Warhammer: Cień Rogatego Szczura
Warhammer: Cień Rogatego Szczura | |
---|---|
Deweloperzy | Pejzaż myślowy |
Wydawcy | Pejzaż myślowy |
Projektant (y) |
Steve Leney Richard Castle Jeff Gamon Andy Jones Gavin Moore |
kompozytor (y) |
Jamesa Hannigana Marka Knighta |
Seria | Fantasy Warhammera |
Platforma(y) | Windowsa , PlayStation |
Uwolnienie |
Windows 11 listopada 1995 PlayStation |
gatunek (y) | Taktyka w czasie rzeczywistym |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Warhammer: Shadow of the Horned Rat to taktyczna gra komputerowa fantasy w czasie rzeczywistym dla jednego gracza, oparta na grze stołowej i figurkach Warhammer Fantasy Battle . Została opracowana i opublikowana przez Mindscape i wydana w listopadzie 1995 dla Microsoft Windows oraz na PlayStation w listopadzie 1996. Akcja gry toczy się w Warhammer Fantasy świat i koncentruje się na graczach zarządzających grupą najemników, którzy podejmują się pracy dla różnych klientów, ale angażują się w powstrzymanie spisku Skavenów . Gra koncentruje się głównie na bitwach, które zawierają mieszankę średniowiecznych działań wojennych i elementów fantasy, przy użyciu różnych jednostek opartych na tych z uniwersum Warhammera .
Po wydaniu gra otrzymała mieszane opinie, z pewną krytyką dotyczącą elementów rozgrywki. Kontynuacja gry została później wydana w 1998 roku, zatytułowana Warhammer: Dark Omen , a gra została później udostępniona na GOG.com w 2015 roku.
Rozgrywka
Cała gra skupia się na kampanii dla jednego gracza, w której gracze przejmują kontrolę nad oddziałem najemników w grze Warhammer Fantasy firmy Games Workshop świat, zarządzanie armią, decydowanie o tym, jakie jednostki wziąć na misję, ile posiłków otrzyma jednostka i jakie misje zostaną podjęte. Podczas gdy kampania koncentruje się na liniowej ścieżce, gracz ma swobodę decydowania o tym, jaką ścieżką potoczy się historia, a także podejmowania opcjonalnych misji za dodatkowe złote korony – dokonywane wybory wpływają również na to, jakie jednostki otrzymuje gracz i jakie bitwy toczy. Każda misja zawiera odprawę, która przedstawia cele, jakie gracz otrzyma, i podaje opłatę za usługi najemnika – opłatę z góry, jeśli misja zostanie podjęta (i jeśli jest zapewniona), oraz opłatę za zawody po zakończeniu misji, pomniejszoną o wszelkie kary nałożone przez gracza zgodnie z wszelkimi specjalnymi ustaleniami, których należy przestrzegać (tj. niedopuszczenie do zabijania niewinnych osób), w tym premie otrzymywane przez gracza (tj. liczba dokonanych zabójstw). Po wybraniu misji gracz następnie wybiera jednostki, których użyje do jej wykonania, przy czym każda wybrana jednostka pobiera opłatę z kasy gracza – domyślnie gracz musi zawsze korzystać z jednostki dowodzonej przez przywódcę najemników, podczas gdy niektóre jednostki, których gracz może użyć, nie pobierają opłaty, jeśli zostały wybrane.
Jednostki w grze wzorowane są na tych z Warhammera otoczenie, począwszy od kawalerii, piechoty, strzelców, artylerii, użytkowników magii i oddziałów wyspecjalizowanych. To, jakich jednostek gracz może użyć, zależy od ogólnych postępów gracza w kampanii – więcej jednostek staje się dostępnych do wynajęcia w dalszej części gry, chociaż niektóre zależą od ścieżki, którą podąża gracz, podczas gdy czasami gracz uzyskuje dostęp do pewnych jednostek, które pozostań z nim tymczasowo do momentu osiągnięcia określonego kamienia milowego (tj. ukończenia łańcucha misji). Gdy gracz wybierze swoje jednostki, przystępuje do misji, która najczęściej składa się z co najmniej jednej bitwy do stoczenia. Konflikt toczy się na polu bitwy, które różni się między bitwami, często z różnymi formami przeszkód i terenu, z jednostkami wroga różniącymi się typem i czasem, kiedy się pojawiają – niektóre są już w bitwie, inne przybywają po pewnym czasie. Przed bitwą gracze mogą rozmieścić swoje jednostki w dowolnym miejscu w wyznaczonym obszarze rozstawienia podczas „fazy rozstawienia”, chociaż nie jest to możliwe, gdy armia gracza wpada w zasadzkę podczas marszu; zamiast tego muszą rozpocząć walkę ze swoimi jednostkami ustawionymi w sposób wybrany podczas ustawiania szyku marszowego. Po rozpoczęciu bitwy celem jest głównie rozgromienie wrogich jednostek, które pojawiają się na polu bitwy, podczas gdy porażka występuje głównie wtedy, gdy gracz traci wszystkie jednostki, które zostały zabite lub rozgromione.
Podobnie jak w innych grach RTS opartych na polu bitwy, takich jak Total War , gracze mogą zmieniać formację swoich jednostek, szarżować na wrogów i pozwolić, aby sztuczna inteligencja gry kontrolowała ich zachowanie wobec wrogich jednostek. Gra zawiera również specjalny system „doładowania”, w którym gracz może tymczasowo zwiększyć siłę jednostki w starciu z wrogiem, chociaż należy go używać oszczędnie, aby nie ignorować innych jednostek w bitwie. Shadow of the Horned Rat zawiera użycie magii w bitwach, w bardziej prymitywny sposób niż w późniejszych tytułach, takich jak King Arthur: The Role-Playing Wargame . Magiczne jednostki, które gracz może kontrolować, mogą używać magicznych zaklęć w bitwie, przy czym więcej zaklęć jest udostępnianych w miarę ulepszania jednostki w wyniku dalszego użytkowania - każde zaklęcie ma swój koszt i zużywa energię, która jest wyświetlana na specjalnym mierniku w interfejsie gracza; jeśli gracz nie ma dostępnej mocy, nie można użyć żadnych zaklęć. Ponadto jednostki mogą korzystać z pomocy magicznych przedmiotów – niektóre mogą być używane tymczasowo, inne na czas bitwy, a niektóre wymagają od gracza wybrania celu. W trakcie kampanii można znaleźć więcej magicznych przedmiotów, a niektóre ukryte są na wybranej liczbie pól bitewnych.
Po zakończeniu bitwy gracz otrzymuje odprawę, która zawiera podsumowanie liczby zabitych wrogów, jakie straty poniosła jednostka i ile doświadczenia otrzymała jednostka. Straty dzielą się na dwa rodzaje – ranni żołnierze jednostki nie mogą wrócić do następnej bitwy, a zabici muszą zostać uzupełnieni pomiędzy bitwami i misjami, często gdy armia znajduje się w mieście, w liczbie dostępnej do wzmocnienia jednostki momentami różnie. Jednostki, które zdobywają doświadczenie, często za zabijanie wrogów, z czasem staną się silniejsze i bardziej zręczne w walce, choć w rezultacie wzrasta koszt zastępowania utraconych żołnierzy – poziom doświadczenia jednostki jest reprezentowany przez czaszki, przy czym jedna czaszka oznacza jednostkę niedoświadczoną, oraz cztery czaszki reprezentujące elitarną jednostkę.
Działka
Po nalocie na wieżę czarnoksiężnika, skaven szary jasnowidz o imieniu Thanquol odkrywa, że posiadany przez nich kryształ jest w rzeczywistości kawałkiem kryształu runicznego, który może zasilić starożytny elficki artefakt znany jako Menhir, pozwalając mu kierować magią w dowolne miejsce. kieruje tym. Chcąc użyć go do podboju Starego Świata, Thanquol rozpoczyna poszukiwania pozostałych elementów, jednocześnie tworząc specjalnie zaczarowany topór, który pozwala mu manipulować orkiem wodz wojenny o imieniu Urgat Rip-Eye do rozpoczęcia najazdów na ludzi i krasnoludy w celu ich osłabienia i odwrócenia ich uwagi. W tym samym czasie Thanquol nakazuje polowanie na elfa o imieniu Ceridan, który może pokrzyżować plany Thanquola, ostrzegając innych przed zbliżającym się niebezpieczeństwem.
Podczas pracy w Border Princes, Morgan Bernhardt, dowódca najemników „Grudgebringer”, zostaje poproszony przez Svena Carlssona, jednego z wyżej wymienionych książąt, który zleca mu schwytanie zbuntowanego księcia granicznego pracującego ze Skavenami. Jednak Skaveny zabijają księcia, a następnie atakują rodzinne miasto Carlssona, podczas gdy najemnicy prowadzą dla niego patrol, chwytając jego doradcę Ilmarina. Bernhardtowi udaje się go uratować wraz z pułkiem krasnoludów, który chce ostrzec swojego króla przed wzmożoną aktywnością Skavenów, tylko po to, by dowiedzieć się, że Ilmarin to w rzeczywistości Ceridan, strażnik z Czarnych Gór, który jest coraz bardziej zaniepokojony działalnością Skavenów i prośbami konieczność udania się do Loren Forest. Dowiedziawszy się, że Carlsson został schwytany przez orków, Ceridan prosi Bernhardta o pomoc w uratowaniu go.
Po swoim sukcesie Bernhardt robi wszystko, co w jego mocy, by walczyć z najazdami orków w Border Princes, jednocześnie dowiadując się, że krasnoludzka forteca Zhufbar została zaatakowana przez siły Skavenów i orków. W końcu on i Ceridan zostają zmuszeni do podróży do Zhufbaru, po czym najemnicy angażują się w pomoc krasnoludom w obronie fortecy. Kiedy berło należące do króla Ungrunna, władcy Zhufbaru, zostaje skradzione przez Skaveny, Ceridan objawia się jako potomek starożytnych elfów, którzy stworzyli Menhir podczas wojny między elfami i krasnoludami, wyjaśniając, że Skaveni szukają odnalezienia jego położenie w ruinach Ulthuanu i skorzystaj z niego. Zaniepokojony mocą Menhira, pomimo świadomości, że Skaveni nie mogą jej znaleźć, Ungrunn zleca Bernhardtowi eskortowanie jego wysłannika do miasta Nuln w celu spotkania z cesarzem Karlem Franzem i poproszenia go o pomoc w zwalczaniu spisku Skavenów; ponadto zapewnia on również pułk krasnoludów, aby mu pomóc, z sekretnym zamiarem zniszczenia Menhiru po jego zlokalizowaniu.
Po przybyciu do Nuln Bernhardt i Ceridan spotykają się z Franzem i przekazują im wszystko, co wiedzą o spisku Skavenów. Po wstępnej decyzji o przedyskutowaniu sprawy ze swoją radą, Franz decyduje się udzielić pomocy, gdy dowiaduje się, że para zamierza kontynuować podróż w kierunku Lorena, nie czekając na jego odpowiedź. Po eskortowaniu wysłannika Ungrunna do fortu krasnoludów w Górach Szarych, najemnicy w końcu docierają do Loren i pomagają elfom w lesie w walce z atakami Skavenów. Jednak Thanquol w końcu znajduje pozostały fragment kryształu, a wraz z nim lokalizuje Ulthuan. Zdając sobie sprawę, że Menhir został zlokalizowany, Ceridan radzi Bernhardtowi, aby udał się do elfich ruin, prowadząc armię z siostrzanym kamieniem kryształu runicznego osadzonym w mieczu jego rodziny. W drodze powrotnej do Nuln najemnicy Bernhardta pokonują dużą armię orków, zabijając Urgata podczas bitwy. Po dotarciu do Ulthana armia napotyka więcej Skavenów i rozpoczyna atak, aby powstrzymać ich za pomocą Menhiru.
Jeśli graczowi nie uda się odzyskać Menhiru w ostatecznej bitwie, Thanquol kieruje artefakt, aby zmienić go w potężną istotę Skavenów zwaną Rogatym Szczurem, która rozpoczyna atak na Imperium i sieje zniszczenie i chaos w Starym Świecie. Jeśli gracz pozwoli krasnoludom zniszczyć Menhir podczas pokonywania Skavenów, Ceridan uzna to działanie za nieuzasadnione, powołując się na to, że krasnoludy nie wiedziały, co może zrobić artefakt, i tym samym przysięga, że elfy będą szukać zemsty za to, co zrobiły. Jeśli gracz pozwoli elfom zabezpieczyć Menhir podczas pokonywania Skavenów, Ceridan zmusza krasnoludy, by zostawiły artefakt w spokoju i pozwoliły go chronić elfom, zanim Bernhardt wróci z nim do Nuln, aby otrzymać powitanie bohatera za udaremnienie spisku Skavenów.
Przyjęcie
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
GameSpot |
6,8/10 (WIN) 3,6/10 (PS1) |
Następne pokolenie | (WIN, PS1) |
Tajemna | 8/10 |
Gry komputerowe | B |
Recenzując wersję Windows, krytyk Next Generation powiedział, że chociaż interfejs nie pozwala na precyzyjne sterowanie jednostkami, pola bitew 3D skłaniają do wielu przemyślanych strategii. Skrytykował grafikę i długi czas ładowania i podsumował, że „ Warhammer stanowi wyjątkowe wyzwanie strategiczne. Ale z powodu niezręcznego interfejsu gry i szarej grafiki może się okazać, że będziesz musiał popracować nad czerpaniem z tego przyjemności”. Trent Ward z GameSpot również uznał trudności interfejsu z wyborem poszczególnych jednostek za problem, ale bardzo pochwalił fabułę, aktorstwo głosowe, animację, system walki i wyzwanie strategiczne, i podsumował: „Fantastyczny rozwój postaci Warhammera, uzależniający system działań wojennych i wciągająca historia zastępują większość jego błędów interfejsu, a większość fanów strategii uzna ten tytuł za doskonały dodatek do ich bibliotek gier”. Skomentował również, że mieszanka elementów gry wojennej i RPG spodoba się fanom obu gatunków.
Steve Faragher zrecenzował Warhammer: Shadow of the Horned Rat dla magazynu Arcane , oceniając go ogólnie na 8 na 10. Faragher komentuje, że „Być może najbardziej imponującą rzeczą w tym jest to, że nie musisz być graczem Warhammera , aby cieszyć się tym niezmiernie. Shadow of the Horned Rat wyróżnia się własnymi zaletami - jako bardzo sprytne połączenie strategii i gry wojennej”
Shadow of the Horned Rat zajął drugie miejsce w konkursie Computer Gaming World w 1995 roku w kategorii „Gra strategiczna roku”, którą ostatecznie otrzymały Command & Conquer oraz Heroes of Might and Magic (remis). Redaktorzy nazwali Shadow of the Horned Rat „strategią czasu rzeczywistego z całym bogactwem gry stołowej Warhammer ” i zauważyli, że „mogłaby wygrać, gdyby konkurencja nie była tak silna”.
Wersja na PlayStation spotkała się z gorszym przyjęciem, choć nie ze względu na jakość konwersji. Na przykład Art Angel z GamePro skomentował: „Przeciętny tytuł na PC rok temu, Warhammer: Shadow of the Horned Rat zachowuje swoją przeciętność na PlayStation”. Sprzeczny Trent Ward, GameSpot ' s Hugh Sterbakov wyraził opinię, że mieszanka gry wojennej i RPG „jest mylącym połączeniem tych dwóch, z mocnymi stronami żadnego”. Recenzenci generalnie krytykowali niejasne ikony menu, brak kontroli gracza nad wynikami poszczególnych potyczek oraz niewyraźną i nieszczegółową grafikę rozgrywki, które według nich sprawiają, że bitwy są mniej ekscytujące i utrudniają rozróżnienie jednostek. Jednak recenzent Next Generation znalazł Warhammer: Shadow of the Horned Rat być jedną z silniejszych gier strategicznych czasu rzeczywistego, które pojawiły się na konsolach, argumentując, że sama głębia i złożoność gry, wraz z jej długowiecznością, z nawiązką rekompensują jej niedociągnięcia.
Zobacz też
- ^ „Wydanie: Final Liberation: Warhammer 40,000 Epic” . GOG.com . 16 lipca 2015 . Źródło 16 lipca 2015 r .
- ^ a b Ward, Trent (1 maja 1996). Recenzja Warhammer: Cień Rogatego Szczura . GameSpot _ Źródło 26 maja 2018 r .
- ^ a b c d e Sterbakov, Hugh (1 grudnia 1996). Recenzja Warhammer: Cień Rogatego Szczura . GameSpot _ Źródło 26 maja 2018 r .
- ^ a b „Warhammer: Cień Rogatego Szczura” . Następna generacja . Nr 16. Wyobraź sobie media . kwiecień 1996. s. 97.
- ^ a b c „Warhammer: Cień Rogatego Szczura” . Następna generacja . Nr 28. Wyobraź sobie media . kwiecień 1997. s. 122.
- ^ abc Faragher, Steve ( luty 1996). „Recenzje gier”. tajemny . Przyszłe publikacje (3): 60–61.
- ^ Brenesal, Barry (maj 1996). „ Warhammer: Sahdow Rogatego Szczura ” . Gry komputerowe . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 18 października 1996 r.
- ^ Personel (czerwiec 1996). „Świat gier komputerowych 1996 Premier Awards” . Świat gier komputerowych . Nr 143. s. 55, 56, 58, 60, 62, 64, 66, 67.
- ^ a b c d „Warhammer: Cień Rogatego Szczura” . GamePro . Nr 101. IDG . luty 1997. s. 97.
Linki zewnętrzne
- Warhammer: Shadow of the Horned Rat na MobyGames
- Mark Knight's Gamesounds , pobierz muzykę Shadow of the Horned Rat ze strony internetowej kompozytora