Kosmiczny Hulk
Producenci | Warsztat gier |
---|---|
Projektanci | Richarda Halliwella , Deana Bassa |
Wydawcy | Warsztat gier |
lata aktywności | 1989—obecnie |
Gracze | 2 |
Space Hulk to gra planszowa dla dwóch graczy od Games Workshop . Została wydana w 1989 roku. Akcja gry osadzona jest w fikcyjnym uniwersum Warhammera 40,000 . W grze „kosmiczny kadłub” to masa starożytnych, opuszczonych statków kosmicznych , asteroid i innych różnorodnych śmieci kosmicznych. Jeden gracz wciela się w Terminatorów Kosmicznych Marines , nadludzkich elitarnych żołnierzy, którzy zostali wysłani w celu zbadania takiego kosmicznego kadłuba. Drugi gracz wciela się w rolę Genokradów Tyranidów , agresywny gatunek obcy, który zadomowił się na pokładzie takich mas.
Tło
W grze Warhammer 40,000 „kosmiczny kadłub” to każdy masywny opuszczony statek kosmiczny. Kosmiczne kadłuby to często skupiska wielu statków, połączonych ze sobą magicznym wpływem Osnowy, rodzaju hiperprzestrzeni . Kosmiczne kadłuby mogą być siedliskiem wielu zagrożeń: genokradów ; ludzcy wyznawcy mrocznych bogów Chaosu; demony; i Orkowie , którzy używają kosmicznych wraków jako standardowej metody podróży międzygwiezdnych. Genokrady zostały opisane w pierwszej edycji Warhammera 40,000 , ale bardzo różniły się od swojego wcielenia Space Hulk, na które większy wpływ miały ksenomorfy przedstawione w serii Obcy . Od lat 90. kolejne gry wchłaniały ich jako część całej armii Tyranidów, gdzie służą jako oddziały uderzeniowe . [ potrzebne źródło ] Terminatorzy Kosmicznych Marines są opisani w fabule gry jako weterani, którzy zasłużyli na prawo do zakładania specjalnej zbroi. Terminatory Space Marine były pierwotnie używane tylko w scenariuszach typu Space Hulk, ale zasady zostały dodane w White Dwarf i kolejnych wydaniach Warhammer 40,000 i Epic za ich rozmieszczenie w konwencjonalnych bitwach w ograniczonej liczbie jako elitarnych żołnierzy. Oprócz kosmicznego wraku, podobne potyczki między Terminatorami Kosmicznych Marines a Genokradami można rozgrywać także w innych środowiskach.
Rozgrywka
Gra toczy się na modułowej planszy złożonej z różnych sekcji planszy, które reprezentują korytarze i pokoje, które można dowolnie układać i łączyć ze sobą jak puzzle, aby przedstawić wnętrze kosmicznego kadłuba. Jeden gracz kontroluje Terminatorów Kosmicznych Marines, a drugi Genokrady Tyranidów.
Jest to gra asymetryczna pod następującymi względami:
- Obaj gracze mają różną siłę.
- Gracze mają różne cele do spełnienia podczas „misji” (termin w grze dla konkretnego scenariusza). Na przykład gracz Terminator może mieć za cel zniszczenie określonego obszaru planszy lub określonego fragmentu Genokrada lub inny cel; podczas gdy gracz Genokrad może mieć na celu zniszczenie określonego elementu Terminatora lub wszystkich elementów Terminatora lub inny cel.
- Pionki obu graczy poruszają się w różnym tempie (Terminatorzy poruszają się powoli, Genokrady szybko).
- Kawałki Terminatora wyróżniają się w walce dystansowej, ale są słabe w walce w zwarciu; Kawałki Genokradów przodują w walce w zwarciu, ale w ogóle nie mogą walczyć na dystans.
Pionki są przesuwane przez graczy przez system „punktów akcji”, w którym każdy pionek ma określoną liczbę. Kawałek Terminatora ma niewiele punktów akcji; kawałek Genokrada ma wiele punktów akcji.
Gra wyróżnia się ukrytą mechaniką gry, z której czerpie wiele ze swojej grywalności i napięcia.
Z jednej strony gracz Terminator ma zmienną liczbę „punktów dowodzenia” dostępnych w każdej turze, które są ujawniane graczowi Genokrad dopiero po ich wykorzystaniu; te punkty dowodzenia mogą być użyte do przesunięcia pionków Terminatora albo podczas tury gracza Terminatorem, albo podczas tury gracza grającego Genokradami. (W drugiej edycji dodatkowe punkty nie były ukryte przed graczem Genokradem.) Z drugiej strony rzeczywista liczba pionków Genokradów w grze jest niewidoczna dla gracza Terminatorem, ponieważ pionki Genokradów wchodzą do gry jako „znaczniki”, które może przedstawiać wiele stworzeń. (1-3 stworzenia w 1. 3. i 4. wydaniu; 0-6 w 2. wydaniu; 0-3 w ekspansja Deathwinga ; i 1-6 w rozszerzeniu Genokrad ).
W podstawowej wersji gry gra jako Terminatorzy może być wciągająca i wymagająca taktycznie, częściowo dlatego, że gracz Terminatorem jest ograniczony limitem czasu na swoją turę, podczas gdy gra jako Genokrady może być bardzo prosta. Aby przezwyciężyć tę asymetrię, zachęca się graczy do dwukrotnego rozegrania każdej misji w grze, na przemian z Terminatorami i Genokradami. Dość szybki czas gry (około pół godziny na misję), wynikający z ograniczeń czasowych gracza Terminatora, sprawia, że jest to wykonalne.
Deathwing do pierwszej edycji zawierał zasady gry jako gry dla jednego gracza - to znaczy grania w grę jako Terminatorzy przy użyciu różnych mechanizmów poruszania kawałkami Genokrada . Pakiet rozszerzeń Genokradów do pierwszej edycji zawierał zasady dla hybryd ludzi i genokradów , które mogły przenosić broń i sprzęt, oraz dla Maga i Patriarchy, dodając więcej głębi graczowi Genokradów. Jednak te dodatki nie zostały przeniesione w drugiej, trzeciej lub czwartej edycji, chociaż trzecia i czwarta edycja zawierały zasady dla Broodlorda.
Wydania
Pierwsza edycja
Pierwsza edycja Space Hulk ukazała się w maju 1989 roku.
Ta edycja została dodatkowo rozszerzona o dodatkowe scenariusze i zasady w artykułach w magazynach White Dwarf i Citadel Journal . Wczesne artykuły z White Dwarf zostały zebrane i opublikowane jako dwa oddzielne pakiety rozszerzeń, a większość późniejszych artykułów z White Dwarf została zebrana i opublikowana jako książka:
- Deathwing , zestaw pudełkowy, został wydany w 1990 roku. Wprowadził do gry Deathwing Company (First Company) z oddziału Dark Angels Space Marines, w tym Kapitana i Bibliotekarza oraz dodatkową broń Terminatora, co znacznie rozszerzyło możliwości taktyczne dla Gracz Terminatora. Pakiet rozszerzeń zawierał między innymi zasady gry dla gracza Kosmicznych Marines, aby grać w pojedynkę, a także zawierał dodatkowe sekcje planszy.
- Genestealer , zestaw pudełkowy, został wydany w 1990 roku. Wprowadził do gry Kult Genestealera, w tym Hybrydy Człowieka-Genokrada oraz Maga i Patriarchę, co znacznie rozszerzyło możliwości taktyczne gracza Genestealera. Dodatek zawierał między innymi zasady rozbudowanego systemu walki psychicznej oraz zawierał dodatkowe sekcje planszy.
- Space Hulk Campaigns , książka w twardej oprawie, została wydana w 1991 r., A później przedrukowana w miękkiej oprawie w 1993 r. Wprowadziła zasady Imperial Space Marine Terminators przeciwko Chaos Space Marine Terminators oraz zasady Space Marines w pancerzu wspomaganym i zawierała dodatkowe sekcje planszy .
Druga edycja
Druga edycja Space Hulk ukazała się w kwietniu 1996 roku.
Ta edycja zawierała odnowioną szatę graficzną planszy i miniatury. Składał się z dwóch identycznych plastikowych pięcioosobowych oddziałów Terminatorów ze standardową bronią i różnymi Genokradami.
Ta edycja znacznie uprościła zasady w porównaniu z pierwszą edycją i oferowała mniejsze możliwości rozbudowy ze względu na specyficzne kości używane w grze. Dokonano krytycznej zmiany w systemie punktów dowodzenia, która nie pozwala już na użycie ich w turze wroga, zmieniając strategiczną złożoność gry. Zasady ciężkiego miotacza ognia również zostały zmienione, a różnica między standardową bronią a miotaczem efektów obszarowych została zmniejszona.
Ta edycja została dodatkowo rozszerzona o dodatkowe scenariusze i zasady w artykułach w magazynach White Dwarf i Citadel Journal , takie jak „Defillement of Honor”, która obejmuje zasady dotyczące kanałów powietrznych, nowy rodzaj sekcji planszy, która pozwala Genokradom poruszać się poza planszą główną iz powrotem na to z jednego miejsca do drugiego, oraz „Fangs of Fenris”, w którym biorą udział Terminatorzy Wilczej Straży z Oddziału Kosmicznych Marines Kosmicznych Wilków. Jednak artykuły z White Dwarf nigdy nie zostały zebrane i opublikowane jako jakikolwiek dodatek.
Trzecia edycja
Trzecia edycja Space Hulk ukazała się we wrześniu 2009 roku.
Zapasy wysyłkowe wyprzedały się na trzy dni przed premierą, a większość sklepów detalicznych Games Workshop została wyprzedana w ciągu tygodnia od premiery. Games Workshop ogłosiło, że nie planuje przedruku tej edycji gry, ponieważ miała to być edycja limitowana.
To wydanie zawierało nowe rzeźby zaprojektowane specjalnie dla Space Hulk , zamiast być udostępniane z zestawami gry stołowej Warhammer 40,000 . Postępy w rzeźbieniu i formowaniu pozwoliły Games Workshop zwiększyć poziom szczegółowości miniatur. Każda z dwunastu miniatur przedstawiających Terminatorów ma inny wygląd, na przykład brat Omnio konsultuje się ze skanerem zamontowanym w jego Pięści Mocy. Miniatury przedstawiające Genokrady zostały przedstawione w różnych pozach, z których jedna wyskakuje z podłogi, a druga schodzi ze ściany. Liczniki i sekcje planszy do gry zostały wykonane przy użyciu nowych technik wytłaczania, które nakładały płytkie wgłębienia na karton. Te sekcje planszy były dodatkowo znacznie grubsze i cięższe niż te z poprzednich edycji. Studio Games Workshop i grafiki pudełkowe reprezentują rozdział Kosmicznych Marines Blood Angels.
Zasady zostały w pewnym stopniu zmodernizowane, ale były w dużej mierze podobne do tych z 1. edycji. Jedną z krytycznych zmian w zasadach było to, że Terminator zacinający broń podczas Overwatch nie traci statusu Overwatch. Dodano również nową zasadę, pozwalającą Terminatorowi na czuwanie (w zasadzie wersja Overwatch do walki w zwarciu).
Czwarta edycja
Czwarta edycja Space Hulk ukazała się 20 września 2014 roku.
Chociaż witryna Games Workshop wyprzedała Space Hulk w mniej niż 24 godziny po tym, jak była dostępna w przedsprzedaży, większość sklepów miała pewną liczbę kopii do kupienia w dniu premiery. Gra była w dużej mierze reedycją trzeciej edycji z kilkoma poprawionymi zasadami. Zawierał dodatkowe sekcje planszy i misje, a także odświeżoną prezentację graficzną istniejących zasobów graficznych.
Specjalnie na iPada wydano trzy kampanie rozszerzające. Kampanie te stanowią kronikę innych rozdziałów Kosmicznych Marines i zawierają zasady dotyczące dodatkowych żołnierzy i broni Kosmicznych Terminatorów.
- Pliki misji Space Hulk: Dark Angels - Bringer of Sorrow
- Pliki misji Space Hulk: Kosmiczne wilki - Powrót do Kalidusa
- Pliki misji Space Hulk: Ultramarines - Duty and Honor
Spin-offy
Wydano dwa rodzaje spin-offów gry planszowej - grę wideo i grę karcianą .
Gry wideo
Wydano wiele gier wideo opartych na grze planszowej Space Hulk .
Space Hulk to wydana w 1993 roku taktyczna gra czasu rzeczywistego na komputery PC (MS-DOS) i Amigę, opracowana i wydana przez firmę Electronic Arts. Korzystając z map nad głową, gracz zarządza oddziałami piechoty morskiej i kontroluje poszczególnych marines za pośrednictwem strzelanek z perspektywy pierwszej osoby . W grze dostępna jest ograniczona czasowo opcja wstrzymania akcji, umożliwiając graczowi dalsze wydawanie poleceń. Kosmiczni Marines występujący w tej grze to Deathwing (1st Company) z rozdziału Dark Angels.
Gra zatytułowana Aspect Warriors była w fazie rozwoju i miała zostać opublikowana przez Electronic Arts na Sega Mega Drive , ale nigdy nie została wydana.
Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels został wydany przez Electronic Arts w 1995 i 1996 roku na PC, PlayStation , Sega Saturn i 3DO . Kontynuacja gry wideo z 1993 roku, Vengeance of the Blood Angels, łączy strzelankę z perspektywy pierwszej osoby z elementami taktycznymi w czasie rzeczywistym.
W 2005 roku została wydana wersja na telefon komórkowy o nazwie Warhammer: Space Hulk . Ta gra replikowała mechanikę gry planszowej i pozwalała grać jako Kosmiczni Marines lub Genokrady.
W 2008 roku niewielka grupa hobbystów udostępniła za darmo przez Internet wersję gry planszowej na PC wraz z różnymi scenariuszami. Jednak w ciągu miesiąca gra została usunięta ze strony twórców. Zauważyli, że ruch związany z pobieraniem w sieci stwarza problemy, a Games Workshop grozi podjęciem działań prawnych z powodu obecnego posiadania przez THQ licencji na grę wideo Warhammer 40 000 . Według zespołu programistów, ich próby negocjowania wydania gry z THQ zostały odrzucone, w wyniku czego gra została przemianowana na „Alien Assault”. Stworzony przez fanów gra o nazwie NetHulk jest obecnie dostępna jako freeware. Pozwala dwóm graczom rywalizować łeb w łeb przez Internet lub LAN lub w trybie hotseat . Zasady gry nie są ściśle zgodne z grą planszową, ale są hybrydą pierwszej i drugiej edycji. QSpacehulk to kolejne darmowe oprogramowanie stworzone przez fanów, które ściśle przestrzega zasad drugiej edycji.
Space Hulk to gra wideo na komputery PC (Windows) i Mac oraz Linux autorstwa twórcy gier Full Control ApS z Kopenhagi. Został wydany w sierpniu 2013 roku. Gra otrzymała mieszane recenzje, uzyskując ocenę 59 (na 100, na podstawie 4 recenzji) w agregatorze recenzji Metacritic .
Space Hulk: Ascension to gra wideo na komputery PC (Windows), Mac, Linux i PlayStation 4 autorstwa Full Control ApS. Został wydany w listopadzie 2014 roku na PC.
Space Hulk: Deathwing to taktyczna strzelanka z perspektywy pierwszej osoby, opracowana przez Streum On Studio , wydana w 2016 roku na PC i PlayStation 4. Rozszerza środowisko rozgrywki poza wąskie labiryntowe korytarze z oryginalnej gry planszowej i wcześniejszych gier wideo, do obejmują ogromne wnętrza statków kosmicznych, takie jak katedra. Współautorem tej historii jest Gav Thorpe , długoletni autor i projektant gier w Games Workshop. [1]
Space Hulk: Tactics , wydany w 2018 roku, to gra wideo na PlayStation 4, Windows PC i Xbox One. Został opracowany przez Cyanide Studio i opublikowany przez Focus Home Interactive .
Gra karciana
Wydano jedną oficjalną grę karcianą .
Space Hulk: Death Angel — The Card Game to gra karciana od Fantasy Flight Games wykorzystująca specjalną kostkę dla jednego do sześciu graczy . Został wydany w 2010 roku.
Wydano cztery dodatki:
- Death Angel: Mission Pack 1 rozszerzenie
- Death Angel: Space Marine Pack 1 rozszerzenie
- Death Angel: Tyranid Enemy Pack
- Death Angel: Deathwing Space Marine Pack
Przyjęcie
W wydaniu Games International z sierpnia 1989 roku (nr 8) Brian Walker podziwiał profesjonalną jakość produkcji tej gry. Jednak stwierdził, że w grze brakowało równowagi gry, ponieważ kosmiczni marines prawie zawsze przegrywali źle. Zakończył, przyznając grze słabą ocenę tylko 2 na 5, mówiąc: „Jest kilka świetnych pomysłów zakopanych głęboko w trzewiach Space Hulk , ale w tej chwili to tylko pomysły”.
Dwa numery później, w wydaniu Games International z listopada 1989 roku (wydanie 10), ocena Space Hulk została podniesiona do 3 z 5, z komentarzem „Ulepszono jedną gwiazdkę od naszej pierwotnej recenzji [...], jak wykazały kolejne scenariusze być bardziej zrównoważonym”.
W numerze 43 Challenge John Theisen skomentował: „W tej grze jest coś zupełnie innego. Może to przez brzydką naturę przeciwnika, a może po prostu szanse”. Theisenowi spodobały się komponenty i grafika, nazywając je „zgodnymi ze zwykłymi wysokimi standardami Games Workshop pod względem jakości i wykorzystania kolorów”. Odkrył, że „ Space Hulk jest łatwy do nauczenia i (zaryzykowałbym zgadywanie) bardzo trudny do opanowania”. Theisen podsumował: „ Kosmiczny Hulk posiada zbyt wiele subtelności taktycznych, aby można je było ocenić, i ma potencjał do zaprojektowania zbyt wielu nowych scenariuszy, aby pozwolić na gromadzenie się na nim kurzu przez bardzo długi czas. [...] Pomimo wysokiej ceny polecam Space Hulk - lub, cytując mojego australijskiego przyjaciela, „Ten jest rozpruwaczem!”
W wydaniu Dragon z kwietnia 1991 roku (wydanie 168) Ken Rolston nazwał pierwszą edycję gry „doskonałą”, komentując „Drogie i eleganckie komponenty, urocze modele Obcych Genokradów i Kosmicznych Marines, proste systemy i wyjątkowo jasne zasady z wiele pomocnych schematów”. Pochwalił także „szybkie tempo gry oraz mnóstwo akcji i chaosu”.
W numerze 22 Magia i Miecz Artur Marciniak zrecenzował polską wersję językową gry i chociaż uznał tłumaczenie za prawie tak dobre jak wydanie oryginalne, ubolewał nad niektórymi problemami z tłumaczeniem, mówiąc: „Niestety tłumaczenie Zasady gry pozostawiają wiele do życzenia. Dziwaczna składnia, angielskie terminy pozostawione nieprzetłumaczone (w tym kilka dość ważnych), to wszystko działało na zmniejszenie mojego zadowolenia z polskiego wydania tej gry."
W wydaniu Arcane z maja 1996 roku (wydanie 6) Mark Donald zakwestionował jego powtarzalność i ocenił 2. edycję Space Hulk na 7 z 10, mówiąc: „To fajna gra, łatwa do grania, ale prawdopodobnie zniknie znikają w nicość, gdy początkowy szał gry zostanie wyczerpany, a wszystkie misje zostaną rozegrane do końca”.
Space Hulk został wybrany do umieszczenia w książce Hobby Games: The 100 Best z 2007 roku . Matt Forbeck skomentował: „ Space Hulk nauczył mnie więcej o elegancji w projektowaniu niż jakakolwiek inna gra. Jest to ikona dobrze zagnieżdżonej mechaniki, która buduje system znacznie potężniejszy niż jego części. Co więcej, każda część gry obsługuje nie tylko siebie nawzajem, ale podstawową metaforę gry, dając niezrównane wrażenia z gry”.
Nagrody
- Space Hulk zdobył nagrodę Origins dla najlepszej gry planszowej Fantasy lub Science Fiction w 1989 roku .
- Jedno z pierwszych rozszerzeń, Genestealers , zdobyło w następnym roku nagrodę Origins Awards za najlepszą grę planszową Fantasy lub Science Fiction 1990 roku .
- Space Hulk zdobył nagrodę Origins Award 2009 dla najlepszej gry planszowej.
Zobacz też
Źródła
- Zasady Kosmicznego Hulka . Warsztat gier . 1989. ISBN 1-869893-69-7 . - dołączone do pudełka z grą
- Zasady i misje Deathwinga . Warsztat gier . 1990. - w zestawie z rozszerzeniem
- Zasady i misje Genokradów . Warsztat gier . 1990. - w zestawie z rozszerzeniem
- Kampanie Space Hulk (red. Miękka). Warsztat gier . 1993. ISBN 1-872372-65-1 .