Sędzia Dredd: gra fabularna

Sędzia Dredd
gry fabularnej
Judgedredd gw.jpg
, 1985
Projektanci
Wydawcy Warsztat gier
Opublikowanie
  • 1985 1. wydanie, zestaw pudełkowy
  • 1989 2. wydanie, twarda oprawa
Gatunki Fantastyka naukowa
Systemy Zwyczaj
ISBN 978-1869893620

Judge Dredd: The Role-Playing Game to gra fabularna science fiction wydana przez Games Workshop w 1985 roku. Druga edycja została opublikowana w 1989 roku.

Zawartość

Judge Dredd to komiksowy system superbohaterów, w którym gracze grają postaciami są super-policjantami, „sędziami”, w nieszczęsnym społeczeństwie przyszłości. Oparta na popularnej brytyjskiej serii komiksów gra jest ponura, ale pełna humoru. Pierwsza edycja zawiera „Podręcznik sędziego” (książka gracza, 72 strony) i „Księgę Mistrza Gry” (128 stron); są one połączone w jednotomowym wydaniu 2. Postacie są tworzone z podstawowymi umiejętnościami i uczą się dalszych umiejętności wraz ze wzrostem tych umiejętności. Sekcja GM obejmuje szczegółowe scenariusze, przestępstwa i przestępców, a także indeks slangu Mega-City. Druga edycja jest zindeksowana i zawiera zasady walki wręcz i pojazdów z Judge Dredd Companion .

Opis

Judge Dredd: The Role-Playing Game została wydana na licencji Games Workshop w latach 80. i wykorzystywała system zasad stworzony specjalnie na potrzeby gry, który przypominał Warhammer Fantasy Roleplay GW . Gracze tworzą postać początkową, rzucając ośmioma cechami: Siła (S), Inicjatywa (I), Umiejętności bojowe (CS), Umiejętności prowadzenia (DS), Umiejętności techniczne (TS), Umiejętności uliczne (SS), Umiejętności medyczne (MS), i umiejętność psi (PSI). Siła jest rzucana na stole za pomocą 10-ściennej kości i jest wartością ocenianą od 2 do 4: 2 to „Średnia” (1-6 lub 60%), 3 to „Silna” (7-9 lub 30%) ), a 4 to „bardzo silny” (10 lub 10%); ta statystyka podwaja się również jako Punkty Wytrzymałości postaci. Pozostałe statystyki uzyskuje się, rzucając dwiema 10-ściennymi kostkami i dodając 20 punktów, co daje wynik między 22 a 40; w każdej charakterystyce jest maksymalnie 100 punktów. Postać, która wyrzuci początkową wartość 30 lub wyższą w charakterystyce, rozpoczyna grę ze Zdolnością Specjalną (taką jak Pistolet Prawodawcy Szybkiego Doboru lub Cykl Mistrza Prawa Skoku) i otrzymuje dodatkową jedną za każde 10 punktów powyżej 30. Postacie, które uzyskają naturalną lub wzmocnioną zdolność 40 lub więcej w Umiejętnościach Technicznych, Medycznych lub Psi może rozpocząć odpowiednio jako Specjalista Tech-, Med- lub PSI-Sędziów i zyskać unikalne Umiejętności Specjalne.

Pudełkowy zestaw zasad (1985) był dostarczany z Księgą Mistrza Gry (zasady gry i podstawowe dane), Księgą Sędziego (instrukcja gracza), 2 mapami i zestawem kartonowych arkuszy z figurkami oraz zestawem pięciu kostek wielościennych (po jednej z kości 4-, 6-, 8-, 10- i 12-ścienne). The Judge's Companion (1987), z grafiką PSI-Judge Anderson na okładce, był rozszerzeniem zasad i antologią przygodową, która ukazała się w wydaniach w miękkiej i twardej oprawie. Późniejsze wydanie podręcznika Judge Dredd w twardej oprawie (1989) połączyło Game Master i Judge's Books w jeden tom i dodało trochę treści z Judge 's Companion .

Historia publikacji

Judge Dredd - The Roleplaying Game została napisana przez Ricka Priestleya , z okładką autorstwa Terry'ego Oakesa i została opublikowana przez Games Workshop w 1985 roku jako pudełkowy zestaw zawierający dwie książki (128 stron i 72 strony), dużą mapę kolorów, miniatury kartonowe arkusz i kostki. Drugie wydanie zostało opublikowane przez Games Workshop w 1989 roku jako 142-stronicowa książka w twardej oprawie.

Firma Games Workshop przestała tworzyć i wspierać system gier w 1992 roku i usunęła go ze swojego katalogu. Później stracili licencję na nieruchomość w 1995 roku i musieli zniszczyć wszystkie niesprzedane zapasy w swoim magazynie. [ potrzebne źródło ]

Wsparcie

Games Workshop opublikowało rozszerzenie mapy Judge Dredd opisujące blok mieszkalny o nazwie Citi-Block . Zawierało to zasady konwersji do wykorzystania jako Hiveworld w Warhammer 40K .

Ich wewnętrzny magazyn o grach, White Dwarf, zawierał artykuły i przygody dotyczące RPG. Opublikowali także dodatek do zasad i sprzedali miniatury tematyczne z limitowanej edycji do swojej Blood Bowl (fantastyczna wersja futbolu amerykańskiego osadzona w ich uniwersum Warhammer Fantasy ), w której skład wchodziła drużyna sędziów i drużyna Fatties.

Dodatkowym materiałem do RPG były przygody Judgement Day i Slaughter Margin . Judgement Day dotyczył spisku zdrajców i uśpionych agentów z praniem mózgu, zarówno w Departamencie Sprawiedliwości, jak i poza nim, w celu zniszczenia Mega City One. Sędziowie muszą ich znaleźć, zanim wypuszczą uzbrojonego wirusa, który został uodporniony na obecne leczenie. Margines uboju fabuła dotyczyła komórki ocalałych z Nippon City, którzy chcieli pomścić zniszczenie ich Megacity podczas wojny atomowej Prezydenta Bootha, niszcząc Mega City One w odwecie. Sędziowie muszą współpracować z japońskimi sędziami z Hondo City, zanim terroryści odpalą bomby.

Block Mania (1987), gra wojenna osadzona w Mega City 1, została oparta na fabule Judge Dredd „ Block War ”. Gracze reprezentują Citi-Defence jednego z dwóch bloków mieszkalnych (nazwanych na cześć postaci historycznych Sammy'ego Foxa i Buddy'ego Holly'ego ). Każdy blok toczy „wojnę bloków” z sąsiednimi rywalizującymi blokami mieszkalnymi, używając swojego arsenału zaawansowanej broni. Udane ataki przebijają pancerz lub uszkadzają wewnętrzne przestrzenie i zmniejszają integralność strukturalną Bloku. Zwycięzcą zostaje ostatni Blok, który pozostał nienaruszony. Zostało to rozszerzone o dodatkowe zasady i elementy gry z Mega-Mania (1987) (który dodał Sly Stallone i Richard Nixon Blocks) oraz artykuł Happy Hour w White Dwarf # 94.

Games Workshop wyprodukowało również szereg licencjonowanych figurek do tego ustawienia. Firma Citadel Miniatures wykonała figurki Judge Dredd i sprzedawała je w 3-częściowych blistrach. Judge Dredd i PSI-Judge Anderson były dostarczane w dwuczęściowych paczkach „bohaterów” - jedna figurka przedstawia postać stojącą, a druga postać siedzącą w cyklu Lawmaster. Specjalny, limitowany zestaw składający się z 77 elementów, przeznaczony do użycia z marginesem uboju moduł przygodowy był również dostępny za 40 funtów; wiele z nich zostało później ponownie wykorzystanych w ich linii Warhammer 40K. Licencja Judge Dredd została następnie przejęta przez Wargames Foundry, która nadal produkuje szereg figurek i farb dla swojej linii 2000 AD .

Przyjęcie

Jason Kingsley zrecenzował Judge Dredd - The Role-Playing Game dla White Dwarf # 73, przyznając jej ogólną ocenę 10 na 10 i stwierdził, że „Ogólnie rzecz biorąc, Judge Dredd - The Role-Playing Game to doskonały produkt dla szczegółowość, wartość i zawartość. Fani Dredda będą z tego zadowoleni”.

The Games Machine zrecenzowało Judge Dredd - The Role-Playing Game i stwierdziło, że „Gra bardzo dobrze oddaje atmosferę i ton komiksu. Każdy gracz fabularny, któremu podobają się przygody Judge Dredd, powinien mieć z tego dużo zabawy”.

Paul Pettengale dokonał retrospektywnej recenzji Judge Dredd: The Role-Playing Game dla magazynu Arcane , stwierdzając, że „To był wysoce profesjonalny [...] system mechaniki gry i nadal jest to z pewnością najbardziej przyjemny zestaw zasad, jakie znam” grałem".

Judge Dredd RPG zajął 21. miejsce w ankiecie czytelników magazynu Arcane z 1996 roku , która wyłoniła 50 najpopularniejszych gier fabularnych wszechczasów. Redaktor brytyjskiego magazynu, Paul Pettengale, skomentował: „To jeden z najlepszych systemów RPG, jakie kiedykolwiek stworzono. Emanuje atmosferą i wypluwa brutalną przemoc i grywalność, i generalnie zapewnia bardzo dobrą zabawę. Doskonały sposób, w jaki ustalone są zasady (i napisane), pomaga sędziom rozpocząć grę niemal od razu po wyjęciu z pudełka. Naszym zdaniem powinno to znaleźć się w pierwszej dziesiątce.

Opinie

  • Publikacje GameMaster nr 2 (grudzień 1985)
  • Magazyn Dark Realm (tom 1, wydanie 1 - 1987)

Linki zewnętrzne