Total War Battles: Shogun
Total War Battles: Shogun | |
---|---|
Deweloperzy | Kreatywne zgromadzenie |
Wydawcy | Sega |
kompozytor (y) | Jeffa van Dycka |
Seria | Wojna totalna |
Platforma(y) | iOS , Windows |
Uwolnienie |
iOS: 19 kwietnia 2012 r. Wygrana: 29 sierpnia 2012 r |
gatunek (y) | Strategia czasu rzeczywistego |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Total War Battles: Shogun to strategia czasu rzeczywistego będąca spin-offem serii Total War, opracowana przez Creative Assembly i wydana przez firmę Sega . Został wydany 19 kwietnia 2012 roku na iOS i 29 sierpnia 2012 roku na Windows . Nie należy mylić jej z grą strategiczną Shogun: Total War , wydaną przez tego samego wydawcę.
Wydanie na iOS spotkało się z pozytywnym przyjęciem krytyków, którzy nazwali jego grafikę wysoką jakością, a rozgrywkę głęboką i wciągającą, podczas gdy wersja dla systemu Windows spotkała się z mieszanym przyjęciem ze strony krytyków i użytkowników końcowych, z skargami na powolne tempo i niewielki związek z innymi grami w Total Seria wojenna.
Rozgrywka
Gra działa podobnie do innych gier z serii, ale bez statystyk i pasków zdrowia. Raczej patrzenie na samurajów gracza wskaże ich aktualny status. Budynki można umieszczać na mapie, aby produkować więcej jednostek. Jednostki nie mogą się wycofać ze względu na przestrzeganie Bushido , a jednocześnie można użyć tylko określonej liczby jednostek.
Działka
Akcja gry toczy się pod koniec XVI wieku w Japonii, gdzie gracz musi zemścić się za śmierć swojego klanu, atakując konkurencyjny klan.
Przyjęcie
Gra została przyjęta pozytywnie, uzyskując łączną notę 83/100 w serwisie Metacritic .
Mark Brown z Pocket Gamer UK ocenił grę na 9/10 i przyznał jej Złotą Nagrodę, mówiąc, że jest to „wysokiej jakości produkcja”, która „usprawnia gatunek RTS do gier mobilnych” bez poświęcania jego głębi.
Cassandra Khaw z TouchArcade oceniła grę na 4/5 gwiazdek, mówiąc, że brak widocznych statystyk może stanowić problem dla niektórych graczy, ale grafika gry była dobrze wykonana, aktorstwo głosowe było „przyzwoite”, a ścieżka dźwiękowa „epicka”. ".
Magazyn Edge ocenił grę na 8/10, mówiąc, że ma „niezwykły poziom dopracowania jak na tytuł na iOS” oraz że „dziesięciogodzinny czas działania uzasadnia cenę premium”.