Kosmiczna Krucjata

Kosmiczna Krucjata
Space crusade box.jpg
Grafika pudełkowa Space Crusade (wersja autorstwa Davida Sque)
Producenci Milton Bradley i Games Workshop
Projektanci Stefana Bakera
Ilustratorzy Jima Burnsa i Davida Sque
Wydawcy Miltona Bradleya
lata aktywności 1990
Gracze 2 do 4
Szansa Kostka do gry

Space Crusade to przygodowa gra planszowa wyprodukowana przez Miltona Bradleya we współpracy z Games Workshop , po raz pierwszy wydana w 1990 roku. Została wyprodukowana w Wielkiej Brytanii i dostępna w kilku innych krajach, w tym w Finlandii , Irlandii , Francji , Hiszpanii , Danii , Australii i Nowej Zelandii . W Niemczech , Włoszech , Belgii i Holandii , jest znany jako Star Quest .

Jest to siostrzana gra HeroQuest , która również została wyprodukowana przez Miltona Bradleya i Games Workshop. Wykorzystuje wiele koncepcji gier Space Hulk i Warhammer 40 000 firmy Games Workshop, ale na znacznie prostszym poziomie rozgrywki.

Gra została zaprojektowana przez Stevena Bakera. Oryginalną grafikę pudełka wykonał Jim Burns , a późniejsza edycja miała okładkę autorstwa Davida Sque.

Rozgrywka

Gra jest przeznaczona do gry od 2 do 4 graczy, na zmianę, aż jeden wygra. Jeden gracz wciela się w kosmitów , kontrolując wszystkich kosmitów i potwory na kosmicznym wraku, które były mieszanką Chaosu , Orków , Genokradów i innych kosmitów z Warhammera 40,000 . Obcy odgrywa znacznie mniejszą rolę w porównaniu z Mistrzem Gry w tradycyjnych grach fabularnych , a jego jedyną rolą jest powstrzymanie graczy morskich przed wykonaniem ich misji.

Pozostali gracze to gracze marines, a każdy z nich kontroluje oddział 5 Kosmicznych Marines w standardowym pancerzu wspomaganym, z których jeden jest dowódcą. Każda drużyna jest dodatkowo wyposażona w rozkazy i karty ekwipunku. Marines mogą być uzbrojeni w różne bronie: lekka broń pozwala marines poruszać się szybciej kosztem zmniejszonej siły ognia. Ciężka broń działa w specjalny sposób, na przykład może trafić wszystkie jednostki w linii poziomej lub zaatakować wiele celów.

Niebieska drużyna reprezentuje Ultramarines , czerwona drużyna reprezentuje Blood Angels, a żółta drużyna reprezentuje Imperialne Pięści . Wszystkie trzy są założycielskimi rozdziałami Space Marines, a rozdział można rozpoznać po insygniach na suwaku i dokładnie przedstawia standardowe kolory wersji Warhammera 40 000 . Każdy z rozdziałów jest identyczny, choć karty ekwipunku Krwawych Aniołów specjalizują się w walce w zwarciu, a Imperialne Pięści w użyciu ciężkiej broni dystansowej.

Zasady walki na krótkim dystansie są egzekwowane, gdy dwie walczące jednostki znajdują się obok siebie; gracz kontrolujący dwie jednostki w walce rzuca dowolną liczbą kości dozwoloną dla tej jednostki i wygrywa najwyższy. W przeciwnym razie przestrzegane są zasady walki dystansowej, o ile istnieje linia wzroku między dwoma polami zajmowanymi przez każdą jednostkę: gracz strzelający rzuca kośćmi za broń, z której strzela, a jeśli suma kości jest wyższa niż wartość pancerza celu, otrzymuje punkty wytrzymałości.

System drużynowy daje każdemu graczowi większy dostęp do strategii i planowania. Większość gry polega na starannych obliczeniach unikania linii wzroku i pośpiechu do ataku zza korytarza, przez otwarte drzwi lub bliskiej walki w zwarciu. System oparty na misjach czasami pozwala graczowi poświęcić jednostki, aby zdobyć punkty, aby wygrać.

Gracze piechoty morskiej mają przewagę w postaci ciężkiej broni, specjalnego wyposażenia i wysokich wartości punktowych pancerza ze względu na zbroję wspomaganą, podczas gdy gracz kosmitów ma przewagę w postaci dużej liczby elementów i losowych kart „wydarzeń obcych”, które mogą być szkodliwe dla jego przeciwników. Dowódcy piechoty morskiej mają wiele punktów wytrzymałości i specjalną broń, co czyni ich trudniejszymi do zabicia.

Każda gra polega na tym, że gracze marines otrzymują swoją główną misję, dokują i wchodzą do kosmicznego kadłuba (a później fabryk drednotów), kończą swoją misję przed innymi graczami marines i wracają swoją drużyną z powrotem do pazura dokującego. Punkty są przyznawane za zabite jednostki i ukończone misje, odejmowane za utracone jednostki. Gracze z wystarczającą liczbą punktów na koniec gry (w tym Alien Player) mogą awansować do kolejnej rangi, co daje im dostęp do dodatkowego zamówienia lub ekwipunku na kolejne gry.

wydanie niemieckie

Niemiecka wersja gry została opublikowana pod nazwą StarQuest , aby nawiązać do gry Hero-Quest , która w tamtym czasie była bardzo popularna wśród niemieckich dzieci.

Tłumaczenie łagodzi większość brutalnych elementów gry: kosmici to „roboty chaosu”, a nie żywe stworzenia. Gracz nie zabija robota, robot jest jedynie usuwany z tego wymiaru lub zostaje złapany przez działanie broni i nie odnosi żadnych obrażeń. Chociaż np. "Działo Szturmowe" dość łatwo można rozpoznać jako rodzaj karabinu maszynowego, to w wersji niemieckiej nosi ono nazwę "Zero Time Gun" i jego działanie jest wyjaśnione jako "bąbelki czasu" spowalniające wroga.


Zawartość pudełka

Kosmiczna krucjata miała dużą liczbę elementów. Poniższa lista jest zawarta zarówno jako odniesienie, jak i jako wskazówka tego, jak wszechstronna była gra.

  • 50 figurek

- 3 dowódców piechoty morskiej - 12 Kosmicznych Marines, 8 Orków, 14 Gretchinów - 3 Genokrady - 1 Dowódca Marines Chaosu - 4 Kosmicznych Marines Chaosu, 4 Androidy i - 1 Drednot

  • 64 karty do gry

- Trzy zestawy 12 kart rozdziałów i 28 kart wydarzeń Obcych

  • 32 żetony migające
  • 12 odznak rangi
  • 6 odznak honorowych
  • 1 panel kontrolny obcych
  • 24 drzwi
  • 6 kości bojowych
  • 3 morskie mapy referencyjne
  • 32 żetony wzmocnień
  • 1 żeton misji podstawowej
  • 1 żeton misji dodatkowej
  • 4 znaki Chaosu
  • 4-częściowa plansza do gry ze ścianami
  • 3 morskie doki do lądowania ze śluzami (dodatkowe elementy planszy, w których rozpoczynają się kosmiczni marines)
  • 3 skanery Commander ze slajdami
  • Księga zasad
  • 24-stronicowy podręcznik misji
  • Zaawansowana książka zasad

Gry rozszerzające i kontynuacje

Atak Eldarów

Pudełkowy zestaw rozszerzający, który wprowadził Eldarów ze specjalnymi zdolnościami, w tym mocami psychicznymi .

Ten pakiet rozszerzeń pozwolił jednemu dodatkowemu graczowi kontrolować miniatury Eldarów, umożliwiając w ten sposób grę od 2 do 5 osób.

Misja Dreadnought

Pudełkowany zestaw rozszerzeń.

Ten dodatek zapewnia graczowi piechoty morskiej dostęp do dodatkowych figurek kosmicznych marines, zwiększając drużynę do 6 kosmicznych marines i dowódcy. Kosmiczni marines mogą nosić dodatkową ciężką broń lub mobilną wieżyczkę tarantuli.

Gracz-obcy zyskuje dodatkowe ciężkie drednoty, które są niezwykle potężne i zdolne do zniszczenia całej drużyny. Ostatnia misja w dodatkowej księdze misji pozwala graczowi-obcemu na ciągłe konstruowanie dodatkowych drednotów w celu zwiększenia siły ognia z planszy fabryki drednotów.

Dodatkowe drzwi grodziowe i płytki korytarza pozwalają graczom budować ciekawsze konstrukcje planszowe, podczas gdy początkowa gra jest dość ograniczona do kwadratowego trybu 2x2 lub długiego trybu 4x1.

Biały karzeł

Dwa artykuły o Space Crusade zostały opublikowane w White Dwarf : jeden dotyczący używania Terminatorów, Space Marine Scouts, Ork Mob, Tyranids i Genestealer Hybrids ( White Dwarf 134 , 1991), pozwalający graczom na używanie figurek Warhammera 40 000 , oraz jedna kampania o nazwie „Renegade” ( Biały karzeł 145 , 1992).

Zaawansowana krucjata kosmiczna

Advanced Space Crusade to modułowa gra planszowa wydana w 1990 roku przez Games Workshop. Założeniem gry jest to, że pewna liczba oddziałów zwiadowczych Kosmicznych Marines wchodzi na pokład statku Tyranidów w celu sabotowania jego delikatnych „organów wewnętrznych”. Gra jest powierzchownie podobna do Space Hulk , ponieważ wykorzystuje 28-milimetrowe plastikowe miniatury Citadel jako elementy do zabawy, wykorzystuje modułowe elementy planszy do reprezentowania wnętrzności statku Hive i ma jednego gracza kontrolującego Marines, podczas gdy drugi kontroluje fale Tyranidów, ale nie ma większego związku z Space Crusade niż jakakolwiek inna gra osadzona w uniwersum Warhammera 40,000 . Bez licencji Miltona Bradleya wiele elementów Advanced Space Crusade zostało wydanych w Tyranid Attack z 1993 roku , zasadniczo innej grze.

Gra wideo

Gremlin Graphics Software Ltd. wydało wersję gry wideo Space Crusade na początku 1992 roku. Była dostępna na Atari ST , IBM PC ( MS-DOS ), Amiga , ZX Spectrum , Commodore 64 i Amstrad , a później otrzymała rozszerzenie, The Podróż poza . Jest uważany za wierną konwersję gry planszowej, z planszą, którą można oglądać w rzucie 2D lub izometrycznym poglądy (Barker, 1992). Wersja ZX Spectrum zajęła 24. miejsce na liście 100 najlepszych gier wszechczasów czytelników Sinclaira .

Opinie

  • Barker, Linda (marzec 1992). „Krucjata Kosmiczna” . Twój Sinclair (75). Zarchiwizowane od oryginału w dniu 2006-01-05.
  •   „(tytuł nieznany)”. Biały karzeł: wydanie brytyjskie (134). Luty 1991. ISSN 0265-8712 .
  •   "Renegat". Biały karzeł: wydanie brytyjskie (145). Styczeń 1992. ISSN 0265-8712 .

Linki zewnętrzne