wewnętrznej przez Dolinę Ognia i zdobyć Koronę Władzy. Nazwa gry „Talizman” odnosi się do zasady, że tylko postacie posiadające kartę Talizman mogą wejść do Doliny Ognia.

Wydanie pierwsze i drugie

Rozgrywka rozpoczyna się od wybrania postaci lub „bohatera” na początku gry. Wszystkie postacie mają atrybuty Życia, Siły i Rzemiosła; wszystkie postacie zaczynają z czterema życiami i jednym workiem złota , ale różne postacie zaczynają z różnymi poziomami Siły i Rzemiosła oraz mają różne specjalne zdolności rozgrywki. Następnie gracze na zmianę rzucają kostką, poruszają swoimi postaciami i postępują zgodnie z instrukcjami na planszy dotyczącymi miejsc, w których wylądują. Lokacje mogą aktywować wydarzenia, inicjować spotkania lub zapewniać karty „Przygód”. Karty Przygód mogą być wydarzeniami, spotkaniami, miejscami lub skarbami, a czasami pozostają na planszy, aby inni gracze mogli na nich wylądować. Poprzez rozgrywkę gracze szukają talizmanu, jednocześnie zwiększając atrybuty swojej postaci, aby stać się wystarczająco silnym, by zapuścić się w głąb Korony Władzy. Po dotarciu do Korony postać może rzucić Zaklęcie Rozkazu , powodujące, że przeciwnicy tracą jedno życie za każdym razem, gdy zostanie pomyślnie rzucone. Gra kończy się, gdy wszyscy przeciwni gracze stracą całe życie.

Druga edycja Talismana wprowadziła jedynie kosmetyczne zmiany w stosunku do pierwszej edycji. Karty z pierwszej edycji, przedstawiające czarno-białe grafiki autorstwa Gary'ego Chalka , zostały pokolorowane, a plansza została zmieniona z pojedynczej złożonej jednostki na cztery zazębiające się elementy. Na grafice pudełka wykorzystano również obraz Chrisa Achilleosa zamiast rysunku piórem i tuszem.

Rozszerzenia

Games Workshop wydało kilka rozszerzeń do gry. Każde rozszerzenie dodawało do gry nowe lokalizacje, postacie i karty Przygód, a niektóre dodawały nowe zaklęcia i przedmioty. Niektóre dawały nawet postaciom możliwość ominięcia Doliny Ognia i przetransportowania ich bezpośrednio do Regionu Wewnętrznego lub Korony Władzy.

Pierwszy, Talisman Expansion Set , został wydany w 1986 roku, a następnie Talisman The Adventure , który zawierał wyjaśnienia zasad, alternatywne zakończenia, arkusze postaci i dodatkowe podstawki dla maksymalnie 12 graczy.

Trzeci zestaw rozszerzający, Talisman Dungeon , został wydany w 1987 roku i zawierał drugą planszę „lochów”, którą należy umieścić obok głównej planszy gry Talisman . Loch jest ułożony w spiralny wzór, prowadzący do Komnaty Skarbów w centrum. Niektóre zaklęcia i zdolności postaci są anulowane lub zmienione w lochu. Gracze napotykają wejścia do lochów na głównym Talizmanie na planszy, a po wejściu do lochów poruszaj się po pułapkach i stworzeniach, aby dotrzeć do wspaniałego skarbu w jego centrum. W swojej następnej turze po dotarciu do Skarbca, gracze są przenoszeni z powrotem do miejsca na planszy głównej określonego przez rzut kostką. W Dungeon można grać bez głównej planszy, zaczynając od wejścia do lochu i ścigając się do centrum, przy czym pierwszy, który dotrze, zostaje ogłoszony zwycięzcą.

Talisman Timescape , luźno oparty na scenerii science fiction Warhammer 40,000 , został wydany w 1988 roku. The Timescape dodał nową planszę, przedstawiającą połączony łańcuch różnych wymiarów, a także nowych bohaterów i obiekty o tematyce science-fiction. Postacie mogą wejść do Timescape, napotykając Bramę Osnowy, natknąwszy się na Straszną Czarną Pustkę lub odwiedzając specjalne osoby, takie jak Czarodziejka lub Czarnoksiężnik. Postacie nie mogą się spotkać w Timescape — zostały przeteleportowane do zupełnie innej rzeczywistości. Aby się poruszyć, gracze rzucają kostką i sprawdzają stół, aby zobaczyć, gdzie zostaną wylosowani w następnej kolejności.

Kolejne rozszerzenie, Talisman City , zostało wydane w 1989 roku i zastępuje pojedyncze pole „miasta” (w Regionie Zewnętrznym na planszy Talismanu ) całą planszą „miasta”. W nowym regionie miasta jest więcej miejsc do odwiedzenia i dodatkowych przedmiotów do kupienia. Postacie mogą otrzymać nakaz aresztowania w Mieście, za brak złota lub walkę. Jeśli postać z nakazem napotka Straż Miejską lub Straż, zostanie aresztowana i wzięta do niewoli.

Ostatnie rozszerzenie, Talisman Dragons , zostało wydane w 1993 roku i dodało karty i bohaterów związanych ze smokami .

Przyjęcie

Andy Blakeman zrecenzował Talisman dla magazynu Imagine i stwierdził, że „Oczywiście jest to gra szczęścia, a wymagana ilość szczęścia jest czasami bardzo frustrująca. Jednak wokół gry buduje się dość epicka atmosfera fantasy, a gra się wydajnie i czysto Jeśli lubisz gry planszowe fantasy, to jest to całkiem dobry przykład”.

W wydaniu White Dwarf z kwietnia 1984 roku (wydanie 52) Alanowi Paullowi spodobała się wysoka jakość komponentów gry, ale pomyślał, że gry trwają o wiele za długo, a wygrana wydaje się być kwestią szczęścia. Paull przyznał grze ocenę poniżej średniej 6 na 10, podsumowując: „ Talisman nie jest złą grą. Gdyby była krótsza, byłaby przyjemną grą rodzinną”.

W wydaniu The Space Gamer z marca i kwietnia 1985 r . (Wydanie nr 73) Matthew Costello skomentował, że „To idealna gra fantasy dla twoich przyjaciół lub krewnych, którzy nie grają w gry. Jest tu wystarczająco dużo znanej„ gry planszowej ”, więc będą być wygodne, ale Talisman dodaje subtelne i wymagające elementy ze świata FRP”.

W wydaniu Dragon (wydanie 200) z grudnia 1993 r. Allen Varney uznał Talisman za klasykę, nazywając go „szaloną igraszką, która wymaga dużo szczęścia, wyluzowanej postawy i tolerancji na przemianę w ropuchę. Nie uwierz, jak często ta gra cię męczy”.

Talisman został wybrany do umieszczenia w książce Hobby Games: The 100 Best z 2007 roku . Shane Lacy Hensley skomentował, że sama nazwa Talisman „wywołuje uśmiech - jeśli nie nerdowski chichot - u większości trzydziestokilkuletnich graczy, którzy wspominają niezliczone dni w szkole średniej i na studiach, grając w tę prostą i uzależniającą grę”.

Opinie

Trzecia edycja

Trzecia edycja wprowadziła liczne zmiany w oprawie graficznej i mechanice gry.

Games Workshop wydało trzecią edycję Talisman wiosną 1994 roku. Trzecia edycja zawierała nową planszę, która zawierała wiele takich samych lokalizacji jak pierwsza i druga edycja, ale miała nową oprawę graficzną. Region Wewnętrzny stał się Wieżą Czarodzieja . W Wieży bohaterowie napotykają kilka pułapek i testów, poprzez zestaw kart Wieży, przed walką z Królem Smoków, którego należy pokonać, aby wygrać grę.

W pierwszej i drugiej edycji karty przedstawiały postacie w grze. Karty były umieszczane na plastikowych podstawkach (zwanych „podstawkami slotta”) i poruszały się po planszy podczas gry (metalowe miniaturowe figurki postaci do malowania można było kupić osobno). Trzecia edycja pozbyła się stojących kart postaci i zamiast tego zawierała plastikowe miniatury. Usunął wiele postaci z drugiej edycji i dodał nowe, które ściślej powiązały świat Talisman z grami z ustawieniami Warhammer Fantasy .

Trzecia edycja dodała również dodatkowy atrybut postaci, Doświadczenie, podobnie jak w grze fabularnej, aby pomóc postaci rozwinąć swoje moce. Pokonując wrogów (wrogie potwory, ale nie postacie innych graczy), postacie zdobywają punkty doświadczenia. Zdobyte przez nich doświadczenie jest równe biegłości lub sile pokonanych wrogów. Te punkty doświadczenia można następnie wymienić na złoto, siłę, rzemiosło lub życie kosztem siedmiu punktów doświadczenia za jeden. Wcześniejsze edycje wykorzystywały podobną, ale bardziej ograniczoną cechę, która dotyczyła siły.

Rozszerzenia

White Dwarf wydrukował kilka dodatkowych postaci . Każde z rozszerzeń wykorzystywało „kostki sfer” ( kostka oznaczona od 1-4), które spowalniały ruch w królestwach. Krainy były zwykle dostępne tylko z jednego pola na planszy głównej.

Pierwsze rozszerzenie, City of Adventure , zostało wydane w 1994 roku i zawierało dwie plansze: planszę miasta (opartą na rozszerzeniu Talisman City z drugiej edycji, ale bardziej kompaktową ) oraz królestwo lasu.

Dungeon of Doom został wydany później w 1994 roku i dodał 2 dodatkowe plansze do gry: „Królestwo Dungeon” i „Królestwo górskie”, które mieszczą się w 2 rogach oryginalnej planszy, nieużywanej w rozszerzeniu City of Adventure . Został luźno oparty na rozszerzeniu Talisman Dungeon do drugiej edycji. Na końcu królestwa Gór i Lochów znajdowały się cenne skarby; dotarcie i pokonanie Eagle King of the Mountain dawało graczowi prawo do przeniesienia się na dowolne pole na planszy, w tym na groblę łączącą Wieżę Czarodzieja ze środkową planszą.

Dodatek z 1995 roku, Dragon's Tower, dodał planszę do gry, wieżę kart zwieńczoną modelem smoka, dodatkowe zasady, kość królestwa i cztery dodatkowe postacie. Dwie dodatkowe postacie zostały wydrukowane w White Dwarf , aby zbiegły się z jego wydaniem. Smocza Wieża zastąpiła normalną grę końcową polegającą na wejściu na środkowy plac. Ruch przez wieżę jest wolniejszy (wykorzystywana jest tylko kość 1-4) i wykorzystuje własną talię kart przygód.

Opinie

  • Rollespilsmagasinet Fønix (duński) (wydanie 4 - wrzesień / październik 1994)

Czwarta edycja

Czwarta edycja Talisman została zademonstrowana i sprzedana na Gen Con Indy 2007.

8 stycznia 2007 r. firma Black Industries (wydawca działu wydawniczego Games Workshop, BL Publishing ) ogłosiła rozpoczęcie nowej edycji gry Talisman , która została wydana zgodnie z potwierdzoną datą premiery 5 października 2007 r. To nowe wydanie jest oparte na druga edycja, zawierająca pewne poprawki zasad z trzeciej, a także większą sześcioczęściową planszę. Plansza do gry jest o około 30% większa niż plansza z drugiej edycji i została zaprojektowana zgodnie ze współczesnymi grami fabularnymi fantasy firmy Games Workshop. W grze dostępnych jest 14 grywalnych postaci: Kapłan, Mnich, Prorokini, Minstrel, Elf, Czarodziej, Czarodziejka, Zabójca, Ghul, Wojownik, Złodziej, Druid, Krasnolud i Troll.

Na targach GAMA ogłoszono, że będą rozszerzenia, ale wtedy nie podano żadnych szczegółów.

Kilka kopii czwartej edycji zostało sprzedanych podczas Games Day 2007 23 września 2007. Liczne obrazy przedprodukcyjnej wersji gry zostały opublikowane na Board Game Geek przed jej ogólną premierą 5 października 2007.

Poprawione wydanie czwarte

28 stycznia 2008 Black Industries ogłosiło, że nie będzie już wydawać gier planszowych, w tym Talisman . 22 lutego 2008 Fantasy Flight Games ogłosiło, że przejmie licencję na Talisman , kontynuując produkcję 4. edycji i jej rozszerzeń. Fantasy Flight Games opublikowało poprawioną 4. edycję Talisman 17 grudnia 2008 r., A także pakiet aktualizacji ze zaktualizowanymi kartami i miniaturami dla osób, które kupiły oryginalną 4. edycję.

Rozszerzenia

Do 2016 roku Fantasy Flight wyprodukowało liczne rozszerzenia do Talisman. Większość z nich zawierała nowe postacie i jedno lub więcej nowych zakończeń gry.

Nazwa Data wydania Nowe postacie Alternatywne zakończenia Nowe karty Inny
Żniwiarka grudzień 2008 Mędrzec, Mroczny Kultysta, Kupiec i Rycerz nic 90 kart Przygód, 26 nowych kart Zaklęć, 12 kart Wypraw Czarnoksiężnika Dwie opcjonalne mechaniki gry: dodatkowe misje Czarnoksiężnika i Ponury Żniwiarz. Ponury Żniwiarz jest postacią, której nie można grać i dodaje do gry jeszcze więcej losowych elementów.
Lochy maj 2009 Gladiator, Amazonka, Zawadiaka, Cyganka i Filozof nic Nowa talia 128 kart zwanych kartami lochów. 10 kart Przygód, 20 kart Zaklęć, 10 kart Skarbów Zawiera nowy region, element w kształcie litery L połączony z jednym rogiem planszy.
Mroźna Marchia październik 2009 Leprechaun, Nekromanta, Wódz Ogrów i Czarnoksiężnik Zadania Korona i Berło, Królowa Lodu i Czarnoksiężnik 84 karty Przygód, 20 kart Zaklęć, 24 karty Wypraw Czarnoksiężnika nic
Wyżyna maj 2010 Alchemik, Walkiria, Góral, Wampirzyca, Łotrzyk i Sprite Battle Royale, The Eagle King i Hand of Doom 142 karty Wyżyn, 10 kart Zaklęć, 12 kart Przygód, 4 karty Relikwii Zawiera nowy region, narożną planszę w kształcie litery L, którą bohaterowie mogą eksplorować.
Święty Basen październik 2010 Mag, Kapłan, Rycerz Rycerz i Straszny Rycerz Władca Demonów, Dzień Sądu i Święta Sadzawka 72 nowe karty Przygód, 16 nowych kart Zaklęć, 24 karty Nagród za misje, 12 kart Stajni, 4 karty Neutralnego Charakteru nic
Smok wrzesień 2011 r Łowca smoków, smocza kapłanka, smoczy jeździec, minotaur, czarodziej ognia i zaklinacz Wrath of the Dragon King, Challenge for the Crown, Dragon Spawn 168 kart Smoków, 3 karty Smoczych Władców Dwustronna plansza Regionu Wewnętrznego (po jednej stronie znajduje się oryginalny Region Wewnętrzny, ale z nową taktyką, a po drugiej — dwuwymiarowa — Smocza Wieża).
Krwawy Księżyc maj 2012 Grave Robber, Vampire Hunter i Doomsayer Wilkołak Krwawego Księżyca, Straszna Czarna Pustka, Niosący Światło 111 nowych kart Przygód, 10 nowych kart Zaklęć, 1 karta Czasu, 6 kart Likantrop Niegrywalna postać wilkołaka.
Miasto Styczeń 2013 Szpieg, Majsterkowicz, Kot Włamywacz, Tawerna Pokojówka, Łowca Nagród i Elementalista 3 nowe alternatywne zakończenia Nowa talia kart o tematyce miejskiej, 18 kart listów gończych, różne nowe karty zakupów (do Zbrojowni, Menażerii, Magicznego Emporium, Aptekarza i Stajni) Nowa plansza regionu zajmująca róg sąsiadujący z miastem.
Kraina Netheru Luty 2014, druk na żądanie Nowa talia Netheru zawierająca zaawansowane karty Przygód do wykorzystania z alternatywnymi zakończeniami 3 alternatywne zakończenia 36 kart Netheru Pierwsze drukowane rozszerzenie na żądanie do Talismana .
Ziemie Ognia Luty 2014 Derwisz, Nomad, Jin Blooded i Warlord 3 nowe alternatywne zakończenia 81 nowych kart Przygód, 19 nowych kart Zaklęć, 19 kart Terenu Zestaw żetonów Fireland, które są dodawane do gry z nową mechaniką „spalania”, a także nowe karty Terenu, które mogą terraformować pola na planszy.
Las wrzesień 2014 r Wojownik Totemu, Zwiadowca, Pajęcza Królowa, Leywalker i Starożytny Dąb 3 alternatywne zakończenia 103 karty Lasu, 10 kart Przygód, 20 kart Ścieżki, 14 kart Przeznaczenia, 5 kart Zaklęć Do gry dodano nowy region wraz z nowymi kartami Przeznaczenia, które uzupełniają już istniejące zdolności postaci, oraz nowymi kartami Ścieżek, które gracze wybierają wkraczając do Lasów i kształtują swoją drogę do swojego przeznaczenia. Dodaje również i rozszerza koncepcję Przeznaczenia, dzieląc istniejące żetony Przeznaczenia na jasne i ciemne strony, które znacznie zmieniają sposób, w jaki Przeznaczenie wpływa na grę.
Głębokie Królestwo Połowa stycznia 2015 r., druk na żądanie nic nic 2 karty krain, 20 kart tuneli i 20 kart mostów Wymaga rozszerzeń Dungeon i City i umożliwia podróżowanie między dwoma królestwami. Dwie karty królestw służą jako pomosty między dwiema planszami
Zwiastun czerwiec 2015 r Niebiański, Opętany i Boski Ascendent 2 nowe alternatywne zakończenia 75 kart Zwiastuna, 10 kart Zaklęć, 10 kart Terenu, 32 karty Omen Skupia się na nowej tytułowej i niegrywalnej postaci Zwiastuna oraz siedmiu Omenach, które mogą doprowadzić do końca świata.
Kataklizm 2016 Black Knight, Scavenger, Mutant, Arcane Scion i Barbarzyńca 4 alternatywne zakończenia 47 kart Przygód, 10 kart Zaklęć, 6 kart Czarnoksiężnika, 6 kart Talizmanów, 24 karty Zakupów, 10 kart Terenu, 40 kart Mieszkańców, 24 karty Porzuconych Nowa płyta główna, która zastępuje oryginalną płytę główną.

Wersje gier wideo

Wersja gry na komputer ZX Spectrum została wydana w 1985 roku.

W 2007 roku firma Capcom ogłosiła plany wydania wersji Talisman na platformy PlayStation Network , Xbox Live Arcade i Microsoft Windows . Pierwotnie ten produkt miał zbiegać się z wydaniem czwartej edycji gry planszowej (Q4 2007), ale 12 października 2008 roku starszy dyrektor ds. przekazania projektu nowym deweloperom. Stwierdził, że prawa do Talismana powróciły do ​​Games Workshop.

15 listopada 2012 roku firma Nomad Games Ltd wydała Talisman Prologue , wersję gry wideo Talisman dla jednego gracza .

12 lutego 2014 r. Wersja wieloosobowa gry o nazwie Talisman: Digital Edition została wydana na platformie Steam przez Nomad Games, a później przeniesiona na PlayStation 4 i Nintendo Switch , a także urządzenia mobilne z systemem Android i iOS.

Dziedzictwo

W Internecie istnieje kilka aktywnych społeczności związanych z grą, a wiele osób stworzyło własne wersje gry, zawierające niestandardowe rozszerzenia wraz z niestandardowymi kartami Przygód, postaciami i przedmiotami.

Random Games próbowało przekształcić Talisman w grę wideo Microsoft Windows . Jednak stracili wsparcie ze strony swojego wydawcy i nie mogli znaleźć innego, zanim zbankrutowali.

Nieoficjalna gra wideo Talisman została wydana w lipcu 2008 roku, ale od tego czasu została usunięta po tym, jak Games Workshop dochodziło swoich praw własności intelektualnej.

W 2012 roku Fantasy Flight Games ogłosiło Relic, grę planszową wykorzystującą system zasad Talisman i osadzoną w uniwersum Warhammer 40,000 firmy Games Workshop, dostępną na początku 2013 roku.

Talisman: Batman został wydany w 2019 roku, pozwalając graczom wcielić się w kilku członków galerii łotrów Batmana próbujących uciec z Arkham Asylum .

Wydania międzynarodowe

Niemieckie wydanie 2

Talisman został przetłumaczony na kilka języków: fiński (2. wydanie), francuski (1., 2., 3. i 4. poprawione wydanie), niemiecki (2., 3. i 4. poprawione wydanie), włoski (2. i 4. poprawione wydanie), czeski (2. wydanie i 4. wydanie poprawione), słowacki (wydanie 2.), hebrajski (wydanie 1., 2. i 4.), szwedzki (wydanie 1. i 2.), polski (wydanie 2. i 4.) i węgierski (4. wydanie). Wszystkie poza polską były tylko tłumaczeniami oryginalnej gry.

Wydanie hebrajskie

Wydanie hebrajskie zostało opublikowane przez Meytzuva w Izraelu . Został opublikowany zarówno w I, jak i II wydaniu.

Lata po bankructwie Meytzuv gra została ponownie wydana przez Lemada i nadal gra w nią wielu fanów w Izraelu. [ potrzebne źródło ] Podczas drugiej konwencji Champions' Hall – ChampsCon 2006. [ potrzebne wyjaśnienie ]

W 2015 roku Monkey Time, dystrybutor Fantasy Flight Games w Izraelu, przetłumaczył 4. poprawioną edycję gry i opublikuje ją zamiast 2. edycji, która wciąż jest w sklepach w Izraelu.

wydanie polskie

Polska edycja, wydana w 1989 roku przez firmę BPiRF Sfera (Biuro Promocji i Reklamy Fantastyki Sfera) jako Magia i Miecz ( Magia i Miecz ) była oparta na zasadach 1. edycji i była jedyną edycją z nową szatą graficzną dla wszystkich kart. Wszystkie rozszerzenia 2. edycji zostały przetłumaczone, chociaż niektóre były połączone razem ( rozszerzeń Talisman były dostarczane razem z głównym zestawem, a karty Przygód z Lochem ). Ponadto polskie wydanie miało jedno dodatkowe rozszerzenie, Jaskinię ( Jaskinia ), z nową planszą, kartami i bohaterami. W Jaskini było kilka twardych potworów i tylko bardzo zaawansowani bohaterowie mogli pomyśleć o wejściu do środka.

Kiedy Sfera straciła licencję Talisman od Games Workshop, wydali klon gry: Magiczny Miecz . Plansza główna została zmieniona (miała cztery regiony i „Bestię”, kopię alternatywnego zakończenia Smoczego Króla zamiast Korony Władzy), różnili się bohaterowie i karty (chociaż wiele z nich było tylko kopiami oryginalnych ze zmienionymi nazwami), zmieniono terminologię (karty wydarzeń zamiast kart przygód, karty czarnoksięstwa zamiast kart zaklęć itp.). Magiczny Miecz miał całkowicie nową grafikę (brak obrazków z polskiego Talisman , z wyjątkiem reedycji Cave, ponieważ wszystkie dodatki zostały ponownie wydane pod nowymi nazwami), co nie zostało przyjęte zbyt dobrze w porównaniu z Talismanem . Magic Sword miał również jeszcze jedną planszę, Krypta upiorów ( The Crypt of Wraiths ), z pewnymi innowacjami. Magic Sword nie został zbyt dobrze przyjęty przez fanów Talismana , choć spodobał się wielu nowym graczom. Później ukazało się drugie wydanie tej gry, z ulepszoną grafiką (tym razem tylko główny zestaw).

Poprawione wydanie 4 zostało przetłumaczone i wydane w Polsce pod nazwą: Talizman. Magia i Miecz , dzięki popularności Magii i Miecz w latach 90.

Kultura popularna

W kilku odcinkach programu telewizyjnego The Big Bang Theory niektórych głównych bohaterów można zobaczyć grających w Talisman (4. edycja) w salonie Sheldona i Leonarda.

Zobacz też

  • Dungeonquest , podobna gra planszowa z scenerią fantasy i rozwijającym się polem gry.

Linki zewnętrzne