Total War: Warhammer II
Total War: Warhammer II | |
---|---|
Deweloperzy | Kreatywne zgromadzenie |
Wydawcy | Sega |
dyrektor (dyrektorzy) | Iana Roxburgha |
Seria |
Total War Warhammer fantasy |
Platforma(y) | Windowsa , Linuksa , macOS |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Strategia turowa , taktyka w czasie rzeczywistym |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Total War: Warhammer II to strategia turowa i taktyczna gra wideo czasu rzeczywistego opracowana przez Creative Assembly i wydana przez firmę Sega . Jest częścią Total War i kontynuacją Total War: Warhammer z 2016 roku . Gra osadzona jest w fikcyjnym uniwersum Warhammer Fantasy firmy Games Workshop . Gra została wydana na komputery PC z systemem Windows 28 września 2017 roku. Feral Interactive wydała grę na macOS i Linux 20 listopada 2018 r. Total War: Warhammer II został zastąpiony przez Total War: Warhammer III , który ukazał się w lutym 2022 r. Gra wymaga konta Steam .
Rozgrywka
Total War: Warhammer II oferuje strategię turową i rozgrywkę taktyczną w czasie rzeczywistym , podobną do innych gier z serii Total War .
W kampanii gracze przemieszczają armie po mapie i zarządzają osadami w systemie turowym. Gracze angażują się w dyplomację i walczą z frakcjami kontrolowanymi przez sztuczną inteligencję. Kiedy armie spotykają się, walczą w czasie rzeczywistym. Gra posiada również tryb niestandardowych bitew, w którym gracze mogą tworzyć niestandardowe bitwy w czasie rzeczywistym, a także bitwy online dla wielu graczy. Ci, którzy posiadają rasy z pierwszej gry, będą mieli te same rasy odblokowane w trybie wieloosobowym w drugiej grze.
Zapowiedziane w grze rasy w kampanii to Jaszczuroludzie , Wysokie Elfy , Mroczne Elfy i Skaveny . The Tomb Kings i Vampire Coast (frakcja nieumarłych piratów) zadebiutowali później jako frakcje płatnej zawartości do pobrania , wraz z The Huntsmarshal's Expedition (Imperium), Chevaliers de Lyonesse (Bretonnia), Broken Axe (Greenskins), Heralds of Ariel (Wood Elfy), Plemię Slaughterhorn (zwierzoludzie) i Ekspedycja Ironbrow (krasnoludy).
Główna kampania gry nazywa się Eye of the Vortex . Jest to kampania narracyjna, w której każda z grywalnych ras ma swoją własną historię i przerywniki filmowe. Ponadto gracze, którzy posiadają zarówno Total War: Warhammer, jak i Total War: Warhammer II, mają dostęp do ogromnej połączonej kampanii o nazwie Mortal Empires , która jest bardziej doświadczeniem w piaskownicy. Mortal Empires należy pobrać ręcznie ze Steam, ale jest bezpłatne dla graczy, którzy posiadają obie gry.
Kampanię można również rozegrać online z innym graczem w trybie współpracy lub pojedynku.
Działka
Bitwa o wir
Przedwieczni, potężne boskie istoty, stworzyli rasy w świecie Warhammera, by walczyć z siłami Chaosu. Gwiezdne wrota, przez które Przedwieczni wchodzili na świat, zawaliły się, prowadząc do powodzi Chaosu, którą powstrzymali Jaszczuroludzie. Dwóch bohaterów Wysokich Elfów z Ulthuanu odpowiedziało na to zagrożenie. Aenarion „Obrońca” zebrał armie, podczas gdy Caledor Dragontamer planował wyssać magiczną energię ze świata, powstrzymując w ten sposób inwazję Chaosu. Przejawiło się to jako Wielki Wir, dokonany z pomocą przywódców Jaszczuroludzi, Slannów. Wysysało energię Chaosu kosztem zatrzymania Caledora i jego magów w czasie, wiecznie rzucając zaklęcia, aby utrzymać wir.
Tysiące lat później, w czasie, gdy gra jest ustawiona, rakieta Skavenów przebrana za kometę z dwoma ogonami zakłóca Wielki Wir. Cztery główne grywalne frakcje reagują na to na różne sposoby. Wysokie Elfy i Jaszczuroludzie starają się ustabilizować Vortex, podczas gdy Skaveny i Mroczne Elfy chcą wykorzystać jego moc do podboju świata. Skaveni wystrzelili tę rakietę, aby sprowokować rytuały tych czterech głównych frakcji. Skaveni mogliby następnie wykorzystać tę rytualną energię, aby pozwolić bogu Skavenów, Wielkiemu Rogatemu Szczurowi, wejść na świat i tym samym go podbić. Kiedy gracz ukończy piąty rytuał, jego rasa toczy „ostateczną bitwę” na Wyspie Umarłych, aby zadecydować o losie Wiru, a tym samym świata. Zwycięstwo w „ostatecznej bitwie” skutkuje zdobyciem celów wyścigu. Wysokie Elfy i Jaszczuroludzie stabilizują Vortex. Mroczne Elfy wykorzystują moc Vortexu, by zmienić swojego przywódcę Malekitha w boga. Skaveny przywołują Rogatego Szczura i podbijają świat.
Powstanie królów grobowców
Pięć tysięcy lat temu pustynne królestwo Nehekhara było największą ludzką cywilizacją na świecie. Jednak Nehekhara została zniszczona przez Nagasha, pierwszego nekromantę. Dzięki mocy swojej Czarnej Piramidy Nagash rzucił wielkie zaklęcie, które miało zabić wszystkich mieszkańców Nehekhary i wskrzesić ich jako nieumarłych sług. Zanim zaklęcie mogło zostać ukończone, Nagash został zabity przez Alcadizaara Zdobywcę, ostatniego króla Nehekhary, z pomocą Skavenów (które początkowo sprzymierzyły się z Wielkim Nekromantą, ale zdradziły go, gdy zdali sobie sprawę, jak wielkim zagrożeniem był Nagash) . Zmarli Nehekharan powrócili jako Królowie Grobowców, ale ponieważ rytuał Nagasha był niekompletny, wielu Królów Grobowców zachowało wolną wolę i intelekt.
W dzisiejszych czasach fałszywa kometa z dwoma ogonami obudziła Czarną Piramidę ze snu i kursuje z mocą. Odkryto, że pięć z dziewięciu ksiąg Nagasha jest potrzebnych do kontrolowania Czarnej Piramidy. Cztery frakcje Króla Grobowców walczą o kontrolę nad nim: Khemri, na czele której stoi Settra Niezniszczalny; Wygnańcy Neheka, dowodzeni przez Wielkiego Hierofanta Khatepa; Dwór Lybaras, na czele którego stoi Wysoka Królowa Khalida; oraz Wyznawcy Nagasha, dowodzeni przez Arkhana Czarnego. Settra, pierwszy i największy król Nehekhary, szuka mocy piramidy, aby odzyskać kontrolę nad swoją domeną i rozpocząć globalny podbój. Khatep, najstarszy z Lisz-Kapłanów, stara się zakończyć swoje wygnanie, używając piramidy, aby spełnić obietnicę złożoną Settrze, aby przemienić go i nehekharańską szlachtę w nieśmiertelne złote istoty. Khalida, czempion Bogini Żmij, szuka mocy piramidy, aby zemścić się na swojej kuzynce Neferacie, pierwszym wampirze, i zniszczyć cały rodzaj wampirów. Arkhan, Król Lisz i zastępca dowódcy Nagasha, stara się wykorzystać moc Czarnej Piramidy, aby wskrzesić swojego pana; jako sługa Nagasha, Arkhan ma już jedną z ksiąg, Liber Mortis, a zatem musi zdobyć tylko cztery kolejne, aby odblokować Czarną Piramidę.
Po odzyskaniu wszystkich pięciu ksiąg Nagasha ostatnia misja polega na tym, że wybrana przez gracza frakcja walczy o Czarną Piramidę. Jeśli gracz wybierze Settrę, Khalidę lub Khatepa, będą ofensywni i połączą siły z pozostałymi dwiema frakcjami, aby walczyć z Arkhanem, który strzeże Czarnej Piramidy. Jeśli gracz wybierze Arkhana, będzie się bronił, gdy zmierzy się z połączonymi siłami pierwszej trójki.
Klątwa Wybrzeża Wampirów
Dawno temu, kapitan Jacob Wulfhart, brat słynnego marszałka Imperial Huntsmarshall, Markusa Wulfharta, polował na Merwyrm znanego jako Amanar. Amanar jest najstarszym i najpotężniejszym z Merwyrmów oraz bestią stróżem miasta Lothern elfów wysokiego rodu. Jacob stworzył broń znaną jako Gwiezdny Metalowy Harpun, której użyto do zabicia stworzenia. Podczas kulminacyjnej bitwy Amanar zniszczył statek Jacoba, Zemstę , zabijając kapitana i jego załogę, z wyjątkiem jednego ocalałego. Ocalały stworzył mapę, która miała prowadzić do miejsca spoczynku Zemsty, a w jej granicach Gwiezdnego Metalowego Harpuna.
W chwili obecnej zakłócenie Wielkiego Wiru wyrwało Amanara ze snu, doprowadzając starożytnych Merwyrm do szaleństwa, powodując ich szaleństwo na morzach i niszczenie wielu statków i przybrzeżnych osad w swojej furii. Cztery frakcje Wybrzeża Wampirów dążą do zabicia Amanara i wskrzeszenia go jako swojego potężnego nieumarłego sługi, stając się w ten sposób dominującą potęgą mórz: Luthor Harkon, władca Wybrzeża Wampirów i Arcy-Wielki Komandor Przebudzonych; hrabia Noctilus, mistrz Dreadfleet; Aranessa Saltspite, Królowa Piratów Sartosy; Madame-kapitan Cylostra Direfin, upiorna przywódczyni Utopców.
Po odzyskaniu gwiezdnego metalowego harpuna i przywróceniu jego mocy przez trzy morskie szanty, frakcja gracza zostaje następnie skonfrontowana z Lokhirem Fellheart, Mrocznym Elfem Krakenlordem z Karond Kar. Fellheart i jego armia walczą z frakcją gracza, zamierzając zdobyć Harpun, aby zabić Amanara i zdobyć chwałę. Po pokonaniu Fellheart kampania kończy się, gdy frakcja gracza strzela Gwiezdnym Metalowym Harpunem w Amanara, zabijając go, a następnie zostaje wskrzeszona jako nieumarły sługa.
Łowca i Bestia
Imperium Człowieka wysyła kolonistów, aby założyli osady wzdłuż wybrzeża Lustrii. Zaniepokojeni grabieżą ich złota przez Imperium, Jaszczuroludzie atakują osady, dowodzeni przez Wędrowca Nakai. Aby odpowiedzieć na ataki Nakai, Imperium wysyła Markusa Wulfharta, jednego z największych łowców w całym Imperium, aby pokonał Nakai.
Jeśli Nakai wygra, Imperium będzie musiało opuścić swoje kolonie, które zostały opanowane przez Jaszczuroludzi. Jeśli Markus wygra, kolejne miasta Lustrian zostaną splądrowane, a ich bogactwa zostaną odesłane do Starego Świata.
Repanse de Lyonesse
Repanse de Lyonesse prowadzi krucjatę na wybrzeżu Arabii, aby oczyścić zło niszczące jej krajobraz. Jej ostatnia misja polega na zmierzeniu się z trzema legendarnymi lordami Króla Grobowców: Settrą Nieśmiertelnym, Najwyższą Królową Khalidą i Wielkim Hierofantem Khatepem.
Zakręcony i Zmierzch
Kierując się bolesnym głodem wywołanym mutacjami, Throt Nieczysty zbiera swoje armie do inwazji na Wiedźmi Las, magiczny las w północnym Naggaroth. Przeciwstawiają mu się Naestra i Arahan, dwie siostry, które bronią lasu. Dwie siostry, znane jako Siostry Zmierzchu, również walczą z większą liczbą wrogów, aby uleczyć Wiedźmi Las i inne magiczne lasy, a przy okazji budzą królową Ariel, która przeprowadza magiczny rytuał, aby zapieczętować las przed inwazją demonów.
Po przebudzeniu Ariel Throt the Unclean prowadzi swoją inwazję, by zaatakować Witchwood. Jeśli wygra, zabija Ariel i zjada ją, a więcej demonów zostaje uwolnionych. Jeśli Siostry Zmierzchu wygrają, rytuał Ariel zakończy się sukcesem, a magiczne lasy zostaną ocalone przed inwazją Demonów.
Cisza i wściekłość
Potężny byk zagłady, Taurox, pobłogosławiony przez Niszczycielskie Moce ciałem z prawie nieprzepuszczalnego mosiądzu, jest odwiedzany w wizjach przez Lordów Ruin, obiecując mu jeszcze większą nagrodę, jeśli uda mu się zlokalizować Jądro Ciemności, gdzie znajduje się najstarsza i najstarsza ohydne stoiska Herdstone i odpraw mroczny rytuał, który uwolni chaos na świecie. Wyczuwając nadchodzącą katastrofę, Jaszczuroludzie wzywają swojego najgroźniejszego zabójcę, Oxyotla, by dopadł Tauroxa.
W końcu Mosiężny Byk i Cichy Zabójca ścierają się w Jądrze Ciemności. Jeśli Oxyotl wygra, Herdstone zostanie rozbity, a jego niegodziwe energie rozproszone, co przynajmniej na razie ocali świat przed Chaosem. Jeśli Taurox wygra, rytuał Chaosu zakończy się pomyślnie, rozpętując na świecie erę koszmarów i rzezi.
Rozwój i wydanie
Total War: Warhammer II został opracowany przez brytyjskie studio gier wideo Creative Assembly . Gra została ogłoszona w Londynie na targach EGX Rezzed w marcu 2017 roku. Jest drugą odsłoną planowanej trylogii gier Total War: Warhammer . Gra została wydana na komputery PC z systemem Windows 28 września 2017 r. Nakładem wydawnictwa Sega .
Zawartość do pobrania
Firma Creative Assembly wypuściła kilka płatnych i darmowych pakietów DLC do gry, które rozszerzają jej zawartość. Mortal Empires , potężna połączona kampania dla graczy, którzy posiadają zarówno Total War: Warhammer , jak i Total War: Warhammer II , została wydana w październiku 2017 roku.
Nazwa | Data wydania | Opis |
---|---|---|
Krew dla Boga Krwi II | październik 2017 r | Dodaje różne efekty krwi i krwi w bitwie. Bezpłatnie dla graczy, którzy posiadali Blood for the Blood God w Total War: Warhammer. |
Powstanie królów grobowców | styczeń 2018 r | Dodaje Tomb Kings jako grywalną rasę w kampanii i trybie dla wielu graczy, z czterema legendarnymi lordami: Settrą Imperishable na czele frakcji Khemri, Wysoka Królowa Khalida na czele frakcji Court of Lybaras, Wielki Hierofant Khatep na czele frakcji Wygnańców z Nehek i Arkhan the Black przewodząc frakcji Wyznawców Nagasha. |
Królowa i Crone | maj 2018 r | Dodaje Alarielle the Radiant jako nowego legendarnego władcę Wysokich Elfów, prowadzącego frakcję Avelorn, oraz Crone Hellebron jako nowego legendarnego władcę Mrocznych Elfów, prowadzącego frakcję Har Ganeth, a także nowe jednostki, sławne pułki i mechanikę. |
Klątwa Wybrzeża Wampirów | listopad 2018 r | Dodaje Wybrzeże Wampirów jako grywalną rasę w kampanii i trybie dla wielu graczy, z czterema legendarnymi lordami: Luthorem Harkonem na czele frakcji Przebudzonych, hrabią Noctilusem na czele frakcji Dreadfleet, Aranessą Saltspite na czele frakcji Piratów z Sartosy i Cylostra Direfin na czele frakcji Utopcy. |
Prorok i Czarnoksiężnik | kwiecień 2019 r | Dodaje Tehenhauina jako nowego legendarnego władcę Jaszczuroludzi, prowadzącego frakcję Kultu Soteka, oraz Ikita Pazura jako nowego legendarnego władcę Skavenów, prowadzącego frakcję Klanu Skyre, a także nowe jednostki, sławne pułki i mechanikę. |
Łowca i Bestia | wrzesień 2019 r | Dodaje Markusa Wulfharta jako nowego legendarnego lorda Imperium, prowadzącego frakcję Huntsmarshal's Expedition oraz Nakai the Wanderer jako nowego legendarnego lorda Jaszczuroludzi, prowadzącego frakcję Spirit of the Jungle, a także nowe jednostki, sławne pułki i mechanikę. |
Cień i Ostrze | grudzień 2019 r | Dodaje Deathmastera Snikcha jako nowego legendarnego władcę Skavenów, prowadzącego frakcję klanu Eshin, oraz Malusa Darkblade'a jako nowego legendarnego lorda Mrocznych Elfów, prowadzącego frakcję Wiedźmiego Graefa, a także nowe jednostki, sławne pułki i mechanikę. |
Strażnik i Brzuch | maj 2020 r | Dodaje Elthariona Ponurego jako nowego legendarnego władcę Wysokich Elfów, prowadzącego frakcję Yvresse, oraz Groma Brzucha jako nowego legendarnego władcę Zielonoskórego, kierującego frakcją Plemienia Złamanego Topora, a także nowe jednostki, sławne pułki i mechanikę. |
Zakręcony i Zmierzch | grudzień 2020 r | Dodaje Throta Nieczystego jako nowego legendarnego władcę Skavenów, prowadzącego frakcję Klanu Moulder, oraz Siostry Zmierzchu jako nowego legendarnego władcę leśnych elfów, prowadzącego frakcję Heroldów Ariel, a także nowe jednostki, sławne pułki i mechanikę. |
Cisza i wściekłość | lipiec 2021 r | Dodaje Oxyotla jako nowego legendarnego władcę Jaszczuroludzi, prowadzącego frakcję Ghosts of Pahuax, oraz Tauroxa Mosiężnego Byka jako nowego legendarnego władcę Zwierzoludzi, prowadzącego frakcję Plemienia Slaughterhorn, a także nowe jednostki, sławne pułki i mechanikę. |
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | 87/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Destruktoid | 8,5/10 |
Eurogamer | Zalecana |
Informator gier | 8,75/10 |
GameSpot | 9/10 |
Hardcorowy gracz | 4/5 |
IGN | 9,1/10 |
Gracz komputerowy (USA) | 92/100 |
Wielokąt | 8/10 |
Shacknews | 8/10 |
VentureBeat | 86/100 |
Według agregatora recenzji Metacritic Total War: Warhammer II otrzymał „ogólnie pozytywne” recenzje po premierze .
Destructoid i Eurogamer nazwali tę grę jednym z najlepszych tytułów z serii Total War i wymienili różnorodność frakcji, lokalizacji, rozgrywki i rozmiaru kampanii jako pozytywy gry, jednocześnie zajmując się drobnymi problemami z bitwą AI , niespójną dyplomacją i ilością procesora moc potrzebna do uruchomienia gry. Game Informer pochwalił różnorodność ras i zdolność Creative Assembly do usunięcia części, jeśli nie wszystkich, monotonii gry końcowej. IGN i PC Gamer pochwalił rasę Skavenów, mechanikę frakcji, kampanię Great Vortex, grę końcową i ulepszenia interfejsu użytkownika, jednocześnie znajdując drobne skargi dotyczące niefortunnego systemu dyplomacji i wysokich wymagań systemowych. GameSpot przyznał grze 9 na 10 i pochwalił fantastyczną walkę, szybkie tempo, nowe rasy, wprowadzenie różnych opcji taktycznych, różnorodne typy map i efekty wizualne, krytykując jednocześnie przybliżoną kamerę i brak kilku frakcji dla wielu graczy w konkurencyjnych tryby dla wielu graczy.
Eurogamer umieścił grę na dziesiątym miejscu na swojej liście „50 najlepszych gier 2017 roku”. Zdobyła nagrodę dla „Najlepszej gry strategicznej” w PC Gamer i była nominowana do nagrody „Game of the Year”. Została również nominowana do „Najlepszej gry na PC” i „Najlepszej gry strategicznej” w konkursie IGN Best of 2017 Awards.
Nagrody
Rok | Nagroda | Kategoria | Wynik | Ref |
---|---|---|---|---|
2017 | Nagrody krytyków gier | Najlepsza gra komputerowa | Mianowany | |
Najlepsza gra strategiczna | Mianowany | |||
Targi Gamescom 2017 | Nagroda za najlepsze stoisko | Mianowany | ||
Najlepsza gra komputerowa | Mianowany | |||
Najlepsza gra strategiczna | Mianowany | |||
Nagrody Złotego Joysticka | Gra Roku na PC | Mianowany | ||
Hollywood Music in Media Awards | Oryginalna ścieżka dźwiękowa — gra wideo | Mianowany | ||
Nagrody Pinga | Najlepsza gra międzynarodowa | Mianowany | ||
Nagrody gier 2017 | Najlepsza gra strategiczna | Mianowany | ||
2018 | Nagrody DICE | Gra strategiczna/symulacyjna roku | Mianowany | |
Nagrody recenzentów National Academy of Video Game Trade | Gra, Strategia | Mianowany | ||
14. ceremonia wręczenia nagród Brytyjskiej Akademii Gier | Brytyjska gra | Mianowany | ||
Rozwijaj nagrody | Animacja | Mianowany | ||
Projektowanie muzyki | Mianowany |
Linki zewnętrzne
- Gry wideo 2017
- Gry Creative Assembly
- Gry wideo typu crossover
- Dzikie gry interaktywne
- Wielkie strategiczne gry wideo
- Gry wideo dla wielu graczy i dla jednego gracza
- Taktyczne gry wideo w czasie rzeczywistym
- Gry wideo Segi
- Total War (seria gier wideo)
- Turowe strategiczne gry wideo
- Kontynuacje gier wideo
- Gry wideo opracowane w Wielkiej Brytanii
- Gry wideo z zawartością do pobrania
- Gry wideo Warhammer Fantasy
- Gry na Windowsa