Warhammer 40,000: Dowództwo drużyny

Warhammer 40,000: Dowództwo drużyny
Warhammer 40,000 - Squad Command Coverart.png
Deweloperzy Ubisoft RedLynx
Wydawcy THQ
Producent (producenci) Miika Tams
Projektant (y) Leo Kihlmana
programista (y) Sebastiana Aaltonena
Artysta (y)
Antti Ilvessuo Ville Anttonen
kompozytor (y) Jarno Sarkula
Seria Warhammera 40 000
Platforma(y) PlayStation Portable , Nintendo DS
Uwolnienie PSP
  • NA : 12 listopada 2007
  • UE : 23 listopada 2007 r
  • AU : 29 listopada 2007
DS
  • AU : 6 grudnia 2007 r
  • UE : 7 grudnia 2007 r
  • NA : 17 grudnia 2007
gatunek (y) Taktyka turowa
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , tryb wieloosobowy

Warhammer 40,000: Squad Command to turowa gra taktyczna osadzona w uniwersum Warhammera 40,000 , wydana 16 listopada 2007 roku na PlayStation Portable i Nintendo DS . Został opracowany przez firmę Ubisoft RedLynx . Gra zawiera trzy rozdziały Kosmicznych Marines, w których walczą trzy Legiony Chaosu (dwa i dwa w DS) walczące na planecie Ruhr III. W grze występują jednostki z planszowej gry wojennej.

Rozgrywka

Jeden gracz

Kampania dla jednego gracza podąża za Ultramarines Imperium w ciągu 15 misji, gdy odpierają najazd marines Legionu Chaosu Niosących Słowo na planetę Ruhr III.

Tryb wieloosobowy

Funkcja multiplayer może obsługiwać do ośmiu graczy w lokalnym połączeniu bezprzewodowym lub globalnie przez Wi-Fi. Dostępnych jest dziewięć różnych map, a gracze wybierają pomiędzy trzema rozdziałami Kosmicznych Marines lub trzema Legionami Chaosu, z którymi chcą walczyć.

Wersja DS ma opcję odtwarzania w porównaniu do pobierania, zawierającą cztery różne rozdziały do ​​wyboru.

Cechy

Squad Command wykorzystuje turowy system rozgrywki, aby naśladować rozgrywkę stołowej gry wojennej. Zawiera zniszczalne środowiska 3D i ponad 20 rodzajów broni.

Dowództwo drużyny wykorzystuje punkty życia (HP) i punkty akcji (AP). Punkty życia są używane do obliczania obrażeń jednostki. Kiedy HP jednostki spadnie do zera, jednostka zostaje usunięta z bitwy jako ofiara. Punkty akcji reprezentują czas, jaki jednostka ma na działanie w rundzie i są wydawane, gdy jednostka się porusza lub używa broni. Ruch zużywa różne ilości AP w zależności od przebytej odległości, podczas gdy broń ma minimalną dopuszczalną ilość. Gracz może użyć większej liczby AP, aby wycelować strzał, aby zwiększyć celność. Przedstawia to pasmo zmiennego koloru, które zacieśnia się i ciemnieje w miarę wydawania większej liczby punktów mocy. Teren można zniszczyć, co pozwala na użycie wystarczająco potężnej broni, aby zniszczyć obiekt i jednocześnie zadać obrażenia wrogom, którzy się za nim kryją.

Jeśli jednostka zakończy swoją turę z wystarczającą ilością PA, aby wystrzelić z broni, wchodzi w tryb „Overwatch” podczas tury wroga. W Overwatch pierwsza wroga jednostka, która znajdzie się w polu widzenia jednostki Overwatch, zostaje ostrzelana.

Niektóre bronie ciężkie zmniejszają ilość PA, których jednostka może użyć w turze, aby symulować ich wagę i złożoność.

Przyjęcie

Zarówno wersje na PSP, jak i na Nintendo DS otrzymały mieszane recenzje, przy czym wersja na PSP uzyskała 67% w serwisie Metacritic , a wersja na DS 57%. Eurogamer przyznał mu 7/10 i skomentował, że „Mógłby i powinien osiągnąć o wiele więcej - ale szczerze mówiąc, osiąga wystarczająco dużo, czyniąc specjalistyczną tematykę i specjalistyczny gatunek tak zabawnym i dostępnym, jak to robi”. Jolt narzekał na „problemy z interfejsem” gry, a recenzje IT skrytykowały również „nieelastyczne działanie kamery, które poważnie ogranicza planowanie strategiczne”.

Notatki

Linki zewnętrzne