Battlefleet Gothic: Armada

Battlefleet Gothic: Armada
Battlefleet gothic armada art.jpg
Deweloperzy Tindalos Interaktywny
Wydawcy Focus Home Interactive
Dyrektor (dyrektorzy) Romain Clavier
Projektant (y)
Romain Clavier Tristan Clavier
programista (y) Dymitra Chambonneau
Artysta (y)
Edouard Boccard Baptiste Doux
pisarz (e) Rossa Watsona
kompozytor (y) Doyle W. Donehoo
Seria Warhammera 40 000
Silnik Unreal Engine 4
Platforma(y) Microsoft Windows
Uwolnienie
  • WW : 21 kwietnia 2016 r
gatunek (y) Taktyka w czasie rzeczywistym
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Battlefleet Gothic: Armada to taktyczna gra wideo czasu rzeczywistego opracowana przez Tindalos Interactive i wydana przez Focus Home Interactive . Jest osadzona w fikcyjnym uniwersum Warhammera 40,000 i jest konkretnie adaptacją miniaturowej gry wojennej Battlefleet Gothic autorstwa Games Workshop .

Rozgrywka

Gracze będą kontrolować floty reprezentujące jedną z sześciu frakcji (Imperialna Flota, Chaos Niepodzielny, Orkowie, Korsarze Eldarów, Kosmiczni Marines Imperium i Imperium Tau) i walczyć o kontrolę nad gotyckim sektorem kosmosu. Od najszybszych niszczycieli i fregat po gigantyczne pancerniki, gracze będą dostosowywać wszystkie aspekty swoich statków: uzbrojenie, podsystemy obrony i wsparcia itp. Każde dostosowanie wpływa na osiągi statku i specjalne zdolności dostępne podczas bitwy. Istnieją dwa rodzaje broni podstawowej: Broń Makro (w tym gwiezdne armaty Eldarów i Ork Gunz), które są bardziej celne z bliskiej odległości; i Lance Weapons (w tym Ork Zzzap), które są precyzyjne i przebijają pancerz, ale mają wolniejszą szybkostrzelność. Inne rodzaje broni to wyrzutnie torped i wyrzutnie wieszaków.

Misje obejmują niszczenie wrogich flot lub okrętów flagowych, kradzież danych z okrętów flagowych, eskortowanie statków transportowych, ochronę stacji obronnych i docieranie do pozycji bombardowania, aby pomóc siłom lądowym.

Okręty, które przetrwają wojny, otrzymają również doświadczenie i awanse.

Działka

Akcja gry toczy się podczas Wojny Gotów, znanej również jako 12. Czarna Krucjata w historii Warhammera 40,000. Gra podąża za Admirałem Spire z Battlefleet Gothic, który wraz z Imperium walczy z siłami Chaosu dowodzonymi przez Mistrza Wojny Abaddona .

Prolog rozpoczyna się, gdy Spire, wówczas kapitan, bada opuszczoną stację kosmiczną tylko po to, by dowiedzieć się, że została przejęta przez siły Chaosu, a duża flota Chaosu zmierza do sektora gotyckiego. Statek Spire'a ucieka, a on informuje swoich przełożonych, szefa Cesarskiej Marynarki Wojennej Sektora Gotyckiego, Lorda Admirała Corneliusa von Ravensburga i Inkwizytora Horsta z Imperialnej Inkwizycji, o zbliżającej się inwazji. Po potwierdzeniu, że Spire mówi prawdę, Horst awansuje Spire'a na admirała, aby poprowadził Battlefleet Gothic do pomocy siłom Imperium.

Oprócz walki z siłami Chaosu, flota Spire'a walczy także z Piratami Orków, Korsarzami Eldarów i zbuntowanymi jednostkami Imperialnej Marynarki Wojennej w sektorze gotyckim. W miarę trwania kampanii siły Chaosu przejmują kontrolę nad Fortecami Czarnego Kamienia dla własnych celów, ostatecznie przejmując 3 z 6 fortec w systemie. W pewnym momencie jedna z planet w sektorze gotyckim zostaje całkowicie zniszczona przez Planet Killer, pancernik, który służy jako okręt flagowy Abbadona Profanatora, mistrza wojny chaosu.

Ostatecznie 3 zdobyte fortece Blackstone łączą swoje promienie, aby przeciążyć gwiazdę i zniszczyć ją wraz z imperialną planetą w systemie. Obawiając się, że Schindelgeist będzie następny, Imperialna Marynarka stawia ostateczną obronę w systemie. Flocie Spire'a udaje się wygnać Zabójcę Planet z systemu, ale Fortece zaczynają ostrzeliwać gwiazdę. Kapitan Abridal i jego krążownik klasy Overlord, The Flame of Purity, poświęcają się, wpadając w ognisko promieni fortecy i wywołując efekt sprzężenia zwrotnego, który je wyłącza. Po tej porażce siły Chaosu są zmuszone do wycofania się z sektora, a Admiral Spire zostaje ogłoszony bohaterem przed przygotowaniami do następnej kampanii.

Rozwój

Battlefleet Gothic: Armada została ogłoszona przez Focus Home Interactive 16 stycznia 2015 roku. Gra została stworzona przy użyciu Unreal Engine 4 firmy Epic Games . Frakcja Kosmicznych Marines, oddzielna od Floty Imperialnej, jest dostępna jako zawartość do pobrania. Limitowana wersja Early Adopters Box była dostępna dla tych, którzy zamówili grę w przedsprzedaży, w tym dla frakcji Kosmicznych Marines od samego początku.

Zawartość do pobrania

Pierwsza zawartość do pobrania (DLC) dodała flotę Space Marines, wydana 21 czerwca 2016 r. Druga zawartość DLC dodała flotę Imperium Tau, wydana 29 września 2016 r.

Przyjęcie

Battlefleet Gothic: Armada zebrała ogólnie pozytywne recenzje z oceną 77/100 w serwisie Metacritic. IGN przyznał mu ocenę 7,1 na 10, mówiąc: „ Battlefleet Gothic: obiecująca taktyka kosmiczna Armady ugrzęzła w nadmiernych niejasnych szczegółach”. PC Gamer przyznał mu 80%, mówiąc: „Wstrząsający hołd dla wszechświata 40 000, z doskonale ponurym projektem. Jednak tryb wieloosobowy zdecydowanie wymaga pracy nad równowagą”.

Dalszy ciąg

Kontynuacja, zatytułowana Battlefleet Gothic: Armada 2 , została wydana 24 stycznia 2019 r. Kontynuuje ustawienia Gathering Storm i ponownie podąża za Admiral Spire, gdy walczy on z siłami Abbadona Profanatora i innymi wschodzącymi potęgami w układach gwiezdnych otaczających Cadię, gdy Imperium podnosi się z następstw zniszczenia sił imperialnych na Cadii. Zawiera Imperium podzielone na 3 typy flot, Imperial Navy, Adeptus Astartes / Space Marines i Adeptus Mechanicus. Widzi także powrót Chaosu, Orków, Aeldari/Eldarów (podzielonych na 3 floty: Corsairs, Asuryani/Craftworld Aeldari i Drukhari/Dark Eldar) oraz Tau (Floty Protektorów i Kupieckich). Zawiera również Nekrony i Tyranidy, z których oba mają własną kampanię, wraz z Imperium i Chaosem (DLC jest wymagane do kampanii Chaosu). Kontynuacja dodaje 2 nowe klasy statków, Grand Cruisers i Titans.

Linki zewnętrzne