Hero Quest
Wysoka przygoda w świecie magii | |
---|---|
Projektanci | Stefana Bakera |
Wydawcy | |
lata aktywności |
|
Gracze | 2 do 5 |
Czas odtwarzania | C. 90 minut |
Szansa | Rzucanie kostką |
HeroQuest , czasami zapisywany jako Hero Quest , to przygodowa gra planszowa stworzona przez Miltona Bradleya we współpracy z brytyjską firmą Games Workshop . Gra była luźno oparta na archetypach gier fabularnych fantasy : sama gra była w rzeczywistości systemem gry , pozwalając mistrzowi gry (nazywanemu „ Morcar ” i „Zargon” odpowiednio w Wielkiej Brytanii i Ameryce Północnej) do tworzenia lochów według własnego projektu przy użyciu dostarczonej planszy, kafelków, wyposażenia i figurek. Instrukcja gry opisuje Morcara / Zargona jako byłego ucznia Mentora, a pergamin tekst jest czytany na głos z perspektywy Mentora Wydano kilka rozszerzeń, z których każde dodaje nowe kafelki, pułapki, artefakty i potwory do podstawowego systemu.
Finansowany przez społeczność remake gry planszowej został wydany w 2021 roku.
Historia
1989 | Hero Quest |
---|---|
Kellar's Keep (Europa i Australazja) | |
Return of the Witch Lord (Europa i Australazja) | |
Advanced HeroQuest (Games Workshop) | |
1990 | Przeciwko hordzie ogrów (Europa i Australazja) |
HeroQuest Adventure Design Kit (Europa) | |
Broszura Adventure Design (Europa) | |
HeroQuest Advanced Quest Edition (Europa) | |
HeroQuest (Ameryka Północna) | |
1991 | Wizards of Morcar (Europa i Australazja) |
Kellar's Keep (Ameryka Północna) | |
Return of the Witch Lord (Ameryka Północna) | |
HeroQuest (gra wideo) | |
1992 | HeroQuest Master Edition (Europa) |
Barbarian Quest Pack (Ameryka Północna) | |
Elf Quest Pack (Ameryka Północna) | |
1993 | |
1994 | Legacy of Sorasil (gra wideo) |
1995 | |
1996 | |
1997 | |
1998 | |
1999 | |
2000 | |
2001 | |
2002 | |
2003 | |
2004 | |
2005 | |
2006 | |
2007 | |
2008 | |
2009 | |
2010 | |
2011 | |
2012 | |
2013 | |
2015 | |
019 | |
2020 | |
_ | |
_ | |
_ | |
_ | |
2021 | HeroQuest (Avalon Hill) |
Twierdza Kellara (Avalon Hill) | |
Powrót Witch Lorda (Avalon Hill) | |
2022 | Mroźny horror (Avalon Hill) |
2023 | Mag lustra (Avalon Hill) |
Pod koniec lat 80. projektant gier Stephen Baker przeniósł się z Games Workshop (GW) do Milton Bradley i przekonał Rogera Forda, szefa rozwoju Miltona Bradleya, aby pozwolił mu stworzyć grę z gatunku fantasy. Kennedy dał mu zielone światło, jeśli utrzyma prostą grę. Basker skontaktował się ze swoim byłym pracodawcą, Games Workshop, w celu opracowania plastikowych figurek, które byłyby potrzebne w grze, ale potem zdecydował się skorzystać z ich wiedzy w dziedzinie gier fantasy, aby pomóc w opracowaniu gry. Rezultatem była przygodowa gra planszowa fantasy HeroQuest (1989), w którym gracze współpracują przeciwko mistrzowi gry. Gra została wydana w Wielkiej Brytanii, Europie i Australii w 1989 roku, a północnoamerykańska edycja, z innym podtytułem – Game system, w 1990 roku.
Gra składa się z planszy oraz szeregu pojedynczych figurek i przedmiotów. Bohaterami są czterej bohaterowie („Barbarzyńca”, „Krasnolud”, „Elf” i „Czarnoksiężnik”), którzy stają do walki z wybranymi potworami: orkami , goblinami , Fimirem , wojownikami chaosu , czarnoksiężnikiem chaosu (który reprezentuje wiele nazwanych postaci z różne zadania, takie jak Sir Ragnar i Witch Lord), Gargulec i pewna liczba Nieumarłych : szkielety, zombie i mumie.
W wywiadzie z 1989 roku projektant Stephen Baker zgodził się, że gra była zbyt łatwa, gdyby wszyscy gracze współpracowali, ale wyjaśnił, że „Gra jest naprawdę skierowana do dzieci w wieku 10–12 lat, które bawią się z mamą i tatą. Mam wrażenie, że grają w bardzo konkurencyjny, raczej kooperacyjny sposób”.
Publikacja zestawów rozszerzeń została następnie podzielona między rynki europejskie i australijskie oraz rynki północnoamerykańskie. Począwszy od Kellar's Keep , wydanego w Europie i Australazji w 1989 r. oraz w Ameryce Północnej w 1991 r. Kellar's Keep dodało nowe zadania, nowe przedmioty i artefakty oraz kolejną partię figurek potworów (więcej Orków, Goblinów i Fimirów). Wkrótce potem, w tych samych latach, ukazał się Return of the Witch Lord , który rozszerzył nieumarłych o kolejne szkielety, mumie i zombie.
Advanced HeroQuest to poprawiona i rozszerzona wersja gry HeroQuest wydanej w 1989 roku przez Games Workshop . Podstawowa koncepcja jest taka sama: czterech bohaterów zapuszcza się do lochów, aby walczyć z potworami i zdobywać skarby, ale zasady są bardziej szczegółowe i złożone.
Against the Ogre Horde został wydany w 1990 roku w Europie i Australazji i zawierał Ogry, potężniejszy typ potwora, podczas gdy Wizards of Morcar został wydany w 1991 roku, a jego motywem przewodnim było dodanie wrogich czarodziejów.
Zestaw do projektowania przygód HeroQuest został wydany w Europie w 1990 roku i zawierał elementy pomagające graczom HeroQuest w projektowaniu własnych zadań, a broszura z projektowaniem przygód została opublikowana z czterema arkuszami etykiet samoprzylepnych i 80-stronicowym blokiem o nowym projekcie, większy charakter arkusz. W środku książeczki z zadaniami z oryginalnej gry wydrukowano również pustą mapę zadań, aby kreatywni gracze mogli tworzyć własne przygody.
W 1991 roku ukazała się pierwsza adaptacja komputerowa. Gra HeroQuest , zmuszająca Sierra On-Line do zmiany nazwy serii Hero's Quest na Quest for Glory . Wersja gry na NES została opracowana do etapu prototypu, nazwana po prostu HeroQuest , ale nigdy nie została wydana. Kontynuacja dla Amigi zatytułowana HeroQuest II: Legacy of Sorasil została wydana w 1994 roku.
W 1992 roku wydano HeroQuest Advanced Quest Edition (znaną również pod niemiecką nazwą „HeroQuest Master Edition”), która została wydana później z 12 dodanymi miniaturami („czarnymi strażnikami”) z 4 rodzajami odłączanej broni i nową 13-częściową przygodą „The Dark Company” oprócz oryginalnej zawartości podstawowego pudełka HeroQuest.
W 1992 roku w Ameryce Północnej ukazały się również dwa własne zestawy: The Frozen Horror , z motywem śniegu i lodu, zawierający kobietę barbarzyńcę, najemników, lodowe gremliny, polarne niedźwiedzie bojowe i parę yeti , a także „Frozen horror” z tytuł, podczas gdy The Mage of the Mirror miał motyw elfów: elfka przeciwko złemu elfiemu arcymagowi, elfowi wojownicy i łucznicy, gigantyczne wilki i ogry.
Opublikowano trzy powieści HeroQuest autorstwa Dave'a Morrisa : The Fellowship of the Four , The Screaming Spectre i The Tyrant's Tomb .
W 1997 roku Milton Bradley pozwolił wygasnąć znakowi towarowemu HeroQuest . Został następnie zakupiony przez Issaries, Inc. , który użył go w niepowiązanej grze fabularnej . Został sprzedany w 2013 roku firmie Moon Design Publications , która nadal używała go do tego samego celu , ostatecznie odsprzedając go firmie Milton Bradley (obecnie Hasbro Gaming) w 2020 roku.
Remake HeroQuest
Pod kierunkiem Jeffreya Andersona , dyrektora generalnego Hasbro Gaming, firma kupiła znak towarowy HeroQuest od Chaosium we wrześniu 2020 r. Pozwoliło to Avalon Hill , spółce zależnej Hasbro, na uruchomienie strony internetowej ze zwiastunem z logo HeroQuest, grafiką i odliczaniem timer, co doprowadziło do spekulacji, że powstaje oficjalny remake lub aplikacja. 22 września 2020 r. odliczanie ujawniło kampanię crowdfundingową Hasbro Pulse na kwotę 1 000 000 USD, mającą na celu stworzenie zaktualizowanej edycji HeroQuest z nowymi postaciami oraz Kellar's Keep i Powrót rozszerzeń Witch Lord . Finansowanie osiągnięto w ciągu 24 godzin, a firma Hasbro spodziewała się wysyłki pod koniec 2021 r. Początkowa kampania była skierowana tylko do Stanów Zjednoczonych i Kanady, a firma Hasbro później rozszerzyła kampanię na Australię, Wielką Brytanię i Nową Zelandię. Logo Games Workshop i własność intelektualna zostały usunięte, a cała grafika została zastąpiona; pseudonim „Chaos” został zmieniony na „Strach” we wszystkich przypadkach; wszystkie miniatury otrzymały nowe rzeźby; oraz potwory Fimir, rodzaj wodnego potwora jaszczurki pochodzącego z uniwersum Warhammera, zastąpione przez potwory Abomination oparte na rybach.
W 2021 roku HeroQuest został ponownie wydany w sklepach detalicznych wraz z dwoma rozszerzeniami, Kellar's Keep i Return of the Witch Lord .
W sierpniu 2022 roku rozszerzenie Barbarian Quest Pack zostało ponownie wydane jako The Frozen Horror Quest Pack.
Avalon Hill ogłosiło, że spodziewa się ponownego wydania Elf Quest Pack, zatytułowanego The Mage of the Mirror , wiosną 2023 roku.
składniki
Oryginalna pudełkowa gra zawiera następujące elementy:
- 16-stronicowa księga zasad
- 36-stronicowa księga zadań
- gra planszowa
- ekran mistrza gry
- 15 sztuk mebli
- 21 drzwi
- żetony drzwi i pułapek
- 64 karty do gry
- kostka do gry
- 4 odniesienia do znaków
- bloczek kart postaci
- 35 plastikowych figurek
Postacie
Bohaterami są agenci Czarodzieja znanego tylko jako Mentor, byłego mistrza Zargona i opiekuna księgi zwanej Loretome, która zawiera całą wiedzę świata. Cztery postacie graczy oferują wybór rozgrywki. Barbarzyńca i Krasnolud pozwalają na grę bardziej zorientowaną na walkę, podczas gdy Czarodziej i Elf mogą rzucać zaklęcia. Grafika i miniatury każdej postaci są ustandaryzowane, ale statystyki wyposażenia różnią się nieco od tego podstawowego portretu.
- Barbarzyńca
- Figurka barbarzyńcy jest przedstawiona jako wysoki i muskularny, wymachujący mieczem. Jest najsilniejszą postacią w walce, korzysta z doskonałego ataku i zdrowia, ale nie ma żadnych zdolności magicznych i jest dość słaby na magiczne ataki. Jego początkową bronią jest miecz .
- Krasnolud
- Figurka krasnoluda jest niska, krępa i dobrze uzbrojona, dzierżąc topór bojowy . Ma bardzo dobre zdrowie, ale brakuje mu siły ataku barbarzyńcy i magicznej sprawności elfa lub czarodzieja. Jednak krasnolud może pochwalić się wyjątkową umiejętnością rozbrajania pułapek bez pomocy zestawu narzędzi. Jego początkową bronią jest krótki miecz .
- Elf
- Figurka elfa jest wysoka i smukła, uzbrojona w krótki jednoręczny miecz . Ma taką samą siłę ataku jak krasnolud, ale jest mniej wytrzymały fizycznie. Jest w stanie użyć jednego rodzaju elementu zaklęcia (magia powietrza, ziemi, ognia lub wody) i może skuteczniej opierać się magicznym atakom. Jego początkową bronią jest krótki miecz . W ponownym wydaniu z 2021 roku elf jest domyślnie kobietą, a nie mężczyzną.
- Czarodziej
- Figurka czarodzieja nosi długi płaszcz i dzierży laskę . W walce jest najsłabszy pod względem ataku i zdrowia i nie jest w stanie używać większości broni i zbroi, ale rekompensuje to możliwością używania trzech rodzajów elementów zaklęć, w sumie dziewięć zaklęć. Jego większy umysł pozwala mu być bohaterem najbardziej odpornym na działanie magii. Jego początkową bronią jest sztylet .
Rozgrywka
Gra toczy się na siatce reprezentującej wnętrze lochu lub zamku, ze ścianami dzielącymi siatkę na pokoje i korytarze. Jeden z graczy wciela się w rolę złego czarnoksiężnika (Zargona/Morcara) i używa mapy zaczerpniętej z księgi zadań gry, aby ustalić, w jaki sposób zadanie ma zostać rozegrane. Mapa szczegółowo opisuje rozmieszczenie potworów, artefaktów i drzwi, a także ogólną misję, którą podejmują inni gracze. Misje są różne i obejmują scenariusze, takie jak ucieczka z lochu, zabicie określonej postaci lub zdobycie artefaktu. Zły czarnoksiężnik najpierw umieszcza punkt wejścia na mapie, zwykle spiralne schody, chociaż w niektórych zadaniach gracze wchodzą przez zewnętrzne drzwi lub rozpoczynają w określonym pokoju. Mapa może również określać a wędrujący potwór . To potwór, który może wejść do gry, jeśli gracz nie ma szczęścia podczas poszukiwania skarbu.
Pozostali gracze wybierają swoją postać spośród czterech dostępnych. Jeśli czarodziej zostanie wybrany, a Elf nie, wtedy grający czarodziejami może wybrać dowolne trzy zestawy zaklęć. Jeśli Elf zostanie wybrany, a czarodziej nie, wówczas Elf może wybrać dowolny zestaw zaklęć. Jeśli wybrano zarówno czarodzieja, jak i elfa, czarodziej najpierw wybiera zestaw zaklęć, następnie elf wybiera zestaw, a czarodziej otrzymuje pozostałe dwa zestawy. Gracze mogą również rozpocząć zadanie z przedmiotami zebranymi podczas poprzednich zadań, takimi jak dodatkowa broń, zbroja i magiczne przedmioty.
Gra rozpoczyna się od przeczytania przez Mistrza Gry historii misji z perspektywy Mentora, aby ustawić scenę dla gry, która ma się rozegrać. Gra rozpoczyna się od gracza siedzącego po lewej stronie złego czarodzieja.
Podczas tury Bohatera gracz może się poruszyć przed lub po wykonaniu jednej z następujących akcji: atak, rzucenie zaklęcia, poszukiwanie pułapek i sekretnych drzwi, poszukiwanie skarbu.
Ruch
Gracze rzucają dwiema sześciościennymi kostkami , zwanymi w instrukcji gry „czerwonymi kostkami”, a następnie mogą przesuwać się o tyle pól, ile wynosi liczba pól. Gracz nie musi poruszać się o pełną część rzutu i może zakończyć ruch w dowolnym momencie. Gracze mogą poruszać się po polu zajmowanym przez innego gracza, jeśli ten gracz wyrazi na to zgodę, ale nie mogą zajmować tego samego pola. Drzwi, potwory i inne obiekty są umieszczane na planszy przez złego czarnoksiężnika zgodnie z linią wzroku. Po umieszczeniu na planszy nie są usuwane, chyba że zostaną zabite, zapewniając w ten sposób stały strumień potworów, z których może korzystać zły czarodziej.
Walka
Walka obejmuje specjalne sześciościenne kości, zwane w instrukcji „białymi kośćmi bojowymi”, z których każda ma 3 strony „czaszki”, 2 strony tarczy „Bohatera” i 1 stronę tarczy „potwora / Żargona”. Gracze będący postaciami i grający złymi czarodziejami używają tych samych kości, ale grający złymi czarodziejami ma mniejszą szansę na wyrzucenie swojej tarczy. Liczba użytych kości jest określana na podstawie podstawowych statystyk gracza lub potwora, niezależnie od tego, czy atakują, czy bronią, oraz wszelkich modyfikatorów wynikających z posiadanych zaklęć lub przedmiotów.
Atakujący stara się wyrzucić jak najwięcej czaszek, a obrońca jak najwięcej tarcz. Jeśli atakujący wyrzuci więcej czaszek niż obrońca wyrzuci tarczami, obrońca traci punkty ciała zgodnie z liczbą czaszek, których nie udało mu się obronić. Jeśli liczba punktów ciała postaci spadnie do zera, postać zostaje zabita i musi zostać usunięta z gry. Jeśli w tym samym pomieszczeniu lub sali, w której umarł bohater, znajdował się inny bohater, bohater ten może podnieść całą broń, zbroję, złoto i wszelkie artefakty. Na początku następnego zadania można stworzyć nowego bohatera, a następnie otrzymać wszystkie przedmioty. Jeśli bohater umrze bez innego bohatera w tym samym pokoju lub sali, potwór zbierze wszystkie przedmioty i wszystkie zostaną utracone na zawsze.
Rzucanie zaklęcia
Czarodziej i Elf to jedyne dwie postacie gracza, które mogą używać zaklęć i muszą wybrać swoje zaklęcia z czterech zestawów kart zaklęć o tematyce żywiołów (Powietrze, Ogień, Woda, Ziemia), z których każdy składa się z trzech zaklęć. Kolejny zestaw 12 „Czarów Chaosu” jest dostępny dla Zargona, ale użycie tych zaklęć jest ograniczone do specjalnych potworów. Czary można ogólnie podzielić na odmiany ofensywne, defensywne i pasywne, a ich użycie i efekt są bardzo różne. Niektóre zaklęcia muszą zostać zagrane bezpośrednio przed atakiem lub obroną, a wszystkie wymagają, aby cel był „widoczny” dla postaci, korzystając z zasad linii wzroku w grze. Każde zaklęcie można rzucić tylko raz na misję w grze podstawowej.
Poszukiwanie pułapek i sekretnych drzwi
W HeroQuest występują cztery rodzaje pułapek: pułapki w dół , pułapki na włócznie, pułapki na klatkę piersiową i czasami spadające kamienie. Spośród nich tylko pułapki na włócznie i pułapki na klatkę piersiową nie pojawiają się na planszy, ponieważ są aktywowane tylko raz, a następnie nie mają trwałego efektu. Jeśli pułapka nie zostanie odkryta, a gracz przejdzie przez nią, wpadnie do niej i straci jeden punkt ciała. Pit pozostanie w grze jako kwadrat, nad którym można przeskoczyć. Spadająca pułapka kamienna spowoduje, że kafelek osuwiska pozostanie w grze jako kwadrat, po którym trzeba teraz poruszać się, podobnie jak po ścianie. Zadanie może również zawierać sekretne drzwi, które umożliwiają alternatywne trasy do celu lub dostęp do sekretnych pomieszczeń zawierających skarby lub potwory.
Gracz może szukać pułapek i sekretnych drzwi tylko w pokoju lub korytarzu, w którym obecnie stoi, i tylko wtedy, gdy w pokoju lub korytarzu nie ma potworów. Kiedy tak się dzieje, postać złego czarnoksiężnika wskazuje, gdzie mogą znajdować się pułapki i umieszcza na mapie obiekty z tajnymi drzwiami. Płytki pułapek są umieszczane na planszy tylko wtedy, gdy bohater uruchomi pułapkę. Ważne jest, aby gracze pamiętali, gdzie znajdują się pułapki po ich odkryciu.
Krasnolud jest jedyną postacią, która może rozbrajać pułapki bez pomocy specjalistycznego zestawu, który można kupić w zbrojowni lub znaleźć podczas niektórych zadań.
Poszukiwanie skarbu
W podobny sposób gracze mogą przeszukać pomieszczenie w poszukiwaniu skarbu jeśli w pokoju nie ma potworów. W przypadku niektórych zadań poszukiwanie skarbu w niektórych pokojach przyniesie szczególnie cenny artefakt. Bardziej prawdopodobne jest jednak, że misja nie określi żadnego skarbu dla aktualnej lokalizacji i zamiast tego zostanie zabrana karta skarbu. Spośród 25 kart skarbów 6 to Wędrujące potwory, a 4 to karty Zagrożenia, co daje w sumie 10 „złych” kart, które po odkryciu są odkładane z powrotem do talii. Istnieje również szansa, że poszukiwanie skarbu może uruchomić pułapki na klatkę piersiową, które nie zostały rozbrojone, lub spowodować atak potworów, zwykle Gargulca już znajdującego się w pomieszczeniu, który na początku się nie porusza i nie można go zranić, dopóki się nie poruszy lub nie zaatakuje Bohatera.
Koniec gry
Gra kończy się, gdy wszyscy gracze powrócą na spiralne schody, wyjdą drzwiami lub zostaną zabici przez złego czarodzieja. Jeśli cel zadania nie został osiągnięty, postać złego czarodzieja wygrywa. Przedmioty zebrane podczas zadania mogą zostać zachowane do przyszłych zadań. Misje zwykle stanowią część dłuższej historii, zwłaszcza te, które są częścią dodatków.
Rozszerzenia
- HeroQuest „ Twierdza Kellara ”
- HeroQuest „Powrót Witch Lorda”
- HeroQuest „Zestaw do projektowania przygód” (Europa)
- HeroQuest „Przeciwko hordzie ogrów” (Europa)
- HeroQuest „Wizards of Morcar” (Europa)
- HeroQuest „The Frozen Horror” / „Barbarian Quest Pack” (Ameryka Północna)
To rozszerzenie zawierało miniaturkę kobiecego barbarzyńcy, niebieskiego bohatera.
- HeroQuest „The Mage of the Mirror” / „Elf Quest Pack” (Ameryka Północna)
To rozszerzenie zawierało miniaturę elfki niebieskiej bohaterki. Jego nazwa została zmieniona na „Quest Pack for the Elf” w ramach ugody po tym, jak Warp Graphics, właściciel ElfQuest , pozwał Miltona Bradleya o naruszenie.
Przyjęcie
W wydaniu Games International z sierpnia 1989 r . (Wydanie 8) Philip A. Murphy uważał, że HeroQuest „gra prosto, ale skutecznie”, ale zauważył kilka wad, głównie związanych z lukami w zasadach, z których gracze mogą szybko skorzystać. Zakończył, przyznając mu średnią ocenę 3,5 na 5 gwiazdek, mówiąc: „ HeroQuest to dobra gra, która czeka, aby być świetną”.
W wydaniu Dragon z kwietnia 1991 r . (Wydanie nr 168) Ken Rolston był entuzjastycznie nastawiony do tej gry, komentując, że „wcześnie i często zdobywa punkty pod względem wartości zabawki i dostępności dla młodych graczy [...] prosta gra planszowa fantasy, która genialnie zawiera [fantastyczna gra fabularna] konwencja mistrza gry / sędzia, który konfrontuje współpracującą grupę poszukiwaczy przygód ze śmiertelnymi pułapkami, potworami i arcy-złoczyńcami. zapewnia. ” Zauważył również, że była to gra dla dzieci, mówiąc: „Nie wyobrażam sobie siebie grającego w grę HeroQuest z innymi dorosłymi, szczególnie z weteranami gier FRPG lub gier planszowych, chyba że każdy jest mocno osadzony w policzku”.
Opinie
- Dragão Brasil nr 3 (1994) (portugalski)
- Nowa formuła Jeux & Stratégie #7
Nagrody
Podczas rozdania nagród Origins w 1992 r . HeroQuest zdobył nagrodę za „Najlepszą prezentację graficzną gry planszowej 1991”.
Zobacz też
- Przeszukiwanie lochów
- Zadanie Warhammera
- Zejście: Podróże w ciemności
- Dungeons & Dragons: Przygodowa gra planszowa Fantasy
- Kosmiczna Krucjata