Richard Halliwell (projektant gry)

Richarda Halliwella
Urodzić się ( 1959-03-29 ) 29 marca 1959
Zmarł 01.05.2021 (01.05.2021) (w wieku 62)
Narodowość brytyjski
Zawód Twórca gier

Richard Fretson Halliwell (29 marca 1959 - 1 maja 2021) był brytyjskim projektantem gier , który pracował w Games Workshop (GW) w ich przełomowym okresie w latach 80., tworząc wiele gier, które stały się kluczowe dla sukcesu GW.

Kariera

Wczesne gry

Jako nastolatkowie mieszkający w Lincoln w Anglii w latach 70. Richard Halliwell i jego szkolny przyjaciel Rick Priestley lubili grać w gry wojenne z miniaturami. W 1979 roku, będąc jeszcze w szkole, postanowili stworzyć zestaw zasad do miniaturowej gry wojennej fantasy, którą nazwali Reaper . Halliwell i Priestley znaleźli małą firmę Tabletop Games, która chciała opublikować swoją małą książeczkę, ale nie miała punktu sprzedaży. Skontaktowali się z Bryanem Ansellem z Asgard Miniatures w Nottingham ; skontaktował ich z Nottingham Model Soldier Shop, który zgodził się sprzedać Reapera .

Z jednym podręcznikiem na sprzedaż, Halliwell i Priestley współpracowali przy drugim projekcie, miniaturowej grze wojennej science fiction zatytułowanej Combat 3000 , również opublikowanej przez Tabletop, w której wykorzystano miniatury „kosmicznych marines” 15 mm / 25 mm z Asgardu.

Mniej więcej w tym czasie Bryan Ansell, przy wsparciu finansowym Games Workshop, opuścił Asgard Miniatures, aby założyć Citadel Miniatures w Newark . Halliwell dostał tam pracę, ale odkrył, że lubi też często podróżować za granicę i wkrótce zrezygnował z pracy w pełnym wymiarze godzin, woląc wykonywać prace dorywcze i pracować jako wolny strzelec dla Citadel, zwykle jako twórca form. W tym czasie on i Ansell współpracowali nad zasadami gry wojennej science fiction o nazwie Imperial Commander , która przedstawiała tytaniczną walkę między dwiema ogromnymi siłami. Został ponownie opublikowany przez Tabletop Games.

Warhammera

Do 1982 roku Bryan Ansell chciał stworzyć zestaw zasad dla gier wojennych z miniaturami, które napędzałyby sprzedaż figurek Citadel. Halliwell, jako niezależny pracownik, miał dużo wolnego czasu i otrzymał zadanie napisania zasad. Wpadł na pomysł nadrzędnej kampanii fantasy, której akcja toczy się na kontynencie zwanym Lustria . Podobnie jak jego poprzednia gra, Imperial Commander , zawierałaby niekończącą się wojnę między tytanicznymi siłami. Kiedy Halliwell skończył z zasadami, Rick Priestley i Tony Ackland opracowali produkt, który został wydany przez siostrzaną firmę Games Workshop w 1983 roku jako Warhammer . Na temat procesu tworzenia Priestley powiedział: „Właściwie to mój kolega Richard Halliwell otrzymał pierwotnie zlecenie napisania tego. Opracowałem go z nim, ponieważ często pracowaliśmy razem nad rzeczami”. Mechanika gry została zaczerpnięta z ich wcześniejszej gry Reaper .

Halliwell był członkiem zespołu programistów drugiej edycji Warhammera w 1984 roku, a także Warhammer Fantasy Roleplay w 1986 roku i trzeciej edycji Warhammera w 1987 roku. Halliwell i Priestley współpracowali także przy produkcji Ravening Hordes: The Official Warhammer Battle Army Lists w 1987.

Inne gry GW

W 1987 roku Halliwell odszedł od uniwersum Warhammera , aby opracować kilka innych projektów. GW wyprodukowało Judge Dredd: The Role-Playing Game w 1985 roku, dystopijną postapokaliptyczną grę fabularną opartą na komiksach Judge Dredd . W 1987 roku Halliwell zaprojektował żartobliwą grę walki o nazwie Block Mania , która została osadzona w uniwersum Judge Dredd , w którym mieszkańcy dwóch bloków miejskich muszą wyrządzić sobie jak najwięcej krzywdy, zanim sędziowie przybędą, aby przywrócić porządek. Podążył za tym z Mega-Mania , rozszerzenie dla czterech graczy, oraz Slaughter Margin , scenariusz przygodowy Judge Dredd . Pomógł także zaprojektować Citi-Block , dodatek Judge Dredd . Po ponownym wydaniu Block Mania i Mega-Mania w 2020 r. , brytyjski magazyn drukowany Tabletop Gaming podkreślił, że „Richard Halliwell dobrze znał swój materiał źródłowy, upewniając się, że wszystko jest tematyczne i satysfakcjonujące dla zagorzałego Dredda Fani. Ale wydaje się bardziej ciekawym reliktem, dziełem kolekcjonerskim niż czymś, co naprawdę zasługuje na to, by oderwać czas od nowszych, bardziej przyjaznych graczom gier”.

W 1988 roku Halliwell współpracował z Markiem Gascoigne nad zaprojektowaniem Dark Future , gry planszowej przypominającej Mad Maxa , przedstawiającej brutalny wyścig samochodowy w Ameryce Północnej. PCGamesN podkreśliło, że „ Dark Future czerpał ze wspaniałego instynktu projektowego Richarda Halliwella, a zaledwie rok dzielił go od opublikowania Space Hulk i wprowadzenia słowa„ Overwatch ”do leksykonu gier science-fiction”.

W latach 1989-1990 Halliwell osiągnął szczyt swojej kariery projektanta gier, zdobywając dwie nagrody Origins w ciągu dwóch lat. W 1989 roku był „jedynym projektantem pierwszej” edycji Space Hulk , trzymającej w napięciu miniaturowej taktycznej gry science fiction, w której źli obcy Genokrady przejęli opuszczony statek dryfujący w kosmosie, a bohaterscy Kosmiczni Marines muszą wejść na statek, aby osiągnąć określony cel. Podczas gali Origins Awards w 1990 roku Space Hulk został uznany za najlepszą grę planszową Fantasy lub Science Fiction w 1989 roku .

W następnym roku Halliwell współpracował z Mattem Forbeckiem i Jervisem Johnsonem przy produkcji dwóch rozszerzeń Space Hulk , Deathwing i Genestealer . Na gali Origins Awards w 1991 roku Genestealer zdobył nagrodę dla najlepszej gry planszowej Fantasy lub Science Fiction w 1990 roku . W następnym roku Halliwell pomógł zaprojektować Space Hulk Campaigns , zestaw nowych scenariuszy do swojej gry Space Hulk .

Warsztaty „Życie po grze”.

Po swoich sukcesach Halliwell opuścił GW i odszedł od projektowania gier.

Graeme Davis napisał na Twitterze 3 maja 2021 r., Że zmarł Richard Halliwell.