Total War: Shogun 2: Upadek samurajów


Total War Shogun 2: Fall of the Samurai
Shogun 2 Fall of the Samurai.jpg
Shogun 2: Fall of the Samurai box art
Deweloperzy Kreatywne zgromadzenie
Wydawcy
Sega Feral Interactive (macOS, Linux)
kompozytor (y) Jeffa van Dycka
Seria Wojna totalna
Silnik Pejzaż wojenny
Platforma(y)

Microsoft Windows macOS Linux
Uwolnienie

23 marca 2012 18 grudnia 2014 (macOS) 23 maja 2017 (Linux)
gatunek (y) Strategia turowa , taktyka w czasie rzeczywistym
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Total War: Shogun 2: Fall of the Samurai to samodzielne rozszerzenie do strategicznej gry wideo Total War: Shogun 2 , wydanej 23 marca 2012 roku. Akcja gry toczy się w połowie XIX wieku w epoce Bakumatsu , która obejmuje również Restaurację Meiji , kiedy przybycie mocarstw zachodnich zmusiło rząd Japonii do modernizacji i ostatecznie zniesienia tradycyjnego szogunatu opartego na samurajach . Gra została przemianowana i wydana jako osobny produkt Total War Saga: Fall of the Samurai 13 sierpnia 2019 roku.

Rozgrywka

Fall of the Samurai zawiera broń z końca XIX wieku, taką jak pistolet Gatlinga

To samodzielne rozszerzenie koncentruje się na konfliktach między imperialistami a szogunistami w ostatnich latach Tokugawa Shogunate , które mają miejsce 300 lat po wydarzeniach z oryginalnej gry . Rozgrywka jest mieszanką tradycyjnej kultury samurajskiej, widocznej głównie w oryginalnej grze, oraz potęgi nowoczesnej broni, która jest bardziej widoczna w tej wersji. Ogólnym celem gracza jest poprowadzenie starożytnej Japonii do współczesności, ponieważ nadejście mocarstw zachodnich zbiegnie się z wojną domową, która przypieczętuje przyszłość narodu.

W grze pojawiają się koleje, które pozwalają na znacznie szybsze poruszanie się wojsk po mapie kampanii. W grze pojawia się Gatling gun . Jednostki artylerii i okręty mogą teraz bombardować wrogie jednostki bezpośrednio na mapie kampanii. Podobnie można teraz budować działa przybrzeżne, aby przeciwdziałać takim bombardowaniom. Ponieważ statki w rozszerzeniu są teraz napędzane parą, nastąpiły znaczące zmiany w wojnie morskiej i taktyce w porównaniu z poprzednimi grami.

Pod względem graficznym gra wykorzystuje ulepszony silnik Warscape, dodając ulepszenia do mapy kampanii, ulepszone efekty wodne i nie tylko. Ta aktualizacja silnika dodała również liczne ulepszenia wydajności.

Gracz może wybrać, czy chce grać po stronie Imperium, czy Szogunatu. Wliczając wszystkie Fall of the Samurai , do wyboru jest pięć klanów imperialnych i pięć klanów szogunatu. We wczesnych (ale nie późniejszych) etapach kampanii można zmienić przynależność klanu z szogunatu na cesarstwo lub odwrotnie. Istnieje dziesięć głównych domen zamieszkujących prowincje Japonii , z których gracz wybiera. Wszystkie klany mają szczególne zalety w pewnych obszarach, aby zapewnić różnorodność stylów gry.

Frakcje szogunatu

Imperialne frakcje

Podobnie jak w Shogun 2 , system podziału królestw jest uruchamiany, gdy gracz zdobędzie wystarczającą sławę, zdobywając wystarczającą liczbę terytoriów, choć z kilkoma różnicami. Gracz będzie miał możliwość opowiedzenia się po stronie cesarza lub szoguna lub utworzenia nowej republiki (wzorowanej na historycznej Republice Ezo ). Ta druga opcja spowoduje, że wszystkie pozostałe komputerowe klany wypowiedzą graczowi wojnę jeden po drugim. Ta pierwsza spowoduje jedynie, że klany przeciwnej strony wypowiedzą wojnę graczowi i zabrania graczowi wypowiadania wojny swoim sojusznikom.

Rozwój

Przyjęcie