Burza

Burza
Stormrise.jpg
Deweloperzy Kreatywne zgromadzenie
Wydawcy Sega
kompozytor (y) Jeffa van Dycka
Platforma(y) PlayStation 3 , Xbox 360 , Microsoft Windows
Uwolnienie
gatunek (y) Taktyka w czasie rzeczywistym
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Stormrise to taktyczna gra wideo w czasie rzeczywistym, opracowana przez australijskie studio Creative Assembly i wydana przez firmę Sega na Microsoft Windows , PlayStation 3 i Xbox 360 . Akcja osadzona jest w postapokaliptycznym świecie .

Rozgrywka

Gra jest grą taktyczną w czasie rzeczywistym , z możliwością kontrolowania jednostek w powietrzu, na powierzchni i pod ziemią.

Fabuła

powstała sieć orbitalnych satelitów kontrolujących pogodę , aby zapobiec katastrofie ekologicznej. Jednak satelity uległy awarii, wywołując katastrofalne wydarzenie znane jako po prostu „Wydarzenie”, w którym burze ogniowe spustoszyły powierzchnię Ziemi . Kilku wybranych zostało wybranych, aby przejść do zastoju kriogenicznego i odbudować społeczeństwo, podczas gdy reszta została pozostawiona na śmierć. Po kilku dekadach zaczęły powstawać dwie cywilizacje. Ci, którzy przeszli w stan zastoju, przebudzili się i utworzyli zaawansowany technologicznie Eszelon, podczas gdy ci, którzy zostali w tyle, przystosowali się do nowego środowiska i stali się plemiennymi Sai.

Frakcje

The Echelon: zaawansowana technologicznie rasa, która przetrwała opad planety dzięki zastojowi kriogenicznemu.

Sai: Społeczeństwo plemienne, które przystosowało się do nowego środowiska i ewoluowało.

Rozwój

Stormrise był opracowywany w australijskim studiu Creative Assembly i został wydany na konsole Xbox 360 , Microsoft Windows i PlayStation 3 w marcu 2009 roku. Wersja dla systemu Windows wymaga systemu Windows Vista, ponieważ silnik został zbudowany na DirectX 10.1 i zaprojektowany wokół niego .

Krytyczny odbiór

Wersja na PlayStation 3 otrzymała „mieszane” recenzje, podczas gdy wersje na PC i Xbox 360 otrzymały „ogólnie nieprzychylne recenzje”, według serwisu agregującego recenzje Metacritic .

Anulowanie poprawki i odejście personelu

Rozwój drugiej łatki został anulowany 28 kwietnia 2009 r., Miesiąc po wydaniu. Creative Assembly wskazało, że anulowanie było spowodowane związanymi z tym kosztami finansowymi, stwierdzając: „Druga łatka, nad którą pracowało Creative Assembly Australia, nie trafi w ręce graczy Stormrise ze względu na koszty i ryzyko związane z testowaniem i certyfikacją nowe zmiany i funkcje”.

Krytyczna reakcja i niska sprzedaż zostały wymienione jako czynniki wpływające na decyzję finansową.

Po anulowaniu łatki Ken Turner, dyrektor kreatywny Stormrise, został zwolniony ze studia. [ potrzebne źródło ]

Linki zewnętrzne